A Battle.netes fórumozók természetes környezetükben, a Battle.net fórumán igen kíváncsi természetű teremtmények. Sokszor hagynak maguk után kérdéseket a környezetükben lévő csúcsragadozók, a Blizzardos blueposterek vadászterületén. A tápláléklánc csúcsán lévő Bashiok ismét belebotlott egy ilyen elhagyatott kérdésbe, melynek témája a Diablo II 1.10-es patchében megjelent synergy-rendszer (a skillek egymást is erősítik).
A fórumozó véleménye szerint a rendszert igazán kihagyhatnák a Diablo III-ból. Azzal érvelt, hogy a régi szép 1.08-as, 1.09-es időkben sokkal élvezhetőbb volt a karakterépítés, de elsősorban a pvp. Napjainkban mindegyik, duelre kihegyezett karakter ugyanazt a skill-felépítést használja, azt, amivel a legtöbbet tudja kihozni az adott kasztból. Régebben, amikor kiálltál harcolni mások ellen, nem tudtad mi vár rád, bármit kaphattál az ellenfeledtől. Manapság a harcok unalmasak és rövidek. Ezt kellene messze elkerülni a Diablo III-nak, hogy legalább olyan élvezetes legyen, mint a méltán nagyhírű elődje.
Bashiok bluepost…
Synergies aren't being planned for nor are they expected.It's sort of a funny question, because broken down you're essentially asking “Are the skill trees in Diablo III going to be boring and require incentive to spend points in skills no one wants?”
Ideally the answer to that is no.
![]()
There are some other things going on too that make sure synergies even less of a necessity. Clear separation of active and passive skills, respecs, … and MORE!
Bashioktól megtudhatjuk, a synergyk nincsenek beletervezve a játékba. Megjegyzi továbbá, hogy a feltett kérdés alapvetően úgy hangzik, hogy “A skill fák a Diablo III-ban unalmasak lesznek, és ösztönözni kell majd az embereket, hogy olyan képességekre költsenek pontot, amikre senki sem akar?”
A kérdésre a válasz nem.
Megtudhatjuk tőle azt is, lesznek olyan dolgok, amiktől a synergyk biztosan szükségtelenné válnak. Az aktív és passzív skillek szétválasztása, a képességek újraosztásának lehetősége… és még több dolog.
Forrás:








Válasz | Idézet
Nem…a hammer mindenkit sebez…még a magic immuninst is…
Próbáld ki…
Válasz | Idézet
Anno, volt olyan képem, még 1 internetes blogról szereztem, vicces Diablo 2-s képek voltak rajta, amin act 2 mumia mindenre immun volt mégis a fél hp-ja le volt sebezve
Válasz | Idézet
VItéz
Senki ne mmondta hogy a bone necro ne ma legjobb tápolások egyike. Azt mondta kell azért neki az enigma különben az orbos sorc lenyomhatja (de amugy ez midnen karakterre igaz midnegyiknek kel laz enigma különben pvp extra hátrány)
A kérdésedre pedig a válasz hogy volt bone necrom szám szerint 5 egy 38 as 42 es egy 73 as egy 80 as meg az ucsora nem emlékszem de 50 alatt volt.
