A Warcry készített egy rövid összefoglalót a Diablo PvP Aréna rendszeréről.Következzék röviden a lényeg:
- Az Aréna rendszerben lehetőségünk lesz majd 1v1, 2v2, és 3v3 ütközetek lebonyolítására egy közepes méretű négyzet alakú oszlopokkal ellátott a helyiségben. Középen időnként Health Globe-k tűnnek elő, amiket használhat a játékos.
- A Diablo 3 Aréna rendszere nagyban fog különbözni, a WoW-étól, hisz nem terveznek belőle e-sportot, és a karakterek nem rendelkeznek nagy mennyiségű CC skillekkel (CC=Crowd Control=Olyan képességek,melyekkel gátolni, akadályozni lehet a másik játékost pl. mozgásban, támadásban.-a szerk.), talán csak a Barbárnak és a Wizardnak van egy-egy rövid stunja (letaglózás) és a Witch Doctornak van egy rövid hatású Fearje (félelemeffekt, ész nélkül rohangál a a karaktered x mp-n keresztül).Itt a harc a csapatjátékról és a megfelelő taktika alkalmazásról fog szólni, nem arról,hogy szét CCztek egy karaktert, és a másikat meg lenuke-oljátok (“Nuke” = Ebben az esetben a koncentrált egy emberre történő fókuszált sebzés értendő.-a szerk.).A karakterek balance-olása kisebb mértékben lesz megoldva PvP-re, hisz a játék alapvetően a PvM-ről szól.
Forrás:








Pingback: Októberi hírösszefoglaló | Diablo III Hungary
Válasz | Idézet
Válasz Hype #28 üzenetére:
Ez mind szép és jó amit írtál csak ne felejtsd el hogy jelenleg az összes faktort szabadon irányítják amit említettél, szóval csak a szándék hiányzik, ha nagyon akarják rakhatnak be pvp jellegű spelleket, vagy egyszerűen úgy módosíthatják a bent lévőket hogy PvR re megfeleljenek (amit egyébként ugye állítólag amúgy is terveznek). A másik érv sem nagyon állja meg a helyét mert valószínűleg itt is számít a csapat összeállítása, sőt a csapatba használt karakterek tulajdonságai megadhatják az egész csapat taktikai alapját. (pl 3 barbár biztos más stílusban harcol mint egy vegyes csapat vagy egy másik 1 karakter típusos csapat).
A videóból nem tudom hogy azt láttad e amit mi, mert ott nagyon is egyoldalú volt a küzdelem és az, hogy a másik csapat tudott hozni egy pontot, simán betudható a játékosok ügyességének/figyelmetlenségének stb Ezzel csak arra akarok rávilágítani hogy igenis számít milyen karaktered van milyen a csapat összeállítás milyen spelleket használtok, mennyire vagytok ügyesek, szóval arra a következtetésre jutni hogy véletlenszerű, hogy végül ki nyer teljesen hibás (máskülönben nem is lenne értelme az egésznek).
Amennyire tudom minden ilyen jellegű játékban – beleértve a wowot is – hemzsegnek a random faktorok, ami viszont egyáltalán nem zárja ki hogy e-sport legyen.
Válasz | Idézet
Válasz CraftyFOX #21 üzenetére:
Gondolom már azért sem akarják lecserélni a wow e-sportsot valami diablo féle dologra mert teljesen más a kettő. Ez egy hack ‘n’ slash játék, az itteni pvp meccsekben szerintem nagyobb szerepet fognak játszani a véletlenszerű események, amit a blizzconos presskitben található aréna videó is igazol. Kb. kiegyenlített erőviszonyokkal egyszer az egyik fél veri el csúnyán a másikat aztán fordítva. A wow aréna pvp kicsit komplikáltabb a sok cc miatt is, meg nem mindegy milyen csapattal álltok ki, milyen kasztok vannak a csapatban. Kaszt specifikus counter spellek, időzítve mikor mit, és még sok minden áll vagy bukik az egész meccs. Nem hiába szvsz ezt valószínű hogy csak egy pve melletti pvp mókának szánják, ami indokolja az e-sport támogatás hiányát.
