Szerző: Darc1n | 2008. augusztus 15., péntek @ 16:31

Az MTV Multiplayer újab interjút készített Jay Wilson-nal, a már megszokott “két oldal szöveg, három mondat információ” stílusban, de megkönnyítve magam és a ti dolgotokat, csak a lényeget írnám le:

A potion-öket azért kellett kivenni a játékból, mert a korábbi részekben jelentősen megkönnyítették a dolgunkat. Elég volt csupán feltankolni egy nagy adaggal és mehettünk ameddig a készlet bírta, aztán ugyanez előről. Ezt kiküszöbölve az a döntés született, hogy ne legyenek egyáltalán, hanem a harc közben/után elesett szörnyek dobjanak HP gömböt (hogy a manával mi a tervük, arról halvány lila ****om nincs. – a ford.) és azok felszedésével nem csak mi, de az egész csapat gyógyul. Ezzel a karakterek mobilitása (ugyebár nem kell folyton hazaszaladgálni potiért) és a harcok összetettsége (itt küzdeni kell, hogy élhess) jelentős mértékben javult és örülhetnek a kemény játékosok, mert itt tényleg igazi kihívásokra lehet majd számítani.




Eddig 28 hozzászólás történt! Én is hozzászólok!

  • #28 | Professor J szerint: 2008. szeptember 7. vasárnap @ 08:06
    Válasz | Idézet

    olvasni tudni kell :P Frenzy az barbár skill, a daragép üzemmód spammelve :P

    Thumb up 0

  • #27 | hu1994 szerint: 2008. szeptember 6. szombat @ 23:19
    Válasz | Idézet

    mi az hoyg fenzys?:D

    Thumb up 0

  • #26 | Professor J szerint: 2008. szeptember 6. szombat @ 22:36
    Válasz | Idézet

    ui.: hiába pro az ember

    Thumb up 0

  • #25 | Professor J szerint: 2008. szeptember 6. szombat @ 22:35
    Válasz | Idézet

    Ha nem vagy tele uniue itemekkel Hell kemény tud lenni…Mondjuk nekem felöltöztette barátom a karakterem, de míg nem voltak cuccaim, azért figyelni kellett rendesen, nehogy vmi nagyobb csoportba fussak bele, pedig frenzys barbárom van.

    Thumb up 0

  • #24 | hu1994 szerint: 2008. szeptember 5. péntek @ 23:26
    Válasz | Idézet

    Az meglehethoyg hardcoron sokkal óvatosabbnak kell lenni :) de hellen lehet hoyg nehezebb de azért nem annyira… csak érteni kell hozzá ^^

    Thumb up 0

  • #23 | CraftyFOX szerint: 2008. szeptember 5. péntek @ 20:28
    Válasz | Idézet
    CraftyFOX

    Nem tudom srácok csak én játszottam egyedül végig a diablot hellen ??? Nincs kihívás meg nem kell a potion ne vicceljetek már. Amikor mindenki immunins 1-2 féle dologra fagyasztó mérgező mana égető ütésekkel (2-3 halálos) aurával begyorsulva barlangszájhoz vagy páyla széléhez szorít a stone skinned magic resistant aura enchanted (cold/fire/lightning enchanted) szörny és tökegyedül játszol akkor mond hogy unalamas és könnyű.
    Aki hellen egyedül végig viszi a dio2 potion nélkül annak magam küldöm el a nobel díjat. Addig is nem kell azt mondani hogy nincs benne kihívás mert talán még sose próbáltátok oylan kondíciók közuött ahogy igazán kemény (meg x-eljétek be a hardcore négyzetecskét akkor lesz benne kihívás :P )

