Szerző: Professor J | 2010. május 29., szombat @ 14:15
Bashiok rövid kérdezz-felelek módban válaszolta meg az elé kerülő, több kérdést is magában foglaló kérdéssort a hivatalos fórumon. A válaszok, röviden és tömören:

  • Nem lesz LAN
  • Lesznek chat szobák a klánoknak és csapatoknak
  • Egyelőre nem valószínű, hogy lesznek közös USA-EU serverek, nem ez az elsődleges szempont
  • Balance kérdésben támaszkodunk a játékosok véleményére is
  • A kiegészítők általában olcsóbbak valamennyivel, mint az alapjáték, nem kell félni
  • A cég általában mellőzi az innovációt a játékai során, náluk a játékélmény az első, általában maradnak a jól bevált dolgoknál, de azért néhány újdonság belefér
  • A voice chatet ki lehet, kapcsolni, ahogy a Starcraft 2 esetében


Bashiok bluepost…

Q u o t e:
1) No LAN Support

Correct.


Q u o t e:
2) No chat rooms

There will be chat rooms, they're just not making launch. Probably.

[ed] So Frank was out for interviews in EU it seems (?) and said something to the effect of “no chat rooms” but there would be chat for guilds and groups. Which is more or less what was said before. That it would be more about getting people into focused discussions instead of just having free for all chat systems. In any case, I don't know a lot about it. Personally, chat rooms are soooooo 2002.


Q u o t e:
3) Paid DLC
It seems that maps and “expansion packs that are really part of the base game” are bumping the total price of SC2 to over $100 quite easily. I have no plans to buy the game, but I find that a little alarming. I hate to imagine how much D3 will cost in total- combined with the next factor:

Alarming! How much was Lord of Destruction? Expansion packs are sold for skrilla.

If, however, you want to argue that StarCraft 2: Wings of Liberty is not a full sized and full-featured stand-alone release then… well you're not going to buy it anyway so …


Q u o t e:
4) Pay-to-play
It has turned out that SC2 is indeed Pay-to-Play, despite all the promises we've had otherwise, in regions outside of the US. For example, Russian and South American players must subscribe to battle.net and get a set amount of “game hours” that expire and need to be renewed. Will such a system exist for D3?

We tailor our business models for each country/region based on many factors. Here in the US I can walk into a game store, buy a boxed product for about $60, take it home, and I generally expect that to include free multiplayer (unless I know it's a subscription MMO or whatever). That's not something you can do in all other countries, most don't have game stores, and so it's not something they generally work with. The exact same tailoring has been used for World of Warcraft.


Q u o t e:
5) Region Locking

Here's the last thing that was said on region locking (this was Sigaty btw):

Q: How far in the 'long term' are those plans which allow for swapping to U.S. servers on an E.U. account – or a global account?
A: Jumping to the region you want is definitely in the long term plan for Battle.net, although we do have some concerns about communicating properly to the player what's happening if they choose this because it WILL affect the latency of the game. As far as a date on when, I don't have one yet. There are a number of features that we want to make sure get out their first and jumping to different servers is lower on the priority list at the moment.


Q u o t e:
6) Statistical Balance Design
The developers for SC2 have been strictly using a statistical approach to balancing their game, ignoring player feedback and instead using only data harvested from the beta gameplay to balance their units.

Hahaha. You're hilarious. We all play. All the designers and developers play. Some on semi-pro levels. We're in contact with many pro players, our friends and family that are playing, we read the forums, we read fansites, etc. etc. What I see as the main issue here is that a lot of the time people want balance changes based on flavor of the minute strategies without understanding that it's constantly evolving. So much so that from day to day the matchups could change dramatically.

Not seeing the balance changes you think should be made implemented is not the same as us ignoring the community and making arbitrary changes based on nothing but statistics. They're definitely a tool, but by no means are the sole or even biggest factor for balance changes.


Q u o t e:
7) Privacy Issues
Like Facebook and Google, Blizzard has been suffering its own acute privacy debacle- email addresses have been leaked

Well now you're just making stuff up.


