“I need mana!” “Not enough mana.” Ezek azok a mondatok, amiket senki nem szeret hallani, amikor épp egy nagyobb csapat ellenség próbálja grouppenbe vágni kedvenc karakterünket, tulvilágra küldve ezzel őt. Gondolom sokan ismerik ezt az érzést közülünk, s mire feleszmélünk, már ott állunk a város közepén majdnem egy szál semmiben. Egy lelkes fórumozó nem volt rest megkérdezni kedvenc Blizzardos blueposterünket, hogy mi a helyzet a Wizard manájával. Példának a sorcit hozta fel, akinél szintén kényes dolog volt a mana. Mivel egy varázshasználó kasztról van szó, természetesen nagymennyiségű varázserőt fogyasztott el, igen rövid idő alatt. Ez azt eredményezte, hogy mindig vártunk a következő potion dropra, hogy elfogyaszthassuk, s ez a nagy manaéhség igen sok kellemetlenséget tud okozni egyes helyzetekben. A potionöket lecserélik az új részben az orbok, így azokat kell majd folyton szedegetni.
Bashiok bluepost…
Obviously it's just too early to say the wizard does or does not have mana issues, that all comes down to balancing and fine tuning, and ideally of course the goal is that each class is very playable and not frustrating. Especially at early levels.Mana orbs are actually the product of a passive skill in the wizard's arcane tree. Since we can't guarantee people will get that skill I don't think it can ever really become the deciding factor in mana regen. It is an early skill in that tree though, easy to pick up, and sure to be helpful.
Bashiok rámutat, hogy egyelőre korai még kritizálni a Wizard manaproblémáit. Ez is egy, a sok dolog közül, amik még nincsenek kiegyensúlyozva a játékban. A cél természetesen az, hogy mindegyik karakter élvezetes legyen, minél kevesebb frusztráló hibával, különösen az alacsonyabb szinteken. A mana orbok egyelőre csak a Wizard egyik passzív képességének a “végtermékei”, amit az Arcane varázslatokon belül tanulhatunk ki. Mivel nem garantált, hogy az emberek megkapják ezt a képességet, ezért nem valószínű, hogy ez lesz a legfőbb tényező a Wizard manaregenerációjában. Ez egy olyan képesség, amit hamar megkapunk, és igen jól tud jönni.
Hogy mit jelenthet az, hogy a Wizard egy skilljének a végtermékei? Nos valószínűleg tartom, hogy egy olyan passzív képességről van szó, ami x% esélyt ad, hogy a szörny dob egy mana orbot, ami y manát újratölt. Tehát, ha nem pakolunk rá, nem lesz orbunk, így azokra a játékosokra is gondolniuk kell, akik nem áldoznak erre pontot. Hogy ezt, hogy oldják meg, az egyelőre rejtély.
Egy másik fórumozó egy ötletet vetett fel a partival kapcsolatban. Minden egyes játékos után, aki belép a játékba – és így egyben a partiba is -, járjon mindenkinek +1 all skill, ha az illető személy egy meghatározott távolságon belül van. Ezáltal sokkal eredményesebb lehet a csapat az ellenfelek ellen, és több motivációt ad arra, hogy együtt játszanak az emberek.
Bashiok bluepost…
I'm not sure that's the right way to go about it, but the cooperative game definitely centers on keeping players together. Encouraging them to stay near each other, and helping them get back together should they be separated. There are many ways to do both, not all of them are the right answer.
Bashiok szerint nem ez a legjobb megoldás arra, hogy összetartó legyen a team. Fontosnak tartják majd a csapatmunkát, és sokféle megoldás lehet, hogy ösztönözzék a játékosokat, hogy közel maradjanak egymáshoz. De természetesen ez is, mint a manakérdés egyelőre a jövő zenéje, és mi kiváncsian várjuk, mit komponálnak nekünk.
Forrás:








Válasz | Idézet
Szerintem ahoz hogy a megoldás balancolt legyen és az orbokat is megérje kifejleszteni de akkor se legyen paff ha valaki nem fejleszti kell szóval ehhez leginkább az kell hogy legyenek kisebb hatékonyságú spellek dögivel kevesebb manáért és nagyobbak rengeteg manáért. Így lennének nagyon szép és hatékony spellek amiket ritká de igazán kritikus körülmények közt szép adag manáért vethetnénk be, és lennének az alacsony igényűek amikkel akár 1 mobot is megéri bombázni.
Persze nem kell hogy a két típus közti határ nagyon éles legyen nyilván, lehet sok köztes spell is. A cél csak az hogy ne lőjünk ágyúval a légyre és ne keljen egyfolytába a mana regért aggódni ha csak kósza mobokat apritunk.