    Thumb up 0

  • #22 | hu1994 szerint: 2008. augusztus 25. hétfő @ 09:52
    Válasz | Idézet

    Szerintem egészjó ötlet hogy kiveszik a potit de akkor legalább ha 1 főnökkel harcolsz és már aligvan életed akkor jöjjön párszölga és azokat meglehessen ölni és kapsz energia gömböt sztem valahogy ígykéne megoldani a főnök harcokat nemtom ti hogyvagytok vele.Bár az is eléggé tetszik hogy taktikázni kell nem pedig csak püfölni :D

    Thumb up 0

  • #21 | Szotyi88 szerint: 2008. augusztus 21. csütörtök @ 10:58
    Válasz | Idézet
  • #20 | J Boy szerint: 2008. augusztus 20. szerda @ 11:01
    Válasz | Idézet

    Tetszik az ötlet:)

    Thumb up 0

  • #19 | Repa szerint: 2008. augusztus 18. hétfő @ 18:57
    Válasz | Idézet
    Repa

    Én sem sajnálom, hogy kiveszik a potikat, így tényleg érdekesebb lesz a játék. A d2 ben is el lehetett lenni poti nélkül, főleg a sok life steal el felszerelt amazonnal vagy barbárral, de a paladin redempt aurával sem volt semmi.

    Thumb up 0

  • #18 | WiZe szerint: 2008. augusztus 18. hétfő @ 17:33
    Válasz | Idézet

    Dio2ben érdekes is, hogy nem gondoltak alap HP regenerációra. Nekem nagyon hiányzik.

    [b]W[/b]icsdokinak simán eltudok képzelni selfhealt, vagy állatát áldozza fel saját gyógyulása érdekében.
    [b]B[/b]arbárnak melee weaponnal lifesteal effect és mellé mondjuk vitality statpoint alapból gyorsítja HP regenerációt és passziv vagy időleges aktiv skillel is növekedhetne.

    Többi karakternek meg spellből, aurából és cd-s potiból tudom elképzelni.

    Thumb up 0

  • #17 | BlueSky szerint: 2008. augusztus 18. hétfő @ 00:27
    Válasz | Idézet

    omg látom van aki csak a hír nevét olvassa el és a teljes cikket már nem -.-"

    hát dio2 ben is volt self-heal képességek és ha lesz healer karakter akkor sztem ezektől is búcsúzni kéne, hogy tényleg izgalmas küzdelmekről szóljon ne arról hogy ki tud jobb healt szerezni

    Thumb up 0

  • #16 | Arkangelll szerint: 2008. augusztus 17. vasárnap @ 23:29
    Válasz | Idézet

    Mindenkire hat a gömb, ez a lényeg.

    Thumb up 0

  • #15 | Platschu szerint: 2008. augusztus 17. vasárnap @ 23:07
    Válasz | Idézet

    Szerintem kellene a gyógyital. Mégis az íjász vagy a varázsló mit csináljon, ha a barbár elől mindenkit lecsapott és felveszi előle a gömböket? Akkor hogyan fogja a Nekromata visszanyerni az egészségét? Majd adnak neki életerőszívó képességet? Ez így elég zavaros…

    Thumb up 0

  • #14 | lycan szerint: 2008. augusztus 17. vasárnap @ 22:52
    Válasz | Idézet

    hmmm nekem tetszik az ötlet … de akkor felmerül az ötlet hogy 1 jó kis assist kari aki healel? lehet hogy lesz gyógyítós merc aminek van értelme… sztem jó ötlet az… kicsit uncsi a sok poti..:)

    Thumb up 0

  • #13 | BlueSky szerint: 2008. augusztus 16. szombat @ 19:30
    Válasz | Idézet

    omg…régen a poti csak rontotta a helyzetett. pvpben is vedeltek és most már tényleg tudni is kell…ha bénázol és többet huztál magadra így jártál ha keményebb a boss ügyeskedsz.
    most is diablo 2ben durielt tartom a legjobb bossnak mert potival 1üt is agyon vert és ott bizony már taktikázva már könnyebb volt

    Thumb up 0

  • #12 | bighead szerint: 2008. augusztus 16. szombat @ 16:17
    Válasz | Idézet

    Hát ott taktikázni kellesz. valameik fejlesztő nyilatkozta is, hogy nemfog működni az állok és ütök harc… De ha kell biztos megodják majd. Így sokkal izgalmasabb lesz.

