Szerző: Professor J | 2009. július 23., csütörtök @ 21:23

Bashiok ismét a Dungeonokről mesélt röviden. A random=véletlenszerű elemek fontos részét képezik majd a dungeonoknek, azonban ha nincsenek jól megcsinálva, a “túl általános” érzését kelthetik a játékosokban. A külső elemek, mint pl. az utak, vagy a városok statikusak maradnak, azonban a belsőségek változatosak lesznek. Kedvenc blueposterünk olyan dolgokra gondolt pl. szökőkút, questhub, egy elhagyatott szekér, extra mobok spawnolnak stb., melyektől a játék váratlan elemekkel gazdagodik, ezzel is megszüntetve a monotonitást, vagyis az egyhangúságot. A random dolgok intelligens rendszer alapján kerülnek kiosztásra a terepen, mozaikszerűen illeszkednek egymáshoz, akár egy kirakós darabjai, így a játék is sokkal érdekesebbnek hat.

Bashiok bluepost…

We definitely agree randomized levels have some key issues with them, but they are a big part of what makes a Diablo game, and how could we not have them? The Diablo franchise is built on randomization in all forms. You bring up some good points though, but I don’t think they’re issues that are insurmountable. Randomized levels can indeed create a very generic feeling if not done well. We’re working really hard to ensure that doesn’t happen though. It’s actually one of the reasons why our exterior layouts aren’t randomized. It’s extremely difficult to have wide open areas be randomized as well as interesting. Instead we have static exterior zones where the roads, towns, and edges are always in the same place. To keep some bits of random in there though we have a bunch of small, medium, and large pieces cut out of them. In those cut out pieces the game can then place the randomized “adventure” sets. They could be artistic in nature (a fountain, an abandoned cart), they could spawn extra enemies, or they could spawn quests. Our interiors are randomized, but we do some things differently that help make them more interesting. I think we accomplish this mostly by using our interior jigsaw pieces more intelligently, building more and different types of jigsaw pieces, and also because our artists are amazing. I don’t think anywhere in Diablo III are you going to think “This place is not visually interesting”. The types of interior pieces do make an enormous difference, and I think we’re pretty good at it now. In Diablo II for example you pretty much had a few standard square set pieces, and then a bunch of hallways. We still have those in Diablo III but we’re mixing it up a lot more with more intricate and interesting ‘showcase’ pieces that make it seem like they’re not even randomized levels. Anyway, that’s all just something you have to see to believe. Your other point was that randomization doesn’t really matter because you’re just essentially rushing from the start to the end. I think you’re mixing in some specific Diablo II issues with randomization issues. Without hacks (like maphack) and some unhindered mobility skills (teleport), being able to just rush through the dungeons would be considerably hindered. So I think those are really non-issues when we’re talking about a different game. They’re things we have to be prepared for of course, but they don’t mean that randomization is a waste of effort. All that said there are a lot of things that you can do to entice a player to be invested in each and every trip into a dungeon. Rewarding them for exploration and perseverance. It could be something as simple as having chests spawn that the player actually cares about finding! (gasp) or something as complex as an entire game-wide system based around dungeon exploration. Either way or somewhere in between, we aren’t looking to create a game where rushing from entrance to exit is the most rewarding way to play.

A Diablo 2-ben is megvolt a randomitás, de az valahogy nem tette számomra élővé, és érdekessé a terepet, néhol beleiggyesztett akadályok,(szobortöredékek, hídmaradványok,romok, kavicsok, farönkök, patak stb.),amiket csak kerülgetni kellett. A fentiek alapján a Diablo 3-ban a monotonitás gyakorlatilag meg fog szűnni,ami inkább a szerepjátékosoknak kedvez a legjobban, de így legalább senki se fog unatkozni majd közel 5-6 év játék után. A Blizzard szerintem ismét beletrafált, abba, hogy mivel fogja meg a játékosokat.

Forrás:




Eddig 15 hozzászólás történt! Én is hozzászólok!

  • #15 | Joco1114 szerint: 2009. július 29. szerda @ 08:58
    Válasz | Idézet
    Joco1114

    Nekem is inkább az egyes a kedvesebb.
    Emlékeztek még? "I said mooo! Look, I'm just a cow okay?" :D

    Szerintem megint végignyomom!

