Szerző: Professor J | 2009. március 25., szerda @ 14:14

Bashiok részletesen tájékoztatóval láttott el az új Diablo 3-s felhasználói felület (továbbiakban UI.) néhány elemével kapcsolatban. A játékos a skilljeit jelenleg hét slotba teheti, ebből négy a hotbaron található, egy a bal egérgombhoz, végül pedig kettő a jobb egérgombhoz rendelhető hozzá. A jobb gombhoz rendelt skilleket váltogathatjuk a Tab billentyűvel, ill. az egérgörgő mozgatásával. A jelenlegi verzióban bármelyik skillt bármelyik slotba tehetjük, de a user interface az újonnan tanult skilleket automatikusan hozzárendeli valamelyik slothoz. A rendszer aszerint helyezi el a skilleket, hogy hogyan használják őket. Például a buffokat [Shoutok,Armorok (lsd. Wizard), Aoe támadásokat (Meteor,Grounding Stomp stb.) ], melyekhez nem kell targetkijelölés  hotbarba helyezi, míg a targetkijelölésfüggő skilleket (Magic Missile, Skull of Flame) pedig az egérgombokhoz rendeli hozzá. Természtesen, ha nemtetszik, ahogy a gép pakolja a skilleket, a saját ízlésed szerint konfigurálhatod be a skill slotok tartalmát. Ha például a Magic Missile-t az 1-s hotbar keyhez szeretnéd rendelni, megtehed, de akkor az 1-s gomb lenyomására a varázslat arra fog repülni amerre az egérkurzor mutat. Bashiok szerint ez a rendszer hasznos dolog lesz, főleg a játék kezdeti fázisaiban.

Bashiok bluepost…

Bashiok: In Diablo III you’ll have seven places which skills can be placed. Four on the hot bar, one for the left mouse button, and two for the right mouse button. The two for the right mouse button can be swapped back and forth using Tab or the scroll wheel. Currently any of your skills can be placed into any of these seven skill spots. The game tries to help you out with their placement though. When you train a new skill it will attempt to intelligently place it for you. So if it’s – for instance – a buff or non-targeted aoe ability (witch doctor Horrify, barbarian Ground Stomp, etc.) it’s going to put it into your hot bar as it’s not something you use through a mouse-targeted enemy attack. For abilities that are used by clicking on an enemy (wizard Magic Missile, etc.), the game will attempt to intelligently place them on your mouse buttons for you. So after learning a new skill it’s already on your bar ready to be used, and it’s placed somewhere that makes sense to how it’s used. But just because it attempts to help you out by placing skills where they make the most sense, you can put them anywhere you like. If you want to have Magic Missile cast by pressing the first hot bar key (the 1 key on your keyboard), you can, and it will cast toward wherever your cursor is. You can do this with any of the abilities. The system automatically places skills where they make the most sense, but allows you to customize however you please. It’s a nice wide open, play how you want to play approach, while still offering a helpful guide in the beginning. Also I think it will help, or possibly just not impede, class build diversification.

Szerintem elég jó dolog lesz, mert az elején mindenki ismerkedik a játékkal, mert lássuk be nem Diablo 2 lesz ugyebár, amihez már hozzászoktunk, így hasznos segítséget tud nyújtani mindenki számára. Később, amikor meg már tudjuk mi micsoda, akkor meg úgy rendezzük, ahogy szeretnénk a skilljeinket. Kinek hogy tetszik így látatalanban a rendszer?

Forrás:




Eddig 36 hozzászólás történt! Én is hozzászólok!

  • #36 | Tristram szerint: 2009. április 8. szerda @ 12:14
    Válasz | Idézet
    Tristram

    Nekem abszolút elnyerte a tetszésemet a tárgyak grafikája. Valóban kicsit mesésnek tűnik a rajzolásuk, de ettől valahogy olyan jó érzést keltenek bennem. Nagyon tetszik a kezelőfelület teljes egészében, és jó ötletnek találom a tárgyak kategóriánkénti tárolását. Most már senki sem mondhatja azt, hogy egy kétkezes balta akkora helyet foglal, mint egy ékkő.