Egyébként a Hammerdin brutál de igazábol leginkább cska baalrunra jo tekintve hogy azok a hammerek marha rossz pályán mozognak igy szűk helyeken totál esélytelen. Mellesleg a blessed hammernek magic dmg-e van amire a magic immunisok ugyanugy tojnak mit a necro bone skilljeire, szoval…
Válasz | Idézet
U.: …."de "NEM" szeretem"…
Bocs, írni még tanulni kell…
Válasz | Idézet
Nos CraftyFox már végig olvasni is izzasztó volt
… természetesen azért vannak a csicskák hogy az immunins lényeket legyakják… ami meg a bone nec-ez illeti… nem jó enigma nélkül??? Nem jó pvm-re??? Te játszottál már velel??? mert ha az mondod hogy nem olyan jó arra akkor kis tévedsz mert igen csak lehet aprítani vele… a magic immuninsok az egy külön műfaj, de hát azért szoktam áldozni olyan sokat a csicskámra hogy ezeket meg*****a… és az megint más kérdés hogy hol játszol… ha battle.net-en akkor csinálhatsz a mindenki által imádott hammer palát… ez mindenhol öl…nincs rá immunins… a singli pedig a szenvedésről szól… Még csak annyit hogy én nem kételkedem senkinek sem a tudásában… de szeretem ha bántják a necro-t… amm…pvp-ben azért kell a nec-nek eni mert mindenki azt használ… ha nem lenne úgy is kapálna…
Válasz | Idézet
chasy
Ebben van valami, mert partyban az egész más amikor haverokkal toltuk ts en szétröhögtük a belünket azon hogy hogy elhullunk… igaz én ott is akkor röhögtem a legjobban mikor mások patkoltak el :p
Atlaimond
"Ha a karaktereidet úgy fejlesztetted, hogy semmilyen körülmények között nem állja meg a helyét akkor lehet tanácsot kéne kérned valakitől" Bocs de ez nagyon mellé valószínűleg skill tápolás tekintetében mindannyiótoknál tapasztaltabb vagyok, pont ezér ttudom hogy előbb utóbb minden megoldással szembeütközöl valamivel amit vagy sehogy, vagy csak nagyon nehezn tudsz megoldani, ja és azt nem is irtam hány karakterem van összesen mert ugye a 90 hez képest az a 20 elcseszett nem sok… mellesleg azt se irtam hogy midnen szituban fűbe harap sőt pont hogy azt irtam hogy ahogy haladok előre egyszer cska jön egy szitu amivel nem igazán boldogul. Ez azt jelenti konkrétan hogy ahhoz képest hogy mennyire könnyen mentem odáig hirtelen milyen aránytalanul nehéz lett a helyzet. Online ügyben azért nincs igazad mert mikor kiadták a d2-őt azért még kevésbé volt elterjedve az online game, másfelől meg nekik sp re is kell balancolni nemcsak ugy mindent aztán majd a bneten végig játszák amugy meg nyalóka….
"Nekem az összes karakterem amit valaha D2-ban létrehoztam azok közül egyik sem állta meg minden helyzetben a helyét! (lehet mert ekkora szar vagyok és nem tudom azt amit te) "
Erről van szó, nem igen van ilyen karakter szóval ne ma te hibád, nem mondom hogy 1 olyan tápolás sincs de elég kevés.
"Ezek alapján amit te mondasz akkor a Monopoli is szar mer 10 emberből a játék végére 9 veszít! NEM?! "
Irtam azt is wc3 palyer vagyok elsősorban, nem izgat fel ha elvesztek egy fél órás partyt. De megfigyelhető hoy minél hoszabb annál boszantóbb a loss. Valahogy ígym működhet egy d2 karakter is, csak hogy ott a hoszs akár 3-4 nap is lehet, ha ezek után meghal mint egy darab kaki az finoman szolva boszantó. Azt is látni kell hoyg nekem ne maz esetleges halál ellen van kifogásom, hanem cska az nem tetszik ha olyan hirtelen meghal hogy reagálni sem lehet szinte.
A hackelés nállam teljesen elfogadjhatatlan mert megöli a játékot ez nem kérdés. Amit te nem értesz az az hogy mi a különbség a között hogy hosszú idő alatt kitartó játékkal fejlesztéssel okosan matematiailag szinte tudományos alapokra helyezve a tápolást, kifejleszted a tökéletes megoldást és létrehozol valamit ami ha nem is sérthetetlen de midnenesetre elég könnyű vele játszani ahhoz hogy ugy érezd megérte fejlesztgatni, és a között, hogy hogy okos pistike letölti a hack programot kifullozza a játékot 2 perc alatt és rá is un ugyanezel a lendülettel. Teljesen más, az egyik mögött áll egyfajta teljesítmény (ezt kell megérteni) a másik mögött semmi nem áll csak 1 hack progi, az egyik napokat heteket jelent az életedből a szabad idődből a másik 5 perc ökörködés, nyilvánvaló melyiket érzed értékesebbnek.
