Szerző: Rocador | 2009. október 18., vasárnap @ 12:32

A napokban egy nagyon tartalmas interview készült a D3 fejével. Flux körülbelül 30 perces beszélgetést tudott felvenni. Rengeteg kérdés (56) és sok hasznos információ. Nem láthattuk még mindegyik kérdést és választ, ezeket majd kisebb-nagyobb adagokban osztja meg velünk. Nézzük a mostani adagot:

  • Szeretnék ha Wizard resource-systeme nagyon jól működne. Nem akarják, hogy harc közbe kifogyjon manából.
  • A WDnél jónak látják a mana használatát, mivel van egy pár mana visszatöltő képessége ami még sebez is, valamint mana nélkül sem védtelen hiszen ott vannak a megidézett petjei.
  • A Wizardot sebezhetőbbé, azonban nagyon erős varázslóvá szeretnék tenni. Így kihívás lenne számára a játék.
  • Korainak látják még a Monk resource-systeméről beszélni, egyelőre még manával tesztelik.
  • Lehetséges, hogy a Health Globeok erősíteni fogják a resource-systemeket, de csak azután kezdenek el ezen dolgozni amint kész minden egyes kaszt.
  • A Monk minden egyes képessége melee orientált lesz, kivéve azok melyek védekező illetve support(támogató) képsségek lesznek. Lehetséges, hogy bevezetik az aurákat.
  • Csupán egy olyan kasztot szeretnének mely support képességekkel rendelkezik, a Monk lenne a leglogikusabb választás. Azonban pont emiatt nem biztos, hogy rá esne a választásuk.
  • Néhány Monk képesség az 1001 istenükhöz fog kapcsolódni.
  • A Monkon lesznek tetoválások.
  • Néhány Monk képesség csak staffal (pl. az AoE-k) illetve fist weaponnel lesz használható, azonban így is sok olyan képessége marad melyet puszta kézzel végez majd el.
  • A Monk páncélzatának része lesz a karján lévő kis pajzs, mely defensive(védekező) bónuszt ad.
  • Attól függetlenül, hogy a Wizard vagy a Monk öltözéke szövet illetve bőrnek néz ki, adhat sok armort. A WD sem fog úgy kinézni mint egy nehéz páncélzatú Barbár. Minden egyes kasztnak szépen kidolgozott ruhát terveznek. Szeretnék ha a játékos jól nézne ki, arról nem is beszélve, hogy értékes ruhákat visel.
  • Lesznek új item típusok és skill rúnák. Lehetséges, hogy lesznek visszatérő szettek a D1 és D2ből.
  • A kijelölt target(ellenfél) körüli piros körvonal megmarad.
  • Úgy tűnik visszatér a Mongrel elnevezés a Zombie Dog helyett.


UPDATE:

  • A Barbár és a Wizard skill fái a legkidolgozottabbak eddig; néhány képesség már végleges állapotban van, azonban vannak olyanok melyeket még nem tudják, hogy berakják-e vagy a high end játékban fog szerepelni.
  • A Barbárnak rengeteg passzív, míg kevesebb aktív képessége van. A Wizardnál pont az ellenkezője. A Wizardnak nehezebb passzív képességeket adni. Az egész rendszer hasonló a D2höz.
  • Megmarad a három nehézségi szint: Normal, Nightmare, Hell. A legerősebb képességek lvl30on lesznek, a Normal játékkal együtt véget ér a core game. Ez nem jelenti azt, hogy Nightmare és Hell fokozaton nem lehet erősíteni a képességeket.
  • Lehet, hogy visszatér a Talisman: egy D3as új játék mechanizmus, az inventoryban helyezkedik el, 9 slotja van, a statokat erősíti.
  • Mivel autostatok lesznek, a WoWhoz hasonlóan a gearel(páncélzat) fogják megoldani a karakterek egyediségét.
  • A WD képességei még csak a fejlesztés második stádiumában vannak, míg a Barbárnak vagy a Wizardnak már a harmadik stádium végén. Ez az oka annak, hogy kevesebbet tudunk a WDről mint a többi karakterről. Négy fejlesztési stádiumot terveznek.
  • A skill fákat úgy tervezik, hogy rengeteg variáció legyen a játékosok számára, de kövessenek egy ésszerű pontelosztási irányt.
  • A következő személyek dolgoznak a skilleken: Jay Wilson, Wyatt Cheng, Julian Love, Chris Haga.
  • Lesznek visszatérő mobok a D2ből.
  • Kiveszik a Town Portalokat, azonban több lesz a Waypoint és nagyobb lesz az inventory.
  • Most kezdtek a PvP rendszeren dolgozni. Jay Wilson elmondása szerint nagyon félelmetesre sikerült. A jövőben lesz némi információáradat erről.
  • Lesz respecre lehetőség.
  • Még nem döntötték el, hogy lesz-e Gambling.
  • Lehetséges, hogy lesznek rangok.
  • Nem tudják még, hogy Single Playerben minden egyes játékba belépés után újra fognak-e éledni a szörnyek.
  • Weapon switch hotkey-t kiszedték.



