Szerző: Professor J | 2010. május 27., csütörtök @ 18:03
Bashiok újabb aprósággal oltotta a rajongók információéhségét, ezúttal a skillekre ható rúnákkal kapcsolatban hangzott el kisebb újdonság, előtte azonban rövid összefoglaló, mit tudunk a rúnákról jelenleg:

  • A rúnák módosítják az egyes képességek(skillek) valamely tulajdonságát, sebzését, cooldownját (milyen gyakran lehet használni), távolságát, vagy valamilyen speciális effektel látja el azt, pl. AoE sebzés.
  • A jelenleg ismert rúnatípusok:
  1. Energy
  2. Viper
  3. Striking
  4. Force (növeli az egyes spellek hatékonyságát)
  5. Hydra (AoE sebzést, több targetre való sebzést okoz)
  • Csak az aktív skillekben lehet rúna, max. 1 darab
  • Többféle Rúna is lesz ugyanabból a típusból, hasonlóan, mint a gemek esetében a Diablo 2-ben, pl. minor…stb

A Hydra, vagy ahogy korábban hívták Multistrike rúna nem minden esetben fog tömegre ható sebzést produkálni, hanem mindig más-más effektel látja el a skillt, véletlenszerűen generálva azt, karaktertípustól és képességtől függetlenül, tehát sosem tudhatja az ember mire számítson. Így megmarad a tanulás öröme és nem az lesz, hogy “húha mindenbe Hydra rúna kell mert attól, milyen fasza gyerek leszek”.

Bashiok bluepost…
Well kind of true, but not really. What did I say before? Probably something crazy.

The runes have really just been renamed to allow us greater flexibility in what they do so we're not creating a weird detachment from what they're called and the effect they provide. For example what was the multi-strike rune going to do for … say… slow time? And does that match what the name implies, or what you would assume? Probably not.

Also, personally, the newest names (which I won't disclose in case they don't stick) are very much in the theme of the world and Diablo. Lethality/multistrik

e/power were very game-mechanic in approach, and even when they moved to viper/hydra/force they had an odd mysticism attached with them. Now they're very plainly named by interesting sounding materials. Great, very matter of fact and real in their theme, IMO.

Runes still have a general theme though, you'll know that this rune usually increases damage in some way, and this other one usually decreases cost in some way, and this one is a wild-card and usually changes how the skill works in some crazy way. But we have enough freedom now that multi-strike/hydra whatever you know it as, doesn't have this defined perception that it's always going to “multi-strike”. Whatever that means to each player.

It's not entirely transparent to the player what each rune will do with each skill, but it couldn't have been before either. And having them be curious about the effect and learning what it is, instead of having a predetermined idea of what it's going to do, is the better path.

Forrás:




Eddig 9 hozzászólás történt! Én is hozzászólok!

  • #9 | Professor J szerint: 2010. május 28. péntek @ 20:23
    Válasz | Idézet

    Szerintem ha te barbár vagy és ő wizard, akkor valószínű különböző hatást fog generálni.

    Thumb up 0

  • #8 | Aarchie szerint: 2010. május 28. péntek @ 20:08
    Válasz | Idézet

    "hanem mindig más-más effektel látja el a skillt" "véletlenszerűen generálva"
    hmm tehát ugyanaz a runa, ugyanabban a varázslatban, más hatást fog okozni nálam mint a szomszéd srácnak? vagy csak félrefordították?

    Thumb up 0

  • #7 | Professor J szerint: 2010. május 27. csütörtök @ 23:26
    Válasz | Idézet

    Gyufa szerintem a 2. lehetőséged vonatkozik a Hydra rúnára, az 1. lehetőséget meg a többire, de lehet ,hogy tévedek.

    Repa, igen kissé hasonlít hozzá.

    Thumb up 0

  • #6 | Repa szerint: 2010. május 27. csütörtök @ 23:17
    Válasz | Idézet
    Repa

    a rúnaszavas dolog valahogy jobban bejött, ennek nagyon olyan szaga van mint pl wowoban a glyph

    Thumb up 0

  • #5 | gyufa szerint: 2010. május 27. csütörtök @ 23:11
    Válasz | Idézet
    gyufa

    Ezt úgy érti hogy, (1) ha beleteszek egy adott skillbe egy adott rúnát akkor mindig ugyanazt a hatást kapom, tehát a skill – rúna páros határozza meg, hogy mit csinál (tehát nem csak a rúna, azért kell misztikus név hogy skillenként különböző dolgokat adhasson), (2) vagy random is van a dologban, hogy 2x beleteszed ugyanabba a skillbe akkor nem biztos hogy mind2 esetben ugyanazt fogja adni?

    Thumb up 0

  • #4 | hu1994 szerint: 2010. május 27. csütörtök @ 22:24
    Válasz | Idézet

    Hydra igaz énis a többfejre gondolok de így hoyg random generált tulajdonságot ad gondolom adhat ugyanazt mint az Energy vagy akármelyik ezért még találóbb rá ez a Hydra név a sok fej miatt tehát sok féle lehet :)

    Thumb up 0

  • #3 | chasy szerint: 2010. május 27. csütörtök @ 21:34
    Válasz | Idézet
    chasy

    Én úgy értelmeztem a szöveget,hogy azzal,hogy a rúna neve nem multistrike,több szabadságot ad nekik az adott rúna + tulajdonságai terén.Vagyis attól hogy az a neve hogy hydra lehet sok mindenre következtetni( személy szerint a több fejre (aoe sebzés) vagy a tűz sebzésre gondoltam)

    Thumb up 0

  • #2 | Professor J szerint: 2010. május 27. csütörtök @ 20:47
    Válasz | Idézet

    A random csak a hydra rúnára vonatkozik legalábbis ahogy kivettem a szövegből, nem muszáj az összesbe azt pakolni.

    Thumb up 0

  • #1 | Vikarius szerint: 2010. május 27. csütörtök @ 20:19
    Válasz | Idézet
    Vikarius

    Na de pont azt mondták h a rúnáktól lesznek egyediek a karakterek… Na most egy sima random lenne az egész? hát…

    Thumb up 0

  • Ne hagyd szó nélkül!

    Be kell jelentkezned az oldalra, ha szeretnél hozzászólni.