Számos változást kaptunk a nyakunkra a mai nap folyamán, ezeket külön cikkekben fogjuk tárgyalni, most következzen a patch note.
General
- Minden karakter törölve lett. A törlés érintette a karaktereken kívül, a gold mennyiségét, a megszerzett achievements-eket, a follower-eket, és az artisanokat is.
- Intelligence mostantól 0.1 pontot ad az ellenáshoz, és ezentúl nem növeli a Health Globe-okból kinyert életerő mennyiségét.
- Amikor két fegyverrel (dual-wield) harcolva valamilyen képességet használsz, mindig a meghatározó kézben (main-hand) tartott fegyver sebzése a mérvadó.
- Például: A Cyclone Strike a main-hand fegyver sebzését fogja használni, ha az off-hand fegyvered van beállítva akkor, a következő csapással aktiválódik a skill.
- A menü Gameplay Options részében beállítható, hogy az Advanced Tooltip-eket mutassa a játék alapértelmezettként.
Auction House
- A goldos aukciós ház ismét tesztelhető.
- A berakási költség minden aukciónál el lett törölve.
- A tranzakció díja minden aukciónál megemelkedett 1,25 Beta Bucks-ra.
- A minimum berakási díj minden aukciónál megemelkedett 1.50 Beta Bucks-ra.
- A játékosoknak mostantól 10 aktív aukciója lehet.
- Új Tooltip került az aukciós házba, amivel összehasonlíthatja az éppen viselt felszerelésével az aukciós házban szereplő tételeket.
Battle.net
- Publikus chat tesztelhetővé vált.
- Cross-game support elérhetővé vált. Mostantól tudsz a Real Id segítségével beszélgetni a World of Warcraft PTR és a StarCraft II PTR -en elérhető barátaiddal. Illetve látod az ő állapotukat, és fordítva.
Skills
- A szint ahol az aktív és passzív képességek feloldódnak, hozzá lett adva minden classhoz.
- A skill rúnák mostantól tesztelhetőek.
- Az első rúna skill 6. szinten fog feloldódni, a többi a karakterek szintlépései után.
- Összességében a játékosok, az 5 skillrúna minden szintjéhez hozzá fognak férni a 60. szintre.
- A karakterskillek kategóriába szerinti bontása megváltozott, és minden kategóriához rendelve lett egy külön billentyű.
- A következő kategóriák lettek a játékhoz adva minden karakterosztálynál:
- Primary Attack:
- Tipikusan azok a képességek, amiket gyakran használunk, és erőforrást termelnek.
- Alapértelmezetten az egér első gombján lesz használható.
- Secondary Attack:
- Azon erősebb képességek amik valamilyen erőforrást használnak például, feltöltődési idő (cooldown) és (vagy) erőforrás költség.
- Alapértelmezetten az egér második gombján lesz használható.
- Defensive:
- Tipikusan azon képességek, amiket menekülésre, védekezésre, vagy irányításra használunk.
- Alapértelmezetten az első gomb a skillbaron lesz használható erre.
- Minden class rendelkezni fog 3 egyedi kategóriával is. Alapértelmezettként a skillbar második, harmadik, és negyedik billentyűje lesz használható erre.
- Elective Mode: Ennek használata során elérhetővé válik hogy megkerüljük a fenti megkötéseket, és szabadon nekünk tetsző módon rendezzük a skillbart .
- Ezt a beállítást a Gameplay Options menüben találjuk.
- Skill cseréléskor a skill feltöltődési ideje 30 másodpercről 15-re csökkent.
Classes
Barbarian
- Active Skills
- Bash
- A sebzése növekedett, a fegyversebzés 145%-áról 150%-ra.
- Cleave
- A sebzése növekedett, a fegyversebzés 115%-áról 120%-ra.
- Frenzy
- A sebzése növekedett, a fegyversebzés 100%-ról 110%-ra.
- Ground Stomp
- A képesség mostantól nem okoz sebzést. A stun hatóideje 3 másodpercről 4 másodpercre növekedett.
- Hammer of Anchients
- A sebzése növekedett, a fegyversebzés 180%-áról 200%-ra.
- Leap Attack
- A sebzése növekedett, a fegyversebzés 100%-áról 125%-ra.