Eddig 34 hozzászólás történt! Én is hozzászólok!

  • #34 | Professor J szerint: 2009. október 22. csütörtök @ 21:33
    Válasz | Idézet

    A Segédekről annyit, h elvben lesznek, h invetoryja lesz-e nem tudni.. A mana meg olyan gyorsan töltődik, h nincs poti belőle, ha jól tudom, sorcinak van 1 skillje, amitől a mobok dobálhatnak Mana Globe-t, ami a Health Globe mintájára manát tölt vissza.Reméljük sok fő küldetés lesz.

    Thumb up 0

  • #33 | monzi szerint: 2009. október 22. csütörtök @ 04:35
    Válasz | Idézet
    I.S.T.E.N.

    A mana töltés is úgy lessz mint a healt töltés? Vagy a mana az ital üvegcsében megvásárlós lessz??
    Lessz az övnek tartó része és lessz-e ismét szolga segéd(harcostárs?) és neki lessz-e inventoria?
    És mennyi fő küldetés lessz?

    Thumb up 0

  • #32 | Professor J szerint: 2009. október 21. szerda @ 08:10
    Válasz | Idézet

    A PvP-re halvány lila gőzöm sincs,de a rangok vagy maradnak úgy h bizonyos nehézségi szint teljesítése után kapod, vagy tök más rendszerben, és lesznek PvM és PvP rangok is.

    Thumb up 0

  • #31 | GEREEE szerint: 2009. október 21. szerda @ 00:23
    Válasz | Idézet

    Nekem ennél a pontál csillant fel a szemem:
    "Most kezdtek a PvP rendszeren dolgozni. Jay Wilson elmondása szerint nagyon félelmetesre sikerült. A jövőben lesz némi információáradat erről."
    Mit gondoltok,mit ért félelmetes alatt?:D
    Lehet vlmiféle wowos arénás dolog lehet benne?:o

    Ez meg a másik:
    "Lehetséges, hogy lesznek rangok."
    Ezt hogyan képzelik el?:)

    Thumb up 0

  • #30 | Shantey szerint: 2009. október 20. kedd @ 07:37
    Válasz | Idézet

    monzi: Erről nem voltak hajlandóak még nyilatkozni, de remélhetőleg valami hasonló módon megmarad a dolog.

    Thumb up 0

  • #29 | monzi szerint: 2009. október 20. kedd @ 05:04
    Válasz | Idézet
    I.S.T.E.N.

    Mivel az inventori nagyobb lessz ezért lehet eltünik a tárgy generátor (horadrik kocka?)

    Thumb up 0

  • #28 | peakfs szerint: 2009. október 19. hétfő @ 23:53
    Válasz | Idézet

    @l33tus :
    -autostat : Mivel d2-ben mindig az van, hogy megvan a tuti build, így kár bennhagyni a stat elosztást, hiszen mindenki úgyis arra pakol, ami a választott buildjének a legjobb, ergo "fölösleges a stat elosztás". Szerintem erre értették, hogy elavult.

    -skillfa ésszerű pontelosztási arány: Erre nemtok mit mondani, most állítólag nagyon ügyelnek rá, hogy használható legyen minden skill és tényleg csak a játékstílusod szabja meg, hogy mire raksz. Reméljük a legjobbakat :)

    -town portal kiszedése: Ez megint csak d2-re vezethető vissza, ahol bneten egyes emberek nem láttak az egész játékból csak kb 2 act-ot, mert végighúzták őket endgame-ig. Szerintem ezt nem kell részleteznem.