    Thumb up 0

  • #35 | hu1994 szerint: 2009. április 1. szerda @ 15:23
    Válasz | Idézet

    Hát nekem csak a gemek furák de a rúnák tök jók hisz ezek nem a fegyverbe mennek :) hnaem a skillekre a tekercsek is jól néznek ki az a hp poti elég furcsa :D .A fegyverek is kicsit olyan mesésebben néznek ki :D de lényegében tök jó kiadhatnának mrá 1 kis bétát amiben mondjuk tudunk meni abarbárral vagy valamelyikkel XD

    Thumb up 0

  • #34 | CraftyFOX szerint: 2009. április 1. szerda @ 10:34
    Válasz | Idézet
    CraftyFOX

    Nekem a gemek meg a runák nem igen tetszenek. Ennél a d2 ben sokkal ékszer szerűbbek voltak, a runák meg kavics szerűebbek. Remélem ezeket még átrajzolják mert egyelőre úgy néznek ki mint a szimbólumai annak amit ábrázolni akarnak.

    Thumb up 0

  • #33 | Professor J szerint: 2009. március 31. kedd @ 19:29
    Válasz | Idézet

    még nem postoltuk, hogy láthatjátok :P egyelőre csak adminok láthatják…

    Thumb up 0

  • #32 | zotax szerint: 2009. március 31. kedd @ 19:24
    Válasz | Idézet

    most nezem, h mar postoltatok, sry then

    Thumb up 0

  • #31 | zotax szerint: 2009. március 31. kedd @ 19:23
    Válasz | Idézet

    Hi, csak finomsagkeppen (remelem nem karetkony a reklam:)) par uj kep a kezelofeluletrol:

    [link=http://hardwired.hu/forum/forum.phtml?area=comment&id=25166]link[/link]

    Thumb up 0

  • #30 | hu1994 szerint: 2009. március 31. kedd @ 16:43
    Válasz | Idézet

    jah köszz professor igazadvan :D hmm de … vagyok iylen alap dolgok nem jutnak eszembee :D

    Thumb up 0

  • #29 | hu1994 szerint: 2009. március 31. kedd @ 16:43
    Válasz | Idézet

    Ahha annyi tmár kihoztam belőle ez valami düh ami a barbárnak a mana helyett van :D hmm szerintem ahoyg gyikál barbár barátunk úgy töltődik neki és ahoyg áll 1-heylben szerintem fogy meg uygebár ahogy skilleket használ.Ezt a düh rendszert azzal fokozhatnák hoyg a mozgásán lehessen látni hoyg dühösebb :D ha pl több dühe lenne gyorsabban mozogna erősebbet ütne hevesebben dobogna a szíve amit úgy mutathatnának be hogy gyorsabban mozog a karakter 1-helyben mint D2-őben liheg az ember 1-helyben is és oylan mtinha fel le mozogna a teste. :D mikor kevesebb a dühe gyengébb lenne lasabban mozogna meg ilyenek nemtom nekem ez avéleméynem róla :D .A kezelő felület nagyon tetszik nekem jah és… OTT 1 HP POTI az 1-ik képen :D

    Thumb up 0

  • #28 | Professor J szerint: 2009. március 31. kedd @ 16:40
    Válasz | Idézet

    jaja dühe lesz (fury)

    hu1994 a válasz command=parancs

    Thumb up 0

  • #27 | Barbár szerint: 2009. március 31. kedd @ 16:35
    Válasz | Idézet
    Barbar

    jaja a mana állítólag szellemi erő lenne, de a Barbár mióta használ szellemi erőt a harchoz?

    Ez lesz a yo a Diablo 3-ban hogy a barbárnak nem lesz mana-ja

    Thumb up 0

  • #26 | hu1994 szerint: 2009. március 31. kedd @ 16:25
    Válasz | Idézet

    hát igen professor j … szivesen híreznék csak angoltudás nem sok van :D pl most sem jut eszembe a parancs angolul :D valami c betűs ha jól emlékszem :D . 1-épként igen chasy a skill tree nekem is bejön bár nemtom miylen wow-ban :D de nagyon jól néz ki ső t midnen jól néz ki csak adják ki :D .Ez a barbárnak nem mana használás is jó hisz barbár mégis csak harcos :)

    Thumb up 0

  • #25 | Professor J szerint: 2009. március 31. kedd @ 16:15
    Válasz | Idézet

    Fene a jó dolgotokat hírezni nincs kedved hu1994? :P

    Angoltudás szükséges

    Thumb up 0

  • #24 | chasy szerint: 2009. március 31. kedd @ 15:39
    Válasz | Idézet
    chasy