Kösz a zeditort de ha annyira érdekelnének a szarrá hackelt dolgok akkor már rég letöltöttem volna valahonan, vagy cska felmegyek a youtube ra és beirom hogy "diablo 2" 10 találatból 8 ban vérpistike mutogatja hogy milyen izmos ő és a karakter editor
és hogy tök eszetlenül át tud kapcsolni minden kapcsolót maxra egy editorban és mekkora zsír…. már bocs de aki ezzel kérkedik az nevetséges.
proff : így jár aki hardcore karaktert nyom. már az 1. nap megállapítottam hogy kösz az nekem nem kell, azért a hibaszórásban simán benne van hellen a halál, akár lag miatt akár mert 3-4 óra játék után kicsit lankad a figyelmed, akár a one-shotos mobok miatt.
Vitéz: "És igen csak szerencsétlen ember az aki nem tud 20 kari után összetápolni egy normális karaktert… " Elmondom a követelmény rendszeremet és megérted. Mielőtt azonab negdobálnál flamele hogy hogy állíthatok össze ilyen követelmény rendszert mikor ez lehetlen, elmondom hogy ezt akkor találtam ki mikor kezdte ma diablo 2 őt és még nem volt rólla fogalmam, hogy végeredményben az olyan mint tökéletes karakter nem létezik. Tehát a követelmény rendszer: 1 legyen strike skillje hogy távolról leoszhassam a zombikat semmiépp ne keljen közel menni, 2 a használt skillek olyan sebzéstípus kombinációt adjanak ki hogy minden mobot tudjak seben ia játékba (ne ütközzek immunitásba, ezt egyébként külön nehezített hogy nem tudtam pontosan milyen felállásban vannak a játék vége felé az immunitások pl a 67 es windruidámmal megkellett állni hellen mert sajnos volt psychical +cold immunins mob) 3 követelmény volt az is hogy legyen legalább egy skill kimaxolva (lehetőleg valami élvezetes szal nem egy pew-pew) hogy pvp ben is megállja a karakter a helyét, valamint hogy lehetőleg ez ne poison skill geyne viszont nehezen elkerülhető hogy lehetőleg ne manőverezzen túl soakt előllem az ellenfél, 4 illetve még nem árt ha van valami fal szerepű summon amit persze később már kiváltottam jol felszerelt act 2 mercel.
Na mondj egy karaktert ami megfelel a kívánalmaknak
nemcsoda hogyha 20 karakter nemnagyon felelt meg az igénynek (utána meg lentebb adtam belőllük mert ugye kiderült számomra hogy lehetlen
)
A bone necro pl zsír pvp re a spirit miatt de pl pvm ben hell act 2 ben leizzadhatsz mert a lost city fullon van magic immunins plague bearer-ekkel… egyébként pvp re se lenne olyan jó enigma nélkül ugye…
Gyufa: Eloszlatnék egy félre értést, szerintem itt senkinek nem azzal van a baja hogy néha kicsit meleg a helyzet vagy hogy oda kell figyelni, hiszen erről szól a játék, és azért jöttök ezzel mert nem FIGYELMESEN OLVASTÁTOK el amit irtam. Azt irtam az a bosszantó mikor befordulsz egy sarkon ésONESHOTOLNAK, vagy beérkezel egy helyszínre és save and exit mert tele van pakolva oylan mobokkal amik kiirtása jópár halálba kerülhet a túlméretezett sebzésük miatt, így a játék már nem a szórakozásról szól hanem a konfigurálgatásról "ezek jó szörnyek ezeket lenyomom, ezek durvák ezek elől kilépek " stb
ÉS mégegyszer: semmi baj a kihvással, de az nem fair kihívás hogy belépek egy dungeonba és rámrohan 30 very fast mob akiket nem tudok sebezni és 2 ütéssel lenyomnak, nem ettől lesz kkihívás, legyen ah elyzet nehéz de ne legyen oszcilláló és 30 perc nyugis kihívás mentes játék után egy olyan rész ahol még reagálni sincs idő. Semmi bajom tehát a nehéz helyzetekkel amennyiben azo ka játék keretin belül megoldhatóak.
