Havi archívum


Szerző: itha | 2011. március 30., szerda @ 21:12

A következő videót már mindenki láthatta, a 2010-es Blizzcon-on adták le miközben a fejlesztők meséltek a portékáról. Amiért mégis érdemesnek érzem egy post-ra az az, hogy ez egy szuperközeli a kivetítő vászonról, tehát minden részletet árgus szemekkel megfigyelhetünk rajta. Három aréna meccset tartalmaz az anyag. Az elsőben Wizard vs. Barbarian, olyan spelleket láthatunk mint: Hydra, [...]

Szerző: Ubesz | 2011. március 28., hétfő @ 23:19

Két értelmes twitter kérdés következik: Aréna harc során ha egy HC karakter elhalálozik, ámde a csapata végül nyer abban az esetben feléled? -Jelenlegi állás szerint, a csata kimenetelétől függetlenül holtan marad a karakter. A town portálok teljesen eltűntek a játékból vagy azért valamilyen korlátozott formában jelen lesznek? -Ki lettek véve de nem végleges a döntés, [...]

Szerző: Ubesz | 2011. március 28., hétfő @ 19:41

Egy Gamasutra által készített interjúban egy Blizz fejes  Frank Pierce arról panaszkodott, hogy milyen nehéz  képzett tehetésges embereket találniuk magas pozíciókba a vállalatnál. Ezért fontolóra veszik, hogy mint a Pixar esetében saját maguk hoznak létre megfelelő képzettséget adó kurzusokat. Ezt a Blizzard nem úgy képzeli el (Sajnos) , hogy az utcáról fogdosnak össze 20+ éves [...]

Szerző: Professor J | 2011. március 25., péntek @ 22:36

Jövő hét hétfőn, azaz 2011. márc. 28-án ismét ladder reset lesz a Diablo 2 Battle.net serverein, mely 6 órás server leállással jár. Az eddigi Ladder karakterek átkerülnek Non-Ladder státuszba, így aki ismét szeretne részt venni a “ki éri el leggyorsabban a lvl 99-t versenybe”, annak új karaktert kell kreálnia. Ezentúl a forrásban is található szavazás [...]

Szerző: itha | 2011. március 25., péntek @ 08:37

A megszokott egy hét helyett, most 4 nap kellett összeszedni még 25k lájkolót. Hogy ez puszta véletlen, vagy már odafigyelnek kicsit jobban? Azt nem lehet tudni. Lényeg a lényeg: érkezett nagy felbontású concept art a Witch Doktor Horrify nevű varázslatáról. Érkezett újabb screenshot is, de úgy döntöttem azt inkább kihagyom, mindenki látta már az összes videót [...]

Szerző: itha | 2011. március 21., hétfő @ 23:19

Megérkeztek a 700 ezer lájk-ra az új képek. Az első egy Tomb Viper, a Monk gameplay videóban láthattuk felbukkanni. Újra megnéztem a videót, mert nem emlékeztem ilyen teremtésre, de valóban benne van 7:50-nél. addHSSlideshow(‘group3017′);

Szerző: Professor J | 2011. március 21., hétfő @ 23:01

Ismét egy végzős egyetemistának, ezúttal a marketing szakos Csillának segíthetünk szakdolgozatának elkészítésében eme rövidebb kérdőív kitöltésével, melyben a videojátékkal kapcsolatos szokásainkról és motivációinkról tudakolózik. Én már korábban kitöltöttem, tényleg nem kerül sok időbe a kitöltése. “Üdv! Fejes Csilla vagyok, a győri Széchenyi István Egyetem végzős Marketing mesterszakos hallgatója, Egy olyan kérdéssel fordulnék hozzátok ,hogy lenne [...]

Szerző: Professor J | 2011. március 21., hétfő @ 21:46

A Maxis és az EA sajnálattal közölte a rajongókkal a játék hivatalos weboldalán, hogy a Darkspore európai megjelenése 2011. márc. 29-ről 2011. ápr. 28-ra csúszott át. Döntésüket azzal indokolták, hogy rengeteg visszajelzést és hasznos észrevételt kaptak a rajongóktól, melyek mellett a fejlesztőcsapat nem mehet el szó nélkül, így jó részük integrálva lesz a végleges játékba. [...]

Szerző: Aleph | 2011. március 21., hétfő @ 06:00

Az elsőben a diablofans.com kapta mikrofon/email/msn végre a veterán Voice Actort aka szinkronszínészt Micheal Goughot. Az úriember Deckard Cain “angol hangjáért” felelős a Diablo 3-ban, de többek közt dolgozott a Gears of War (1, 2), Call of Duty 4: Modern Warfare, Aion, Dragon Age: Origins, Assassin’s Creed II és Final Fantasy címekben. Az interjú nagyon kevés konkrétan a [...]

Szerző: Westy | 2011. március 20., vasárnap @ 14:50

Nagyjából egy hete, a WoW fórumokon merült fel a kérdés, hogy miért tűntek el a Blizzard developerek hozzászólásai (Pl. Ghostcrawler). A postoló azon a véleményen volt, hogy a cég kommunikációja sokkal egyenesebb és bensőségesebb volt, amíg nem erre szakosodott szakembereken keresztül, hanem közvetlen a játék fejlesztőivel tudtunk kommunikálni. A kérdésből egy elég hosszú, többnapos beszélgetés [...]