Q u o t e:
and SC2 requires questionable privacy details with an unsafe EULA- being able to share details like your Facebook account, and not allowing you to 'friend' users unless you're willing to show them your “Real Name” and Facebook, etc. I hate to imagine this spilling over to D3

Everything stated here is vaguely incorrect to flat out wrong. You can add people to your friends list without being a RealID friend with them. The choice to ask for friend invites with Facebook friends is your choice. I don't even know what 'questionable privacy details with an unsafe EULA' is supposed to mean, but it SOUNDS like I should be pretty scared now.


Q u o t e:
8) Complete Lack of Innovation

Well that's just, like, your opinion, man.

Seriously though, game play first. We're not going to try all sorts of crazy things just to try to be different. Our interest is in putting out a fun game, not one that exists to try out unproven mechanics, or push graphics/computing boundaries. This has been a fairly regular trait amongst Blizzard games.


Q u o t e:
9) The switch to voice chat is horrendous. It leaves nothing to the imagination and makes you hate the people your playing with because of their ridiculous voices/accents (they all sound the same) and the breathing noises. Voice chat is horrible. I haven't played bnet voichat but every other voicechat i've ever played, counterstrike, xbx, ps3 is horrendous.

??? You can chat in-game through text, same as always. If you want though:

Menu -> Options -> Voice -> Uncheck “Enable Voice Chat”

Then there's no chance you'll ever hear anyone. But it's a great tool for quick communication between teammates if you have a regular two's partner. Or whatever.

Forrás:




Eddig 26 hozzászólás történt! Én is hozzászólok!

  • #26 | lamaroid szerint: 2010. június 3. csütörtök @ 22:55
    Válasz | Idézet

    Darc1n | jún 02 : 22:15

    De az végülis már nem számít LAN-nak. mert általában lanpartykon vagy legalábbis amikor én játszok sc-t haverokkal nincsen net, tehát így nem tudjuk megoldani a LAN kérdést, azért se LAN mert az Local, és amit te mondtál variáció az már nem LAN mert kell hozzá net. :D

    Thumb up 0

  • #25 | Professor J szerint: 2010. június 3. csütörtök @ 14:01
    Válasz | Idézet

    Természetesen lehet róla szó, de ha lehetne maradjunk a témánál. Legközelebb a fórumon, vagy a chaten jelezd, ha kérdésed van, úgy látszik az emailem nem jutott el hozzád.

    Thumb up 0

  • #24 | Nomad szerint: 2010. június 3. csütörtök @ 13:43
    Válasz | Idézet
    Nomad

    Lehetne egy kérdésbe vagy megint szavazni, hogy melyik karaktert kedvelik a legjobban,míért stb… a D1-től a D3-ig. Mit szóltok hozzá?

    Thumb up 0

  • #23 | Professor J szerint: 2010. június 2. szerda @ 22:22
    Válasz | Idézet

    Elképzelhető nem értek az ilyenekhez.

    Thumb up 0

  • #22 | Darc1n szerint: 2010. június 2. szerda @ 22:15
    Válasz | Idézet
    Darc1n

    SC2-ben lesz LAN, de be kell jelentkezni minden egyes összekötött gépről a B.net 2.0-ra. Tehát ahány gép, annyi SC2 példány, semmi lagg, mivel csak az azonosításhoz kell a net (tudtommal), a többi a hálózaton megy.

    Thumb up 0

  • #21 | TeamCo. szerint: 2010. június 1. kedd @ 19:25
    Válasz | Idézet
    T.bor

    Még nincs ugyanez D3 esetében. Elviekben ez lesz.

    Thumb up 0

  • #20 | lamaroid szerint: 2010. június 1. kedd @ 00:39
    Válasz | Idézet

    SC2ben azért nem lesz LAN, mert nem éri meg nekik, hogy egy sc2-es cd-t több gépre rakjanak föl, miközben ugye az egész játékhoz battlenetID szükséges. ebből kifolyólag azért is nincs benne LAN, hogy kerüljék a kalózkodást, eddig úgy volt sc1-nél hogy ha akartál lanpartyzni, akkor lekaptad gyorsan egy razor1911-es verziót, install, crack, 2 gépre és már mehetett is. most ahoz, hogy 2 ember tudjon játszani 2 battlenet id kell, ami 2 vásárlást eredményez, 1CD kulcs = 1 battlenetid.

    ugyanez van a d3 esetében is.