    OMG… nagyon bejön a Skill-tree !lol kicsit wowos ugyan de nagyon ideillik

    Thumb up 0

  • #23 | hu1994 szerint: 2009. március 31. kedd @ 14:10
    Válasz | Idézet

    http://eu.blizzard.com/blizzcast/archive/episode8.xml itt van pár kis apró cucc kép a diablo3-omról :D hm a barbár nem manát fog használni :D

    Thumb up 0

  • #22 | CraftyFOX szerint: 2009. március 31. kedd @ 10:24
    Válasz | Idézet
    CraftyFOX

    Bizony, én is nagyon sajnálom :( Necro rulz

    Thumb up 0

  • #21 | Aarchie szerint: 2009. március 30. hétfő @ 18:28
    Válasz | Idézet

    Hmm akkor értjük miért hiányzik olyan sok embernek a necro:)

    Thumb up 0

  • #20 | CraftyFOX szerint: 2009. március 30. hétfő @ 16:30
    Válasz | Idézet
    CraftyFOX

    Ja Aarchie az ökörködést meg kikérem magam :D A necroval a legnagyobb fun az egész d2 és pont azért mert sokféle skillt érdemes kombinálni és nem csak a frozen orb/ meteor/ teleport kombo megy. Nekem volt ilyen is olyan is és lehet hogy eeinte jo poénnak tűnik 1 képernyőnyi monsta lezuzása 1 clickel de egy idő után unalmas, és ezen az sem segít hogy hellen meg one-shotolnak minden sarkon és 3 szor annyi frozen orbot kell belökni mint egyébként.
    Ami igazán fontos, hogy ennek a d3 ban biztos vége,(és inkáb a necro jellegű kombos megoldások jönnek) a többi már csak részlet kérdés :D

    Thumb up 0

  • #19 | CraftyFOX szerint: 2009. március 30. hétfő @ 16:22
    Válasz | Idézet
    CraftyFOX

    Nem tudom srácok nekem az f1 f2 fx el se volt semmi bajom. Sőt totál megszokható, ami azt illeti szinte bárhány féle skillt gyorsan és hatékonyan tudtam használni. Igazság szerint el vagytok kicsit kényelmesedve :P Ettől függetlenül a gyorsgombos megoldás is jó lesz sőt ha végülis rotációban kell majd sokféle spellt használni, ésszerűbb ez a megoldás.

    Thumb up 0

  • #18 | Aarchie szerint: 2009. március 30. hétfő @ 02:16
    Válasz | Idézet

    Igazából mindegy, milyen lesz ez a rendszer. Biztos kényelmes, használható. Én inkább abban bízok, hogy minden kaszt minden képességfájáról kell 1-2 skill, amit a játékban a maximális sikerhez aktívan kell majd használni. Persze ehhez jöjjön hozzá az az kb 2 tápos képesség, amire specializálódtunk. Szal jó lenne elkerülni, hogy csak a betatesten kimatekozott, übertáp skillpoint elosztás fő gyilokját jobb gombra rá, aztán minden szörny meg boss döglik tőle. Tudom, hogy ettől diablós, meg így specializálsz egy irányba egy kasztot, de sztem jobb lenne, ha kicsit eltolnák WoWos irányba. Tehát amire kevesebb pontot költünk az is használható legyen, legyen sok jó buff, szörny gyengítés, cooldownos ,taktikázós képesség. Az eddigi videókban úgy láttam, efelé halad a dolog, pl: megidézni a kutyát, feltápolni a sáskával, majd egy szörnybűvölés, kutyarobbantással, sáskajárással megtizedelés, majd a tűzkoponyával való kivégzés. Nekem ez a sokszínű varázslat használat (pláne ha kellően erősek lesznek az ellenfelek) sokkal jobban bejön, mint az idióta nonszensz blessed hammer jobb klikkre, azt hagy szóljon. Bízom benne, hogy ez tényleg a végleges verzióban is így lesz, nem csak pl idióta cold immune szörnyekkel érik el, hogy egyszer is át kelljen váltani egy 2. képességre. (A de hülye vagy, látszik nem láttál necrot, hogy aztán annál mennyi gombot kellett nyomogatni és hasonló reagálásokat hanyagolhatjátok, tudom van pár D2-s kaszt is ahol lehetett sok skillel ökörködni)

    Thumb up 0

  • #17 | Vikarius szerint: 2009. március 29. vasárnap @ 11:43
    Válasz | Idézet
    Vikarius

    nincs vmi új hír az 1.13-as peccsről?

