Szerző: Hamu | 2012. augusztus 10., péntek @ 20:56

Elkezdődött az 1.0.4 érkezésének részletesebb bemutatása, az ígéretekhez híven az elkövetkező időszakban, kapni fogunk egy-egy részletes developer bejegyzést a változásokról. Kezdésnek  Wyatt Cheng fog nekünk a rendszerváltozásokról beszélni. Elolvashatjátok a hírt eredetiben a hivatalos oldalon. Kezdjünk is bele a következő szösszenetbe a tovább után.

Egyre közelebb vagyunk az 1.0.4-hez és bár még mindig vissza van néhány hét az indulásából, a következő bejegyzés célja a változások megmagyarázása. Szerettem volna egy áttekintést adni a közelgő rendszer és játék változásokról.
Kezdjük is el.

Tehát együtt boldogan

Miközben sokan játszanak Coop játék, még mindig kevesebben vannak, mint akik egyedül játszanak. Ideális esetben azt szeretnénk, ha a játékos egyedül szeretne játszani akkor játsszon egyedül, ha Coop-ban akkor játsszon Coop-ban. Ha egyedül játszik, akkor tiszta a dolog, akkor is ha Coopban játszik a barátaival.

Az első remek változtatást az 1.0.3-ban kezdtül el, ahol visszavettük a szörnyek fő/bónusz sebzését, de kicsit tovább megyünk ezen. Az első változás az 1.0.4 Coop játékában, hogy eltávolítottuk az átlagos Magic Find és Gold Find értéket. Eddig a Magic Find és a Gold Find stat szétoszlott minden karakter között a játékban. Eredetileg a Magic Find statot egy általános választásnak akartuk nem egy olyan statnak ami kiszorítja a “adventure stats”-al játszókat a partiból. Bár ezzel kiújulhatnak újabb problémák, úgy érezzük a mostani helyzet több büntetést von maga után mint hasznot.

Ugyanezen a vonal mentén az 1.0.3-ban csökkentettük a szörnyek fő/életerő bónuszát a Coop játékokban. Ez az 1.0.4-ben minden esetben 75%-lesz, szemben a régebbi skálázódással 75/85/95/110%. Ez lehetővé teszi, hogy a Coop játékban a szörnyek jobban kezelhetővé váljanak, és a gyors játék jobban fogja jutalmazni a Coop játékot, mintha az illető egyedül farmolna.

Zsugorodó szakadék

Tudjuk, hogy jelentős frusztrációt nyújt néhány nehezebb elit csoport (rare és champion), az 1.0.4-es patchben szűkítjük a szakadékot a normál szörnyek és az elit szörnyek között. a Tervezők szándéka az volt, hogy egy-egy elit csoport kihívást biztosítson a játékosok számára, de sokszor ez a kihívás túl nagyra sikerült. A normál szörnyek túl gyorsan meghalnak, míg egy-egy elit csoport áttörhetetlen falat képez a játékosok elé. Általánosan a normál ellenfeleken erősítünk kicsit, míg az elit csoportokon gyengítünk.

Tehát, az 1.0.4-ben a normál szörnyek életerejét növeljük 5-10%-kal Infernó fokozaton, de ezért növeljük az esélyt is, hogy magic vagy rare tárgyakat dobjanak körülbelül négyszeresére. Ennek megfelelően csökkentjük az elit és rare packok életerejét 10-25%-kal és módosítunk néhány speciális affixen, hogy a szakadék csökkenjen. Még dolgozunk a számok helyes beállításán, de az itt elhangzott értékek, közelítenek a célhoz.

Ahhoz, hogy csökkentsük a szakadékot a normál és elit szörnyek között, néhány frusztráló affixhez is hozzányúlunk, mint a “Fire Chains” és a “Shielding”. Természetesen van néhány normál szörnytípus, ami szintén komolyabb kihívás mint amire tervezni akartuk, így ezeken is finomítunk kicsit, a példa okáért csökkentjük a sebzését a kétkezes fegyverrel rendelkező csontvázaknak mint a Skull Cleaver-ek.

Fegyver mester

Az egyik központi téma amivel foglalkozni akarunk, hogy amikor egy tárgy kiesik még a beazonosítás előtt el lehet dönteni hogy ez jó lehet, vagy esélye sincs annak, hogy jó legyen. Más szavakkal, van egy különböző világ a tárgyak között, akiknek lehet esélye, hogy használható legyen, és azoknak amiknek nincs. Ez nem olyasmi, amit teljes mértékben fogunk tudni kezelni az 1.0.4-ben de esélyt akarunk adni minden tárgytípusnak, hogy használható legyen. Elérkeztünk az egyik területhez, amit tudtunk, hogy azonnal neki kell állnunk és ezek a fegyverek.

