A Diablo 3-ban az aranyra is ugyanúgy érvényes a lootrendszer, tehát akinek dobott a mob vagy a boss az láthatja és felveheti a többiek nem. Végre egy jó rendszer, mert a D2-ben pl. Baal Runnál mindenki a pénzt szedte össze meg az itemeket a földről 2 Spawn közt. Bashiok bluepost… Yup, gold is also an [...]
Havi archívum
Bashiok ismét a Dungeonokről mesélt röviden. A random=véletlenszerű elemek fontos részét képezik majd a dungeonoknek, azonban ha nincsenek jól megcsinálva, a “túl általános” érzését kelthetik a játékosokban. A külső elemek, mint pl. az utak, vagy a városok statikusak maradnak, azonban a belsőségek változatosak lesznek. Kedvenc blueposterünk olyan dolgokra gondolt pl. szökőkút, questhub, egy elhagyatott szekér, [...]
Bashiok egy apró, ám egyesek annál fontosabb tudnivalóval látott el bennünket:Â ISMÉT LESZNEK CRITTEREK a játékban. Sokféle apró, tüneményes szőrös, vagy csupasz állatka, férgek, pókok stb., amelyeken örömmel gázol majd át az ember, egy kiadósabb mobölés, vagy egy nehezebb boss kinyírása után. Bashiok bluepost… There are a lot of squishy critters, more of them and [...]
Anno a Diablo 2-ben volt a weapon switch opció, mely lehetővé tette hogy fegyvereink közt bármikor egy gombnyomás segítségével válthassunk, megkönnyítve így pl. a buffolást a barbárnál. A Diablo 3-ban egyelőre ez az opció jelenleg nem létezik. A fejlesztők és Bashiok szerint a weapon switch nem lenne lényeges eleme a játéknak,így úgy érzik, hogy nincs [...]
Az augusztus 20-23 között Cologne-ban (Németország) megrendezésre kerülő Gamescom 2009 találkozóra a Blizzard egy játszható demoval fog előrukkolni, persze csak szigorúan belső körök számára. [quote=Blizzard]We’re pleased to announce that Blizzard Entertainment will be attending gamescom 2009 in Cologne, Germany next month. We look forward to welcoming old friends and new to our booth, which will [...]
Bashiok egy lelkes rajongó kérésére elmagyarázta, hogy is működik jelenleg a Diablo 3-ban a party rendszere. A drop rendszer a korábban elhangzottakhoz működik, a játékosok csak a számukra látható itemeket vehetik fel, az itemek droprate-je is a játékosok számával egyenes arányban nő, tehát gyakrabban fog item esni, ha partyban játszol, mintha csak soloznál. A drop [...]
A Diablo 3-ban a karakterek idővel bővíthetik az inventory tárhelyüket többször is egy többszintű rendszer alapján. Bashiok hosszabban ecseteli a módszer előnyeit. Elsősorban segít megtanítani a játékosnak az elején, hogy az inventory helyek száma is véges, gondolkodni is kell, nem csak ész nélkül lootolni. A player továbbá így ráérez a játék összetettségére, valamint azt az [...]
Az egyik furfangos fórumozó arra volt kíváncsi, hogy vajon milyen ajánlott korosztályi besorolást fog kapni a Diablo 3. A Diablo 1-2 sem vetette meg az erőszakot és a brutalitást, ott voltak az égő csontvázak, vagy a karóba húzott hullák, halálsikolyok vagy éppen a rendkívül hangulatos zene, amik miatt a Diablo-t és a Diablo 2-t a [...]
Egy bátor fórumuzó kifogásolta, hogy a Wizard Acid Cloud-t hadsznál, mikor neki szerinte semmi köze az ilyesfajta dolgokhoz, inkább az Elemental (Tűz, Fagy, Villám) Mágiát gyakorolhatná. Bashiok erre nemes egyszerűséggel csak annyit mondott, hogy akár tényleg bekerülhetne a Witch Doctor skilljei közé. Bashiok bluepost… Seems like it could be a good fit for the Witch [...]
A Diabloban a fizikai törvényei tökeletesen érvényesülnek, ugyanis, a Gameplayvideoban is láthattuk, hogy a Siegebreaker Claw típusú támádása a levegőbe emelte a női Witch Doctor holttestét. Bashiok röviden kommentálta az észrevételt. A Fizika meglepő és mulatságos dolgokra lesz képes a Diablo 3-ban. Bashiok bluepost… Haha, one of the many happy coincidences afforded by physics. The [...]