Válasz | Idézet
Single playerben tényleg nehéz übertápos karit csinálni, hiszen nincs kivel cserélgetni a cuccokat, szóval mindent neked kell megtalálni (pl megfelelő skillerből találni 8 at (ami a skill mellett még másra is tápol)) az tényleg rengeteg idő, viszont ha megvannak a skillerek, runaszavak a cuccokban akkor a legtöbb kari pillanatok alatt képes végigsuhanni a játékon.
Egyébként úgy gondolom hogy hack'n'slash játékhoz hozzátartozik hogy jó reflex kell hozzá és ha oJan a heJzet akkor bizony kerülgetni kell a lövedékeket vagy rejuva potit inni, ettől marad izgalmas a játék.
Szóval a karakterbe beleölt játékidő alatt nem csak a karakternek kell tápolódnia, hanem a reflexeknek és a taktikának is. Remélem kb annyival nehezebb is lesz D3 mint amennyivel szebb D2 nél.
Válasz | Idézet
[color=#cc0000]Professor J[/color]:
(a tárgyak neve meg a skill-ek neve azért vannak angolul mert úgy telepítettem, hogy azok maradjanak úgy, hogy ha beszélek valakivel angolul akkor ne keljen visszafordítanom a skill neveket). De lehet 100%-osan magyarra is telepíteni!
Igen én anno megvettem a magyarosítást hozzá ami az 1.11-hez készült (ha jól emlékszem) mert ami a magyarosítasok.hu -n volt az már nem működött a Battle.Net-el
De szerencsémre még mindig működik!
És hát ha Youtuben-on nem hack karakter volt akkor tényleg én csinálom iszonyú pocsékul a karaktereimet, hogy mindig van valami ami kifog rajtam.
( (Egyigen ez másikon az)
[color=#cc0000]Vitéz[/color]:
Hát akkor lehet mehetsz reklamálni mert van egy olyan sejtésem, hogy ahogyan a D2-ben arra törekednek amit te nem szeretnél, hogy ne lehessen [b]Undyi Janos[/b]-t csinálni, úgyszintén a D3-ban is erre törekednek.
De azért nagyon kíváncsi lennék [i][color=#3399ff]Bashiok[/color][/i] válaszára ha egy ilyen óhaj érné őt! !amazed
Vajon mit felelne ?!
Válasz | Idézet
… A lagg pedig…hát igen az megint más tészta…
Én is sokat szívtam miatta… Nem egy 9x karim halt már be miatta… ez persze még mindig jobb mintha hardcor-os kari feküdne….
Válasz | Idézet
Hát én meg azt gondolom hogy a karaktereket azért fejlesztjük és azért ölünk bele annyi időt, hogy igenis Halhatatlan Jani legyen belőle… Hát bakker belese fogok kezdeni ha tudom hogy csak azért csinálom hogy majd meghaljon… Nem kellemes érzés veszíteni, de nem szoktunk sírni miatta… amiatt viszont sírnék hogy napokat töltök a karimmal csak azért hogy majd kiröhögjék… A Hero Editor-ban valóban lehet olyan karit csinálni hogy megmozdul és mindenki halott… a lighting soso-m csak lazán cucc nélkül sebzett 2700K-és igen tudom hogy unalmas így játszani… És igen csak szerencsétlen ember az aki nem tud 20 kari után összetápolni egy normális karaktert… a társasjátékkal rendben vagyok… teljes mértékben igaza van annak aki annak mondja… éppen ezért furcsálom, hogy olyan nehéz lenne összehozni egy karit… 2-hét alatt toltam egyfolytában Nihlát és csaknem 70 dest-key esett… ebből megcsináltam a hobby karimat és mentem duelezni és igen a Bone necrot senki sem tudta haza vágni…
Válasz | Idézet
Jobban megnéztem a képet, majdnem übertáp kari lett a hack-l, de Hell fokozaton tudtommal 175 all resistance kell az immunity-hez neked, ezzel szemben csak 95 volt írva, de az arany betűkkel, de lehet, hogy csak ennyit ír, h ha maxos érték van Hellen.