    Thumb up 0

  • #19 | Professor J szerint: 2010. május 31. hétfő @ 20:24
    Válasz | Idézet

    Kösz az építő jellegű kritikát, de szerintem a lényeg így is benne van, de attól függetlenül javítom.Amúgy Diablo 3-ban azért több újdonság lesz a kettőhöz képest, szóval nem mondanám, hogy mellőzik az innovációt, de nem túloznak vele.

    Thumb up 0

  • #18 | kofi szerint: 2010. május 31. hétfő @ 20:20
    Válasz | Idézet

    "A cég nem mellőzi az innovációt a játékai során, náluk a játékélmény az első"

    látom itt sem tud senki sem angolul

    Bashiok totál nem erről beszélt

    a kérdező mondta : "Újitásra való motiváltság teljes hiánya"

    Erre bashiok:
    ez csak a te véleményed.
    De komolyra véve a játékélmény az első. Ők nem fognak kipróbálni mindenféle újítást csak hogy más legyen.
    Az ő céljuk hogy egy JÓ/SZÓRAKOZTATÓ játékot adjanak ki, nem pedig mindenféle újítást csináljanak.
    Ez eléggé általános a Blizzard játékoknál.

    Szal ha fordítani akartok akk legalább pontosan tegyétek
    csá

    Thumb up 0

  • #17 | Morklin szerint: 2010. május 31. hétfő @ 20:06
    Válasz | Idézet
    Morklin

    Sosem lanoztam de gondolom ott meglehetett csinálni hogy mondjuk 5en összedobnak egy játékra és azzal tolja mindenki. Jobb esetben. Rosszabb esetben meg tört verzióval. Így viszont mindenkinek meg kell venni ha játszani akar, hát ezért nem lesz lan support.
    Ennek a kellemetlenebb verzója amit pl az ubisoft csinál manapság, hogy már a single player játékhoz is folyamatos net kapcsolat kell, így még csak kipróbálni se lehet hogy érdekli e annyira az embert a játék hogy megvegye az eredetit. (bár lehet azóta ezt a védelmet is kijátszották már, nem tudom)

    Thumb up 0

  • #16 | Foxi szerint: 2010. május 31. hétfő @ 20:00
    Válasz | Idézet

    szerintem aki ide látogat, annak mindenkinek van !lol

    Thumb up 0

  • #15 | Professor J szerint: 2010. május 31. hétfő @ 19:42
    Válasz | Idézet

    Azért mert már a Diablo 2 is az internetes multiplayerrre lett készítve nagyrészt, a 3 is főleg arra készül.LAN-zni így is fogtok tudni, csak kell internet, amit megosztotok.Ha meg nincs net ahol a LAN van rendezve, akkor mással toljátok,
    B.neten tudjátok tolni ígyis úgyis a Diablo 3-t otthonról, gondolom elég sokan rendelkeznek ma már internetkapcsolattal.

    Thumb up 0

  • #14 | remedy szerint: 2010. május 31. hétfő @ 19:26
    Válasz | Idézet
    remedy

    Én nem értem, miért olyan nehéz nekik a LAN support. Valaki magyarázza el.

    Thumb up 0

  • #13 | Aarchie szerint: 2010. május 31. hétfő @ 14:09
    Válasz | Idézet

    Hát anno 6900ft volt a Frozen Throne, és az alap WAR3 meg 9.990 ha jól emlékszem

    Thumb up 0

  • #12 | Professor J szerint: 2010. május 31. hétfő @ 14:02
    Válasz | Idézet

    Az Oroszoknál meg a Dél amerikai országokban lesz vmi olyasmi, hogy nem egyszer, hanem többször kell fizetni, de még nem végleges az álláspontjuk ez ügyben.

    Thumb up 0

  • #11 | TeamCo. szerint: 2010. május 31. hétfő @ 13:29
    Válasz | Idézet
    T.bor

    gyufa: Hogy érted, hogy fizetős lesz? Mint a WoW? Az kizárt dolog, hogy az SC2 és a Dio3 gamecard-os legyen. Ha erre gondolsz, ezt honnan vetted?