A fegyversebzés a legfontosabb tulajdonság egy fegyveren. Elég frusztráló lehet, ha sok fegyver esik és tudod, hogy esélyük sincs, hogy használhatóak legyenek. Annak érdekében hogy az ilvl 61 és 62-es fegyverek használhatóak legyenek, esélyt fognak kapni, hogy a sebzésük utolérje az ilvl 63-as tárgyakat.

Szeretnénk továbbá megszüntetni a kétkezes és a két egykezes fegyver közötti szakadékot, ezért erősítjük a kétkezes fegyvereket és bevezetünk új erősebb affixeket, ami kompenzálni fogja a kétkezes fegyver használatával járó megkötéseket, hogy elveszíted az off-hand használatát.

A fő téma, hogy hogyan számítódik ki a kétkezes fegyvereknél a sebzés idő alatti (damage over time ,DOT) értéke. Számos skillnél olvasható a “Deals 75% weapon damage for 5 seconds” ami nem teljesen tiszta, és számos módon félreértelmezhető. Ez nehezíti a skillek értékelését is, főleg a hosszabb cd-vel rendelkező skillek esetében. Változtatni fogunk számos skill leírást a következő szisztéma szerint  “X% weapon damage over 5 seconds”. Számos skill követi már ezt a formátumot és teljesen érthető, hogy mit is csinálnak. A képességek alakításának egy másik módja lesz, mikor kézbe veszünk egy fegyvert a leírás változni fog az X értéke függni fog a fegyver sebességétől.  Tehát, sok esetben a gyors támadási sebességgel rendelkező fegyvereknél (legalább 2 támadás másodpercenként) az X értéke magasra fog ugrani. Ha egy skill 75%-os sebzést okoz 5 másodperc alatt, akkor 2.0 sebességű fegyver esetében ez az érték 750%-ra fog felugorni. Így a skilleket egyszerűbb lesz megérteni, egy ez kicsi buff lesz az egykezes buildeknek és egy hatalmas a kétkezes buildeknek.

Hatékonyság vs. Kihívás

Ahelyett, hogy a játékosok arra fókuszálnának, hogyan, vagy hogy sem tudnak legyőzni egy ellenfelet, sok játékos arra megy rá, hogy hogyan tudja minél gyorsabban legyőzni őket. Eltávolítjuk az Enrage timert és a teljes visszagyógyulást a rare és a Champion pakkokról. Nem gondoljuk, hogy jól illeszkednie a játék általános filozófiájához, amiben mindenki megpróbálja magához időzíteni a farmolási idejét, ahogyan tudja. Most már a játékosoknak késztetésük van, hogy minél gyorsabban öljenek meg egy elit packot, mert ha nem sikerül akkor tudják, hogy úgyis meghalnak és kezdhetik elölről az egészet, mert a szörnyek teljesen felgyógyultak. Az eredeti szándék az Enrage mögött arra szolgált, hogy néhány helyen a játékos felszerelését ellenőrizze, hogy megfelelő-e a továbbhaladáshoz (dps check), és hogy némi extra kihívást nyújtson. Mivel a champion és a rare mobok itt véletlenszerűen vannak elhelyezkedve és generálva, ez a filozófia egy rossz megközelítés volt a részünkről, hogy a kezünkbe akartuk venni  a farmolás sebességét. Az Enrage timer-ek, sokkal jobban használhatóak és kivitelezhetőek a Boss harcoknál, ahol az idő hozzátesz a harc kontextusához, így itt nem fog eltűnni az Enrage timer.

Nem tudunk elmenni a Hatékonyság és Kihívás bejegyzésen anélkül, hogy a halál bekövetkezésekor történő büntetésekről ne beszéljünk.  Az 1.0.3-as patch-ben megnöveltük a repair költséget, hogy nagyobb hangsúlyt fektessünk a haláloknak. A hatékonyság nem csak arról szól, hogy milyen gyorsan tudjuk megölni a mobokat, hanem arról is hogy ennek hányszor futunk neki. A halál elvágja a hatékonyságot, és létrehoz egy jelentős kihívást, hogy életben maradjunk, és hogy ne csak játszunk, de a karakterünket megfelelően geareljük fel. Igaz, hogy a javítási költség még mindig túl magas, ezért az 1.0.4-ben 25%-al csökkentjük a high-end tárgyak javítási költségét.