Válasz | Idézet
Válasz CraftyFOX #25 üzenetére:
Anyám, ebből egy mukkot nem értettem
Válasz | Idézet
Válasz CraftyFOX #25 üzenetére:
… a cookiecutterek pedig azszerint változnak, hogy melyik csapásirányt preferálja a fejlesztö team illetve, hogy a patchek miként alakulnak.
teljesen igazad van a buildeket illetöen.. de ha PvP-röl van szó akkor ez minden jatekra igaz, hogy lesznek sláger buildek sláger itemekkel. Ilyen szinten balanceolhatatlan, hogy ha te akármilyen “egzotikus buildre” mész rá ugyanakkora eséllyel lépsz az arenaba, mert kell, hogy legyen egy csapásirány
btw q3a… quakelive-ot nyomod vagy má abszolut no kvék?
Válasz | Idézet
Válasz bicikli #23 üzenetére:
(kivéve ha te is legalább 6 éven át toltad napi 4-6 órában)
Arra fogadást is köthetünk, hogy nálam nem Quake 3-aztál többet
Az biztos, hogy másabb jellegű lenne mint az eddigi PvP felfogás, de ahogy elnézem úgyis körökre osztott respawnos pörgős aprítás lesz amiben a legjobb karakterek is bedarálódnak (már csak ezért is furcsállom a HC PvP ötletet) ehhez szerintem illene egy ilyen resource control jelleg ami megalapozza taktikai küzdelmet. Mindenesetre ha semmilyen Power upmeg Heal nincs az arénába akkor,átalakulhat ilyen óvatoskodós távolról spell dobálós kóstolgatós játékká (ugye nincs miért rárontani a pálya közepére). A másik része a dolognak hogy mindig kell egy kis plusz ami csillapítja a csapatok közti különbségeket meg ami tényleg több taktikai gondolkozás igényel annál, mint hogy, “hogyan üríthetnénk ki leggyorsabban a spell tárat az ellenfélre”. Így pl szerepet nyerhetnek térnyerő spellek (pl knock backes cuccok) a mobilitás spellek, terület védő spellek (pl hydra) taktikai spellek (amik stunolnakmielőtt odaérne a power uphoz/healhoz) meg még lassú aoe-k is (a power upra kell dobni és azzal az levédve egy időre) stb stb
A lényeg tehát az hogy nem véletlen van ez a rendszer, mert ez így többet hoz ki az összes karakterből mert többféle szituációt generál.
PvM közben rengeteg különféle helyzetbe kerülhet a karakter ahol különféle skilljei használhatatlanná válhatnak még mások akkor nyerik el értelmüket, de ha a PvP ben az összes helyzet túlságosan hasonló lenne (aka összes aréna pici sík tér) akkor hamar rostálódnának PvP re használt skillek és megjelenne az a pár “cookiecutter” amivel aztán mindenki PvP zne. Ezek ettől függetlenül is megjelenhetnek de elősegíteni/támogatni nem kell őket. (persze jó dolog ismerni 1-2 jó buildet de ha mindenkinek ugyanaz van akkor…)
Személy szerint én mindig egzotikus buildekben gondolkozok, mert ami kézenfekvő az nem elég egyedi.
E már megint hosszú lett
Válasz | Idézet
Na igen, igy belegondolva valóban sokat sejtet, hogy a fejlesztők külön pvp arénát(-kat) kreaáltak.
Elmondásuk szerint a játék lényege a pvm, ez esetben feleslegesnek érzem az arénák meglétét, egyszerüen elég lett volna a D2. recept. Nem akarok, sem másokat, sem magamat elkeseríteni, de nem tartom lehetetlennek, hogy lesznek még itt kellemetlen meglepetések, ahogy közeledünk ahhoz a bizonyos várva-várt naphoz.