    Thumb up 0

  • #16 | Xmask szerint: 2009. március 29. vasárnap @ 09:49
    Válasz | Idézet

    Hát..ja de multiban a legjobb játszani vele a D2-vel is multiban játszottam.

    Thumb up 0

  • #15 | hu1994 szerint: 2009. március 28. szombat @ 23:03
    Válasz | Idézet

    Ez van de megéri várni ha utánna vagy 7 évig játcassz vele .D legalábbis én az össze karial végig viszem min 1-szer :D

    Thumb up 0

  • #14 | Barbár szerint: 2009. március 28. szombat @ 21:21
    Válasz | Idézet
    Barbar

    Ez a várakozás nagyon unalmas :S még sok idő van a BlizzCon-ig is :S

    Thumb up 0

  • #13 | gyufa szerint: 2009. március 28. szombat @ 11:57
    Válasz | Idézet
    gyufa

    A 7 slot így kicsit kevésnek hangzik, legalábbis szerintem a legtöbb játékosnak nem okoz gondot ha 10-20 gyorsbillentyű megszokását igényli egy játék. De valószínűleg azért 7 slot lesz, mert kb. ennyi aktív képességet lehet majd 'használható szintre' tápolni.

    Thumb up 0

  • #12 | Professor J szerint: 2009. március 27. péntek @ 08:24
    Válasz | Idézet

    Balu

    1. Poti lesz, csak elég ritkán fog esni.Hát majd trükközöl a skilljeiddel, hogy a nehezebb részeken túljuss.

    2. Ne menjünk bele, hogy jaja menniyre WOW-s lesz, ez nem D2 +New Graphic Engine, ez D3.

    3. Nem 7 skillről fog szólni, ha utánanéztél volna, classonként 13-15 aktív skill lesz, mellesleg, ha végigolvastad volna rendesen, akkor tudnád, hogy szabadon pakolhatod a skilljeidet a 7 slot bármelyikébe, nem kötelező az game segítségét elfogadnod.

    Thumb up 0

  • #11 | chasy szerint: 2009. március 26. csütörtök @ 17:41
    Válasz | Idézet
    chasy

    Sok játéknál használták pl:hogy 2 vagy több ilyen skillpakolgató sor van és lehetett változtatni melyik van kinnt. ÉN eludnál képzelni hogy valami gyorsgombbal ezt is lehet változtatni

    Thumb up 0

  • #10 | hu1994 szerint: 2009. március 26. csütörtök @ 16:40
    Válasz | Idézet

    Balu ebben a játékban oylan nem lesz nagyon hoyg mana elfogyás mivel beletették azt hoyg gyorsan vissza töltődik a mana… ez jó kis ötlet szerintem és biztos lesznek orbok a csataközben ha nem lennének akkor megtatktikázz a skiljeiddel.Nem 7 skillre kell gyúrni mivel jobbgombhoz 2 skillt tudsz rendelni =) de mind1 szerintem nagyszerűlesz és jl befog vállni.Az elején úgyis kifejlesztek madjnem midnen skillt… úgyis első karakterem csak a próba :D

    Thumb up 0

  • #9 | balu840202 szerint: 2009. március 26. csütörtök @ 13:44
    Válasz | Idézet

