Újabb kékek skillekről, IAS-ről, valor buffról és még sok másról

Dyingsoul . Hírek, Patch 903

Készítsetek popcornt, ugyanis egy újabb, hosszú Blizzardos kékséget olvashatunk, amiben ismét szóba kerülnek a javítási költségek, a törhető-zúzható konténerek, boss finomhangolások. Megéri elolvasni (vagy legalább mazsolázni belőle), mivel most konstruktív ötleteket is láthatunk, amire a Blizzard reakcióját is megfigyelhetjük.

1) Champion packs over Bosses – I understand why you want to push people to fight champion packs. In Diablo 2 they were almost entirely avoided for the sake of getting to the bosses faster for better loot. However you must realize that MANY people find boss fights more entertaining? It also goes against the logic of some random monster is more dangerous than the greatest battle commander in all of the burning hells! Why is blizzard adamant that players avoid bosses and fight champion mobs when the outcry (for the most part) is the opposite?

 

Ideally, we’d like both Champion packs and bosses to be satisfying. It’s a tricky balance to get right, though, when you consider that a) player’s gear is always improving, b) new builds and techniques are being discovered pretty regularly, and c) Champion packs are random and bosses are predictable.

In general, random content (i.e. Champion packs) tends to be more enjoyable over the long-haul because it helps to ease off some of the repetition — not just in terms of what you’re fighting and how you’re fighting it, but also in terms of seeing different environments, dungeons, and events. Predictable content (i.e. bosses) usually doesn’t have that same appeal, at least not for everyone. Not only does the environment remain the same for boss fights, but strategies can be optimized and practiced to the point of efficiency, which often makes killing bosses the path of least resistance to the greater reward. Unfortunately, in the case of bosses, following the path of least resistance can sometimes result in gameplay feeling too repetitive.

Pre-patch 1.0.3, getting a 5 stack of Nephalem Valor, doing a boss, and then resetting the game and repeating the process was considered to be most optimal. This is probably more interesting than simply doing boss runs only, but we wanted to get players out into the world and exploring more of the Acts. To encourage that, we moved some of the reward from bosses to packs. We’re pretty happy with the results of this change, but we’re also concerned that players appear to be skipping bosses completely, so it’s possible we went too far. Again, it’s a delicate balance.

Right now, we’re keeping a close eye on how players are adapting in-game to the change as well as continuously reading your feedback online.

2) Valor buff. Diablo 3 was advertised as having a wide variety of skills that can be swapped in and out at any time, even in battle (with a small delay for use). This allowed greater variety in the abilities that champion mobs could have and provide greater challenges for the player. You also then provided a Valor buff that is supposed to encourage players to kill more champion packs. But oddly you choose to have the valor buffs be removed if the player changes their skills (or even moves a skill on the hot bar from one position to another). This goes against the entire design of the buff and the goal of having players kill as many champion packs as possible, Why was this decision made and with what logic?

 

This was actually a decision we made based off player feedback. On the one hand, there’s a lot of enjoyment in being able to swap your skills at will and tailor your builds to the environment around you. On the other, there’s also gameplay to finding a build that really works for you in a variety of situations.

During beta, we received a lot of feedback from players who wanted to be able to swap skills any time. We also had a large number of players who wanted to have a sense of their characters “build,” or some sort of build identity — especially at later levels. We understood both points of view, so with Nephalem Valor you can still swap a skill out at any time, but there is a penalty for doing so (i.e. losing your stack).

As sort of an aside, we know that it can be SUPER frustrating for players who use Elective Mode to lose an NV stack due to a poorly-placed click near your Skill bar. Because of this, we’re looking to add an action bar lock for Elective Mode in an upcoming patch.

3) The IAS nerf was handled poorly in my opinion. I completely understand WHY the nerf was needed and probably agree with the logic that it needed to be changed. However HOW it was handled was a dropped ball. I believe that the best way to handle the situation was to bring in either diminishing returns or a hard cap (like run speed) that a player cannot go over. This allows people to still gain value from their RMAH purchases without feeling ripped off and also discourages people from stacking the stat over other stats which you want to be a greater focus for the character. It also maintains value in the IAS items for future sales. Why was the IAS nerf not handled in this manner?

When we posted the Patch 1.0.3 Preview, we actually mentioned that we were considering several options to address IAS. Here’s the actual quote from the blog, just for context:

There are two different solutions we’re considering to reduce the effectiveness of Increased Attack Speed. The first is to simply reduce the value on all the items to their desired values. In general our desire is to never change items as that makes them feel less concrete, but the upside is you would still be able to look at an item and know exactly what you are getting. The other approach is to change the formula used for attack speed aggregation so that stacking attack speed from multiple slots suffers from diminishing returns. The downside of that approach is that it introduces yet another hidden modifier on an item property (and many people dislike hidden modifiers), and complicates the already difficult decision of item gearing.

As you can see, diminishing returns were on the table. If you look at the blog comments, though, some players said they liked the idea of diminishing returns while others said liked reducing the stat value instead. In the end, we felt that hidden diminishing returns might have made you feel better about your items, but that it addresses the issue with IAS in a much “sneakier” way. Feedback already told us that players disliked hidden modifiers, and we were concerned that diminishing returns would make the gearing process more complicated.

It was a complicated situation, and there were pros and cons to both solutions (as noted above). As a result, it was a difficult decision to make, but we opted for the more direct, upfront approach of just reducing the stat value.

4) lackluster skills. Nether tentacles. Fix, bug, nerf or whatever you want to call it was probably deserved and required. However I have a design question based around the outcome of this change. If a skill is changed, updated or fixed to a point where not a single player wants to use that skill anymore wouldn’t that be a bad change or too drastic? Will further skill changes(give wiz tornadoes love) be in the near future to give people more options than just pick the next best skill available?(my hopes are to have several options of equal strength, currently I don’t feel that way with the DH setup)

We’re planning on doing a lot of skill tuning in patch 1.0.4. We’re also planning on explaining/previewing those changes in a developer blog in the near future.