Válasz | Idézet
Válasz CraftyFOX #21 üzenetére:
Nagyon örülök, hogy említetted a Quake-et a “felszedegetés” kapcsán, nem akartam már rá külön kitérni, hogy tényleg egy nagyon jó rendszer.. túl sokat q3a-ztam ahhoz hogy tetszen power-up controll
Én úgy látom egyébként, hogy csak azért mert bejelentik, hogy nem fektetnek nagy hangsúlyt a pvp-re ráadásul nem terveznek belőle e-sportot csinálni, attól függetlenül azzal, hogy arenat raknak a játékba simán nyitva hagyják a lehetőségét, hogy elfejlödjön az e-sport irányába a diablo3. Hovatovább, ha a community-ban megjelenne egy belső igény az e-sport jellegü pvpre, nem hiszem hogy a Blizz ne lépne e kapcsán tovább.
Válasz | Idézet
Válasz CraftyFOX #21 üzenetére:
Amiket leírtál azzal én is tisztában vagyok. Amúgy meg szeretem, mikor szép hosszú indoklásokat írsz. Ami engem illet, a PvP-t majd esetleg haverokkal fogok kipróbálni a D3-ban, engem a story érdekel legfőképp. A bemutató videó alapján tetszetős az Aréna rendszer, csak a PvP semmilyen játékban nem az én világom.
Válasz | Idézet
Válasz Professor J #18 üzenetére:
Sc 1 et sem tervezték e-sportnak egyébként. Az meg hogy mi a lényege az még rajtuk áll. Mindenesetre hidd el, ez végül is rosszabb hír mint előre tűnik. Így hiányzik majd a rendezvényekről, nem lesznek sponzorok nem lesznek profik, sem közvetítések sem versenyek. Ez azt jelenti hogy hiányozni fog belőle egy csomó pénz aminek a levét aztán majd lehet mindenki megissza attól függetlenül, hogy mennyire érdekli a PvP mert a blizzard ingyen is csinál patcheket de azt ugye nem kell mondanom hogy ez mennyivel nyögvenyelősebb meg elhanyagoltabb kérdés egy játékban, aminek nem kell megfelelnie egy halom e-sport követelménynek meg pro elvárásnak.
Szóval ha már erőt fektetnek egy frankó PvP kialakítására, szerintem pazarlás nem kihasználni a benne rejlőverseny lehetőségeket.
Részemről csak egy tip de ennek a döntésnek valami olyasmi állhat a hátterében, hogy limitált számú gamel jelenhet meg egy-egy fejlesztő az e-sport versenyeken (vagy egyszerűen csak nem akarják tovább osztani az e-sport közönséget legalább cégen beül) és ez a Blizzardnál már az Sc2, Wow páros amiből max a wowot lehetne lecserélni D3 ra, de az nem feltétlenül érné meg. Például már csak azért sem mert a wow havidíjas így az hogy egy keményebb PvP csapat létrejöjjön, gyakoroljon és profivá fejlődjön, nemcsak egy halom ráérős tehetséges ember kell, hanem egyben rengeteg pénz is ami közvetlenül Blizzékhez megy. Így nem merül fel a csere. A blizz szempontjából pedig szintén hasznos hogy így kevesebb időt kell balance kérdésekre fordítani (és vanszeg PvP elemek mint pl pályák fejlesztésére is). Az egész dolgot pedig leterelhetik azzal a kijelentéssel hogy “elsősorban a PvM ről szól” ami egy fejlesztés alatt álló játéknál elég vicces, amennyiben az jobbára arról szól amiről ők akarják
Összefoglalva tehát: Szerintem rossz döntés, nagyon sajnálom és pazarlásnak tartom, ugyanakkor üzleti szempontból nyilván jól indokolt. A Blizzard meg már csak üzleti szempontokból nézi a dolgokat tekintve, hogy nem a vöröskereszt.
Válasz | Idézet
Válasz hevesike #19 üzenetére:
Majd élesben minden kiderül. Persze az eddig látottak alapján én hiányolok pár dolgot, amit már másik topicban is leírtam.
Más számára valoszínüleg elhanyagolhatóak, viszont nekem azért, ha nem is nélkülözhetetlen, de azért jó lenne pl. részt venni a pvp-kben mint közönség, illetve támogatnám a hc- pvp-t is, hiába tartják egyesek baromságnak.
