Szerző: varti | 2009. május 13., szerda @ 02:07

Az elmúlt egy hetet nem lehetett kifejezetten eseménydúsnak tekinteni. Egy bluepost és egy hír sem látott napvilágot a Diablo III-al kapcsolatban, egészen tegnapig. Reméljük, ez betudható annak, hogy egy nagyobb volumenű bejelentésre készülnek, és addig csak minimális mennyiségű információt engednek kicsöpögni. Az elhangzott kérdés célpontja ismét, és nem meglepőn a skillek voltak.

Mi is váltott ki a fórumozóban kételyeket a rendszerrel kapcsolatban? Nos az, hogy ahhoz, hogy továbblépjünk lefelé a skill fán egy, a következő lépcsőfokon lévő képességhez, az adott panelen 5 pontot el kell osztanunk. Az előző részben ez a karakterünk szintjétől függött (6, 12, 18, 24, 30). Mint már sokszor említették, a Blizzard egyik fő célja a játékban az, hogy a karakterek minél inkább személyreszabhatóak legyenek, ám ez a rendszer elég nagy korlátot szab az egyedi fejlesztéseknek. Az emberek egy fára fognak majd koncentrálni ahelyett, hogy különböző panelekről kombinálják össze maguknak a szükséges képességeket. Ez nem sok variációt rejt magában. Feltételezzük, hogy ha szintenként egy pontot kapunk, mire 99-es lesz a karakterünk, addigra elérünk mindhárom panel aljára. Csak annyi pontot költenénk el, hogy teljesen kimaxoljunk egy képességet egy lépcsőfokon.

A felvetett problémára hamar választ is kapunk.

Bashiok bluepost…
As you mentioned and I had said in that rather lengthy post (http://forums.battle.net/thread.html?topicId=16137707438&postId=161356375740&sid=3000#48), we're under heavy iteration. The version shown off with BlizzCast was a prototype in many ways, and a jumping off point in others.

We're working with a modified skill tree system now of what we showed, under heavy testing and scrutiny. It's of course not final, the ideas it proposes are something we're happy with in their direction but they could very well change. In fact I would bet on them continuing to evolve.

So, the system we have now… you'll have to just picture it without any visual representation, sorry. They're not radically different visually except that the trees are all viewable at the same time. Taking the barbarian trees for instance (berserker, battlemaster, juggernaut) they're not tabbed now, but instead all viewable at the same time. Side by side.

This is important due to how they are now a unified tier progression. Instead of spending 5 points in the berserker tree to then begin spending points in the second tier of the berserker tree, the new design allows you to spend wherever you like. As long as your points in the first tier of skills adds up to five, the next tier for all trees is unlocked.

So, I could spend 2 points in Heightened Senses which is a berserker skill, and 3 points in Bash which is a Juggernaut skill, thus adding up to 5 points and granting me access to the second tier of skills for all of the trees. With this amount of freedom you can see how easy it is then to diversify yourself and your build. You're no longer gaining abilities through investment, but instead more through choice and personal preference.

It certainly diversifies the types and amounts of builds available to players, that's obvious. This style of a unified tier approach also helps in a few other areas though. Since all of the trees are open we can clean up the trees a lot more, removing redundant abilities. We don't have to throw in skills that are important, such as damage mitigation, all over the place. You will always have access to those skills no matter where you're spending, so they can instead be focused into a few key skills. Another way it helps is by allowing players access to the skills they want, and the skills we want them to have. Every barbarian is probably going to want whirlwind. And why not? What this tree style allows for, and one reason we're pretty keen on it, is that we aren't saying “You're a 'berserker' barbarian, you can't have whirlwind”. Instead, you're a barbarian!, pick the key skills that define you and your character as you want them to be.

One important addition to this is the skill caps themselves. Currently we're envisioning the majority of skills to be capped at 5 points, to begin with. As a form of progression we're planning for players to be able to increase the point caps of skills. More than likely to a maximum of 15. It's a system that's still under heavy design, but the fact of choosing and increasing key skills beyond their initial cap is important to this new unified tier system.

So, once again these are things that are still under heavy design and iteration. They're changes we're testing, and while we like how they play there are certainly issues or flaws that could cause an entire switch to something else.