5) The pots/breakables Magic find nerf. It seems from the players standpoint that this is an odd change. Nobody that I saw was complaining about having to put on magic gear to maximize their chances and opportunities with pots and breakables. Yet the reasoning given was that you felt it was unfun for the players. Can you elaborate a bit more on this as I feel the players think differently.
After reviewing all the feedback we received following this change, we’d like to add items back onto breakables as well as allow Magic Find to affect those drops. That said, the issues that motivated those changes still exist, so we want to make sure that when/if we do revise those changes, it doesn’t result in us being right back where we started. We don’t want players avoiding monsters altogether in favor of farming breakables, and we don’t want players feeling like they need to always switch to their Magic Find set before opening Resplendent Chests and other environment objects. I don’t have an ETA to share right now for when those changes might be made.

6) Stat stacking. It was mentioned that blizzard does not want players to stack stats in a way that they feel it is a must skill over the base stats such as Dex or Str or Vit. If that is true, why do barbarians and monks (and probably everyone else now after the current changes) have to stack resist all up to ridiculous levels just in order to survive?

I can’t recall who said this, or where it was said, but that’s not our current philosophy. If players want to stack other stats over Dex/Str/Int/Vit/etc, or feel as though they need to in order to get the most of out their game time, then that’s okay.

If you feel as though the current stat model isn’t ideal, then please let us know — and provide alternative solutions if you’re able!

7) IAS Side effects. The IAS nerf has had a few side effects which I am not sure were considered in the process. Monks and some barb builds relied on IAS to provide adequate healing through either leech or on hit healing abilities. However with the IAS nerf many are finding that this is no longer a viable path. Is there anything being done internally to consider this unintended consequence?

Actually, it was quite the opposite. This was one of the main reasons for the IAS nerf. In fact, if it wan’t for those additional side effects, and only about DPS, we likely wouldn’t have changed IAS at all.

Again, as stated in the Patch 1.0.3 Preview:

While we don’t have an issue with there being important stats, Increased Attack Speed in particular has secondary effects on mobility in combat, resource generation and resource consumption. We want there to be options and considerations for how you gear up, and one uber trump-everything stat can really work against choice and options.

8) The repair cost increase I believe is also a fair change; however the unfair part of this change was to the wear and tear of doing battle. Now I know that it has already been stated that this is being looked at for an update, are you able to share any reduction values or ranges that are being considered internally? (ex. 50%, 75%…)

I’ve mentioned this in other threads already, but we agree with you and we’re looking at reducing the durability hit you take from normal wear-and-tear. No values to share at this time, though.

Who are you kidding, all the WD re-rolled Barb or DH already!

See response to #4.

 10) Boss over tuning. In the recent patch there was significant changes done to some boss fights. However there appears to be a bit of over tuning done in a few cases (in others much needed difficulty improvements). In two cases, Seigebreaker and Cydea however there appears to be a bit of excess difficulty added to the point that in most cases the fights are impossible(for some classes). In seigebreakers case the addition of dmg reflect with a short enrage timer makes him quite the fight to handle on ones own. Cydea has had her little spiders amped up in an insidious way where they spread out and virtually refuse to attack or follow the player unless he/she goes near them. This causes the player to have to fight through them to get back to cydea, however once enough spiders are killed cydea auto jumps off the screen and spawns more spiders. Essentially making the fight a burn her down before she jumps or you lose fight. Are any hot fixes or minor updates being planed to fine tune these updates or do you feel that the current difficulty is appropriate?
I just asked Wyatt Cheng this question and his response was (and I quote): “Bosses are exciting punctuation marks in your Champion and Rare pack wasteland.”

I’ll be honest and say that I’m not entirely sure what that means, but I’ll follow up with him a little later and get back to you. :P

 10) Boss over tuning. In the recent patch there was significant changes done to some boss fights. However there appears to be a bit of over tuning done in a few cases (in others much needed difficulty 11) The quitters. Many of my friends who played the game have found the recent patch changes to create an unfun atmosphere within the game. They have recently stopped playing entirely in some cases and in others have become frustrated and play much less. While I respect that this is “your game” and you will present the vision that your team has come up with. Are any considerations being made to the players who recently disliked the changes?

We’re definitely taking all feedback into consideration. In addition to that, we’re already planning to make some changes based on that feedback.

13) GAH. 13 is my lucky number so this will be the last question. Due to the recent changes and increase cost of playing the game (gold wise) players have to maximize their income to offset these changes. One of the major ways players make money is through the gold auction house. Is there any consideration being made to increasing the limit of 10 items per account that can be up for sale to help compensate for this increase in costs?

No plans at this time.

No mention of the overall nerf to drop rates though? Many players now feel act 1 to be the best farming spot in the game. Drop rates for acts 2-4 need a slight buff imo.

I unfortunately don’t have any specifics to share just yet, but we agree they are low and are looking at adjusting them. We should have more details early next week.

A lista nem teljes, az off-topicnak számító kérdések szándékosan lettek kihagyva. Ám ha valakit mégis érdekel, hogy a CM-eknek mi a kedvenc snackük, amit játék közben rágcsálnak, azok megtekinthetik az eredeti posztot.

forrás: incgamers

Comments (52)

  • avatar

    zoba

    |

    [reply]@Vandor (#47):[/reply]nem is neked szántam hanem úgy az egész sírás rívásra

    ha olyan fontos dolog lesz az úgy is le lesz fordítva

    Reply

  • avatar

    Kr3Nos)Bright

    |

    [reply]@ (#41):[/reply]Hát szerintem a diablo 2 sem volt jobb állapotban mikor kijött, pedig messze kisebb rendszer volt. De azért pár év alatt szép klasszikussá nőtte megát :) Reméljük ez a rész is azzá fogja, mert így is nagyon élvezetes, a hibái ellenére. De a blizzárdban még nem csalódtam, nem hiszem hogy most kezdik el. Sajnos manapság nehéz hibamentes játékot kiadni (hacsaknem elötte több 100000 emberrel teszteltetik 1-2 évig, amivel meg minden kiderülne kb minden a sztoriból tárgyakról…sorolhatnánk) Úgyhogy én felfogom ezt és a köv 1-2 évet mint egy teljesen nyílt bétát, mivel van egy olyan érzésem hogy ennyi idő után rá sem ismerünk a mostani verzióra(gondolok itt karakterballancera, tárgyakra stb)
    Talán az első rész volt mi rendesen játszható patch nélkül. De manapság szerintem egy online game-nél ezen nincs mit szégyelni, azon lenne ha fél-egy évente jönne javítás.