    -weapon switch hotkey: Ezt pedig azért kellett kiszedni, mert ha bennhagynák, akkor elég érdekes lenne a pvp helyzet.

    Thumb up 0

  • #27 | Professor J szerint: 2009. október 19. hétfő @ 20:50
    Válasz | Idézet

    Puszta egyetértek abban, h jay a főszűálra gondolsz, mert én legalábbis remélem, h sok random küldtesé lesz a fő questek mellett és nem csak 30, mint a LOD-ban.

    Thumb up 0

  • #26 | Puszta szerint: 2009. október 19. hétfő @ 19:29
    Válasz | Idézet
    Puszta

    Pö…mmint L33tus! Olvasom kommented, mondom ez tisztára úgy ír mint te, erre nézem, h télleg te írtál :D Am Tp kivétele max annyiban jó, h nem lehet huzizni, mert ugye nem tudsz letp-zni a kiskarinak.
    A core game meg az én olvasatomban az "magjáték", azaz az alapjáték, a fő cselekményszál. Ezt mondjuk nemtom minek kellett Jaynek kihangsúlyoznia, ez pont olyan mint a 2-ben.
    Am télleg, szerintem ezeket nem azért változtatják meg h jól kiba…szúrjanak a játékosokkal, és ezek nem is hülye emberek. Optimista lévén úgy gondolom, hogy ezek mind feltételei egy olyan új diablo szisztémának, amelyek így, hogy félinformatíz dezinformációkat tudunk csak, rossz döntéseknek tűnnek, de ha kézhez kapjuk a játékot, pozitívan fogunk csalódni benne. Legalábbis remélem. Nem. Inkább ajánlom.

    Thumb up 0

  • #25 | Professor J szerint: 2009. október 19. hétfő @ 17:23
    Válasz | Idézet

    Morklin lehet én emlékszem rosszul, de single playerben a térkép maradt, meg a mobok is, ha ismét beloggoltál.

    Thumb up 0

  • #24 | Professor J szerint: 2009. október 19. hétfő @ 17:13
    Válasz | Idézet

    l33tus, a skillek többségének nem lesz követelménye, tehát arra nyomsz amire akarsz, az autostatból meg még jó is sülthet ki.A tp miatt is felesleges aggódni, mert szerintem a WP és a CP egybe lesz építve és mivel tervezik a Cp-k számának növekedését, kb. minden 3. bokornál 1.. (najó ez csak vicc volt) ezért nagy az esély rá hogy a 2 egy és ugyanaz lesz. Az idézett mondat azt jelenti, hogy normál után sem áll meg az élet a karaternek ugyanúgy megy tovább és fejlődik és kapja a skillpontpokat, amiket elnyomhat.

    Thumb up 0

  • #23 | l33tus szerint: 2009. október 19. hétfő @ 17:09
    Válasz | Idézet
    l33tus

    Morklin: az a Diablo 1 volt… de aszittem azon mar kicsit tul jutott a Blizz gondolkodasa. Legalabbis remeltem :(

    Thumb up 0

  • #22 | Morklin szerint: 2009. október 19. hétfő @ 16:54
    Válasz | Idézet
    Morklin

    Ez a nem újraéledős dolog D2ben is így volt pedig. Singleplayer módban mentettél és visszatöltés után az addíg halott mobok halottak is maradtak. Viszont ha jól emlékszem új játékot is lehetett kezdeni az adott karival, és akkor resetelődött minden, viszont a küldik és talán a wp-k is megmaradtak.

    Thumb up 0

  • #21 | Smith szerint: 2009. október 19. hétfő @ 12:23
    Válasz | Idézet

    Szerintem még ne "írjuk" le így az egészet…nem hülyék ezek, biztosan kilesz találva mindenre valami "jó" megoldás…

    Thumb up 0

  • #20 | Ashmagir szerint: 2009. október 19. hétfő @ 11:54
    Válasz | Idézet
    Ashmagir

    l33tus:

    Valaminek a kiegészítőben is lenni kell.