Válasz | Idézet
Szerintem elég jó ötlet lett ez a rendszer…eddig azon filóztam, hogy miért nem lehet külön szervert adni a PvP-nek…mint mondjuk a Sacredben. Ezt a rendszert viszont egész jól eltalálták
Válasz | Idézet
Crafty azért nem lesz belőle e-sport, mert nem akarják, a Diablo-nak nem a PvP lényege,hanem a PvM, ennyi meg egy bambi.
Válasz | Idézet
A felszedegetős health rendszer egyszer már bejött a Quake-ben (meg társaiban), miért ne jönne be itt is ?
Ezt nem e-sport dolgot viszont nem értem. Ha csak a karakter balancról van szó amiatt igazán kár aggódni, tekintve hogy amit e-sportnak szánnak sem úgy indul, hogy balancos, patchek meg így is úgy is lesznek, szóval még ráérnének beállítani.
Válasz | Idézet
Barbar es Monk a legkiralyabb:X
Válasz | Idézet
Nálam monk és a dh a nyerő. Ma diablo 3-mal álmodtam olyan rossz volt felébredni…
((
Válasz | Idézet
nálam a monk és a wd nyerrt .. a két legnépszerütlenebb karakter
D
Válasz | Idézet
Jah én is barbárra szavazok
Witch Doctorból kiábrándultam, wizzard, meg demonhunter lesz a legtöbb játékos első karija, monk rohadtul nem tetszik, tehát marad a gyúróscsávó.
Válasz | Idézet
Már látom,hogy barbár lessz az Isten kari
Válasz | Idézet
Válasz Nomad #5 üzenetére:
ha fix idokozonkent spawnolnak az orbok az jo lesz szerintem.
a globe-controllra alapozva lehet koordinalni a helyzekedést, beosztani jol a cdket amivel konnyebben mozgatod a karaktered (leap, teleport, stb.. )
pörögni fog ez rendesen ha raereznek az emberek
Válasz | Idézet
Válasz Nomad #9 üzenetére:
Előnye miért lenne, odaugrik hozzá, odaprörög stb. Mindennek lesz counterje is ne feledd, ez nem WoW Arána lesz ahol azt számít majd, ki CC-z többet.
Válasz | Idézet
Ha töltődik és úgy veszi fel mindet akkor is szar! Pláne a Wizzard vs Barbarian-nál lenne nagyon nagy előnye a Wizzardnak. Mondjuk még WD vel simán el lehet intézni a Wizzardot, csak tudni kell vele.
Válasz | Idézet
Válasz Nomad #5 üzenetére:
Ezért kell a taktikázás, amúgy meg Full Hp-n nem hiszem hogy fel lehet majd venni a HG-kat.
Válasz | Idézet
Mintha úgy lett volna hogy a hp golyókat minden embernek külön esnek (akárcsak a loot) tehát amit te látsz az a tiéd más nem tudja felvenni és nem is látja. pve-ben is.
Válasz | Idézet
Válasz Nomad #5 üzenetére:
DD
Válasz | Idézet
Nagyon szar lesz, mer ha az egyik csapat felveszi az összes heart globe-t akkor, nagy előnye lesz a másik csapattal szemben. Nem tom minek oda heart globe!?!?!?
Válasz | Idézet
Válasz Hype #3 üzenetére:
Valószínű több terep is rendelkezésre fog állni, de a Blizzconon egy állt a rendelkezésére a játékosoknak, és csak a Barbárral, Witch Doctorral és Wizardot tesztelhették.
Válasz | Idézet
“…egy közepes méretű négyzet alakú oszlopokkal ellátott a helyiségben..” Kíváncsi lennék hogy csak egy aréna map lesz? Remélem nem..
Válasz | Idézet
Válasz Chinook #1 üzenetére:
Én kérek elnézést, elfelejtettem zárójelben odaírni.
CC=Crowd Control=Olyan képességek melyekkel gátolni, akadályozni lehet a másik játékost pl. mozgásban, támadásban.
“Nuke” = Atomtámdás, de ebben az esetben a koncentrált egy emberre történő fókuszált sebzés értendő.
Válasz | Idézet
Üdv
1,mi az a CC?
2, mi az a “lenuke”-olás?