    Reply

  • avatar

    balikabo

    |

    [reply]@Szotyi (#42):[/reply]No comment, énis csak remélni tudom hogy be is tartod… Welcome to the real life man…..

    Reply

  • avatar

    Vandor

    |

    Zoba én nem kreténkedtem csak megjegyeztem dolgokat, egyébként ha tényleg nincs semmi hír értéke akkor az egészet max 4-5 mondatban fel lehet vázolni és kész, senkitől nem kérünk 1000 karakteres fordításokat. Az angolról meg annyit hogy netezéshez játékhoz nagyon minimális nyelvtudás kell ami nem jelenti mindjárt azt hogy ha ezeket tudom csinálni akkor pl egy ilyen szövegrészt le tud fordítani az ember.
    Na mindegy szerencsére valaki felhívta a figyelmemet hogy csupa haszontalan dolgokat írtak így nem kell kiszótáraznom :)

    Reply

  • avatar

    zoba

    |

    édes istenem szánalmas hosszú kb nulla hírértékű unalmas szövegeléseket akartok lefordítattni magatoknak

    ott a kibaszott webfordítás ha valami fontoss jön az úgy is a segged alá lesz tolva

    és angolból valami alapot azért érdemes itt a 21. század környékén összeszedni főleg ha netre merészkedik az ember

    -.-

    Egyesek fullba nyomják a kretént

    Reply

  • avatar

    Akronomus

    |

    [reply]@Vandor (#44):[/reply]Igazából azért felesleges ezt a szöveget lefordítani, mert egy nagy rizsa az egész, semmi konkrétum nincs benne, csak olyan dolgok, amit eddig is tudtunk/éreztünk/gondoltuk. Semmi említésre méltó nincs a teljes szövegben.

    Reply

  • avatar

    Vandor

    |

    Nem értem hogy infernóra minek az angol nyelvtudás, a packok összes skillje megjegyezhető szerintem max fél óra után de szerintem megjegyezni se kell mert mindegyiknek van valami effektje hogy tudassa hogy mivel van dolgod.
    Egyébként régebben nem tudom ki volt de volt olyan rendes aki felvázolta magyarul a leendő változtatásokat , újításokat sajnálom hogy ezek elmaradnak pedig ez lenne a diablo hungarynak a feladata. Mint ahogy előttem valaki le is írta azért vagyunk itt hogy képbe legyünk a játékról és a leendő változtatásokról mindezt magyarul olvasva.
    Ha tudnánk angolul vagy szótárazni szeretnénk nem ezt az oldalt olvasnánk.
    Abban természetesen egyet értek hogy fontos az angol de nem mindenki azt a nyelvet tanulja ugyanis van másik nyelv is a világon amit másért kell tanulni nem pedig azért hogy a játékban tud hogy mi a váza angol neve. :)
    Ha pedig azt mondjátok hogy menjen oda az ember amelyik nyelvet tanulja vagy érti akkor minek a diablo hungary? Ez épp csak egy költői kérdés :)
    Na megyek gamelni és megnézem mi butcher jelentése mert e nélkül nem tudom megölni :), egy kicsit csak sok volt itt az okoska és kijött belőlem

    Reply

  • avatar

    Negritis

    |

    [reply]@Szotyi (#42):[/reply]köszönjük, remélem be is tartod amit írtál

    Reply

  • avatar

    Szotyi

    |

    [reply]@balikabo (#40):[/reply]Most van az amire utaltam, magyarul írtam még sem értetted meg, és miután továbbra is kötöd az ebet a karóhoz igazad bizonygatásában, így már jöhetnek indokolhatatlan kijelentéseid támogatásaként egyenesen egóból a sértőbbek is. Ezzel ugyan nem egy másik nyelvből, hanem valami egészen másból vizsgázol, de ezzel én már nem tudok és nem is akarok mit kezdeni, ezzel küzdjél magad a nap 24 órájában, nem írok, nem magyarázok többet, anyanyelvünk fontosságával, használatával kapcsolatban. Köszönöm a jó tanácsokat, de maradok a saját nyelvemnél, akkor is ha kevesebb érvényesüléssel kecsegtet. Ha valóban magyar nyelvű a portál akkor nem látom be miért az olvasónak kell szótáraznia. Ez nem olyan véletlenül, mintha egy magyar újságban angolul írnának csak, és kijelentenék, hogy ne legyünk már lusták kiszótárazni. (?) Vagy a magyar TV menne angolul hogy ragadjon már ránk egy kis nyelv, aki meg nem érti, hát magára vessen, miért volt lusta megtanulni angolul. (?) Így akkor már bemásolni sem kellene a szövegeket, elég egy linket bebiggyeszteni. Rá kellett jönnöm nem azok a magyar oldalak a neten, amiknek valami.hu a címe, hanem ahol magyarok írnak, magyarul és magyaroknak. A többi mind gyakorlatilag valami külföldi cég vagy érdekcsoport propaganda oldala, ( akarva vagy akaratlanul ) és ebből nem kérek.
    Nyugodt lehetsz nem írok többet, keresek más oldalt ahol magyarul olvashatok.
    Szép napot ! Ne írj további levelet a témában, mert az már kicsit izzadságszagú lenne, másrészt pedig már nem olvasom tovább az oldalt, keresek magyar nyelvűeket inkább.
    Remélem nem sértettem meg senkit, egyetlen sértő kifejezést sem használtam…

    Reply

  • avatar

    Akronomus

    |

    [reply]@Geno (#36):[/reply]Geno, nekem magával a játékkal nincs bajon, egyszer se mondtam a 3 vidim alatt hogy “szar a játék”, ha neked ez jött le, hát akkor gz. Egyszerűen annyi történt, hogy videó formájában mondtam el a véleményem, és nem egy fórumot árasztottam el a gondolatmentemtől egy walltext formájában.