    Diablo50:

    Én meg pont remélem, hogy ha megmarad bármilyen set, vagy kerül bele bármilyen táp cucc, akkor nem aggatják tele gyerekes módon koponyákkal, mint a Warcraft világában szerencsétlen Arthas-t, mert azzal tizenvalahány koponyával nem félelmetes lett, hanem nevetséges.

    Thumb up 0

  • #19 | l33tus szerint: 2009. október 19. hétfő @ 11:07
    Válasz | Idézet
    l33tus

    "a Normal játékkal együtt véget ér a core game. Ez nem jelenti azt, hogy Nightmare és Hell fokozaton nem lehet erősíteni a képességeket."

    Lehet csak en vagyok hulye, de ezt nem ertem… elmagyarazna valaki?

    Amugy van egy csomo dolog ami mar most nem tetszik nekem, es a Blizzardtol igenis tobbet varnek el! Pl.: autostat? A lehetoseget se adjak meg hogy kulonbozzenek a karakterek.
    Skillfa "ésszerű pontelosztási irány"?? Magyarul megint az lesz mint D2-ben. Lesz egy "esszeru" irany, a tobbi meg hasznalhatatlan, tehat megint csak egyformak lesznek a karik.
    A Town Portalokat mi a fasznak kell kivenni? Legalabb adjanak lehetoseget, hogy kedved szerint menj haza, vagy "letépézz" valahova. Ok legyen kurvadraga a tp… de minek kell kivenni?!
    Weapon switch hotkeyt szinten nem ertem minek vettek ki? Zavarta oket, hogy hasznalni mertuk? Megint csak csonkitjak a lehetosegeket, hogy egyedi karaktert csinaljon valaki…

    Hat most nem tetszik amit a Blizz csinal, pedig ugy varom ezt a jatekot mint a messiast :(

    Thumb up 0

  • #18 | Professor J szerint: 2009. október 19. hétfő @ 08:03
    Válasz | Idézet

    Puszta, hát tényleg bebaszna ha nem élednének újra a szörnyek. A D1-ben így volt az hogy 3szor végigvittem a single player ugyanazzal a karakterrel és már cska hell-n (lvl 13-16) kaptam Xp-t, így át kellett konvertálnom multiplayerre a karaktert.Abból a szempontból is jó volt a D1 hogy ott a Rogue vagy Sorcit pilanatok alatt szétszedték a mobok ha nem rangedben támadott és elérték a szörnyek.A Tp-t sajnálom, hogy kivették, de ha több WP lesz akkor lkompenzálva lesz a dolog.
    hu1994 egy külön kis táska, amiben csak kis csecsebecsék vannak, mint a 2-ben a Charmok.

    Thumb up 0

  • #17 | Professor J szerint: 2009. október 19. hétfő @ 07:51
    Válasz | Idézet

    monzi, arról már koráőbbna volt szó, ha meghalnál véletlen, akkor a hulládhoz legközelebbi checkpointnál ébredsz teljes menetfelszerelésben.

    Thumb up 0

  • #16 | monzi szerint: 2009. október 18. vasárnap @ 23:08
    Válasz | Idézet
    I.S.T.E.N.

    Engem az is érdekellne,hogy ha lehal a kari akkor újra ki kell sétálni arra helyre a cuccaiért? Vagy kilépek és ott lessz a városban? És az újra élesztenek goldára is lessz??

    Thumb up 0

  • #15 | gyufa szerint: 2009. október 18. vasárnap @ 22:42
    Válasz | Idézet
    gyufa

    JOE_ nemtudom hogy volt e már szó erről, de jó ötletnek hangzik!

    Thumb up 0

  • #14 | hu1994 szerint: 2009. október 18. vasárnap @ 20:15
    Válasz | Idézet

    jójó prof… a memóriám nemtúl jó :P

    Thumb up 0

  • #13 | JOE_ szerint: 2009. október 18. vasárnap @ 19:13
    Válasz | Idézet

    Arról volt szó valahol, hogy esetleg lesznek bizonyos szörnyek csak Nightmare és csak Hell fokozaton? Nem csak annyiból más, hogy más a színük-nevük, hanem teljesen egyedi.

