Item infok, előtagok, utótagok a Blizzconról

Professor J . Hírek 385

Tisztában vagyok vele, hogy a 2010-s Blizzcon jó rég volt, de azért ezeken a nemrég felbukkant információmorzsákon lesz mit kitárgyalni. Most pedig következzen néhány item elő és utótag hatásával együtt (Figyelem ezek még tavaly őszi adatok, amik azóta változhattak!!!):

  • A gyűrűknek, amuleteknek  van durability-jük
  • +gold find, +magic find, +item sale value  and +experience módosítók már kis szintű tárgyakon is szereplnek
  • Még nem tudni melyik tárgyba mennyi lesz a socket limit, eddig egy és két socketes tárgyakról tudni.

Prefixes (előtagok):

Diamond – 11 arcane resist

  • Eagle – 12% more spell damage (csak magic orb prefix?)
  • Greedy – 39% gold find!!!
  • Grounded – 19 lightning resist
  • Ornate – worth 100% more gold to vendors (100%+l több goldot adnak érte a boltosok)
  • Peerless – +7-8 base experience per kill
  • Piercing – +5 critical strike rating
  • Sapphire – 11 cold resist
  • Socketed – 1-2 empty socket(s) (seen twice)
  • Suffixes (utótagok):

      of Accuracy – +3 dexterity

    • of Blight – +7-8 poison damage
    • of Brawn – +1-4 strength
    • of Brilliance – +3-4 willpower
    • of Celerity – +.09 attacks per second
    • of Craftsmanship – +5 minimum damage
    • of Discipline – +2 to all attributes
    • of Fitness – +1-9 vitality

    Alap módosítók:

  • Exceptional – +2 min damage
  • Superior – 38% enhanced defense
  • Gemek:

    Chipped Ruby

  • Weapon: +10% spell damage
  • Helm: +2% chance to block
  • Other: +2 strength
  • Flawed Amethyst

    • Weapon: +.03 attacks per second
    • Helm: +3% movement speed
    • Other: +2 all attributes

    Flawed Sapphire

    • Weapon: 3% life leech
    • Helm: 3% MF
    • Other: +4 willpower

    Ezek az értékek már többségében megszokottak voltak a Diablo 2-ben is. Egyedül a Life leech lepett meg, korábban azt mondták, hogy nem lesz.

    Forrás:

    Comments (12)

    • avatar

      Joco1114

      |

      Jeweleknek durability? Ez tényleg érdekes.

      Reply

    • avatar

      Professor J

      |

      [reply]@Hiftu (#10):[/reply]Elképzelhető :)

      Reply

    • avatar

      Hiftu

      |

      [reply]@Professor J (#9):[/reply]Azt se tudhatjuk, ha nem vették ki. Nem igaz? :D
      Szerintem ezeket is be akarták/akarják vonni a javítás alá kerülő tárgyak körébe,
      hogy még több pénz és esetleg erőforrást használjon fel a játékos. Erősítve az arany értékét.

      Reply

    • avatar

      Professor J

      |

      [reply]@Vikarius (#8):[/reply]Szerintem ezt azóta kivették csak nem tudunk róla.

      Reply

    • avatar

      Vikarius

      |

      “A gyűrűknek, amuleteknek van durability-jük” —> facepalm…

      Reply

    • avatar

      Nabunaid

      |

      Valóban lesz MF a Diablo 3-ban, azonban szerintem erősen korlátozva lesz. No nem azért mert nem lehet sok száz százalékot magadra aggatni, mert lehet. A gubanc ott kezdődik, hogy az eddigi skill infók alapján a skillek alapból rendkívül kicsit sebeznek még rúnákkal együtt is, viszont már az alap tárgyak +20-30%-os sebzés növelést adnak, így feltételezések szerint a végjátékban akár 4-500%-os sebzés növelés lehet rajtad cuccokból. Namost ezt beáldozni MF-re elég nagy dőreség lenne, hacsak nem olyan tárgyat találsz ami a sebzésnövelés MELLETT növeli az MF-et.

      Reply

    • avatar

      Ashmagir

      |

      …és úgy is lesz sokaknak mf karaktere, meg most már lehet party-ban tolni – nem kell félni, hogy felkapkodják előlem a jó cuccokat, pedig rajtam van a +400% mf – mivel mindenkinek saját drop-ja lesz. Gondolom, hogy itt is jobb lesz a drop, ha többen megyünk egy játékban, mintha egyedül – akárcsak a D2-ben (már ha jól dereng).

      Reply

    • avatar

      gyufa

      |

      [reply]@heki86 (#4):[/reply]Nem maga az mf okozza a gondot hanem a cd nélküli teleport amivel túl gyors a varázsló a többi karakterhez képest, ezért nem is kell erősnek lennie, mert csak nagyon ritkán ütik meg a szörnyek illetve kihagyhatja a szörnyeket út közben, ezért a felszerelésének jórészét mf-re áldozhatja. Illetve 1.13 előtt az iron maiden átok nagyon kellemetlen volt, mert a közelharci karakterek egy csapásra megölték önmagukat…

      D3-nál nem lesz ilyen mértékű különbség a karakterek mozgékonyságában, nem lehet majd kihagyni az összes szörnyet a főellenségekig, ezért ha áldozol a felszerelésedből mf-re akkor lassabban fogsz haladni, kevesebb szörnyet ölsz meg de azok jobban dobnak, és meg is van az egyensúly.

      Reply

    • avatar

      heki86

      |

      Elég csekélyen informált mondhatni alulinformált voltam. Én még abban a hitben éltem, hogy nem lesz magic find. Szóval most mégis lesz? Diablo2-ben sem volt éppen a legjobb megoldás. Ladder reset után ha valaki barbárt indított pl akkor a lehető legjobb megoldást választotta a szegénység és kiszolgáltatottság szerepére! :) Mert egy MF varázsló 100x annyi cuccot összeszed azonos idő alatt mint egy barbár akire nem igazán lehet mf cuccokat aggatni, abban a reményben ,hogy majd haladni is fog stb…

      Reply

    • avatar

      lacsa

      |

      [reply]@Xiccdrow (#2):[/reply]igen, növeli fogja, d2-ben is növelte, a matematikai részét nem tudom, de d2-ben egy jobb unique itemnek volt pl 0.5 %, vagy kevesebb esélye a dropra és ezt tudtad növelni gemekkel, adott esetben charmmal

      Reply

    • avatar

      Xiccdrow

      |

      Most lesz egy hülye kérdésem; A magic item find az növeli a unique tárgyak drop esélyét is, vagy csak a simáét? Ezzel diablo 2-be se voltam tisztába :D

      Reply

    • avatar

      hu1994

      |

      Hát a life leechet lehet beletették próbából a blizzconra.Viszont és spell leechet is raknék a játékba ha van life ugyanis akkor a wizard is tudja magát healelni :).+10 % spell dmg hmm Barbárnak is jó lesz ez vajon? pörgéshez milyen jól jöhet :D és mindenki csodálkozik hát ez meg hogy sért akkorát 1 spellel amivel én 100-at sértek ő meg 200-at vicces lenne így még több fajta build lehetne.

      Reply

    Leave a comment

    You must be logged in to post a comment.