    A játék maga jó, de óriási technikai hibái vannak, amit reméljük egyszer, x mennyiségű patch után, javítanak.

    Én nagy DiabloFan vagyok, mind a 3 rész doboza itt virít a polcomon, az 1-el és a 2-vel “nőttem fel”, nagyon vártam a folytatást, de az elődökhöz képest, messze alulmarad eddig a 3, mivel teli van “hibával”… Nagy csalódás számomra, hogy a Blizzard félkészen adta ki, pedig tudjuk, hogy ők arról voltak híresek, ha kiadnak egy játékot az üt! Hát ez is ütött, csak pofán péklapáttal….

    Reply

  • avatar

    balikabo

    |

    [author]Szotyi (#39):[/author][quote]@balikabo (#35): Látom az angol már megy de most akkor menjünk bele egy kicsit a magyar nyelvtanba is :
    1./ Hogy hogyan játszom a játékkal angol nyelv nélkül, leírtam, csak nyilván elkerülte a figyelmedet…
    2./ Attól, hogy bármi érdekel témailag, nem kezdem el megtanulni az adott ország nyelvét, ( ez gondolom érthető is meg logikus is ) most pl. így vagyok a kínai piramisokkal, érdekel a téma, de hogy ezért nekiálljak megtanulni a nyelvet, kicsit vad lenne.
    3./ Nem 1:1 fordításra gondoltam, hanem a lényeget kiemelő adatszerű változások kiemelésére az eredetiből fordított változatban.
    Végezetül ugyanazt kérem tőled, mint te én tőlem, ha már megkívánod az eredeti cikk olvasójától, hogy hozzá olvassa az összes hozzászólást is amit mindez idáig írtak, akkor amire válaszolsz azt nézd át figyelmesen, ugyanis leírtam : “A játékhoz minimálisan szükséges angoljának megértéséig az is eljut simán aki nem tanulta külön a nyelvet”
    0[/quote]
    Ne haragudj, de baromság amit írsz,jössz azzal hogy olvassam el részletesen amit írtál, amikor te sem olvastad el amit én, és amit az a bizonyos személy írt azzal kapcsolatban hogy miért nincs kint magyarul és hogy miért nem fordítják le. Amit írt az az volt hogy valóban alap nyelvtudás nélkül is lehet játszani, ezt leis írta Ő is majd hozzátette hogy viszont aki inferno-n is szeretne játszani hatékonyan, azoknak már elengedhetetlen a “nagyobb” angol tudás. A másik meg, bocsánat lehet bunkó lesz a megnyilvánulásom, és nem ismerlek szóval lehet téves is(csak mert attól hogy angolul nem tudsz még másik 4 nyelven beszélhetsz) de szerintem a mai világban akik érvényesülni szeretnének akár a MAGYAR hétköznapokban is azoknak az angol nyelv min. társalgás szintű elsajátítása KÖTELEZŐ. Az angol az világnyelv, hülyén hangzik de AZ . Azonban ha meg eltaláltam hogy adott esetben másik nyelvben, nyelvekben vagy otthon akkor megint csak nem értelek, hiszen akkor tudhatnád(ha már tanultál valami nyelvet) hogy nem olyan egyszerűen működnek ezek a dolgok mint ahogyan azt te elképzeled. Azt meg hidd el hogy a “nagyvilágban” senkit nem fog érdekelni hogy melyik nyelv volt előbb a történelem során ha angolul tudsz kommunikálni adott esetben egy japán, olasz, orosz, amerikai, etió, kínai emberrel, míg magyarul nem… Valóban ez egy magyar portál, egy ANGOL NYELVŰ JÁTÉKRÓL ne várd el hogy mindent magyarítanak csak a te kedvedért inkább köszönd meg azt a kicsit is amit. Bocsánat ha kicsit “kiakadtam” csak sokak annyira úgymond “kényelmesek” ebben a világban hogy bexarás. (pl öcsémet hoznám fel példának. 2 es volt angolból mert utálta meg mert minek, elkezdett EVE-online ozni és rájött hogy kéne angol és lehet hülyén hangzik de a játékból(mert csak angolul dumált, kommunikált mindenki) és magától, saját szótárazgatásából mert nemvolt LUSTA megtanult angolul és most teszi a felsőfokú nyelvvizsgát) NE LEGYÉL LUSTA KISZÓTÁRAZNI mert akkor te is megtanulod egy idő után. Na off…

    A lényeget kiemelő adatszerű változtatást meg te magadis megtudod csinálni(szintén a lustaság) egy google fordítóval és egy kis józan paraszti ésszel.