Válasz | Idézet
UI.: A verik azt úgy értettem, hogy 1 karakter, de ugye több ilyen videó is kering ezért volt a többes szám.
Válasz | Idézet
Ez nem tudom milyen hack, de hogy az itemek nevei angolul vannak, a többi meg magyarul. Az is szemet szúrt még hogy van magic reistance, ami alapból nincs is a játékban, csak a moboknál láttam eddig.
Atlaimond annyiban igazad van, a Diablo 2 már inkább a csapatjátékról szól, de youtube-n rengeteg video van, hogy hackelt-e vagy nem, nem tudom, de pikk-pakk (2-3 perc) alatt verik Übertristramot.Ezzel arra akarok kilyukadni, hogy ha esetleg nem hackelt karakterek, akkor rengeteg idő és beleölt munka árán lehet ÜBERTÁP TÉRDRECSIRKÉK karaktereket alkotni. A hardcore karakterek sokkal izgalmasabbak, mert csak 1 életük van, de a Laggnál nincs nagyobb úr a B.net servereken, 1 barátom is így vesztette el a 74-75-s egész jó geares (Naj set) sorciját Nih'lathaknál egy laggal egybekötött hullarobbanás keretében, utána a chaten kérdezték, hogy mi történt, ő 5 percig meg se tudott szólalni.
Válasz | Idézet
Valamiért nem jók a linkek itt van normálisabban.
[link=hiperlink url]http://atlaimond.atw.hu/1/ideiglenes/D2_mitlail_barbar_lvl-91.zip] D2_mitlail_barbar_lvl-91.zip[/link]
[link=hiperlink url]http://atlaimond.atw.hu/1/ideiglenes/Screenshot001.jpeg[/link]
Válasz | Idézet
És ha gyorsan ki akarod próbálni tesség itt van egy agyonhekkelt karakterem egyjátékosból!
[link=hiperlink url]http://atlaimond.atw.hu/1/ideiglenes/D2_mitlail_barbar_lvl-91.zip]D2_mitlail_barbar_lvl-91.zip[/link]
Töltsd le és csomagold ki a *Diablo 2\save\* alá. Azt egyjátékosként már indíthatod is!
És itt van egy kép is a halhatatlan karakterről:
[img]http://atlaimond.atw.hu/1/ideiglenes/Screenshot001.jpeg[/img]
Ui.: A fenti elírás, nem "kötözködtünk" hanem "küszködtünk", vacak helyesírás önjavító. !mistrust
Válasz | Idézet
Hát akkor ez van.
Nem tudlak megérteni…
Ha a karaktereidet úgy fejlesztetted, hogy semmilyen körülmények között nem állja meg a helyét akkor lehet tanácsot kéne kérned valakitől.
Bár lehet nem voltam teljesen érthető. Mint tudod szerintem te is a D2 úgy 80%-ban a Battle.Net-re készült!
És ha egy ilyen ONLINE játékban van lehetőség arra, hogy egy játékos egyedül halhatatlan legyen akkor mindek az online lehetőség?!
Ha egy Sorc összefut egy immúnissal akit nem tud sebezni akkor kell egy kis segítség! Egy másféle Sorc vagy egy Barbár vagy egy Amazon, stb., stb..
Nekem az összes karakterem amit valaha D2-ban létrehoztam azok közül egyik sem állta meg minden helyzetben a helyét! (lehet mert ekkora szar vagyok és nem tudom azt amit te)
Engem sohasem zavart, hogy miért nem oldják meg, hogy egyedül is Halhatatlan Jani legyek! De persze kellemetlen volt a vesztés. De ez van, ettől játék a játék! Ezek alapján amit te mondasz akkor a Monopoli is szar mer 10 emberből a játék végére 9 veszít! NEM?!