    Thumb up 0

  • #12 | Professor J szerint: 2009. október 18. vasárnap @ 19:12
    Válasz | Idézet

    ZOMG!!!!!!!!!!!!!!hu1994, a kérdésedre már kb 3 hónapja válaszoltunk és azt jelenti, hogy a skillpontjaidat újraeloszthatod.

    Thumb up 0

  • #11 | gyufa szerint: 2009. október 18. vasárnap @ 18:39
    Válasz | Idézet
    gyufa

    Azt vajon hogyan értik hogy egy skillt berakjanak-e vagy a high-end játékban fog szerepelni ?

    MiJen stádiumok tartozhatnak a 4 képesség fejlesztési stádium közé ?

    Thumb up 0

  • #10 | arkhon2408 szerint: 2009. október 18. vasárnap @ 17:20
    Válasz | Idézet

    remélem is

    Thumb up 0

  • #9 | Puszta szerint: 2009. október 18. vasárnap @ 17:14
    Válasz | Idézet
    Puszta

    Jaja énis ezen akadtam fenn, h nem biztos h felélednek a szörnyek…de így végigtolod a 3 nehézségi szintet és kész a game…nem tudsz mit csinálni…Nah jó ez akkora baromság h ezt tuti nem fogják megcsinálni.

    Thumb up 0

  • #8 | Axenstar szerint: 2009. október 18. vasárnap @ 14:42
    Válasz | Idézet

    ,,Nem tudják még, hogy Single Playerben minden egyes játékba belépés után újra fognak-e éledni a szörnyek." Hát ha nem élednek újra, akkor azzal el is veszíti a játék a varázsát, akkor kb van 2 nap játékidő azt pá. Ezen nincs mit nem tudni, ALAP hogy újra kell éledniük :D

    Thumb up 0

  • #7 | hu1994 szerint: 2009. október 18. vasárnap @ 14:07
    Válasz | Idézet

    hmm mi aza respec? nem roszz nem rossz pedig a wd skilljeire lennék a leginkább kiváncsi :) .ezt atalismános részt nem nagyon értem :D 9 slotja van de minek?:/

    Thumb up 0

  • #6 | Shantey szerint: 2009. október 11. vasárnap @ 18:43
    Válasz | Idézet

    Hát ez eddig tényleg nem nagy cucc. Reméljük a folytatásban hasznosabb dolgok is kiderülnek. Egyébként meg számomra a WD lenne a leglogikusabb support karakter (eddig), de ezek szerint megint túl alternatív módon gondolkodom. :-D

    Thumb up 0

  • #5 | JOE_ szerint: 2009. október 10. szombat @ 23:36
    Válasz | Idézet

    3-as pont nagyon tetszik…visszasírom a D1-es varázslót…apocalypse FTW!!:D

    Thumb up 0

  • #4 | CraftyFOX szerint: 2009. október 10. szombat @ 19:22
    Válasz | Idézet
    CraftyFOX

    Most nem azért de zombie dog…. hát elég nonsense, a blizzard ennél fantázia dúsabb szokott lenni. A mongrel jó, csak az a rossz, hogy ilyenekből már hírt kreálnak…

    Thumb up 0

  • #3 | Smith szerint: 2009. október 10. szombat @ 14:43
    Válasz | Idézet

    Volt 1-2 überfaszán kinéző cucc a 2-ben, az biztos…

    Thumb up 0

  • #2 | Vikarius szerint: 2009. október 10. szombat @ 14:09
    Válasz | Idézet
    Vikarius

    Mongrel helyett Zombie Dog, Zombie Dog helyett Mongrel… A haladás felsőfoka……….

    Thumb up 0

  • #1 | Diablo50 szerint: 2009. október 10. szombat @ 13:03
    Válasz | Idézet

    ezek jó hírek és tök jó lenne ha pl az immortal king set megmaradna a barbárnak csak sokkal durvább kinézetű lenne és ne az a tarajos siak legyen hanem valami durva koponyás vagy valami szarvas :D

    Thumb up 0

  • Ne hagyd szó nélkül!

    Be kell jelentkezned az oldalra, ha szeretnél hozzászólni.