    Reply

  • avatar

    Szotyi

    |

    [reply]@balikabo (#35):[/reply]Látom az angol már megy de most akkor menjünk bele egy kicsit a magyar nyelvtanba is :
    1./ Hogy hogyan játszom a játékkal angol nyelv nélkül, leírtam, csak nyilván elkerülte a figyelmedet…
    2./ Attól, hogy bármi érdekel témailag, nem kezdem el megtanulni az adott ország nyelvét, ( ez gondolom érthető is meg logikus is ) most pl. így vagyok a kínai piramisokkal, érdekel a téma, de hogy ezért nekiálljak megtanulni a nyelvet, kicsit vad lenne. :D
    3./ Nem 1:1 fordításra gondoltam, hanem a lényeget kiemelő adatszerű változások kiemelésére az eredetiből fordított változatban.
    Végezetül ugyanazt kérem tőled, mint te én tőlem, ha már megkívánod az eredeti cikk olvasójától, hogy hozzá olvassa az összes hozzászólást is amit mindez idáig írtak, akkor amire válaszolsz azt nézd át figyelmesen, ugyanis leírtam : “A játékhoz minimálisan szükséges angoljának megértéséig az is eljut simán aki nem tanulta külön a nyelvet”

    Reply

  • avatar

    Kr3Nos)Bright

    |

    [reply]@balikabo (#34):[/reply]Ha városba teleportálsz(már ha tudsz éppen) és ott cserélsz akkor nem kell cd-re várni, tudom nem a legjobb, de félmegoldásnak talán jó.

    Reply

  • avatar

    Lacibetyar

    |

    Hír:
    “Karácsonyra talán elkészül a Diablo 3! Jelenleg a beta tesztek folynak. Sok gond van a játékkal, de bizakodásra adnak okot a fejlesztések!”

    182 days 13 hours and the heavens shall tremble!

    Ti is várjátok már? :D

    Reply

  • avatar

    Geno

    |

    [reply]@ (#30):[/reply]3 videot csináltál már arról, hogy ez a játék mekkora sz*r. Saját magad is megkímélnéd vele, ha abbahagynád. VAGY, csak simán játssz és kész :)

    Reply

  • avatar

    balikabo

    |

    [reply]@Szotyi (#33):[/reply]Olvass alább, le lett írva hogy miért nincs kint csak angolul. Erre csak azt tudom mondani hogy te meg ha már veszed a fáradságot hogy beírj akkor arra is vedd hogy előtte olvass…..

    Reply

  • avatar

    balikabo

    |

    [reply]@Zsiráfnyál (#25):[/reply]Én ezzel nem értek egyet, nekem pl nagy érvágás hogy nem lehet csk ugy skillt cserélni, vagy ha cserélek akkor kín kivárni mire a CD-je lemegy és elveszik az 5 ös stack. Wiz vagyok és nem 1 packnál volt az hogy ha lehetne cserélni akkor megtudnám ölni de nem lehet ezért skipelem. A teleport skillt nem mindíg használom, nekem a wave of force jobban bejön, hatásosabb az hogy hátralököm x yardot mikor futok előlük mint az előre teleport, mert be is lassulnak tőle. Viszont vannak olyan szituk amikor jailer, waller, enchant és sorolhatnám akkor jó lenne átteni teleportra. Nemtudom nekem a skill szabadság azt jelenti hogy akkor használom azt a skillem amikor csak akarom, és a játék szerintem megkövetelné hogy igenis adott típusú szörnyek ellen más más skillkombókkal legyél hatékony, ez inkább plusznak kéne lenni a játékba mert aki ügyes az ügyesebben kombinál. Haver barbár és mikor bossok jöttek mindíg áttalentolt, de lvl 60 tól nemteheti mert elveszik a nephalem, ez gáz szerintem, ebbe semmi szabadság nincs. Nem beszélve arról hogy volt olyan szitu mikor ki szerettem volna próbálni más skillt, 0 stackam volt szal emiatt nem aggódtam, belevágtam, rögtön champ pack és sajnálatomra esélytelen volt, na gyors váltás. Persze csak 5 percett ott gubbasztok hogy leteljen a CD, irreálisan sokat kell várni hogy használhasd a másik skillt, így nem lehet “próbálgatni” mert mire végignézed eltelik a nap és csak azzal hogy vártál a CD.-re.

    Reply

  • avatar

    Szotyi

    |

    Köszönjük az újabb hosszú és részletes, leírást, bár ezzel aki nem tud angolul, konkrétan semmire nem megy, ahogy én sem. Ezzel az erővel nézhetem ezeket a hivatalos Blizzard oldalon is. Ha már Magyar oldalon vagyunk, akkor lehetne annyi különbség az angolhoz képest hogy saját nyelvünkön is el tudjuk olvasni ? A játékhoz minimálisan szükséges angoljának megértéséig az is eljut simán aki nem tanulta külön a nyelvet, ezért játszani tud vele, de ezzel így sokan nem tudnak mit kezdeni. Ha már van egy sokkalta összetettebb és értelmesebb, ősibb nyelvünk mint az angol, akkor egy hazai oldalon szívesen olvasnánk azon, köszönöm !

    Reply

  • avatar

    Kr3Nos)Bright

    |

    [reply]@MirmiX (#12):[/reply]Úgy ok, csak az nem megoldás, főleg azoknak akik kombinálják a skilleket és nem minden fajtából használnak egyet, hanem vegyítik. De elvileg erre is jön majd a megoldás :)

    Reply

  • avatar

    Zsiráfnyál

    |

    [author] (#26):[/author][quote]@Zsiráfnyál (#25): Ja hogy erre értetted. Nekem az a bajom, hogy az új skillrendszert azért vezették be, hogy ne legyen fix build, lehessen váltani…de ezzel, hogy nincs rá esélyed, mert buff nélkül nem esik semmi, van 1-2 build ami “használható” inferno-n, ezzel szerintem monotonná téve a játékot. Lehet csak számomra tűnik úgy, de simán jó lenne, ha pack-onként váltogathatnánk 1 kicsit, hisz így kicsi színt vinne a harcokba az, meg akkor lehetne nehezíten a packokat, és kéne gondolkodni azon, hogy most na mégis mit kéne használni, nem csak a neten talált 1 buildet tolni egész nap,és hogy nem mindig ugyanazt a 3 spell-t nézni…
    Mert sajna most erről szól a játék, már lassan 3 hete ugyanazt a 3 spell-t látom magam előtt, és kezdem unni…[/quote]

    Ez tényleg jó lenne, viszont gyakorlatilag lehetetlen ennyire jól balance-olni egy ilyen játékot. Hacsak nem húznak meg mesterségesen fix sebzési határokat a skilleknek (azaz nem csinálnak mindent tök egyformára), akkor nyilván egészen biztosan mindig lesz egy-kettő, ami erősebb a többinél. Ha nem így lenne, akkor kb aközött választhatnál, hogy piros tűzlabdát lőj, vagy zöldet, de igazából ugyanazt csinálja mindkettő. Lehet az ember akármilyen jó matekos, játszhat akármennyit a játékkal, akkor sem fogja tudni egyformán erősre hozni a legtöbb buildet / skillt.