Legendaryk

A Legendary itemek esetében úgy hisszük, hogy van olyan fontos a téma, hogy majd egy saját blogbejegyzést kapjon. Maradjatok velünk, a következő egy-két hétben a vezető játéktervező Andrew Chambers fog egy leírást adni ezekről. Emlékeztetőül a már meglévő Legendary tárgyak nem fognak változni. A változás az 1.0.4 elindulása után fog életbelépni, a talált és a craftolt Legendary tárgyak esetében is.

Stay Classy 

Egy tonnányi változtatásunk lesz a classok esetében, így ezek is külön blogbejegyzést fognak kapni, de az általánosan népszerűtlen képességekről beszélünk kicsit.

Vajon van olyan skill aminek a kijelzésével nem vagyunk elégedettek használatkor? Ha igen, ezeken javítani kell. Egy remek példa erre a Barbár Rend képessége, amit sok játékos azért nem használ, mert nem tudja eldönteni, hogy melyik ellenfeleket sebezte meg a bleed képességgel.

Vajon van olyan képesség ami hasonló szerepet tölt be mint az extrém népszerű képességek? Ha igen, akkor ezeket a képességeket, fel kell hozni arra a szintre, mint amin a népszerű képességek vannak. Tökéletes példa erre a Demon Hunter Bola Shotja, ami egy igen szolid skill a Hungering Arrow sebzéséhez képest. Szóval buffolnunk kell a Bola Shotot, hogy használható legyen.

Vajon van olyan skillrúna ami dominál egy skillnél? Ha igen, akkor ezeket a kihasználatlan rúnákat buffolnunk kell olyan szintre, mint amin a népszerű rúnaskill áll. Egy jó példa erre a Wizard Hydra skillje, ahol a Wenom Hydra a legpopulárisabb skill rúna, jó okok miatt. Szóval bufoflnunk kell a többi rúnát, hogy versenyképesek legyenek.

Mi a helyzet a képességek erőforrás költségével? Létezik olyan képesség ami igen erőforrásköltséges? például a Monk Wave of Light képessége ami jelentős Spirit költséget emészt fel, és nembiztos hogy megéri. Az 1.0.4-ben számos sebzés orientált képesség költségén változtatni fogunk.

Vajon a képességek csiszolása, növelni, vagy csökkenteni fogja a buildek diverzitását? Számos skill, amit erősítettünk más skilleket tett használhatatlanná, szóval van egy háló, amin nagyon óvatosan kell mozognunk, hogy a változások ne legyenek károsak más skillekre nézve. A képességek amiket buffolunk magukkal vonzhatnak több más képességet is, amik erősítik egymást, erre példa lesz a Witch Doctor Zombie Dogs és Gargantuan képessége ami jelentős változáson fog átesni.

Reméljük jól szórakoztál, és velünk maradsz a következő hetekben, ahol a többi class változás fog előkerülni.

Zárszó

Ez tényleg csak néhány változás volt amiket most említettünk, és reméljük hogy ti is éppannyira várjátok az 1.0.4-et mint mi. Persze az elkövetkező hetekben sokkal több infó fog jönni a Legendary itemekről , a class változásokról és a többiről, valamint tartogatunk néhány rövid interjút a patch előtt rövidesen.,A class változások bemutatásának az időpontja várhatóan Augusztus 4. hete.

Találkozunk a játékban,

ui: Meg fogunk szabadulni az Invulnerable Minnions affixtől.

Wyatt Cheng is Senior Technical Game Designer on Diablo III, and as a member of Blizzard’s Beef Jerky Club is ordering jalapeno, habenero & ghost chili jerky this month.

Forrás. battle.net




Eddig 139 hozzászólás történt! Én is hozzászólok!

  • #139 | zoba szerint: 2012. augusztus 14. kedd @ 22:31
    Válasz | Idézet

    @sweeping (#138): sose adj max árat

    Thumb up 0

  • #138 | sweeping szerint: 2012. augusztus 14. kedd @ 22:18
    Válasz | Idézet
    sweeping

    @zoba (#137): Azért megadtam egy maximum árat is ami 50m volt!!!! Ezt nem hiszem el, hogy ennyiért megvették :D DDD Ebben a pillanatban kelt el
    Most nagyon boldog vagyok, első értékes tárgy amit dio3ba találtam :D
    De nem gondoltam volna, hogy ennyit ér! :D
    Basszus, ha nem adok meg maximum árat, lehet még többet is kaszálok rajta.
    Bár ahogy a bid állt 12m-nél nemfeltétlen. Állatába mindenki kivár az utso percre, ott gyorsan felugrik a végösszeg, de már közel se tud annyit.

