Magam mögött hagytam mindent… egyedül a remény vezet most.
Eirena a varázslatok mestere, és acélos bátorsága a csatában meghazudtolja fiatal korát, de az eredetének igazsága, megmagyarázza ezeket a tulajdonságokat.
Eirena története, a távoli Mágus klán háborúk korszakában kezdődött, ahol egy titkos mágiát használó rend nővére, ami a Próféta Kezeként volt ismert. Mikor a rend vezetője, a névadó Próféta előre látta a bekövetkező nagy katasztrófát 1500 év múlva a jövőben. Eirena és nővérei az életükre esküdve, ígéretet tettek, hogy megakadályozzák a tragédia bekövetkeztét. A nővérek ígérete messze több volt a szavaknál, és a próféta az egész rendre egy mágikus álmot bocsátott, hogy megőrizze őket a kijelölt időpontig.
Nemrégiben, Eirena felébredvén, magát egy zűrzavarban, és felfordulásban lévő világban találta. A föld mérhetetlenül megváltozott, mint amire emlékezett. Nővérei holtak, és a Prófétát sem található sehol.
A szituációt követő sokkból felocsúdva, Eirena célja világos: Átadta magát egy új kornak, abban reménykedve hogy felfedezi a megváltást. Vajon az ő ritka varázslatai bizonyulnak kulcsfontosságúnak, hogy segítségével kitoloncoltasd a Sanctuaryt elözönlő démonokat?
Felszerelés:
A csatában Eirena, egy távolsági támogató típus. Elsősorban varázslatokkal, és egyéb mágikus támadásokkal, zavarja az ellenfeleket, és védi a szövetségeseket. Az illuzórikus varázslatai nem okoznak nagy sebzést, inkább a megzavarás, és az ellenfelek elméjének manipulálása a cél. Eirena egyedülálló eszközei, a bűvölő fókusz, társítható a bűvöléshez, és a hipnózishoz, mint a szemek, és a tükrök, emlékeztetve rendjének ősi miszticizmusára, hogy képességeinek ereje tovább növekedjen, ezen tárgyakon keresztül.
Egy lista az Enchantress felszereléseiről.
Képességek:
Ahogy Eirena tapasztalatai növekednek, megtanulja hogyan tud hatékonyabban segíteni, és a támadóit, hátráltatni (hátralökés, lassítás, vagy sebződésnövelés), valamint több varázslata, növeli a védelmedet, a támadásaidat, vagy visszatükrözi a lövedékeket.
Egy lista az Enchantress képességeiről.
Forrás: battle.net








Válasz | Idézet
@Rici (#17): Mert a Follower csak Single-ben használható azért, a multiplayer játékra készít fel, attól függetlenül, hogy most már nagyobb nehézségi fokokon is használható lesz. A Multiplayer azért van, hogy másokkal játssz és ne a gép irányította segítővel, a Blizz is megmondta a co-op játék a cél, ehhez pedig élő emberre és nem followerre van szükség.
Válasz | Idézet
@cdledx (#15): mer ne lenne melletted multiban?
?
meg d2ben is igen hasznosra lehetett csinalni, hat meg itt, ahol megmondtak, hogy tenyleg hasznalhato lesz
Válasz | Idézet
@Hiftu (#12): Nemtudom nekem megfelelt ilyen formában.
Válasz | Idézet
Azért megkérdezném a blizztől miért lett a 3skill/level-ből 2 skill/level? http://www.youtube.com/watch?v=6HOYyC_RoBw Minek is olyan sokféle,mi? Multiban amúgy sem lesz mellettem……. de én azért örültem volna az ilyen változtatások kimaradtak volna!! Nem kellene a végletekig leegyszerűsíteni a játékot!Kelljen már egy kicsit agyalni legalább azon hogy mit használjon az ember ha már mindent lehet cserélni!Ez szubjektív vélemény remélem más látja így a dolgot
Válasz | Idézet
@Hiftu (#12): mer mi a gond vele
szerintem ertheto
Válasz | Idézet
@Fieldy (#11): Szó sem volt itt semmilyen jellegű koppintásról! Én csak azt mondom, hogy örülnék ha, ugyanolyan kidolgozott lenne a D3nak is a fallowers rendszere.
Mert szerintem a d2-é az katasztrófa volt.
Bár néhány évvel ezelőtt még az is megtette.
Válasz | Idézet
Hamu: épitő jellegű kritikaként: mielőtt kiraksz/kiraktok egy cikket adjátok oda átolvasásra valakinek. Anya, tesó, barátnő, haver, másik cikkíró, járókelő, bárki lehet. Ha rögtön képes megemészteni (nem kérdez vissza, nem grimaszol, stb) akkor mehet a poszt. Egyéb esetben még alakits rajta.
Válasz | Idézet
Ha meg Dragon Age-s rendszer lenne azon sírna a nép, hogy mekkora lopás.
Válasz | Idézet
@Rici (#9): Igen, egy ahhoz hasonló rendszer, tökéletesen megfelelne!
Válasz | Idézet
@asa84 (#8): pontosan
valami dragon agehez hasonlo rendszer jo lenne
Válasz | Idézet
Nem lenne rossz, ha a fejlesztők lehetővé tennénk számunkra, hogy más játékokhoz hasonlóan, egy előre általunk beállított algoritmus szerint viselkednének, sőt tovább megyek a harci helyzetben tanúsított magatartást is jó lenne ha állítható lenne.
De sebaj ha esetleg nem így lesz, majd írok a Blizzárd forumján és hátha egy patchel beteszik.
De még tök fölösleges tippelgetnünk, mert amit a diablo3.com-on látunk az édes kevés az eldöntendő kérdéseink megválaszolására.
Válasz | Idézet
@Rici (#6): Magától használja a Skilleket, szükség esetén, a Templar is csak akkor tauntol, ha a karakter 50% hp alatt van, vagy healelni is csak bizonyos hp % alatt fog és bizonyos időközönként Az enchantressnél is nem állandóan használ egy-egy képességet, hanem bizonyos feltételek teljesülés esetén. A Followerek legtöbb képességén 10-15 mp-s cooldown van, egy két esetben kevesebb vagy több.
Válasz | Idézet
arrol amugy miert nincs szo sehol, hogy a skilleket majd magatol hasznalja-e? vagy nekem kell nyomkodni? vagy csak ugy randomba, mint a shadow master a d2ben?
Válasz | Idézet
en szerintem a kis wizardocskam melle is enchantresst kezdek :/ de majd meglatjuk
Válasz | Idézet
Én azt gondolom, hogy majd ha megjelenik a játék és játszunk vele, akkor eldől majd hogy kinek melyik szövetséges segít a legtöbbet a játékstílusa megvalósultában.
Szerintem, a melee kaszok mellé a legmegfelelőbb az enchantress.
Én wizárdot kezdek, az mellé inkább a templár illik majd. Inkább üssék őt mint engem.
Válasz | Idézet
*Ne reklámozz, ez nem a TV Shop!* Professor J
Válasz | Idézet
Én a Barbár mellé templart gondoltam healer képességekkel mondjuk a D2ben mágus kísérővel játszottam mindig.
Válasz | Idézet
Egy kétkezes fejsze pont neki való…