    Itt könnyebb dolguk van, mint a WoW-nál volt, mert itt nem csak állsz egy helyben és tolod a dps-t, hanem legalább annyira fontos a helyezkedés és a mozgás is, de még így is rohadt nehéz belőniük a jó értékeket, szóval amit te szeretnél, az szerintem soha nem fog megvalósulni egyik ilyen játékban sem.

    Ahol viszont variálhatsz, az a csapatjáték. Más társ mellé más-más build való, egy wizard pl egészen mást fog csinálni egy demon hunter mellett, mint egy tank barbár mellett. Én még soha nem játszottam úgy csapatban Inferno-n, hogy az első 5-10 perc ne a buildünk egyeztetéséről szólt volna. Továbbá PVP-re is egészen biztosan más buildek kellenek majd, és főleg másak a csapatjátékhoz, szóval ott is lesz még variálás bőven.

    De egyébként ezt a problémát szerintem érzi a Blizzard is, ha jól tudom, a következő patchben lesz az első nagy karakter balance-olás, ami pont a skillek variálásáról fog szólni.

    Reply

  • avatar

    Akronomus

    |

    [reply]@Geno (#28):[/reply]jó poén :D

    Reply

  • avatar

    Negritis

    |

    szerintem teljesen jó a mostani rendszer és a monotonitás se vészes
    ugye a blizz azt mondta infernora hogy ha act2t bírod támadóan akkor act3 menni fog védekezve
    nah act2t farmolod egy támadó builddel act3ba meg váltasz egy defensive-re és minjdárt nem ugyanaz a baba fekvése

    Reply

  • avatar

    Geno

    |

    [reply]@ (#26):[/reply]Szerintem te töröld le ezt a játékot, nem neked való :)

    Reply

  • avatar

    mariak

    |

    [reply]@ (#26):[/reply]Én pont ezért nem nézek neten buildet, mert elülteti benned a kisördögöt, hogy csak az a fasza. Az is lehet, hogy egy más stílusú játékosnak más a jó. Sőt, az is lehet, hogy Te olyan stílusú játékos vagy, aki csak 1 builddal tud menni. Örülj neki, hogy legalább az az egy benne van a játékban! :D :D :D

    Reply

  • avatar

    Akronomus

    |

    [reply]@Zsiráfnyál (#25):[/reply]Ja hogy erre értetted. Nekem az a bajom, hogy az új skillrendszert azért vezették be, hogy ne legyen fix build, lehessen váltani…de ezzel, hogy nincs rá esélyed, mert buff nélkül nem esik semmi, van 1-2 build ami “használható” inferno-n, ezzel szerintem monotonná téve a játékot. Lehet csak számomra tűnik úgy, de simán jó lenne, ha pack-onként váltogathatnánk 1 kicsit, hisz így kicsi színt vinne a harcokba az, meg akkor lehetne nehezíten a packokat, és kéne gondolkodni azon, hogy most na mégis mit kéne használni, nem csak a neten talált 1 buildet tolni egész nap,és hogy nem mindig ugyanazt a 3 spell-t nézni…

    Mert sajna most erről szól a játék, már lassan 3 hete ugyanazt a 3 spell-t látom magam előtt, és kezdem unni…

    Reply

  • avatar

    Zsiráfnyál

    |

    [author] (#18):[/author][quote]Ott az új skillrendszer. Tényleg nem rosz, jó kis elképzelés. Ezt azért változtatták ilyenre a jó öreg talentfa rendszerről, hogy szabadabbak legyenek az emberek, ne legyen egy-két olyan kirakott talentág, ami jobb mint a többi. Ezt szerintem elélg jól meg is csinálák, én is sokszor válottam a teljes skillpalettámon, és próbáltam ki másik build-et. Simán jó lenne….de ekkor jött a svédcsavar….
    Ott van a Nephalem Valor buff – 5 stack, champion/elit pack killenkét 1. Tök jó, hogy kapunk egy kis +magic find-ot, de ennek az a hátulütője, hogy ha skill-t cserélsz mikor aktív buffod van, mindegy mennyi stack, mind leesik…Ezzel elvették azt a “szabadságot” az emberektől, amit eredetileg az új rendszerrel akartak behozni….
    Lehet itt azt mondani, hogy akkor mész másik buildel, de a mostani patch-ben sajnos csak 1-2 olyan életképes build van kasztonként, amivel szinte mindent ki lehet nyírni infernón, így nincs sok választási lehetőségünk…[/quote]

    Épp azt akarták elkerülni, hogy minden második elit mob előtt megállj egy percre, összerakj egy ahhoz illő buildet, kivárd a spellek cooldownját. Ez nagyon sokat rontana a játékon, teljesen jogos, hogy valahogy kikerülik. Akkor váltasz buildet, amikor csak akarsz, de ha állandóan váltogatod, nem lesz loot buffod. Arra próbálják ösztönözni a játékost, hogy hosszútávon használja a buildjeit, de emellett megadják a lehetőséget is, hogy bármikor lecseréld. Nekem semmi bajom sincs ezzel a rendszerrel.