Bashiok gyakori szokásához híven magát ismétli. Felhozta egyik régebbi hozzászólását, és ismét megjegyzi: a BlizzCastban bemutatott verzió csak egy prototípus. Minden, amit eddig láthattunk még bármikor változhat. Jelen pillanatban egy olyan skill fával dolgoznak, ami a bemutatottnak egy módosított változata és jelenleg is alapos tesztelés és vizsgálat folyik rajta. Nem végleges, csupán egy olyan irányt mutat, amilyennek szeretnék látni a végső megoldást.

A rendszer amit most használnak nem nagyon, de eltér attól, amit legutóbb láthattunk. A három különböző skill panel egy képernyőn van, nem kell váltogatni a fülek között, egymás mellett helyezkednek el. Ez fontos annak szempontjából, hogy válnak egységessé a különböző lépcsőfokok. További változás az is, hogy nem kell minden fán 5 pontot elkölteni, hogy továbblépjünk. Vegyük példának a barbár három paneljét (Berserker, Battlemaster, Juggernaut). Ha nincs elosztva pont, akkor csak az első képességekre költhetünk. Ám amennyiben az első lépcsőfokokon az elosztott pontok elérik az ötöt, mindegyik fán elérhető lesz a második lépcsőfok, és így tovább. Tehát például, ha osztunk kettőt a Heightened Senses skillre, ami a Berserker panelen van, és hármat a Bashra, ami a Juggernauton, akkor mindhárom fán elérhető lesz a következő lépcsőfok.

Egy ilyen jellegű szabadsággal nagyon változatossá lehet majd tenni a karaktereket. Az új megjelenéssel továbbá sokkal könnyebb átlátni a képességek. Egyszerűbb a kulcsfontosságú skillekre odafigyelni, és nem számít az, melyik fán költöd el a pontjaidat. A játékosok így sokkal jobban tudnak fókuszálni azokra a képességekre, amiket meg akarnak szerezni, amik a legjobban meghatározzák a karakterüket úgy, ahogy elképzelték.

Egy másik fontos dolog a ponthatár. A jelenlegi elképzelések szerint a legtöbb skillre kioszható pontok maximális száma öt. Eleinte legalábbis. Perpillanat egy olyan megoldáson dolgoznak, ami lehetővé teszi a ponthatár növelését, ahogy haladunk előre. Ez a mostani tervek szerint tizenötig lenne kihúzható. A rendszer még lázas fejlesztés alatt áll, de fontos szerepet szánnak neki ebben az új környezetben.

Végül ismét sokadszorra: ezek a dolgok még fejlesztés alatt állnak. Minden változhat a tesztelések közben, mivel mialatt próbálgatjuk őket, látjuk, hogy működnek élesben, és az is előfordulhat, hogy áttérünk egy teljesen új megoldásra.

Forrás:




Eddig 19 hozzászólás történt! Én is hozzászólok!

  • #19 | mystro szerint: 2009. május 22. péntek @ 12:43
    Válasz | Idézet

    ez pont mefelelne az elvárásoknak mert hamar megszerezhetjük a legutolso képességeket és utána jo sokat tudunkmég fejleszteni ez a rendszer szerintem tökélestes

    Thumb up 0

  • #18 | Tristram szerint: 2009. május 14. csütörtök @ 23:12
    Válasz | Idézet
    Tristram

    Ebben a skillpontújraosztósdiban tuti lesznek korlátozások. Az marha nagy hülyeség lenne, ha eleinte ki kellene pakolni szintenként az 5 pontot, utána pedig átcsoportosítással mindent át lehetne vinni a felsőbb szintekre, hisz már unlockolva vannak. Ilyen kiskaput tuti nem hagynak benne, szóval rendesen ki lesznek használva azok a kezdetleges képességek is.

    Thumb up 0

  • #17 | CraftyFOX szerint: 2009. május 14. csütörtök @ 16:33
    Válasz | Idézet
    CraftyFOX

    Vitéz:
    "Skillpont tartogatás sztem nem lesz mivel ujra lehet majd osztani a pontokat, szóval elején bátran kirakhatsz kis skilleket amiket késöbb kicserélhetsz ha nem jönnek be."

    Ez jó rendszer egyébként meg támogatom, de pont ezért jó lenne ha az alapszintűskillek is megállná ka helyüket hosszútávon is (csak mondjuk nehezbb játékstílust eredményeznének ha már alap sillek) mert így előbb utóbb mindeki lecserél fullos skillekre és a karakterek meglehetősen ugyanugy néznek majd ki, a változatosságuk meg addig tart amig el nem érnek egy magasabb szintet. Ami ugye nem lenne jo.

