Force legújabb alkotása megérdemel pár sort. A következő 4 perces bemutató ismerteti a bétában lévő speciális szörnyek egyedi képességeit. Mint az tőle megszokhattuk, ez a videó is igényes, magas színvonalú közvetítés remek tartalommal. A következőket fogjátok látni:
- Molten – A szörnyek mozgás közben láva csíkot húznak maguk után, mely folyamatosan kicsiket sebez, majd halálukkor tűzgolyóvá alakulva felrobbannak. (Damage over time + Direct damage)
- Frozen – A szörnyek sebzése lássítja a támadási és mozgási sebességedet, majd halálukkor jégkristállyá alakulva szétrobbannak. (Attack & Movement speed reduction + Direct damage)
- Illusionist – Ha a szörny élete 30% alá esik, 3 felé osztódik.
- Plagued – A szörny halála pillanatában mérgező füstfelhőt bocsájt ki magából. (Damage over time)
- Teleporter – A szörnyek harc közben véletlenszerű helyekre teleportálnak.
- Electrified – Ha a szörnyeket sebzés éri áramot szórnak magukból, majd halálukkor gömbvillámmá alakulva felrobbannak. (2x Direct damage)
- Arcane – Ezek a szörnyek hidrákat idéznek mely segíti őket a harcban, halálukkor a hidrák támadásának gyorsasága megsokszorozódik. (Summon + Direct damage)
- Knockback – Ezek a szörnyek harc közben ellökik maguktól támadóikat. (Pushback)
- Érdekesség: Treasure Seeker – Ha sikerül elkapnod ezt az apróságot, értékes kincsekre tehetsz szert.








Válasz | Idézet
@Rocador (#20): Igen, erről beszélek, a skilljei mana igénye nem változik, de magasabb szinten nagyobb manaigényű skillek vannak…
A Diablo 2-ben valóban jó MF volt a sorceress, mert a sebzését elsősorban a skilljei adták. A D3-ban viszont az a cél, hogy minden kaszt a felszerelésétől függjön így szerintem hasonló nagyságú MF lesz minden kasztnál. Ha nem, akkor gyorsan balance-olják, mert ez lenne a cél.
Válasz | Idézet
@Rocador (#20): Arcane-t használ a Wizard
Válasz | Idézet
@Nabunaid (#18): A Wizard képességei ugyanannyi manába kerülnek majd 60-on mint lvl 1-n. Ez azért van mert mindig ugyanannyi lesz a “manája”. (most hirtelen nem jut eszembe a neve..hik!) Igen, lehetéges hogy az elején szükség lesz cc-re, de amint lesz gearje nem kell majd ilyenekkel foglalkoznia. A wiz nagyon fun to play marad és jó MF.
Válasz | Idézet
Valami ilyesmire számítok a játék vége felé…:
http://diablo.incgamers.com/gallery/showphoto.php/photo/6563/title/zombies-omfg-21-21/cat/640
Válasz | Idézet
Barbárnál a látványos dolgok eztán jönnek, a bétában elérhető 13-as szintig valóban nincs semmi. Szóval majd a roham, a szeizmikus csapás, földrengés, forgószél támadás, ősök idézése és a berszerker haragja feldobja a barbárt is. Sőt, ha lennének rúnakövek, már a kezdő skillek is durvák lennének, mint a dobbantás területi sebzése, a cleave-vel levágott ellenfelek területi robbanása és így tovább. Emlékezzetek vissza, Diablo 2-ben sem volt túl OP a barbár az elején, aztán mi lett belőle.
Más. Egyetértek az előttem szólóval, szerintem a varázsló nem csak a kényelmesek karaktere, egyszerűen élvezetes vele a játék. Itt tenném hozzá, hogy míg a barbárnél gyorsulni fog a játékmenet magasabb szinten, varázslónál jönnek a gondok /a számla meg a gondnok…
/ mert ugyanennyi manája, vagyis arcane powerje lesz magasabb szinten, a jóval manazabálóbb skilljeihez is, mint az elején. Nagy szükség lesz a cc skillekre, meglátjátok!
A witch doki pedig amellet, hogy hatalmas poén, igazi gyilkos karakter lesz.
Válasz | Idézet
Ahhoz képest hogy ez még csak a béta elég jó a felhozatal. Remélem a nehezebb fokozatokon ezek kombinálva lesznek és kiegészülnek, pl. stone skine, res., extra nagy sebzés és hasonlókkal
Nem aggódom mert a bétából eddig látottak alapján a fejlesztők elég jó irányba változtattak, örülök hogy az előző két részhez képest teljesen megújult a game.
Válasz | Idézet
@ (#15): Sure, úgy legyen, én csak a béta tapasztalataim alapján írtam, hogy most nem látványos a barbár, nagyon lassan töltődik a fury és elképesztő hamar nullára apad. Ezzel szemben a wizarddal elég 2-3 másodpercet várni, és full az arcane gömb. Persze, nyilván ez a kis béta nem mérvadó, csak 13 szint, meg ugye Leoricot, ha az ember rendesen végigtolja a stuffot, kb lvl 7-es vagy 8-as szinten vágja le. Plusz itt is vannak nagyon komoly csaták, 30-40-es massacre szinte általános, de ha ügyesen csináljuk (Darc1n küldött egy képet tegnap), akkor 100 körüli massacre is lehet, ami már azért nem kispálya, 100 szörny már normálon ^^.