    Reply

  • avatar

    Akronomus

    |

    [reply]@ (#23):[/reply]Én is ezt írtam, hol itt a gond? Olvasd végig :D

    Reply

  • avatar

    mariak

    |

    [reply]@ (#18):[/reply]Játszás közben nem cserélünk skilleket, csak mert ilyen-olyan affixes a champion pack… Vagy ha igen, akkor ugrott a buff, pajtás. ;-)

    Reply

  • avatar

    Joco1114

    |

    [reply]@ (#18):[/reply]Na kb. :) Kell még 1-2 év, jónéhány patch, mire nálam is az év játéka (az évtizedé akkor sem) lesz.

    Reply

  • avatar

    Lord Azmodan

    |

    Azt mindenképp adom, hogy a Boss-okat nyomják már fel az egekbe, mert ez így nem állapot, hogy mindenféle alap zombi csak, mert champion nehezebben legyen legyőzhető ez tényleg nevetséges… Inferno-n igen is, hogy egy boss harc legyen jó gear-el is legalább 10perc és ne mindenféle 8mp-es szar videók kerüljenek fel. Igaz nekem közepes gear-ben is eltart min 10percig egy boss Inferno-n :D kivéve SK és Butcher ők megvannak 5 perc alatt, de nekem jó ez így , mert élvezem ellenük a harcot :) Mint az egyben is nagy kedvencem volt SK itt is az egyik favorit szörnyem persze az über csakis Belial az mindent visz…

    Reply

  • avatar

    zoba

    |

    [reply]@sLk (#14):[/reply]gondolom akkor téged se az angol tudásod tart itt

    Reply

  • avatar

    Dyingsoul

    |

    [reply]@Rici (#15):[/reply]Általában nem veszem fel az ilyeneket, de sok pozitívat kapott az a komment ezért gondoltam mégis reagálok a dologra.

    #14 | sLk: Egyébként meg simán lehet egyszerre több oldalt is olvasni diablo berkeken belül.

    Reply

  • avatar

    Akronomus

    |

    Kiraktam a Blogomra is de nekem kb. ennyi a véleményem:

    A Diablo 3-ban nem sok újdonságot kaptunk a 2. részhez képest. De ezeket az újításokat sem úgy, ahogy azt “illett” volna belerakni a játékba….

    Ott az új skillrendszer. Tényleg nem rosz, jó kis elképzelés. Ezt azért változtatták ilyenre a jó öreg talentfa rendszerről, hogy szabadabbak legyenek az emberek, ne legyen egy-két olyan kirakott talentág, ami jobb mint a többi. Ezt szerintem elélg jól meg is csinálák, én is sokszor válottam a teljes skillpalettámon, és próbáltam ki másik build-et. Simán jó lenne….de ekkor jött a svédcsavar….

    Ott van a Nephalem Valor buff – 5 stack, champion/elit pack killenkét 1. Tök jó, hogy kapunk egy kis +magic find-ot, de ennek az a hátulütője, hogy ha skill-t cserélsz mikor aktív buffod van, mindegy mennyi stack, mind leesik…Ezzel elvették azt a “szabadságot” az emberektől, amit eredetileg az új rendszerrel akartak behozni….

    Lehet itt azt mondani, hogy akkor mész másik buildel, de a mostani patch-ben sajnos csak 1-2 olyan életképes build van kasztonként, amivel szinte mindent ki lehet nyírni infernón, így nincs sok választási lehetőségünk…

    Az, hogy most variáltak a droprate-en, meg vicc. Mostmár csak akkor dob 100%-osan a champion/elit pack rare cuccot, ha rajtad van az 5 stack, hiába anélkül is lenne a gear-ed miatt annyi Magic Find-od, nem fogja beadni a játék….És sajnos elég sokat kell farmolni, szóval muszáj alapon 5 stack-el kell rohangálni, nincs mese.

    A másik baromság, hogy elvileg csak akkor kéne leesnie a buffnak, HA SKILLT CSERÉLÜNK. Nálam a csere azt jelenti, hogy valamit->valamire. Amikor olyan pack-ot kapok be, ahol futni kell rendesen, és véletlen egy skill-t megragadok az Action Bar-ról, és kidobom a fenébe, és leesik a buffom, hát meg tudnék fojtani valakit…. Visszaraknám, ugyanazt a skill-t és el lenne intézve, hisz azzal hogy kihúztam véletlen, nem cseréltem le másra, de ezt nem tudták leprogramozni a Blizznél…grat…..És most jött a kék post, hogy dolgoznak a “Lock Actionbars” funkción – köszi….

    Levették a törhető tárgyakról a Magic Find módosító hatását….ezzel akarták kiküszöbölni azt, hogy ne farmolják az emberek azokat a területeket, ahoval 200.000 kis köcsögöt raktak be….Ezt nem így kellett volna megoldani, hanem egyszerüen a törhető vackok számának csökkentésével megoldhatták volna.

    Ezért eléggé ment a sírás a fórumokon, hogy ezt a lépést nagyon nem jól tették meg, a kékek válaszoltak is, vissza fogják állítani az eredeti állapotába ezt. – KiaCasto?

    Reply

  • avatar

    Negritis

    |

    [reply]@sLk (#14):[/reply]simán tévedsz :D én pl gond nélkül olvasom-értelmezem, de inkább magyarok között kommentelek és olvasok :D

    Reply

  • avatar

    Joco1114

    |

    [reply]@MirmiX (#12):[/reply]@MirmiX és @Szikla: Dyingsoul már elárulta a titkot, de köszönöm nektek is.