    Thumb up 0

  • #16 | balu840202 szerint: 2009. május 14. csütörtök @ 15:53
    Válasz | Idézet

    Megnéztem a Fenyö álltal említett skill tree-t. Tetszik. negyon. nem tudjatok ki csinalta? és h mennyi köze van a Blizz álltal elképzelt skill tree-hez?
    Mert ha csak valaki ügyes rajongo akkor feltehetne hogyan csinallta.
    En is csinalnek egy ilyent… persze mas rendszerrel… jo lenne ha ossze lehetne hasonlitani egymas ötleteit… pl itt az oldalon is… el lennenk valamivel legalabb amig kijon a jatek

    Thumb up 0

  • #15 | gyufa szerint: 2009. május 14. csütörtök @ 15:02
    Válasz | Idézet
    gyufa

    Skillpont tartogatás sztem nem lesz mivel ujra lehet majd osztani a pontokat, szóval elején bátran kirakhatsz kis skilleket amiket késöbb kicserélhetsz ha nem jönnek be.
    Emellett a Fenyö által linkelt calculator-ban azt néztem hogy vannak a legelső sorban is oJan passzív skillek, amik megérhetnek 15 pontot is akár, de 9 darab 15 pontos passzív skillből (135p össz) amik általánosan erősítik a karaktert mindössze 5 pontot köteles a játékos elkölteni hogy elérje a 2. lépcsőt ami egyáltalán nem tűnik soknak.
    Sztem nem tré a felvázolt skill-tree, sőt nekem bejön >; )

    Thumb up 0

  • #14 | outro szerint: 2009. május 14. csütörtök @ 10:31
    Válasz | Idézet

    Szerintem még ezerszer meg fog ez változni a megjelenésig. Engem csak az érdekel hogy ne legen olyan mit a kettőben, hogy 30. szintig gyakorlatilag csak tartogattad a skillpontokat és lövöldözted az egyes szintü tűzlabdák milliárdjait a főmuftikba. Ez nekem sem tetszett..

    Thumb up 0

  • #13 | Professor J szerint: 2009. május 14. csütörtök @ 06:44
    Válasz | Idézet

    A Fenyo által linkelt skill tree calculator-ban is jól látható, az aktív skillek jelenleg 1 pontosak, az őket tápoló skillek 15, de ez még változhat, és a calculator se atyaúristen, h mindent elhiggyünk neki.

    Thumb up 0

  • #12 | CraftyFOX szerint: 2009. május 14. csütörtök @ 01:06
    Válasz | Idézet
    CraftyFOX

    Nem lenne baj ha egy skillre 5 pont lenne a max de akkor legyen több skill, annyi hogy lev 99 ig bőven válogathassunk hogy mit akarunk még kifullozni 5 pontra, ez persze nem tul valószínű pedig érdekes megoldás lenne :D De alapvetően ne mrossz elképzelés hogy az alapszintű skillekre is rászorítsák a népeket, az persze más kérdés hogyha ezek nem lesznek elég élvezetesek vagy hatékonyak egy idő után senki ne mfgoja őket haszználni és csak sajnálják bele a skill pontokat.

    Apropo a D2 ben volt pár skill ami 1 pontal is hatékony volt (curse-ok közt sok ilyen volt) vajon terveznek ilyet a d3 ba is , hogy egyik másik skill 1-2 pontal is megéri ?

    Thumb up 0

  • #11 | Professor J szerint: 2009. május 13. szerda @ 15:38
    Válasz | Idézet

    chasy ezért vannak a passzív skillek, az aktívra nyomsz majd max 1-t, a ztöbbit meg a passzívokra. Fenyo a kezdetleges calculator szerint, ha mindent ki szeretnék nyomni, amit berserkeren szeretnék,[b] csak [/b][b]158[/b] szintet kell elérnem. :)

    Thumb up 0

  • #10 | liathas szerint: 2009. május 13. szerda @ 15:19
    Válasz | Idézet
    Macsi

