Bashiok bluepost…
Gold will continue to be valuable as long as we have the option to drastically increase the amount needed to buy a desired item/feature.
Vajon mit ért feature alatt, ill. az a kérdés is felmerül, hogy esetleg a Blizzard maga is befolyásolhatja majd a játékban folyó arany mennyiségét? Várjuk ötleteiteket, pörögjenek azok az agykerekek.
Forrás:








Válasz | Idézet
Szerintem az segít gold értékének megmaradásában, ha lehet a játékosok által hasznosnak tartott cuccokat venni belőle, és valahogyan fogynak is ezek a cuccok, (pl boe miatt nem tudod eladni, durability maxból vesztesz ha javítod, vagy fogyasztható cucc, … ). Viszont idővel fel fog halmozódni egy csomó cucc és tönkremegy az egyensúly. Remélem megtalálják a módját hogy tényleg legyen értéke a goldnak, és nem csak eleinte.
Válasz | Idézet
Ettől tekintsetek el. Ha nem tűnt volna fel ennek így is úgy is az lesz a vége hogy ki mennyit "kockul". De most őszintén hogy másképp kéne szeparálnia egy mmo nak ?? Csak nem lehet istencsászár aki évente tol 2 gamet, valami alapján úgyis ki kell alakulnia a különbségeknek. (mellesleg kb midnen más játékban is a gyakorlottság számít) Mint mondtad D2 nél több múlt a szerencsén, de attól még hetekig kellett nyomni hogy a "szerencse" bejöjjön.
Én pl fél év alatt egyetlen zod rúnát se találtam, ha a pénzen múlt volna a dolog akkor el dönthetem volna hogy tolom e még 2-3 napig és meglesz vagy sem, de így lehet hogy másnap találtam volna egyet, meg az is lehet hogy azóta se lenne még. Ez a bizonytalanság szerintem sokkal rosszabb, és végül is mindkettő masszív "kockuláshoz" vezet, úgyhogy ebben nincs különbség.
Válasz | Idézet
Ehhez azért annyit hozzátennék, hogy D2ben még én is voltam olyan kocka, hogy hell hf-ért inditsak karit… 5en voltunk egy haverom akinek volt egy magas sorcija, meg egy csontinekroja felhúzott minket hellre hellforgik, oszt megvoltak a runák. ez is ahhoz vezetett hogy a nagyon kockáknak gyorsan lett sok hr-je…
Válasz | Idézet
Crafty sztem ez sajnos ahhoz vezetne hogy csak az lehetne valaki ebben a játékban, aki sokat kockul. Sztem a 2ben is az volt a szép hogy a szerencsén sokminden múlt. Pl.: volt olyan hogy fél évig nem esett nekem hr, aztán volt olyan hogy egy nap esett egy Lo meg egy Vex
.
Válasz | Idézet
Morklin tudtad hogy 1:1000 hez esélyed van pl set itemet gamblezni ? 1:10 hez rare itemet.
Szerintem mindenki arra szórta a felesleget végül is néha dobott valami használhatót.
Szerintem az értékes pénzre nem az a megoldás hogy nagyon ritkán dobja és keveset. Azt is megmondom azért mert ez esetben az alapvető dolgok (potik pár alap cucc scrolok, javítás stb) is alaposan felértékelődnek, és balance gondokhoz vezet. Pl egy barbár valószínűleg gyakrabban kap majd be egy hp potit élet mentő célal int egy egy wizzard aki a háttérből ügyködik, arról nem is beszélve hogy fegyvereit páncéljait mindenképpen gyakrabban kell javítani majd, ha tehát ezek költsége is megnövekedik (ritkábban találsz aranyat ergo minden drágábbnak számít) szóval hátrányba kerülnének anyagilag kisebb esélyük lenne valami hasznos cuccra összegyűjteni maguknak a lovét.
Szerintem a megoldás inkább az lenne ha sokkal használhatóbb itemek lennének a vendoroknál viszont tényleg akkora árért hogy az ember hetekig gyűjthetné rá a goldot.
Elvileg a között, hogy nagyon kis eséllyel találsz meg egy itemet, és a között, hogy nagyon sok "itemet" (goldot) kell összegyűjtened egy adott csúcs holmihoz, igazából nem nagyon van különbség.
D2 ben is voltak rúnák amik olyan eséllyel estek hogy ha masszivan toltad 2-3 hetente találtál 1 et. Ilyen alapon mindegy lett volna ha 2-3 hétig kell gyűjtened rá a goldot aztán megveszed a vendornál, sőt annyiból jobb hogy látod a haladást, látod hogy állsz az adott item projektjével és biztosra veheted hogy meglesz és nem csak kidobott idő kutatni utána. Ez esetben a goldal való kereskedés is jobban beindulna hiszen mindenki biztos lehetne benne hogy előbb utóbb összegyűlik neki valami nagyon finom cuccra.
Válasz | Idézet
Nekem is hasonló jutott először eszembe, Ha a javítás annyiba kerülne hogy alig bírja fizetni az ember akkor nemigen herdálná senki a zsét. Vagy pl ha lenne olyan gamble mint a 2ben Gheednél és a hasonlo vendoroknál csak kicsit mondjuk értelmesebb holmik jönnének belőle biztos menne arra is. Én anno folyton oda szórtam el a sok fölös pénzt de egyetlen hasznos cuccot nem láttam belőle.
Válasz | Idézet
lol, szép is lenne
Lenne ám spórolás asszem
Válasz | Idézet
Minden 100. mob dob 1 goldot és akkor probléma kilőve