Egy lelkes fórumozó tette fel a kérdést a Battle.net-en, hogy hogyan fognak kapcsolódni a checkpointok karakterünk halálához, illetve miben lesz más az előző részektől a feléledés.
Bashiok bluepost…We had a checkpoint system in the BlizzCon demo we showed, where you would die and pop back up at the last chekpoint you came across. Some of that was for the convenience of the demo, but we do like the checkpoint system and intend to carry that forward in the same or similar form. We're not looking toward corpse retrieval currently.
Any death system we do have needs to allow players to get back into the action quickly, but not be so meaningless that you're just flinging your corpse against a wall of monsters over and over until you finally get through.
Tehát BlizzCon-on bemutatott demo-ban egy checkpoint-rendszert mutattak be, ahol ha meghalsz, akkor az előző érintett checkpointon éledsz újra, nincs semmiféle hulla felszedegetés és a velejáró szörnyhadseregek. A céluk az, hogy a játékos minél gyorsabban visszakerülhessen az akcióba, ne pedig a hullája felszedegetésével kelljen foglalkoznia.
Megválaszolt még egy apróbb kérdést is a checkpoint-ok egymástól való távolságával kapcsolatban:
[quote=Basiok]That all comes down to balancing, and probably the specific Act/dungeon itself. No way to know right now.
Még dolgoznak rajta, minden a balanszon múlik, egyelőre viszont nem lehet tudni.
Forrás: Diablofans.com








Válasz | Idézet
Igen igen, a wownak helye van kérem. Hisz az volna a Blizzard egén a legfényesebb csillag– >vagyis a Nap, de ha a wowos éledést vesszük az nem lenne jó ötlet mert akkor megint a hulládnál élednél és jó karcsú hpval, a diablo meg lineáris menetű. A checkpoint megoldás tökéletes lenne s ha már itt járunk: a Titan Quest meg máshonnan nyúlta az ihletet pl:Metal Gear csak ott continue-nak becézték(persze a SNAAAAKE!!! ordításokat nem transzferolták
)
Válasz | Idézet
hu1994 fejtsd ki nekem légyszives miért nem illik bele a wow os halálozás a diabloba?
Lassan már kivagyok ettől a wow-ellenes ***okból, akik amint valami wowosat látnak egyből kantálják hogy szar/vegyékki/blizzardmondjonle!
Válasz | Idézet
süti
bár elég vadul írsz, azért most már értem.
Peace :p
Válasz | Idézet
ezen inem érthető nemértem
szerintem pontjó úgyhaoyg van dea zért megrpóbálom másképpkifejteni neked : a wowban van a halálozáshoyg oda kell meni felszeded a hullád és ölsz tövább ijenek a diablóba ez nemillenebele ezért szeirntem nem a wow halálozásának másik változata hanem 1 új kitalált változat remélem ez 1 kicsit érthetőbb votl hanem sry
Válasz | Idézet
Faxányos lesz én csak annyit mondok…. úgy kéne elképzelni hogy a pályán elszórt totem oszlopok vagy akár mint már hallottuk: varázserejű forrásoknál, kutaknál éled újjá a karakter. De az is lehet hogy erre kijelölt terület van, mint példának okáért a D2-ben a teleport négyzetek… De persze ez csak légből kapott ötletek…
Válasz | Idézet
Darc1n:
Igaz. Sok játékban volt már checkpoint rendszer. Speciel a wow-os verziót nem tudtam, mert sosem játszottam wow-al. Nagyon utálom, ha egy játékért folyamat fizetni kell. Ezért kihagytam. Viszont ebben a megvilágításban már valóban nem tűnik plágiumnak a dolog. Akkor tényleg onnan hozhatták át a rendszert.
hu:
)
az uccsó mondatodat sehogy sem tudom dekódolni. Próbáld meg kissé emberibb nyelven megfogalmazni. Amúgy tényleg helyenként kifejezetten rosz helyen voltak a chp.ok. De azok direkt ott voltak, ahol.
Egy-egy durvább boss előtt, pl nem voltak. percekig barangolhattál, hogy visszatalálj hozzá ha megölt. És addigra rendszerint regenerálta a sérüléseit. Ez egy szemét húzás volt, de nyilván így akarták a játékidőt meghosszabbítani. (mondjuk, ha űber karid volt, totál mind1 volt, hol a mentéspont: úgy sem öltek meg.
Válasz | Idézet
Hát leejordan igazadvan de azért nemolyan sűrűnvoltak
néha idegesített is hoyg ááá viszsa kell másznom oda. A halálozási rendszer hát wow-ban szerintem pontbele illett
diabloban mégszéphogynemijen lesz akkor megőrülnék
bár szerintem nem ennek a másikváltozata a diablóban szereplő csak 1 új kitalált rendszer és kész
maradjunk szerintem ennyiben.
Válasz | Idézet
leejordan, attól, hogy van hasonlóság a Titan Quest-hez, még nem biztos, hogy a Blizzard lop. A WoW-ban lévő rendszer is hasonlít kicsit ehhez, csak nem éledsz fel egyből, hanem fel kell szedned a tested, de szellemalakban. Ez a checkpoint rendszer lehet akár ennek egy más változata.
Válasz | Idézet
Nem jut eszedbe ilyen játék???!!!
Ne hülyéskedj már hu!!!!
Hát az egészet a Titan Questből emelték át!
Csak ott rebirdth fountain- nek hívják. Újraéledés-forrás.
Ilyen kis kutak voltak, amik felvillantak, ha elérted őket.
Nem mellesleg jól volt optimalizálva a távolságuk. Elég gyakran követték egymást.
De már párszor írtam, hogy az nem baj, ha jót átvesznek. Még mindíg jobb, mint egy rosszat kitalálni.
Válasz | Idézet
hát huh nemjut eszembe oylan játék amiben van checkpoint de úgyképzeld el hogy mész mész és akkor hirtelen ki írja chechpoint és akkor ha 1 kicsivel utánna meghalsz akkor nem a városban éledsz újr ahanem ott ahol utoljára chechkpoint volt és nem kell a hullánkat felszedni hanem úgy indulsz újra hoyg megvan midnened márcsak a szörnyeket lekell íprítani mitn tq-ban ha játszotál vele
Válasz | Idézet
Hát nem tudom.
El nem tudom képzelni, hogy nekem milyen véleményem lenne. Ezt sajna majd tapasztalnom kell [i](ha lesz módom rá)[/i], hogy mi fán terem ez a checkpointos dolog.
Addig is próbálom tovább elképzelni hátha beugrik. :@
Válasz | Idézet
jaja
Válasz | Idézet
jó ötlet faxa lesz.