Újabb csirip-hírek röppentek fel a Diablo Twitter oldalán.
- A Hardcore karakterek nem lesznek erősebbek standard társaiknál
- Bizonyos szörnyek szerepeit (pl. harcos, varázsló, íjász, gyógyító, idéző, etc.) összekeverik, így még izgalmasabb harcra lehet számítani, meglepő fordulatokkal.
No intent, no. But they’ll definitely have more prestige and flashy things to show off for being so awesome.
Layering monster roles is one. Mixing enemies with specific roles together to create more interesting combat
Forrás:








Válasz | Idézet
Válasz Angier #9 üzenetére:
Na szevasz, akkor olvasd figyelmesebben, h mit írtam. a 2 játékot 1üttvéve(TQIT+Torchlight) írtam , h főleg. Amúgy nem tagadtam, h Torchlight mennyit húzott Diablo-ból, tisztában vok meik volt kinnt előbb stb. De van Torchlightban pár feature amiből sok fog valszínűleg ilyen v olyan formában szerepelni Dió3ban. Amúgy pet inventoryja pl., v Skilleknél olyan ami adott fegyverünk DPS-ének +%-át adja pluszban a skill vmennyi alap sebzéséhez, Unique cuccok szintekkel való erősebb verziója, bár itt a D2LoD-os uppolás hasonló csak ahhoz kellenek cuccok is!( igaz ha jól emlékszem csak normál és epic verziói voltak, 3. ami ancient néven futnak már vki 1 modder csinálta ami letölthető, h pl. főleg Destroyer versenyben maradhassaon sebzésileg Very Hard-on pl.) v, hogy 4 zöld cuccot bármilyet bekeverhetünk 1ik NPC-nél 1 gemre stb. Bizos van még pár feature, lehet, h más játékokban feltűntek , de nem biztos, h mind1ik. Amúgy mikor láttuk Skilltreeket, (amik elvileg most nincsenek, de kitudja lehet visszahozzák őket, mert szeretnek variálni) ott pl. sokat “loptak” innen-onnan. De amúgy nincs új a Nap alatt ez igaz. Én nem haragszom senkire se bármien játékot készít, ha jó feature-öket nyúlnak és még jobban rakják bele az adott játékba.De még1x mondom, h majd ha kijön a végleges D3 (Mivel lehet, h adnak nekünk demót megjelenés előtt akár)meglehet nézni, h mennyi a valódi “forradalmi” feature amiket nem láttunk más játékokban, és mennyi amiket már láthattunk itt -ott. Amúgy olvasd vissza mit írtál HC-s részhez, de inkább ide beszúrom ha nem gond( persze ebben idéztél is tőlem, ezt elismerem)—>>>> Aztán “alapból tudunk indítani majd HC-karit, akárcsak Torchlightban” – helyesebb lenne ezt úgy megfogalmazni, hogy a Torchlight-ban is lehet majd HC-karaktert indítani, akárcsak a Diablo 2-ben, csak itt nem kell kilockolni.
Na erre annyit, h nem “lehet majd”, hanem lehet , már mikor kijött Torchlight, de lehet csak elírtad akkor bocs. És igen D3-ban se kell kilockolni majd HC-t, hanem ott is már alapból lesz, mert mondjuk elég valószínű, h pont Torchlightból veszik ezt át. Akkor ezt ki vette kitől? Ennyi. Figyelik és játszák ők is a stíluson belüli játékokat nagyon valószínű:D Na, de lényeg, h részemről nem támadás volt csak válaszoltam, szia.
Válasz | Idézet
Válasz D3Egon #7 üzenetére:
Üdv,
a Titan Quest-et nagyon is megértem, hogy felhoztad, de a Torchlight esetében pontosan mire gondolsz, mit vettek át a Torchlight-ból, ráadásul “a Torchlight-ból főleg”? Már csak azért is érzem elég groteszknek ezt a gondolatot, főleg ezt a “főleg”-et, mert a Torchlight gyakorlatilag csak azt nem lopta ki a még meg sem jelent Diablo 3 előzetes videóiból, amit nem szégyellt ill. nem tudott, de egyébként sem láttam benne szinte semmit, amivel ne találkozhattunk volna korábban más hack’n'slash-ekben, talán csak a pecázás meg a Fate-ből ismerős pet új funkciói. Még ha most valóban fel is tudod majd hívni a figyelmem valamire, amit konkrétan tényleg tőlük venne át a D3, még az is bőven fair lenne azok után, amit a Torchlight-tal leműveltek. Aztán “alapból tudunk indítani majd HC-karit, akárcsak Torchlightban” – helyesebb lenne ezt úgy megfogalmazni, hogy a Torchlight-ban is lehet majd HC-karaktert indítani, akárcsak a Diablo 2-ben, csak itt nem kell kilockolni. Szerintem így azért jobban érződik, hogy lényegében melyik “brand” volt hatással a másikra.
