A hivatalos fórumokon a halálozásról és a town portalról nyilakozott Bashiok.
Nem tervezik a Town Portal játékban való megjelelenését a Diablo 3-ban.
Elhalálozáskor különbőző büntetéseket szenved el a játékos, kevesebb Hp-val éled etc., de nem a városban éled fel, hanem a halálozás helyszínéhez legközelebb eső Checkpointonál. A Check Pointok, mint már korábban selytettük, a Way Pointoknál gyakrabban előforduló mentési lehetőségek lesznek. Egyelőre ennyit tudni a halálozási rendszerről, később majd bővebb információkkal szolgálhatunk.
Bashiok bluepost…Before I get in to what we are doing let me go over some things we want to avoid with a death mechanic.
We want to separate being in town and being out on a quest/adventure/dungeon as much as possible. Leaving the safety of a town should not be a decision you take lightly. We don't want to remove the sense of suspense and danger by making town something you're always going back to pretty much whenever you like. The intent is to create a greater separation from being in town, and not, and to make your time away from town a lot more tense.
On that same note we also don't want to remove the player from the action. Throwing them back to town for every death really breaks up the action, and not in a fun, interesting, or necessary way.
So, with these things in mind we've found that a check point system works really well. Throughout your adventures, and generally at the ends of each “floor” of a dungeon your character is saved to a checkpoint. When you die you're dropped back at the last checkpoint with a small amount of health, and the rest regenerates slowly. It's obviously a very forgiving system as it is. It's just too early to put a ton of thought in to what penalties there should be, if any, added on top of it.
Regardless, potential penalties aside, this is the death mechanic we're currently using and it's working really well so far. –
Forrás:








Válasz | Idézet
Na mondom bocs nem magyar vagyok^^
Válasz | Idézet
Mi? !lol
Válasz | Idézet
Hát tényleg elég hosszú lenne ha futsz és egy olyan wpnel olnek meg ahol nincs wpd és szaladhatsz el addig :p
Válasz | Idézet
Igen, a TQ-ban van teleportalás. Épp azt mondtam, hogy az a rendszer jobb, mert nem foglal helyet, és ingyen van.
A tawnoprtálás meg a csekkpoint két külön dolog.
Egyébként nem értem mi a gondod a Tq csekpointjaival kedves hu1994. Épp azt a célt szolgálták, hogy ne kelljen minden alkalommal a városból kezdened. Komprende?
Válasz | Idézet
A townportalnál tényleg jobb a check point-os rendszer. Utáltam ha esetleg elfogyott és helyet foglalt az inventoryban.
De azért ez mégis az a tipikus dio-style. Az elhalálozást illetően egyet értek veled leejordan.
Válasz | Idézet
Örülök is hogy nem kell úgy átfutni a városon mint a d2-ben duelles vereség után…
Arról nem is beszélve hogy állandóan nkznak és stealernek…
(Itt remélem nem lesz ilyen) !ill
Válasz | Idézet
A D3 semmiképp sem követheti a TQ példáját mert az egész TQ egy nagy dió koppintás
Válasz | Idézet
JAJA a Titan Quest-ben az elhalálozás és a townportál tényleg jó bár "townportál van benne" megnyomod ha jól emlékszem az l betüt és kiválasztod mejik városba akarsz visza ,menni
bár az az újjáéledési szökőkút elég fura volt meg csak ha pl nagyon meszze eljutottál addig kellett játszanod amíg 1 szökőkutat nem találtál mert különben megint császkálhattál volna el addig a sok szörnyön át :S
Válasz | Idézet
Hmm de Titan Quest fílingem lett. No townportal tekercs, sűrűbb mentési pontok…
Hozzáteszem ezek a dolgok a TQ olyan újításai voltak, amik jelentősen élvezhetőbbé tették a játékot. Csak szorgalmazni tudom, hogy a D3-ban kövessék a TQ példáját.
A halálozásról annyit, hogy nekem mindegy mi lesz, csak ne kelljen alap ruhában, pusztakézzel visszarohangászni a tetthelyre! És a drága xp-t se vegyék el! Ha ezt betartják, tőlem rózsaszín elefántok is potyoghatnak közben.