A Diablo 3-ban a karakterek idővel bővíthetik az inventory tárhelyüket többször is egy többszintű rendszer alapján. Bashiok hosszabban ecseteli a módszer előnyeit. Elsősorban segít megtanítani a játékosnak az elején, hogy az inventory helyek száma is véges, gondolkodni is kell, nem csak ész nélkül lootolni. A player továbbá így ráérez a játék összetettségére, valamint azt az érzést kelti a játékosban, hogy karaktere így egyre erősebb és hatalmasabb lesz, amivel javítja a játékélményt, így az nem válik idővel unalmassá. Ilyen lehetőség például, hogy a monsterek is dobhatják a bag upgradet.
Bashiok bluepost…
Just a few things off the top of my head regarding upgradable bags. Upgrading storage size is a great reward, and can be much better than any incremental weapon/armor upgrade. (Kills/min could easily calculate out to be much greater without having to stop to clear inventory as much with a bag upgrade as compared to a damage increase from a weapon upgrade.) Building off the last point, it helps add the sense of your character becoming more powerful and gaining more from the time spent playing. Increasing the storage size over time/play experience is a great way to scale the player’s sense of the game’s complexity. Beginning with a small and limited amount of space teaches the player early on that inventory management is an important part of playing the game – and sometimes generating income. Making and keeping the player aware of their limitations can also help keep a better sense of structure and focus. Being overwhelmed is sometimes as detrimental to a play experience as being bored. Also keep in mind that while we’re obviously dropping bag upgrades off of monsters now, we could choose any number of alternative ways to get them to the player. Or maybe a combination of different ways. Whatever, I just wouldn’t focus on the ‘how’ of them being delivered right now.
Újabb fantasztikus példát láthattunk a játékélmény fokozására irányulő erőfeszítések eredményeképpen, szerintem mindeképp hasznos funkció.Vélemények?
Forrás:








Válasz | Idézet
Ott nemrég jártam
nagyon utálom azt akieget jó erős szörnyikék
de lényegében jó volt hádészt elkalapálni !
Válasz | Idézet
Troll: tényleg nem olyan izgalmas, mint a D2, de azért sok dolog visszaköszön benne. Én a TQIT-t nyomtam végig, a IT rész hangulata olyan, hogy még mindig kiráz a hideg… Ahogy a lelkek vonulnak a Styx folyóhoz…
Válasz | Idézet
Sok tárheJ lesz ami kiráJ , emellett az is jó hogy nem csak annak örülhetnek a játékosok ha itemet találnak, hanem bageknek, bagupgradeknek is.
Egyebkent ez a rendszer GW re hasonlit igy a leirtak alapján a leginkább.
(Az Off azt jelenti h. nem az eredeti témához kapcsolódó (az On meg azt hogy ujra az eredeti témához kapcsolódó)
Válasz | Idézet
A titan quest az a játék, amivel kb. 3x ültem le játszani, de egyszer sem jutottam 8. szintnél tovább. Egyszerüen unalmas, és nem tudom miért. (lehet hálóba kellett volna játszani?
)
Válasz | Idézet
Mi nem világos, vagy az egész cakkompakk?
Válasz | Idézet
Off On ezeket a cuccokat elmagyarázhatná nekem valaki miket jelentenek
amúgy szerintem nem késtek ^^ türelem rózsát terem
Válasz | Idézet
Sztem ez jó ötlet az újoncok mindenképp megtanulják, h kell bánni az invetory helyekkel.
Off:Fieldy mi az h ennyit kellett várni,(megszokhattad volna, h a Blizz 2 hetente csepegtet vmi info morzsát)
kb 2 napot késtem a hírekkel, mert dolgozom és fáradt vagyok, mellesleg úgy volt h Darcin megcsinálja.
Válasz | Idézet
Ehhez annyit fűznék csak, h pl. Titan Quest után alapdolognak tartom, meg ha D2LoD-ot is nézzük, ott meg igen kicsi volt a tárhely. Nagyon tetszik, h sok dolgot átvesznek pl. TQ-ból mégha kicsit átalakítva is. Még azt lenne jó viszontlátni, h a láda is jó nagy tárhellyel rendelkezzen, és nagyon remélem, h akkor a karavánt is átveszik TQ-ból (bár erről írtak már korábban, h cuccolást meglehessen oldani ily módon) csak mondjuk úgy, h beadná egész képernyősre a karavánt és ott iszonyat nagy tárhellyel( a ládánál is mint D2LoD-ban egész képernyőn csak nem kell akkora keret neki, inkább több hely). Ha ez mind meglenne akkor nem lessz szájhúzás Fan-ok részéről és valóban lehet fain módon haladni a zúzással és nem kell túl gyakran a város(ok)ba vissza tp-zni. Jó volt anno, h TQ a D2LoD-ból vett át sok játékelemet feljavítva és most TQ-ból(Persze Blizzard sokat tanult D2LoD hibáiból is és abból is merít nem keveset) sok dolgot mégjobbra fejleszt a Blizzard. Sztem 100%, h amióta fejlesztik D3at( akár a második teljesen az alapoktól történő fejlesztéstől nézzük-ezt ugye hall6uk anno) a játékok közül főleg a TQ-t vették alapul. Bízom a Blizzardban, h megkapjuk a tökéletes akció-RPG-t. Elég durva, h már most amiket láttunk eddig a D3-ból, az alapján tudjuk, h mindent verni fog. Bocs, h regényt írtam, de óriási fan vok meg az akció-RPG-k a kedvenceim főleg (D2LoD,TQ,Loki).
Válasz | Idézet
Nem teljesen tiszta TQ mivel a TQ-ban autómatikusan megkapod küldetésben a hátizsákot
de nekem még az a hely i skicsi benne
Válasz | Idézet
Tiszta Titan Quest.
Válasz | Idézet
Jó ötlet ez a bővítés. Engem azonnal meggyőztem!
Válasz | Idézet
Ez egész izgalmas ötletnek hangzik, kiváncsi leszek mennyit lehet fejleszteni és mekkora lépésekben. De tetszik már most
Válasz | Idézet
Szépen elárasztottál minket hírekkel, kár hogy ennyit kellett várni, de kössz.