A Demon Hunternek kettős resource systemje lesz (olyan mint a D2-ben mana csak más lesz a neve). A DH Skilljei két csoportba oszthatók:
- Disciple skillek: olyan skillek, amik használatához hosszabb idő szükséges, pl. bizonyos csapdák
- Hatred skillek: olyan skillek, amiket instant tud a karakter használni: pl. multishot, bola shot, stb.
Mindkét skill csoportnak meglesz a saját resource systeme, melyek visszatöltődési sebessége más és más és nevük még nem ismert.A Disciple Skillek olyan képességek, melyek resouce system költésége viszonylag magas lesz, így ritkábban használja az ember őket. A Hatred skillek olcsó resource követelménnyel rendelkeznek tehát gyakrabban használhatóak lesznek. Ebből nem következik az, hogy a Hatred Skillek gyengébbek lennének a Disciple Skilleknél. Minden képességnek megvan a maga haszna, mikor használható hatékonyan.A Demon Hunter Skill rendszerével is a kettősségét szeretnék hangsúlyozni. A karakter jelleméről annyit árultak el, hogy olyan “Clint Eastwood-s beütése” van, sokmindent tud a démonokról és a közelgő inváziójukról,tanulmányozta őket,célja pedig nem más mint a bosszú.
Ebből is látszik, hogy tényleg törekednek arra a készítők, hogy minden karakter egyedi harcstílussal rendelkezzen. Kíváncsi vagyok mi sül ki ebből, legkorábban a bétában megtudjuk.Nektek mi a véleményetek róla?
…we split their skills into the categories of discipline, including traps, preparation, things that take a lot of forethought, and hatred, which is the red-eyes insanity the fuels their high-powered burst attacks, alpha strikes, multishots, flame arrows, and things like that. [The demon hunter] really feels more visceral, and there’s some interesting interplay in the resource system that allows you to switch back and forth between your discipline abilities and your hatred abilities.
…we want the demon hunter to have some highly regenerative, more accessible hatred abilities that he always has up and can use to zip around and keep the pace [of combat] up. But then the discipline side tends to be a more precious resource that you have to manage a lot more carefully. You really pick and choose when you want to use your discipline abilities because they make a big difference in how you escape, how you set up an attack…things like that.
Forrás:








Válasz | Idézet
Hmmmm Clint Eastwood-s stílus az jó lesz
Válasz | Idézet
Oh értem
akkor elösször gondoltam jól ^^ akkor viszont ez jó megoldás és tényleg 2 resource
Válasz | Idézet
Rosszul gondolod, két fél bubi lesz, egyik akkor fogy, ha Disciple Skillt, a másik meg akkor, ha Hatred Skillt használsz.
Válasz | Idézet
Hmm érdekes dolog de mégsem értem miért dual resource system ha csak anniy benne a dual hogy 2 féle spellek vannak én a cím olvasása közben arra gondoltam hogy 2 db csík lesz a mana hején így a 2 spell más más dolgot használ.No dehát ha mind 2 egyből használja szerintem lehetne a délmonok vére a resource systeme.Ahogy öli őket úgy nőne mintha fury lenne csak mégse úgy mondhatnám Passive spell lenne hogy minden lövés vért juttat mondjuk egy flaskába és annak használatával képességeket használ(Bár vérből készült csapdákat kihallott már
) vagy esetleg a vér életre kelti a csapdákat a nyilak meg valamilyen képességet kapnak tőle robbannak meg ilynek.
Válasz | Idézet
nagyot nőtt a szememben a dh…
Válasz | Idézet
Na erre azt mondom, hogy ez egy érdekes hír, és egy érdekes, és lényegi újítás. Pont ilyeneket várok a Blizzardtól a Diablo3-ban. Ilyen dual resource system, na ez viszont még tényleg nem volt, ez eredeti ötlet.
Válasz | Idézet
nekem az a véleményem erről a hunter -ről, hogy kitaláltak egy olyan karaktert ami hasonlít a necrohoz személyiségüket nézve. majd ezt a jól kinéző “rossz fiút” ,beültették egy halál sablonos sztoriba csak úgy alibiből és így már kapott is értelmet, hogy levadássza a démonokat. persze nehéz újat kitalálni és nem is kötegszem ÉS nem is várok mást… csak úgy megemlítettem.
Válasz | Idézet
Talán jópofa dolog lesz ez a 2 erőforrás egyszerre. Talán. Jópár mód lenne arra, hogy ne kelljen bevezetni, de mégis limitálni szeretnék egyes képességeket, szóval ez egy szándékos, nem pedig kényszerlépés volt a Bizzard részéről.
“Kíváncsi vagyok mi sül ki ebből, legkorábban a bétában megtudjuk.”
Inkább legkésőbb, nem?
Válasz | Idézet
Azért, hogy ne csak a Skillekekben különbözzenek a karakterek, hanem játékmechanikájukban, nem csak úgy mint a D2-ben, hogy van a mana, azt tolod ezerrel a skilleket.Itt már nem lesz mindegy mit mikor használsz, taktikázni is kell még jobban, mint az elődben.
Válasz | Idézet
Gyakori hogy vannak skillek hosszabb cd-vel, de nem értem hogy miért kell ehhez külön resource system…
Válasz | Idézet
No ez is valami egészen kreatív újításnak hangzik
Nem lehet majd stackolni a csapdákat egymás mellé hálisten.