És a többiről nem is beszélve!!!
Szoktam látni Paladin BOT-okat és annyira játékpusztító azok mellet menni, hogy inkább nem lépek ma 90-ről 91-re!
És mint említettem TAPASZTALATOM, hogy nem lenne jó a játék! Egyjátékos módban én meghekkeltem a karaktereimet amik voltak. Plusz Skill pontok 400000 védelmi pontú kesztyű, 95 ALL RESITS, stb., stb., stb. Amit csak el tudsz képzelni. Határt csak a D2 Spell-el és a képzeleted szabott.
És ekkor én csináltam halhatatlan karaktereket ami minden helyzetben megállták a helyüket! (5000 life sorc, +500% replinesh life barbár, stb, stb, stb.) És ha hiszed ha nem még aznap meguntam úgy a játékot, hogy inkább mentem normál menetekre Battle.Net-re. És kimondottam örültem mikor kötözködtünk és akkor is mikor elbuktam! Mert tudtam, hogy nekem épp úgy szükségem van a többi játékosra mint a többieknek rám! (csapatjáték)
Ha te egy Halhatatlan Janit akarsz csinálni akkor javaslom, hogy szerezz be egy HACK programot és hekkeld meg az egyjátékos karaktereidet halhatatlanra. Jó szórakozást kívánok hozzá! (emeddig bírod mert 90%-ban biztos vagyok benne, hogy te is meg fogod unni).
Válasz | Idézet
Hát nemtom ti hogy vagytok vele de én a haverommal rengeteget röhögtünk azon,amikor Chaos sanctunaryban 1 átok miatt magukat szedtük szét !grr
Egyszerűen annyira röhej volt hogy nem is bosszankodtunk miatta.
Válasz | Idézet
Atlaimond:
Elhiheted tudok egy s mást a "vesztésről" tekintve hogy elsősorban wc3 player voltam túl 7000 lejátszott játékon aminek jóindulattal is csak a 60% át nyertem meg
Értem amit mondasz egyébként van benne valami mégis az ember mikor rpg-zik szerintem nem ugy kezeli a dolgot mint egy arcade játékot, valahogy ahogy ráfordítod az órákat napokat heteket hónapokat elvárod egy idő után hogy kb halhatatlan legyél, s ha ezek után egy sarkon beforduva egy szar Ai vezérelt imba szöry one-shotol nehezen értékeled úgy a játékot hogy "jaj de jó izgi még mindig bármikor meghalhatok 1 lövéstől mint egy darab szar" szóval az az igazság hogy senki nem szereti látni a szépen hosszú idő alatt és sok-sok játékkal felépített karakterét másodpercek alatt cafatokra szakadni.
Ráadásul a dolog a funkcióját veszíti el mert nem igaz hogy ettől izgalmasabb lenne, ettől kizárólag idegesítőbb.
AZ említett re roll megoldás pedig szintén nem emeli tovább a játélk élvezetét, mert a zafféle "játékon kívüli" bűvészkedés, mikor az ember ahelyett hogy szembenézne a light enchantos Korlical és a fire és cold immunis taliccal (a meteorbos sorciával) inkább kitépézik és rerollozza a helyzetet. De ez nem igazán fér bele a játék hangulatába, ezek ilyen technikai dolgok amivel ha beleéled magad a játékba nem szivesen foglalkozol. Ez olyan minthogyha optionba kéne állítgatni hogy milyen szörnyek jöjjenek, egyszerűen megöli a hangulatot, hát milyen hős az aki egy panelen állítja be az ellenfeleit, vagy ha túl erősek egyszerűen kitépézik vagy "save and exit" el ?
Szóval szerintem mikor valaki leül egy rpg elé akkor az tvárja, hogy nem lesz könnyű dolga, de túl hirtelen dolgok azért nem történnek majd vele, ez egy ilyen műfaj, amikor a hpd melett egy 1500 as szám van akkor valahogy tudat alatt reméli az ember hhogy ez azt jelenti hogy jó erős, és meglehetősen frusztráló ha ezt egy szörny 1 lövéssel eltümnteti, könnyen ugy érezheted hogy a karaktered vacak, és feleslegesen toltad bele az időt.