Válasz | Idézet
@Beer (#14): Látványos lesz a barbár nem kell félni tőle, de ugye furyt generálnak a skilljeid, és sokan megfeletkeznek arról hogy a bekapott sebzés is fury-t generál. A bétán a játéktér direkt ízííí így ne is számoljunk sok bekapott sebzésről, ami drasztikusan növelné meg a fury generálódást. Majd változik a véleménye az embereknek ha a kirakósnak nemcsak 1-2 darabját látja.
A speciális effekteknek meg mixelve lesz majd átütő ereje, képzeljetek el egy Arcane/Electifield/Illusionist triót egyszerre.. fincsi.
Válasz | Idézet
@shaba23 (#12): Nem, nem lopja a pénzt, ütni kell, és szépen hullajtja a goldot, ha megölöd, akkor pedig itemet is dob.
A Wizard opságához annyit, hogy egyszerűen élvezetes játszani vele, de azonos szinten és hasonló (barbárhoz képest) itemekkel kb olyan, mint egy papírmasé, A barbárral az a fő baj a béta alapján, hogy nincs ütős AOE skillje, és emiatt roppant lassú vele játszani. A fury semmi perc alatt elfogy, így még az erősebb skilleket is csak ritkábban lehet elsütni. Tankolni nagyon jó, de egyszerűen nem látványos karakter. Még a monkot is látványosabbra csinálták, a WD és a DH skilljeiről nem is beszélve.
Válasz | Idézet
@shaba23 (#12): Wizard OP? Vagy csak a legtöbb embernek unalmas a barbár, vagy gagyinak érzi a DH-t és a Monkot, vagy csak esetlennek véli a DH-t. A wizard meg a barbár illik is a játékba. Fog a halál békákat meg egymás nyakába álló zombikat idézni! Meg gusztustalan fehér gömbös, ököllel villámokat szóró papírkatonát irányítgatni Infernon.
ON:
Egyetlen potenciális veszélyt ebben látom, többi kikerülhető könnyen.
Lighting enchant nagyon esetlen lett :/ Szerencsére átvette a helyét az arcane
Válasz | Idézet
Wizard OP lett, mindenki azt indít aki nem szereti a kihívást
A PLAYEREK barbárt indítanak 
Ugye a Seeker nem lopja majd a mi pénzünket? Csak rohangál, potyogtatja az aranyat és jó sok HP-ja van.
Válasz | Idézet
@emre33 (#10): Nem tudom ezt hol álmodtátok, de mindenhol a wizard vezeti a toplistát.
Volt az oldalon is egy kiszivárgott statisztikás hír, utána indítottak egy szavazást, itt is a wizardot szavazták meg.
Tl.neten is vezet, az összes szavazás részen, mind a háromban:
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=264474
És még máshol is láttam szavazást ahol vezetett, szóval wizard a legjobb, és nálam is n1
Válasz | Idézet
Miért? Diablo1 és Diablo2 esetén is a legtöbbet a barbárral játszottam.
Miért? Pontosan én se tudom, talán szeretem a közelharcot.
És nem szeretnék egy varázslattal 1 km-ről mindenkit lenyomni.
Válasz | Idézet
Nem értem miért favorizálják ennyire a barbárt?
Válasz | Idézet
Pukkos remélem nem lesz bugos.. meg a pois mint niha kííígyóói
Válasz | Idézet
@Palinkas (#6): beta..
Válasz | Idézet
de ugye nem csak ilyen képességei lesznek a szörnyeknek mert ez így elég halovány! ^^
Válasz | Idézet
Előre tetszik ez a Treasure seeker… látom hogy sokszor fog halált okozni, amikor eszetlenül rohannak utána az emberkék
Válasz | Idézet
Kérjük tartsd magad az adott témához, minden egyéb másra ott a csevegő a szabályzat betartása mellett!
moderálva(Shade)
Válasz | Idézet
@Tarannon (#2): Pont most délután játszottam (ismét) a The King of Dragons-szal, és abban is volt ilyen kincslopó, púpos .
http://www.youtube.com/watch?v=649RoxjCv9A&t=1m42s
szerkesztve(Shade)
Válasz | Idézet
Az illusionist szörnyek nem tudom osztódnak-e, ha egy ütéssel leküldjük őket 30%+ HPról. Gondolom elvileg nem.
A treasure seeker meg engem a Golden Axe című klasszikus játékban levő kis puttonyos karakterekre emlékeztet, abban kellett utánuk fukosni és kirúgni belőlük a jóságokat.
Válasz | Idézet
Hellen, infernón okozhat majd egy két kellemetlen percet 1-1 szörny halála utáni robbanás.