    Reply

  • avatar

    Rici

    |

    [reply]@Dyingsoul (#10):[/reply]teljesen felesleges ez
    legalabbis ha en az oldal szerkesztoje lennek biztosan nem valaszolnek egy ilyen postra

    egyebkent nem sok erdekeset ir szerintem

    Reply

  • avatar

    sLk

    |

    [reply]@Dyingsoul (#10):[/reply]off:
    Csak egy gondolat, ha valaki rendelkezik egy olyan szintű angol tudással, mint ami egy ilyen terjedelmű szöveg érzelmezéséhez kell az nem a diablo 3 HUNGARY-t fogja olvasni szerintem :D, de lehet tévedek.

    Reply

  • avatar

    Thanatos-sama

    |

    [reply]@emre33 (#2):[/reply]De droid fejed van!

    Reply

  • avatar

    MirmiX

    |

    [reply]@Kr3Nos)Bright (#9):[/reply]De lehet,elective mode viszapipálod és woálá action bar locked.

    Reply

  • avatar

    Szykla

    |

    Ha belövöd a számodra megfelelő buildet,és utána kiveszed az eclective modot optionsbe, akkor már le is zártad az action bart :) én mindig így csináltam, és működik ^-^

    Reply

  • avatar

    Dyingsoul

    |

    [author]emre33 (#2):[/author][quote]Jó lenne 1-2 mondatos fordítás, mert itt többen nem tudnak angolul, hiába rakjátok ki a hírt, így semmit se ér.
    Bocs.[/quote]

    Nem gondolod, hogy kicsit merész ez a kijelentésed, hogy ez a cikk így semmit nem ér? Többször is feljött már témának ez a fordításos dolog azoknál a cikkeknél, ahol hosszabb, angol szöveget publikálunk (Blizzard kékek NAGY mennyiségben).

    Korábban is leírtam erről a véleményemet de akkor vegyük át még egyszer (Hozzád címezem, de mindenkinek szól, aki egyetért veled):

    1: Hogyan játszol egy angol nyelvű játékkal, ha egy fikarcnyit sem tudsz angolul? Simán eljuthatsz hell végére szenvedve esetleg, ha semmit nem értesz az angolból, de inferno körülbelül esélytelen már angol tudás nélkül, hacsak nincsenek barátaid, akik tudnak angolul és nem lusták utána nézni dolgoknak.

    2: Ha egyáltalán nem tudsz angolul gondolom kb nem is érdekelnek olyan mélységben a dolgok, hogy minimális angol tudást felszedj magadra és ha nem is 100%-ban de valamelyest megértsd az efféle kék posztokat. Ha érdekel akkor meg miért nem lehet annyi tudást felszedni, hogy félig-meddig megértsd? Ez totálisan paradoxon jelenség és soha nem fogom megérteni.

    3: Mi, szerkesztők sem vagyunk fordítógépek, nekem sem 100%-osan tökéletes az angol tudásom (ennek ellenére nagyon jól tudok angolul, de ettől mélyebben ne menjünk bele a dologba). Egy ilyen hosszabb lélegzetvételű irományt is nehéz úgy lefordítani, hogy teljesen pontos legyen és ne legyen benne félreértelmezés. Ezért is szoktuk az ilyen hosszabb kékeket meghagyni angolul, meg persze azért is, mert amíg egy ilyet lefordítunk, 5 másik hírt is ki tudnánk tenni. (A mennyiség és minőség közhelyt kéretik hanyagolni, azt hiszem azért a cikkek minőségére nem lehet panasz, cáfoljatok meg, ha ez nem így van.) A mi időnk is véges, ezért nem tudjuk megtenni, hogy az ilyen hosszú cikkeket is végig lefordítsuk.

    Summa summarum, a legfontosabb tudnivalókat szerintem mindig lefordítjuk a lehető legigényesebben, amennyire csak tőlünk telik.

    Ez és az ehhez hasonló cikkek amolyan kiegészítések, érdekességek, amelyek nem nélkülözhetetlenek a játékhoz, ez a másik oka, amiért nem készítettem hozzá fordítást.

    Reply

  • avatar

    Kr3Nos)Bright

    |

    [reply]@MirmiX (#8):[/reply]nem lehet, majd csak köv pacstól.

    Reply

  • avatar

    MirmiX

    |

    [reply]@Joco1114 (#4):[/reply]Le lehet lockolni az action bart elárulom amúgy.

    Reply

  • avatar

    Kr3Nos)Bright

    |

    [reply]@ (#5):[/reply]Nem egérrel kattint a skillre, hanem pl lefele akar futni és túlhúzza az egeret a skillbárra a föld helyett szerintem.

    Reply

  • avatar

    Orpheus

    |

    [reply]@ (#5):[/reply]Egérrel… pont hogy mikor lefelé akarsz menni és gyorsan húzod oda az egeret előfordul, hogy a skillbarra kattintasz.

    Reply

  • avatar

    mariak

    |

    [reply]@Joco1114 (#4):[/reply]Hogy irányítod a karaktered, ha egérrel klikkelsz a skillre?

    Reply

  • avatar

    Joco1114

    |

    Ami nekem a legfontosabb: megoldják valamikor a skillbar (action bar) rögzítését!!! Hányszor kihúztam egy-egy skillt véletlenül! Aztán anélkül kellett végigmennem a maradék pályarészen, ha nem akartam elveszíteni az 5 NV-t! :(

    Reply

  • avatar

    nero222

    |

    De jó hogy van angol tudásom, Egyébként arról van szó benne hogy a bossok gyengébbek a szörny pakoknál és egyenlítsek ki, illetve a javítási költségek legyenek olcsóbbak, illetve ne csak 10 tárgyat lehetne eladni az ah hanem többet.

    Reply

  • avatar

    emre33

    |

    Jó lenne 1-2 mondatos fordítás, mert itt többen nem tudnak angolul, hiába rakjátok ki a hírt, így semmit se ér.
    Bocs.

    Reply

  • avatar

    Nekemtene

    |

    egy pár szóban a fontosabb változtatások? pls akinek van egy kis ideje meg érti az írja le :)

    Reply

Leave a comment

You must be logged in to post a comment.