- Threatening Shout
- A sebzéscsökkentés 50%-ról 25%-ra csökkent.
- Passive Skills
- Weapons Master
- Swords/Daggers: Sebzésbónusz növekedett 10%-ról 15 %-ra.
- Maces/Axes: Kritikus találat esélye növekedett 10%-ról 15%-ra.
- Polearms/Spears: Nincs változás.
- Mighty Weapons: A csapásonként Fury generálás növekedett 1-ről 3-ra.
Demon Hunter
- Active Skills
- Bola Shots
- A sebzése növekedett, a fő célponton a fegyversebzés 100%-áról 130%-ra.
- A mellékcélpontokon a hatósugáron belül 75%-ról 100%-ra.
- Caltrops
- A mozgási sebességcsökkentés 65%-ról 60%-ra csökkent.
- Chackram
- A sebzése növekedett, a fegyversebzés 135%-áról 150%-ra.
- Entangling Shot
- A Hatred generálása 4-ről 3-ra csökkent.
- Evasive Fire
- A sebzése növekedett, a fegyversebzés 115%-áról 120%-ra.
- A hátra-szaltó során javult az útja.
- Hungering Arrow
- A sebzése növekedett, a fegyversebzés 85%-áról 115%-ára.
- Impale
- A sebzése csökkent, a fegyversebzés 275%-áról 250%-ra.
- Vault
- Az útja javult.
- Passive Skills
- Steady Aim
- A sebzésbónusza amikor nincs ellenfél 10 yardos körzetben növekedett 10%-ról 20%-ra.
- Vengeance
- Maximum Heatred bónusza csökkent 50-ről 25-re.
- Amikor gyógyulsz Health Globeból a kapott Hatred mennyiség 10-ről 20-ra emelkedett, és a Discipline mennyiség 1-ről 2-re melkedett.
Monk
- Active Skills
- Breath of Heaven
- Spirit költsége lecsökkent 50-ről 25-re.
- Gyógyítás mértéke emelkedett.
- Mostantól 15 másodperces feltöltődési idővel rendelkezik.
- Dashing Strike
- A sebzése csökkent, a fegyversebzés 160%-áról 80%-ra.
- Az útja javult.
- Exploding Palm
- A Bleed (vérzés) hatás sebzése csökkent, a fegyversebzés 65%-áról 60%-ra.
- Lashing Tail Kick
- A sebzése csökkent, a fegyversebzés 225%-áról 200%-ra.
- Mantra of Evasion
- A kitérés (dodge) bónusza lecsökkent 25%-ról 15%-ra.
- A másodlagos kitérés bónusza ami az aktiválást követő 3 másodpercben él lecsökkent 25%-ról 15%-ra.
- Passive Skills
- Guardian’s Path
- Mialatt két fegyvert használsz a kitérésre biztosított esély emelkedett 10%-ról 15%-ra.
- Mialatt kétkezes fegyvert használsz a biztosított Spirit regeneráció bónusz emelkedett 20%-ról 25%-ra.
- Resolve
- Ellenfél sebzésének csökkentése 30%-ról 25%-ra csökkent.
Witch Doctor
- General
- Witch -doctor manája fejlesztésre került
- Active Skills
- Corpse Spiders
- A csapásonkénti sebzése csökkent, a fegyversebzés 38%-áról 25%-ra pókonként.
- Firebomb
- A sebzése csökkent, a fegyversebzés 155%-áról 100%-ra.
- Grasp of the Dead
- Mozgás lassító hatása növekedett 50%-ról 60%-ra.
- Haunt
- A Haunt időtartama mostantól nem függ a karakter szintjétől
- Mostantól a fegyversebzésed 350%-át sebzi 15 másodperc alatt.
- Hex
- A sebzésbónusz a Hex-elt célponton csökkent 20%-ról 12%-ra .
- Plague of Toads
- A sebzése csökkent, a fegyversebzés 150%-áról 130%-ra békánként.
- Summon Zombie Dogs
- A csapásonkénti fegyversebzése csökkent 15%-ról 9%-ra kutyánként.
- Passive Skills
- Spiritual Attunement
- Mana regenerációja csökkent 2%-ról 1% maximum manára másodpercenként.
Wizard
- General
- Az Arcane Power regeneráció lecsökkent 12.5/sec-ről 10/sec-re.