Kb 20 karakteremet hagytam azért abba mert jöt egy pack vagy egy szoba ahol borzaszto csunyán felsült, és ugy gondoltam ha ennyire csunyán megbukik egyes helyzetekben nincs is vele kedvem tovább foglalkozni és már ment is a sülyesztőbe.
Hát ez van az emberk már cska ilyenke, nem szeretik ha a "munkájuk" (ráfordított idő) kárba megy, és nem látják az eredményét. És mivel az Rpg tábor is már csak igy működik, ezt a desinereknek érdemes figyelembe vennie.
Válasz | Idézet
Teljes mértékben értem amit [color=#990000]CraftyFOX[/color] ír!
Mikor anno megjelent a hír, hogy [i]Synegy[/i] rendszer lesz az (új ) D2 patch-ben akkor én annak örültem, hogy végre változatosabb karaktereket lehet majd csinálni! Végre nem csak a Skill-ek 1%-ának van értelme (jo b esetben) hanem a többinek is!
De sajnos nem lettek elég jók a [i]Synergy[/i] kiosztások.
Mondjuk én teljesen meg is értem őket. Én még ennél is nagyobb kakit csináltam volna. Túl sok a kockázati tényező ebben a Synergy rendszerben, hogy egy elnézett Skill-t abszolút fokozatra lehessen emelni ezáltal megvan az abszolút karakter és mindenki azzal nyomná és csak azzal a skill-el. (Lásd D2 Hammer Paladin) [i](Tudom azért vannak mások is)[/i]
Én egyiket sem irigylem azok a fejlesztők közül akik azon agyalnak napról napra, hogy hogyan legyenek a karakterek kiegyensúlyozva a különböző karakterek közti különböző Skill-ek/Képességek, hogy mégse legyen az a másik karakter koppintása és mégis meglegyen az ellentéte és emellet még érjen majdnem ugyanannyit mint a többi!
Amúgy csak egyben nem értek egyet és az a Sorc vs. Rezisztencia (mag hasonlók)!

Hisz valahogyan veszteni is kell a játékban, nem?!
Egy játék amiben nem lehet veszteni és én vagyok a [u]HALHATATLAN JANI[/u] az első elképzelésre jól hangozhat de elrontja a játékot. Tudom milyen kellemetlen mikor a gép kifog rajtam és jobb esetben elrohanok aztán kilépés és újra be azt reménykedem, hogy nem leszek már [u]SOUL[/u] ok (ATC4, stb). De ha nem lenne akkor hamar unalmassá válna! (Tapasztalat)
Egyetlen megoldás ilyenkor amihez nem a játékot hanem magunkat kell PATCH-elni !shy és az az, hogy tanuljunk meg veszteni is!
Üdvözlettel: Atlaimond
Válasz | Idézet
CraftyFOX hát meglehet oldani 1 smiterrel is meg barmivel csak mikor lattal inferno sorcit?
Válasz | Idézet
nerek: Ezt én 1 db druida fissure-jával megoldottam
AM ia synergy rendszert illeti én nagyon örülök ha átalakításra vagy egyátalán kiszedésre kerül. Az a helyzet hogy saját számításaim szerint egy átlag skill kifullozása (mégha elsőre ez nem is egyértelmű) de 60 skill pontot jelent, a synergyk miatt. Most mi ezzel mi a baj ? Az hogy maga skill külsőre a világon semmit nem változik, vlójában ugyanaz a pew-pew megy 60 szinten keresztül !!!! 60 skill pontot beleraksz a karakterbe miközben lejátszol (ha egyedül tolod) 12-14 órát és végig ugyanazt az egy skillt erősíted és az egyetlen dolog amiváltozik az egy egyszerű szám a spell dmg melett. Semmi más. Ez fárasztó és ráadásul nagyon de nagyon nem éri meg, mert magán a játék menten semmit enm változtat, tehát valójában ugyanazt csinálod, ráadásul többé kevésbé a hatása is ugyanolyan mert ahogy a skilled erősíted (kényszerbl mert muszály) úgy a mobok is lassan erősödnek, tehát még az se nagyon változik hogy hány frozen orbot kell a tömegbe hajítani.