    Bocs h mar megint negativan allok hozzá, de igy legalább a kiprobalaskor csupa pozitivumot találok (remélhetöleg…):)
    Szoval már megint a régi szöveg tudom…
    wow, guild wars, stb szintén a számokkal lehet elsütni a képességeket. mivel ugye "váll feletti" nézetben nem praktikus az egérgombokhoz skillek hozzárendelése, (de a guildwarsba beletehették volna) igy ki is hagyták belük.
    ismét a koncepció miatt sírok IGEN:
    karakterfejlesztésnél ez ugye azt jelenti, hogy hozzávetőlegesen 7 skillt fog a játékos fejleszteni (mert különben az egész ötletnek semmi értelme). ugye kb lvl 99:) lesz a max szint, de ha tesznek bele mondjuk még 13 skill pontot akkor 112-t tudunk elkölteni…
    ez 16-ot jelent skillenként
    szóval ha "wow-os"ra csinaljak amit ugye nem szeretnenk:) akkor azert kell mert buffokat 15mp-ként el kell sütni, ami nem pörgőssé hanem egy idő után idegesítővé tesuózi a játékot:( viszont ha D2sre akkor meg 5-10percenként kell egyszerübb lenne F2vel hozzárendelni a jobb gombhoz.
    sztem jobb lenne azokkal a gombokkal itokakat inni… nem ertem miert kell azokon a dolgokon valtoztatni amik bevaltak. A lopasról meg annyi h hosszú eveken at a D2t akarta leutanozni mindenki, de igazábol nem sikerult senkinek. most meg ugy nez ki h inkabb a blizz mindenepp ujitani akar és atvesz par dolgot innen onnan… ami persze nem baj. csak ne a jatek rovasara tegyek.
    visszaterve a potikhoz… tom h mar reragott csont. de most jatszottam a guild warsval es elszomorít. nincsenek potik a harc vegen visszaall az eleterő. de sokszor kerultem olyan helyzetbe amikor innom kellet volna de nem volt mit. kérdezem ha ugy vesznek körbe mint diablo a D2 végén a piros lightningával és nem lesz gömb a közelben mit teszek? és ha a mannám fogyik el? vagy majd betesznek gyogyito skilleket? :)

    Thumb up 0

  • #8 | Tristram szerint: 2009. március 26. csütörtök @ 12:36
    Válasz | Idézet
    Tristram

    Én a lopás helyett jobban szeretem a "jó ötletek átvétele" kifejezést. :) Ez csak elősegíti a jobbnál-jobb alkotások születését, szóval minden rendben van vele. Ezért érzem jogtalannak a lopás szó használatát.

    Thumb up 0

  • #7 | Aarchie szerint: 2009. március 26. csütörtök @ 11:33
    Válasz | Idézet

    ugy mondod mintha a Blizzard nem lopkodna össze mindent. (persze ez nem megy a minőség rovására, sőt)

    Thumb up 0

  • #6 | liathas szerint: 2009. március 25. szerda @ 21:32
    Válasz | Idézet
    Macsi

    Elmondva talpra esett ötlet és jónak hangzik.
    Megint lesz 5-6 évig mint lopni a blizzardtól! :D

    Thumb up 0

  • #5 | hu1994 szerint: 2009. március 25. szerda @ 17:55
    Válasz | Idézet

    Hmmm ez nagyon nagyin nagyon jó ötlet mivel sok játékban bevan vezetve már az ilyesmi és ott is jól működik.Majd ez ott is jó lesz diablo 3-omban mikor wizardal azt a gömböt létrehozod amiben lassabbak a lények megminden és aztán 1 gyors lánc villámmal lecsapsz a szörnyikékre :D .Bár szerintem én majd a térkép behozatalát átrakom tabra :D mert szerintem M-betün lesz.És elég messzevan a kezecskémnek :D :D:D

    Thumb up 0

  • #4 | Barbár szerint: 2009. március 25. szerda @ 17:30
    Válasz | Idézet
    Barbar

    Jaja hátrányos azoknak akiknek nincs görgős egerük mert amikor harcol nem tudja olyan gyorsan váltani a képességeit. Tapasztalatból mondom mivel nekem is olyan egerem volt. :D

    Thumb up 0

  • #3 | Tristram szerint: 2009. március 25. szerda @ 15:43
    Válasz | Idézet
    Tristram

    Most, hogy nincsenek löttyök, ügyesen kihasználták a felszabadult "gyorsgombokat". Nekem azért is tetszik ez így, mert a számokat könnyebb nyomkodni, mint az F1/F2/FX billentyűket a harc hevében. :)

    Thumb up 0

  • #2 | olladam szerint: 2009. március 25. szerda @ 14:48
    Válasz | Idézet
    olladam

    Szerintem ez baromi jó ötlet
    sokkal gyorsabb skill használat lesz

    Thumb up 0

  • #1 | Mephisto szerint: 2009. március 25. szerda @ 14:36
    Válasz | Idézet

    Szerintem könnyebítés az elején, de eggyáltalán nem létfontosságú :P
    (arra azért még mindenki képes, hogy beállítsa, hogy melyik gombra milyen spell-t használjon a kraktere :) )
    Ennél értelmesebb dolgokon is törhetnék a fejüket a fejlesztők.

    Thumb up 0

  • Ne hagyd szó nélkül!

    Be kell jelentkezned az oldalra, ha szeretnél hozzászólni.