ON: ami a hírt illeti, illetve a kevert szerepű szörnyeket – a Sacred 2-ben, illetve azt hiszem már az 1-ben is láthattunk már olyat, hogy amikor odaértünk egy addig nyílvesszőket eregető banditához vagy épp goblinhoz, akkor átváltott közelharci fegyverekre és ő is inkább csépelni kezdett minket, szóval maga az elv annyira nem új, de gondolom itt majd olyanok lesznek, hogy a villámcsapásokat szóró ellenséges mágus megkínál majd egy emberes taslival, ha közel merészkedünk, illetve egy frenzy-jellegű nagydarab dög hátba küld majd minket valami jóféle pusztító mágiával, mikor kevés hp-vel menekülőre fogjuk, szóval azért lesz benne újdonság is, illetve biztos érdekes lesz, remélhetőleg hozzátéve némi pluszt a játékélményhez.
Válasz | Idézet
Én is úgy értelmezem hogy különböző szerepű mobok lesznek egy csoportban, pl elöl kisebb csapat melee üt, mögülük meg pár ranged lő meg 1-2 healer gyógyítja a többieket.
Válasz | Idézet
Első az eléggé 1értelmű, HC kari nehezebb mindenképp, mivel az a KIHÍVÁS, ha nehezebb, bárki bármit mondd. Félreértés ne essék, SC-vel toltam hosszabb ideig anno, de rábeszéltek HC-re, h lessem meg, és megkell, h mondjam sokkal jobban bejött. Ennek ellenére, mivel valóban alapból tudunk indítani majd HC-karit, akárcsak Torchlightban, ez nem véletlen:) így számomra pl. meggondolandó, h alapból HC-t kezdek-e v sem. Eddig, úgy tervezem, h inkább SC-ben végigviszem Hellen is, így kivédem az esetleges meglepetéseket miszerint ha előfordulnak a nehézségi szintek közt különbségek, mármint nemcsak az , h a szörnyek többet ütnek, több élettel rendelkeznek stb., hanem ezen felül hátha lesz nekünk plusz vmi a tarsolyukban, mert ha csak ezek akkor az elég gáz lenne, sokkal több kreativitást várok tőlük, ennyi idő után meg pláne. (Így is figyeljétek csak meg majd, h mennyi mindent átvesznek Titan Quest+Immortal Throne-ból és Torchlightból főleg, nagyon is Blizz Fan vagyok, de azért résen vok. Ezt csak azért írtam, h nem kell elájulni, h minden forradalmilag új lessz benne, sztem legtöbb dolgot amit átvesznek azt átdolgozva tálalják nyilván ami érthető, de ez nembaj amúgy, összességében számomra 1re jobban bejön a D3, pedig már elején húztam a számat a Health Globe-ok miatt főként, aztán belegondoltam és jónak tartom már bizonyos ideje. Ha alapba HC-t kezdenék akkor azt hiszem elég soká tartana kivinni fullra a karikat mivel nemtom mikor mire kell felkészülnöm, és így jópárszor behalnék. Nálam az meg alap, h minden kasztból legalább 1et fullra kivigyek, nagyon kiváncsi vagyok melyikből mit lehet kihozni.:D Ez meg, h a szörnyek többmindent tudnak majd, ez csak jót tesz. Bocs ha kicsit elkalandoztam, de így jött ki a mondanivalóm. Üdvözletem mindenkinek!
Válasz | Idézet
Válasz Hiftu #2 üzenetére:
A te gondolatmeneted sem rossz, de szerintem lehet arra gondolt, hogy pl. íjász mob, ha közelmész meleebe vált át, vagy a melee hirtelen egy varázslattal hátralök és ontja rád az átkokat, stb., lehet, hogy mindkettőnknek igaza van.
Válasz | Idézet
Válasz Nomad #4 üzenetére:
A 3-ban tudtommal nem lesz követelménye a HC karaterek indításának.
Válasz | Idézet
Megszívja aki nem vitte át előbb rendes karakterrel!
Válasz | Idézet
igen, ilyenre gondolok én is,vagy pl, íjjász és ha közel mész,előveszi a kardot és már melee,vagy esetleg kardos szörny íjjat felvesz, vagy nem is tudom ,1hónap és BCon
Válasz | Idézet
“Mixing enemies with specific roles together”
Különböző szerepet betöltő ellenségek összepakolása.
Tehát itt azt jelentené, hogy pl: egy közelharcos csoport kaphat varázslót, ijászt a csoport. Tehát nem harcoscsoport, varázslócsoport, ijászcsoport lesz az ellenség, hanem ezek tagjai keverve.
Válasz | Idézet
Az első eléggé várható volt, hiszen ha a hc karakterek erősebbek akkor kevésbé nyújt kihívást nem meghalni velük. Illetve miért lenne nehezebb a játék normál karakterrel.
A második azt akarja jelenteni hogy egy csoportba több különböző szerepű ellenséget is tesznek, vagy azt hogy lesznek ellenségek amik több szerepkört is betöltenek egyszerre (pl: harcos és idéző vagy mondjuk íjász és gyógyító egyszerre) ?