Havi archívum


Szerző: astyu | 2008. augusztus 14., csütörtök @ 15:28

Az MTV Multiplayernek adott interjújában Jay Wilson, a Diablo III vezető tervezője igen érdekes dolgokat mondott, amik akár egy “World of Diablo” szerű jövőbeli játékra is utalhatnak. (Nem félreérteni, nem a Diablo III-ról van szó).Többek közt egy rövidebb áttekintést adott a Diablo I és II játékok céljairól, sztorijáról és újra elmondta amit már az első [...]

Szerző: | 2008. augusztus 14., csütörtök @ 14:56

Bashiok ezúttal a Steam/WoW és a Diablo3 achievment rendszereket hasonlítja össze. Bashiok bluepost…Steam achievements are generally based around small, situational, skill, or long-term goals in short “round” or level based FPS'. So obviously achievements in an MMO are going to be vastly different, and can cover a much wider range of goals from small and [...]

Szerző: Darc1n | 2008. augusztus 10., vasárnap @ 03:29

addHSSlideshow(‘group43′);

Szerző: Darc1n | 2008. augusztus 09., szombat @ 15:04

Aktív fórumközösségünk tehetséges tagjai készítettek pár Diablo III háttérképet. Reméljük még sok ehhez hasonló remekművet csodálhatunk meg. Íme egy kis ízelítő:   A képekhez és készítőikhez a fórum ezzel foglalkozó témájában szólhatsz hozzá, az eddigi alkotásokat pedig a galéria Hazai/Háttérkép albumában tekinthetitek meg. Egy Diablo fan nem rak ám ki akármit az asztalára addHSSlideshow(‘group42′);

Szerző: Darc1n | 2008. augusztus 08., péntek @ 18:41

Az idei BlizzCon-on több ízben is szó lesz a Diablo III-ról. A már megszokott rendszerben kerül megrendezésre a dolog, lesznek panelek, amiken a játék fejlesztői bemutatják az új dolgokat, kasztokat (IGEN, ÚJ KASZTOK – Darc1n) és válaszolnak a legtöbb kérdésre. Az eddigi program a következő: [quote=BlizzCon]Diablo III kaszt dizájnLenyűgöztek a Barbár színtiszta erő képességei vagy [...]

Szerző: | 2008. augusztus 08., péntek @ 17:47

Az MTV Multiplayer megkérdezte Jay Wilson vezető designert, hogy mi lesz a D2-ben látott titkos pályával, ahol feldühödött teheneket ölhettünk halomra. Sokmindent nem lehet leszűrni a designer szavaiból, annyi viszont biztos, hogy vissza fog térni ez a rész csak teljesen másképp. A Blizznél sem szeretik annyira ezt a szintet, mert fontos részévé vált a szintezésnek [...]

Szerző: Darc1n | 2008. augusztus 08., péntek @ 17:31

Orosz rajongók tettek fel egy csokor kérdést Bashiok-nak, lássuk:1. Mint tudjuk, Leonard Boyarsky az egyik vezető fejlesztő a csapatnál. Sokan ismerhetik, ugyanis olyan nagy neveken dolgozott, mint a Fallout vagy az Arcanum. Számíthatunk-e arra, hogy a Diablo III-ban ezekhez a játékokhoz hasonló valós-idejű térképrendszerrel fog rendelkezni? Bashiok bluepost…Az Act átvezetős rendszert még nem tárgyaltuk meg, [...]

Szerző: Professor J | 2008. augusztus 08., péntek @ 17:01

Szemfüles olvasóink már értesülhettek róla, hogy a Blizzard a hét elején frissítette állashirdető oldalát. Art Director pozícióba keresnek embert. Kissé gyanúsnak tűnik, de a Blizzardnak már kellene egy Art Directort foglakoztatnia a Diablo III csapatában. Mint kiderült, a Blizzard új Art Directort keres a Diablo III-hoz. A korábbi Art Director Brian Morrisroe úgy döntött, máshol [...]

Szerző: Professor J | 2008. augusztus 08., péntek @ 08:55

Eddig egy boss fight abból állt, hogy neki álltunk püfölni a bosst, aztán hadd hulljon a férgese. A Diablo 3-ban azonban másképp tervezik megvalósítani. Ha sebezzük a bosst, vagy már a végét járja szegény pára, azt nem csak a health scale csökkenésséből tapasztalhatjuk majd meg, páncélok és fegyverek fognak megrepedni, eltörni, végtagok szakadnak majd le [...]

Szerző: Darc1n | 2008. augusztus 07., csütörtök @ 17:41

Mint köztudott, majdnem minden Diablo fant érdekel a Nekromanta sorsa. A Diablo III vezető dizájnere, Jay Wilson megerősítette az MTV Multiplayer-nek a feltételezést, miszerint ez a karakter kaszt nem fog megjelenni a Diablo III első kiadásában (ezek szerint mostmár biztos, hogy lesz kiegészítő, minő meglepetés). Jay Wilson azzal érvelt, hogy ők szeretnének minél több új [...]