    Thumb up 0

  • #11 | kakukd szerint: 2008. augusztus 16. szombat @ 15:26
    Válasz | Idézet

    De mi van a hosszabb boss fightokkal ahol pl nagyobb sebzést kapunk be?

    Thumb up 0

  • #10 | Arkangelll szerint: 2008. augusztus 16. szombat @ 15:10
    Válasz | Idézet

    Lehet akármilyen játéktudásod, ha véletlenül többet húzol magadra mint kéne, akkor megszívhatod és akkor jól jöhet egy potion.
    De a régi rendszer tényleg.. érdekes volt .. :)

    Thumb up 0

  • #9 | Syse szerint: 2008. augusztus 16. szombat @ 10:23
    Válasz | Idézet

    majd a játéktudás megnöveli a tulélési esélyeidet huzos helyzetekbe

    Thumb up 0

  • #8 | Professor J szerint: 2008. augusztus 16. szombat @ 09:03
    Válasz | Idézet

    Hát igen a cd-s poti jól jönne húzós helyzetek túlélési esélyének megnövelésére.

    Thumb up 0

  • #7 | bighead szerint: 2008. augusztus 16. szombat @ 08:56
    Válasz | Idézet

    Végre valami, ami nehezebbé teszi a játékot.
    Lesz egy kis kihívás.

    Thumb up 0

  • #6 | Barnus szerint: 2008. augusztus 15. péntek @ 22:49
    Válasz | Idézet

    Húha. Képzelem csak szépet és jót, mi?:) Nem ám látatlanban ítélkezni:)

    Hát én azért örülnék neki, ha lenne valami vésztartalék, ha nincs orb sokáig:)
    Reménykedjünk, hogy így legyen.

    Thumb up 0

  • #5 | Professor J szerint: 2008. augusztus 15. péntek @ 20:20
    Válasz | Idézet

    Üdv Barnus

    Darc1n mesélt rólad sokat.

    Míg kijön a játék lehet visszateszik a régi rendszert, bár ebből az interjúból nem az látszik kialakulóban.

    Thumb up 0

  • #4 | Arkangelll szerint: 2008. augusztus 15. péntek @ 20:01
    Válasz | Idézet

    Úgy néz ki blizzard nagyon poti ellenes lett, wowban is nerfelik a francba őket, itt is :)

    Thumb up 0

  • #3 | Darc1n szerint: 2008. augusztus 15. péntek @ 17:58
    Válasz | Idézet
    Darc1n

    Majd meglátjuk..

    Thumb up 0

  • #2 | Barnus szerint: 2008. augusztus 15. péntek @ 17:54
    Válasz | Idézet

    Csak egy megjegyzés. Szerintem lesz potion, előtte legalábbis JW már elmondta, csak épp cooldown-on. A cikkben az ivós rendszer eltűntetését szerintem félreértetted. Inkább arra vonatkozik, hogy a régi 'stash', ahol élet/mana italok voltak lecserélődik egy spell/ability Hotbarra. Ettől függetlenül létezni fognak italok a játékban. Legalábbis eddig ezt hajtogatták:)

    Thumb up 0

  • #1 | Kinokyusaki szerint: 2008. augusztus 15. péntek @ 17:37
    Válasz | Idézet

    Jó is,eddig nem volt annyira jó 1 játékban sem hogy csak ütöd meg iszod a tonnaszámnyi potit amit vettél aztán majd lesz valami.

    Thumb up 0

  • Ne hagyd szó nélkül!

    Be kell jelentkezned az oldalra, ha szeretnél hozzászólni.