- Active Skills
- Arcane Orb
- A sebzése növekedett, a fegyversebzés 225%-áról 250%-ra.
- Diamond Skin
- A maximális elnyelés értéke lecsökkent.
- Frost Nova
- Mostantól nem okoz sebzést.
- Ray of Frost
- A sebzése növekedett, a fegyversebzés 155%-ról 200%-ra.
- Mozgási sebesség csökkentése lecsökkent 40%-ról 30%-ra.
- Támadási sebesség csökkentése lecsökkent 30%-ról 20%-ra.
- A Mozgási és támadási sebességek csökkentésének időtartma lecsökkent 5 másodpercről 3 másodpercre.
- Shock Pulse
- A sebzése növekedett, a fegyversebzés 90%-ról 105%-ra.
- Wave of Force.
- A sebzése csökkent, a fegyversebzés 250%-áról 220%-ra.
- A mozgási sebesség csökkentésének értéke növekedett 50%-ról 60%-ra.
- Passive Skills
- Glass Cannon
- A sebzésbónusza lecsökkent 20%-ról 15%-ra.
Crafting
- A Blacksmith fejlesztésének költségei csökkentek 50%-al.
- A Blacksmith receptek arany és material költségei változtak.
- A következő affixeknél a gyártás során előfordulha hogy kétszer jelenik meg a legyártott terméken:
- Minimum sebzés
- Maximum sebzés
- Bármilyen elementáris sebzés.
Followers
- Templar
- Skills
- Heal
- A gyógyítás mértéke növekedett.
- Loyalty
- a másodpercenkénti gyógyítás értéke növekedett.
Items
General
- A passzív spirit regenerációt elősegítő affixekkel ellátott tárgyak mennyisége növekedett.
- Quivers (tegezek) mostantól adnak sebzésbónuszt.
- Új affixek kerültek be a játékba:
- Találatkor bizonyos eséllyel aktiválódik:
- Fear
- Stun
- Freeze
- Immobilize
- Chill
- Blind
- Slow
- Knockback
- A vendorok mostantól gyakrabban fogják változtatni az árukészletüket, és nagyobb skálán fog mozogni ezen áruk minősége.
- Az esély hogy fehér tárgy jelenik meg a vendor árukészletében, 30%-ról 10%-ra csökkent.
- A vendoroknál található összes tárgy ára csökkent.
- Az összes szörny életereje és sebzése finomítva lett.
- A dobott arany mennyisége növekedett.
Bug Fixes
Az összes jelentett hiba listája olvasható a Beta Bug Report fórumán.
Az achievementsek mostantól csak egyszer teljesülnek, ha elértük a feltételeit.
Azon accountok amik zárolva lettek pl: ERROR_395002 hibakóddal, ismét működnek.
A játékosok mostmár tudnak a Beta Bucks-ok segítségéve goldot venni.








Válasz | Idézet
Igazán jó lenne kipróbálni, hogy érdemlegesen tudjak hozzászólni…
Válasz | Idézet
Sziasztok akit érdekelnek a változások- újítások azok nézzek ne be hozzám!
Teszteljük közösen a Gamet!
HQ Stream!
Cím: http://www.justin.tv/hunfishy22
Akik anno néztek tőlük elnézést, hogy nem voltam eddig , de sajnos nem volt időm foglalkozni a játékkal. Viszont most már aktív vagyok, úgyhogy mindenkit szeretettel várok !
Válasz | Idézet
@brianaspirin (#19): Szintkorlát van minden tárgyra, fegyver, vért stb…
Ill bizonyos tárgyakra karakter megkötés pl classspecifikus fegyver, vért.
Válasz | Idézet
bocs ha hülyeséget kérdezek, de fegyóknál van valamilyen szint vagy egyéb korlát, hogy használható legyen?
Válasz | Idézet
@Njeroe (#14): Igen meglehet állítani. Közbe rájöttem, hogy hogyan. Szóval a game privacy-t invite only-ra állítva ESC-re megáll a játék, és kiis írja hogy Pause. Public beállításban ez nem működik, akkor se ha egyedül vagyunk a játékban. Mostmár játékon belülről is átlehet állítani a game privacyt, de csak 1x.
Úgy látom, hogy mostmár elég készre érett a játék. Már megjelent a hardcore gomb is kari kreálásnál.