    "Egy bluepost és egy hír sem látott napvilágot a Diablo III-al kapcsolatban, egészen tegnapig."
    Köszönhetően annak, hogy most mindenki a starcraft2 bétával van elfoglalva.
    Ez a skilles dolog meg tetszik, bár nyilván változtatnak még rajta, szóval megváltozhat a véleményem :D

    Thumb up 0

  • #9 | chasy szerint: 2009. május 13. szerda @ 13:55
    Válasz | Idézet
    chasy

    De ha 1 skill már esetleg 5-ös szinten is ki tudsz maxolni akkor szerintem megint előjön a synergi rendszer (a skillek egymást tápolják) mert különben azok a pontok amik az előző sorban kerültek "pazarlásra" nem érnének semmit
    Mert szerintem ugy nem lenne pazarlás ha azt az első sorban levő skillt akár hellen is használhatnánk,de akkor viszony a többi szinten mindenki hullana mint a légy :)

    Thumb up 0

  • #8 | Fenyo szerint: 2009. május 13. szerda @ 13:51
    Válasz | Idézet
    Trenyo

    Csináltak is már ehhez a skill tree-hez példát:

    http://www.diablo-source.com/index.php?cmd=skill

    A witch doctoré nagyon kicsi, de van rajta egy új skill, amit még nem láttunk szerintem, gondolom a demoban a blizzconon volt és onnan tudják.

    Thumb up 0

  • #7 | Professor J szerint: 2009. május 13. szerda @ 12:59
    Válasz | Idézet

    Az igaz Joc, de ha van vmi, nem kell az 1-s sorból csak a 3-sból, akkor nem kell a nem kellő dolgokra pakolni, hanem ami a másik 2 ágon van és kell azokra nyugodtan tudsz pakolni, a 2 rendszere se volt rossz, de nem tudtam minden kinyomni olyakor amit szerettem volna.

    Thumb up 0

  • #6 | viCtoR szerint: 2009. május 13. szerda @ 12:57
    Válasz | Idézet

    Én már most érzem, hogy annyira nem is fog érdekelni ez a játék mire kijön, mint mikor először láttam a videót. Ez lett volna az első játék amit megveszek eredetiben, de mint már mondtam 20x, ez még sokat változhat ;)

    Thumb up 0

  • #5 | Joco1114 szerint: 2009. május 13. szerda @ 12:52
    Válasz | Idézet
    Joco1114

    varti: köszi, hogy még ilyen későn is van lelki erőd cikkekkel foglalatoskodni. :)

    Nekem tetszett a D2 módszere. Ha jók a skillek, úgyis nyomni fogok rájuk, ha meg nem, akkor csak pazarlás.

    Joc

    Thumb up 0

  • #4 | varti szerint: 2009. május 13. szerda @ 12:06
    Válasz | Idézet
    varti

    Hamarabb is meglett volna a hír, ha nem msnezek közben két olyan emberrel, akik folyton képeket és youtube videókat linkelnek :D

    Amúgy az új rendszerrel kapcsolatban:
    Nekem tetszik az alap elgondolás, bár tényleg kevésnek tűnik elsőre ez az 5 elosztható pont. De megoldják. Nem kell szerintem attól tartani, hogy kevés lesz, mivel ha ilyen lesz a rendszer, akkor a játék többi részét is úgy balanceolják, hogy megállja a helyét. De mint bashiok is mondta már vagy 20x, egyik megoldás sem végleges még.

    Thumb up 0

  • #3 | Darc1n szerint: 2009. május 13. szerda @ 11:24
    Válasz | Idézet
    Darc1n

    Érdekes, de megint csak visszaköszön a WoW egy kicsit ezzel az 1 skill – 5 pont dologgal, remélem ennél több pontot lesz lehetőségünk egy skillre elosztani..

    Thumb up 0

  • #2 | Professor J szerint: 2009. május 13. szerda @ 08:04
    Válasz | Idézet

    Hallod ember nem vagy normális… :) de szép munka volt.A bluepostra rátérve, így tényleg nagyobb teret kapnak a játékosok, és szabadabban költhetik a pontjaikat, ami nagyon jó.

    Thumb up 0

  • #1 | varti szerint: 2009. május 13. szerda @ 02:13
    Válasz | Idézet
    varti

    és most jóét %-6

    Thumb up 0

  • Ne hagyd szó nélkül!

    Be kell jelentkezned az oldalra, ha szeretnél hozzászólni.