Tehát a synergy rendszer létrehozásának célja anno az volt, hogy a nagy skill pont tartalékolgatásokat kivegyék a játékból, de az eredménye az lett, hogy drasztikusan redukálta a játékmenetet egy végnélküli pow-pow-olgatásra. (szaladok lövök szaladok lövök szaladok lövök…) és ennél változatosabb karaktereket nem igazán érte meg építeni mert azok tul gyengén voltak specializálódva.
SZóval a játék menet abba az irányba tolódott hogy minél egyhangúbb unalmasabb egyvonalra tápoltabb a karaktered, annál hatékonyabb. Ez persze pvm ben magában hordozta az t a csapdát is hogy jött valami immunins és akkor neked meszeltek. Merthogy a synergy rendszer másik végtelenül elcseszett mivolta az volt, hogy nem elég hogy egy ksill kifejlesztése használható szintre 60 skill pont, ami nagyon sok idő és 2 olyan skill kifullozását is magába foglalhatta amit mondjuk soha nem hazsnálsz, de ráadásul még ezek a spellek, típus szerint nagyon erősen összefügöttek, így az azonos sebzéstípúsúak erősítették egymást így a poison skilleket más poison skillek erősítettek miközben a cold skilleket más cold skillek stb. így kitéve a playert az immunitások és resistenciák elleni tehetetenségnek miközben tovább egyoldalusította a játékot, még ha cseréltük is a skilleket azok hatása nagyon nagyban hasonlított.
A blizzard helyében egyébként d2 patcheket használnék az új rendszerek kipróbálására. PL kiadhatnának egy d2 őpatchet ahol ujra alkotják az egész skill rendszert, és úgy balancolják, hogy az összes skillnek legyen értelme használhatósága, és ne hatékonyság tekintetében hanem a hozzájuk szükséges játékmenet tekintetében legyenek köztük különbségek. Mondjuk tesztnek jó lenne de nagyon sok munka ugyhogy kétlem hogy megteszik, majd inkább a d3 at patchelgetik
Válasz | Idézet
Én őszintén szólva nem akarnám a Diablo 3-ba ezt a synergy cuccot mert már a diablo 2-ben is elég fura volt.
Válasz | Idézet
át én sose ntam magam főleg akkor nem, amikor a batyammal meg 1 haverommal csinaltunk 3inferno sorcit
Elegge meglepodtek amikor kialtunk 3an a kapukba es ugy daraltuk oket. Persze jott hogy noobs meg lol meg ilyenek, mert az inferno 1 szar skill (elvileg
) es hogy ugy bedaraltul oket elegge szegyen volt foleg amikor 5vs 3volt xD
Válasz | Idézet
Meg kíváncsi vok, hogy mit forralnak már megint…
Válasz | Idézet
Hát bizonyos értelemben jó volt az egymást erősítő skillek, de abban is van igazság hogy eléggé unalmassá tette a dueleket… Nekem az volt a jelszavam: mind1 mivel csak jó öljön…. ha ez meg volt akkor nem panaszkodtam…de most a D3-ról van szó…és szerintem is jobb lesz ha mind ezt kihadják belőle… Meg tegyük hozzá hogy a D3-ban ha csoportosan mennek a jó emberek akkor kapnak bonus pontot minden skillre…javítsatok ha nem jól tom…
Válasz | Idézet
Az ilyen hírekhez nem tudok értelmeset írni eredeti Diablo hiányában. Igazából nem értem azt se miről van szó de, csak nem lőnek mellé %-6
Válasz | Idézet
Nem tudom nekem nem volt bajom a diablo II skillrendszerével, márminthogy egymást erőssítik a skillek.bár tényleg csak 1 2 dologra lehetett tápolni me a többi nem ért semmit.