    Thumb up 0

  • #14 | Barbár szerint: 2009. július 25. szombat @ 08:44
    Válasz | Idézet
    Barbar

    Én is játszok vele:DXD
    Nekem valahogy jobban bejön mint a 2 valahogy kicsit dark-osabb:D

    Thumb up 0

  • #13 | TrollBalint szerint: 2009. július 25. szombat @ 07:52
    Válasz | Idézet
    TrollBalint

    #Barbár | Az jó lenne, mai napig elő szokott fordulni, hogy előveszem a Diablo 1-et (szigorúan a Hellfire-rel) és játszok vele :)

    Thumb up 0

  • #12 | Professor J szerint: 2009. július 25. szombat @ 04:37
    Válasz | Idézet

    chasy az tényleg jó lenne, legalább nem unatkoznánk, hanem az az igazi szard össze magad játék lenne.

    Thumb up 0

  • #11 | chasy szerint: 2009. július 24. péntek @ 19:00
    Válasz | Idézet
    chasy

    Jah még a végén visszatér az az érzés mikor az 1ben pixelről pixelre mászkáltál !lol
    Am Crafty naon jó az ötlet és sztem ez is lesz

    Thumb up 0

  • #10 | CraftyFOX szerint: 2009. július 24. péntek @ 18:23
    Válasz | Idézet
    CraftyFOX

    Érdekes hogy vagyon a random spawnt hogy képzelik ? Mert mondjuk az hogy csak lerakja mögéd valahova a szörnyeket és mire észbekapsz körbe vagy véve nem anynira fain. Viszont ha pl hirtelen előmásznának egy csatornafedél alól ami addig ott se volt (csak most hogy az rnd generátor odarakta) vagy hirtelen áttörnek egy eddig statikusnak tűnő falat, az úgy elég izgalmas, meglepő lenne és fordulatossá tehetné a szörny aprítást.

    Thumb up 0

  • #9 | Vikarius szerint: 2009. július 24. péntek @ 14:08
    Válasz | Idézet
    Vikarius

    akkor szerintem te ne térj át a 3ra mert agyhúgykövet fogsz kapni :D

    Thumb up 0

  • #8 | viCtoR szerint: 2009. július 24. péntek @ 10:47
    Válasz | Idézet

    nah sikerült is átvirrasztani az éjszakát d2 bneten xd
    valami kurtajo ez a d2 is még mindig, hihetetlen mit alkottak xd

    Thumb up 0

  • #7 | hu1994 szerint: 2009. július 24. péntek @ 00:33
    Válasz | Idézet

    "bebeiggyesztett " ez kicsit fura talán bebebiggyesztett :) . Hát szerintem egészjó lesz de vajon ebbenis lesz oylan hoyg ha ki belépsz a játékból a szörnyek újra jönnek?:) mert az jó mulivolt :D főleg mikro dio1 után elösször játszottam dio2-őt és mondom hát miért jöttekújra ezek a szröynek :D

    Thumb up 0

  • #6 | Tristram szerint: 2009. július 23. csütörtök @ 23:42
    Válasz | Idézet
    Tristram

    Hát Diablo 2-ben nem nagyon estem hanyatt a random térképtől. Máshol volt a kerítés, és máshol voltak a fák. Nagyjából ennyivel ki is merült. Na de az új grafikának ez ugye nem elég. Itt minden egyes kis változás nagyon szembetűnő lesz. Szinte belebizsergek milyen remek érzés lesz ezeken a random helyeken mászkálni. :D

    Thumb up 0

  • #5 | Darc1n szerint: 2009. július 23. csütörtök @ 22:30
    Válasz | Idézet
    Darc1n

    Honnan hozzák vissza? :D

    Thumb up 0

  • #4 | Barbár szerint: 2009. július 23. csütörtök @ 22:05
    Válasz | Idézet
    Barbar

    Én úgy tudom vissza hozzák a random küldiket bocs hogyha tévedek:S

    Thumb up 0

  • #3 | viCtoR szerint: 2009. július 23. csütörtök @ 22:00
    Válasz | Idézet

    és rendeltessék el három, azaz három piroscsillag a blizzard csapatnak
    xd

    Thumb up 0

  • #2 | TrollBalint szerint: 2009. július 23. csütörtök @ 21:46
    Válasz | Idézet
    TrollBalint

    A Diablo I random küldetés rendszerét nem akarják visszahozni? Legalább részben?

    Thumb up 0

  • #1 | Barbár szerint: 2009. július 23. csütörtök @ 21:41
    Válasz | Idézet
    Barbar

    Ez egy nagyon király hír:D ez nekem most jól esett:D

    Thumb up 0

  • Ne hagyd szó nélkül!

    Be kell jelentkezned az oldalra, ha szeretnél hozzászólni.