Válasz | Idézet
Nekem tűnik csak fel,hogy hirtelen elkezdtek a fiúk dolgozni? Eddig mindig pár változás volt a patchekben most meg becélzok és tűz van….
Válasz | Idézet
A hivatalos patch leírásba nem minden változás szerepel skill ügyben a béta fórum szerint, de gondolom majd amikor frissítik a honlapok akkor lehet is látni, vagy lesz róluk hivatalos közlemény is.
Válasz | Idézet
@Njeroe (#14): Jelenleg igen, van videó is róla, meg fórumokon is írják.
Nekem nincs bétám, csak azért írom le, hogy hol láttam és olvastam.
Válasz | Idézet
Valahol olvastam hogy single player módban most már meg lehet állítani a játékot? Ennek nagyon örülnék. ha tényleg így van…
Válasz | Idézet
Masszív egy peccs, azért látszik benne a munka.
Remélem jol mennek a tesztek a héten, aztán jöhet a release.
Válasz | Idézet
@fidel (#11): Eddigi tapasztalataim alapján, mondhatni nem is tudom mi az a potion, mert sosem kellett használnom a béta során. Talán majd most
Válasz | Idézet
Az előbb néztem meg egy barbár végigjátszást és potikat elég szépen nyomogatta, szörnyek nem haltak olyan gyorsan. Úgy látszik több hpjük lett normálón is.
Válasz | Idézet
@ProdMiror (#9): A fejlesztőknek biztos, illetve nekem is, mert így kitudom bliccelni a címadással járó agymunkát
De alapesetben nekünk laikusoknak nem mond el semmit, maximum ha csak nem kapunk olyat ami így kezdődik, 1.0… ez jelentené azt, hogy ez a patch már a live-ra kerülne.
Válasz | Idézet
Lehet, hogy hülye kérdés és off is, de azért csak meg kérdezem, hogy a patch verzió száma valakinek jelent valamit? Szóval jelezhet egy 70%-os készenlétet akár?
Válasz | Idézet
@fidel (#7): Nekem kifejezetten tetszett az hogy kicsit el lehetett különíteni a szerepeket és ezzel is támogatták a csapatban játszást még ha nem is annyira direktben mint a wowban…
Válasz | Idézet
@Trafó (#4): Szerintem a barbárnak elég nagy érvágás, hogy a Threatening Shout-t megfelezték 50-ről lett 25%. Bye-bye tank szerep. Főleg hellen és infernon lesz ennek elég látható következménye. Nem csak a sebzésről szól minden. Ráadásul a Monk heal skilljére CD-t tettek. Így szerintem már ilyen nem lesz, hogy tank, healer, +2 dps.
Mondjuk így nem lett WoW-os és marad a mindenki hentel játékstílus.
Válasz | Idézet
Nekem sem tetszik a Monk nerf, de már kit érdekel? Ha kijön úgyis az lesz, mint a WoW-val: amint valamelyik gyengébb->sírnak a fórumon->köv patchben lehet javítják. Annyira lényegtelennek tartom már, hogy itt mit nerfelnek és buffolnak.
Majd élesben pár hónap sírással beáll.
Úgysem lesz jó az alap kiadás balansza.
Válasz | Idézet
@Trafó (#4): lehet hogy late gameben ez kissé jobban előjönne az a 80%, nem lepődnék meg ha ez állna a drasztikus csökkentés hátterében
Válasz | Idézet
@Benny (#1): Pedig a bétában a monk meg a barbár kb. egyforma erősnek tűnk. Talán a barbár még erősebbnek. Erre meg azt még erősítik, a monkot meg gyengítik…
Dashing Strike
A sebzése csökkent, a fegyversebzés 160%-áról 80%-ra.
o.O
Válasz | Idézet
Szép damage nerfet kapott kapott a Witch Doctor. Gondolom a mana átalakítás meg regeneráció nerfet jelent, ami a videók alapján reálisnak mondható.
Tényleg ennyire sokat sebzett a WD?
Válasz | Idézet
Milyen nerfet kapott már szegény monk…
Válasz | Idézet
Pont a monkot kellett agyongyengíteni 8( persze a barbáron meg tápoltak…
bár ők biztosan jobban látják át a dolgokat mint én.