    Thumb up 0

  • #10 | Professor J szerint: 2010. május 31. hétfő @ 11:11
    Válasz | Idézet

    Az egy dolog hogy a Starcraft 2-t 3 részben adják ki. Arról, hogy a Diablo 3-nak mennyi kiegészítője lesz, egy árva szót nem mondtak. Amire te gondolsz,direkt nem raktam bele, mert Mo.-ra nem vonatkozik, itt vannak PC boltok, ahol meg lehet venni a játékot, nem kell félni.

    Thumb up 0

  • #9 | gyufa szerint: 2010. május 31. hétfő @ 10:55
    Válasz | Idézet
    gyufa

    Szal SC2 fizetős lesz és ebből következtethetünk rá hogy D3 is, illetve lehet hogy nem is jön ki több blizzard játék ami egyszermegvevős mert így jobban megéri nekik ?

    Thumb up 0

  • #8 | Vikarius szerint: 2010. május 30. vasárnap @ 11:37
    Válasz | Idézet
    Vikarius

    biztos vmi nomád karakter lesz :D

    Thumb up 0

  • #7 | Nomad szerint: 2010. május 30. vasárnap @ 11:09
    Válasz | Idézet
    Nomad

    Reméljük a kiegészítő is sokáig fog tartani (Pl: leghosszabb pálya) , de kiváncsi vagyok a kieg…-es karakterre.

    Thumb up 0

  • #6 | Professor J szerint: 2010. május 30. vasárnap @ 09:33
    Válasz | Idézet

    Aarchie Mo.-n mondjuk mindegy, mert kb. egy árban vannak az alapjátékok és a kiegek is, premier áron 10-12 ezer forint.

    Thumb up 0

  • #5 | outro szerint: 2010. május 30. vasárnap @ 09:32
    Válasz | Idézet

    Nem kell izgulni. A türelem rózsát terem. Mondjuk ezt a rózsát még jó ideig nem fogjuk szagolgatni. De legalább SC2vel elleszünk addig….

    Thumb up 0

  • #4 | Aarchie szerint: 2010. május 30. vasárnap @ 09:23
    Válasz | Idézet

    " A kiegészítők általában olcsóbbak valamennyivel, mint az alapjáték, nem kell félni "
    sőt én azt is hallottam, hogy az 1.5ös patch kb 1-10 hónappal hamarabb fog kijönni, mint az 1.6! Ezek a tipikus kapd el semmi fogd meg jól kérdésfelelek már elég megszokott a Blizzardnal. Értsd blizzcon-ig ne várjunk sok infót (oktober? )!! Keményen hírzárlat van gyerekek, és lesz is. A LANos hír se meglepő, viszont elég szomorú. Jó hír, hogy a balance-ra sok energiát fordítanak

    Thumb up 0

  • #3 | Professor J szerint: 2010. május 29. szombat @ 20:54
    Válasz | Idézet

    Ludo a Starcraft 2ben sem lesz LAN, még vmikor 2008-s Blizzcon idején volt róla szó, hogy esetleg, lesz valami LAN pótló, de most ezzel az infoval kiderült,hogy mégsem.Megtudnák oldani, de akkor laggolna az egész, mint a bűn.

    Thumb up 0

  • #2 | Ludo szerint: 2010. május 29. szombat @ 17:11
    Válasz | Idézet
    Ludo

    * Nem lesz LAN
    [color=#ffff00]SC2 ban is így indítottak aztán ha jól tudom berakják… .[/color]

    * Egyelőre nem valószínű, hogy lesznek közös USA-EU serverek, nem ez az elsődleges szempont[color=#ffff00]
    Hát ezt azért annyira nem értem mivel szerintem nekik ezt nem lenne nagy kunct megvalósítani.[/color]
    * Balance kérdésben támaszkodunk a játékosok véleményére is
    [color=#ffff00]hát ugye ez lenne a béta lényege :) [/color]
    * A cég nem mellőzi az innovációt a játékai során, náluk a játékélmény az első
    [color=#ffff00]Nagyon kíváncsi vagyok mi lessz itt az inováció…[/color]

    Thumb up 0

  • #1 | TeamCo. szerint: 2010. május 29. szombat @ 16:26
    Válasz | Idézet
    T.bor

    Köszi az infót Prof! :)

    Thumb up 0

  • Ne hagyd szó nélkül!

    Be kell jelentkezned az oldalra, ha szeretnél hozzászólni.