Válasz | Idézet
Gyufa, ezért nem kellene a skill tree-ket és a maradék kasztot majd nyilvánosságra hozniuk, majd vmikor soká. A wizard, barb, witch doctorét pedig újraalkotni. Probléma megoldva, csak sztem egy idő után nem bírnák idegekkel a kék posterek a sok sírást, meg nyavalygást.
Válasz | Idézet
Ez vezet ahhoz hogy mire kiadják már mindenkinek előre meg lesznek tervezve a karakterei… , ami szerintem csökkenti a móka-faktort
Válasz | Idézet
szintugy chasy
jobb lenne magunknak felfedezni sok opciot, lehetőséget a játékban, nem eleve tudni miután először elinditjuk :S
Válasz | Idézet
Hát csak az a baj hogy én már unom
Válasz | Idézet
mire kijön? már most!
Válasz | Idézet
amugy ez a stratégia jobb, mint a termék unalomig reklámozása. szépen lassan csepegtetni az infót, és mire kijön fel lesz csigázva mindenki és azonnal megveszi.
és meg is éri
Válasz | Idézet
szerintem jöhetne pl egy játszható demo béta meg egy két uú (majdnem ujj-at írtam) infó és sóóóksoksok új rajz
Válasz | Idézet
Jó csak azért mondtam hogy ne essen senki vágyálomba hogy 2010-re lesz is belőle valami…esetleg béta. De most akkor is elég rég csinálják már ahhoz hogy kicsit többet kapjunk elszórt infóknál amikből sokat nem tudunk meg + 1-2 gameplay videónál amit lassan fél éve nézünk epedve.. Persze jó munkához idő kell de tökéletesség amúgy sincs.Vagy ha nem csinálnak újabb gameplay-t,akkor szórhatnának kicsit több infót is a nagyérdeműnek.
)
(Persze ez az én véleményem ,de szerintem azért sokan vagytok így vele
Válasz | Idézet
chasy
jobban örülnél, ha kiadnának most év végén egy olyan játékot, ami tele van hibákkal, nincs kiegyensúlyozva a játékrendszer, és fantáziátlan megoldásokkal van tele? a blizzard nem egy EA, aki naponta dobja ki az újabb és újabb játékokat, kiegészítőket, és minden második ötletük ugyanaz. a blizzard egy játékot sem ad ki addig, amíg úgy nem érzik, hogy tökéletes, amíg nem javítottak ki minden hibát, ami az előző részekben nem jött be a játékosoknak.
nézd meg, pl. starcraft 2 bejelentés: 2007. március. idén elvileg lesz béta, év végére talán megjelenik, vagy lehet, hogy csak 2010 tavaszán. ehhez képest a diablo iii tavaly nyáron lett bejelentve, szóval 2010-re még biztos nem lesz belőle játék, legfeljebb karácsonyra. bár nagyon remélem én is, hogy nem lesz igazam, de hát ismerjük a blizzardot…
Válasz | Idézet
Őh trisztikém. nekem van egy olyan érzésem hogy a kevésbé manát használó kasztok mit pl a witch doktor(aki egyébként szinte csak manát használ(vagy lelkeket fog:D…)) kevesebb manát kap mármint gondolom nem lesz 120 hanem csak 80…de lehet tévedek
Válasz | Idézet
ez jó ötlet .Már csak az a kérdés hogyy mi van kész??? Mindig azt mondják hogy ez még nincs kidolgozva ez még egyenletlen, ez még nem jó.. Az a sanda gyanúm hogy ebből 2010-re se lesz még játék.De nagyon remélem hogy tévedek
Válasz | Idézet
Ha jól sejtem pont arra gondolt Bashiok amit te leírtál. Nekem is az a vélemyényem, hogy a barbárnak egyáltalán nem fog mana orb potyogni, hisz azon kívül, hogy nézegeti, semmit sem tud vele csinálni. Ugye arról is volt szó, hogy a mana sokkal gyorsabban fog visszatöltődni. Lehet ez olyan mértékű lesz, hogy a kevésbé manafogyasztók (pl witch doctor) nem lesznek az orbokra utalva. Emiatt csak a wizardnak lesz ilyen mana orb generáló passzív képessége, többiek meg csak heal orbokkal találkoznak majd.
Válasz | Idézet
érdekes…szerintem az lenne az alap hogy a manát nem használoknak nem esik mana orb mint pl a barbink…szal valami olyat kéne csinálniuk a fejlesztőknek hogy van x karaktek akik használnak manát és náluk eshet manaorb és vannak y karakterek akiknek nincs rá szükségük és náluk nem eshet.