    Vagy magasabb buyout árat kellett volna megadnom nem tudom, de én még az 50m-t is sokalltam érte :D Csak poénból írtam be, és megadták vááááá

    Thumb up 0

  • #137 | zoba szerint: 2012. augusztus 14. kedd @ 11:18
    Válasz | Idézet

    @sweeping (#135): ha sokat ér úgyis felviszik a bidelők
    másrészt már felraktad szóval már késő bánat bármit is mondanak

    Thumb up 0

  • #136 | szalontai szerint: 2012. augusztus 14. kedd @ 10:04
    Válasz | Idézet
    szalontai

    @Zsiráfnyál (#131): nincs ebből semmi baj….vagy a botok ették meg az erőforrást, vagy az adatbázis volt besz@rva. én azt tapasztaltam,h amit így próbáltam megvenni az már meg volt véve, csak nem vette ki a listából.

    Thumb up 0

  • #135 | sweeping szerint: 2012. augusztus 14. kedd @ 09:15
    Válasz | Idézet
    sweeping

    Kicsit off, de úgy is többen eltértetek már az eredeti témától, ezért engedjétek meg, hogy egy hozzászólás erejéig én is eltérjek. Azért ide írok, mert most ezt a hírt olvassátok a legtöbben.

    Életem első értékes tárgya esett több mint 200 játékóra után:
    http://www.kephost.com/images4/2012/8/14/ppd01lvz5n30oq0nvt19.jpg

    Szerintetek mennyit érhet? Kiraktam 10m bidel.
    Ezt az összeget már meg is adták, kíváncsi leszek meddig fog felmenni.
    De félek túl olcsón indítottam a bidet, szerintetek mennyit érhet?

    Thumb up 0

  • #134 | Boccob szerint: 2012. augusztus 14. kedd @ 08:23
    Válasz | Idézet
    Boccob

    @zoba (#133): Köszönöm az infót!

    Thumb up 0

  • #133 | zoba szerint: 2012. augusztus 14. kedd @ 07:32
    Válasz | Idézet

    @Boccob (#132): egyszer kétszer már kérdezték
    a tárgy mikor kiesik akkor már generálódik a statja

    szóval nem lesz viszamenlőeg változtatás

    Thumb up 0

  • #132 | Boccob szerint: 2012. augusztus 14. kedd @ 06:40
    Válasz | Idézet
    Boccob

    Egy kérdésem lenne. Ugye azt írják, hogy a legendary tárgyakat visszamenőleg nem módosítják. Ez okés.

    De mi van azon tárgyakkal amik addig kiesnek, de nincsenek felismertetve. Azaz továbbra is fityeg rajtuk a kérdőjel.
    Ha kijön pöcs, akkor már az új rendszer szerint fogja a statokat adni, vagy még a régi szerint mondván ez 1.03ban esett.

    ugyanis tegnap esett egy legendary shield, az alap armor 1000 felett van, és a block is 19%. Ugye ezeket alapból látja az emberfia. Innentől, ha jó statokat dobna 104ben, akkor igencsak sokat érne.

    Szerintetek érdemes megvárni ezt az egy hónapot? Van valakinek információja erről.

    Thumb up 0

  • #131 | Zsiráfnyál szerint: 2012. augusztus 13. hétfő @ 21:10
    Válasz | Idézet
    Zsiráfnyál

    Idézet: @szalontai (#128):

    Én is erre várok már órák óta… nem igaz, hogy ennyi idővel a megjelenés után még mindig nem képesek működőképes állapotban tartani.

    Thumb up 0

  • #130 | Venom szerint: 2012. augusztus 13. hétfő @ 20:42
    Válasz | Idézet
    Venom

    Invulnerable szerintem belefért. Baromira felüdítő, tudott lenni 1-1 ilyen pakk, amikor zsinórban a 4-5 csoport szinte érinthetetlen volt előtte. Nekem nem zavarja a szépérzékemet.

    Thumb up 0

  • #129 | Beer szerint: 2012. augusztus 13. hétfő @ 20:19
    Válasz | Idézet
    Beer

    @pacal (#109): Nem neked írtam a rinyálást :-) .

    @#110 | fekete123: single-ben toltam a D2-t a megjelenéstől kezdve (2006-ban mentem fel először Bnetre), igen, ez a “vanilla” 1.0-s D2, és az sem tartott egy évig. Tudod, akkor, amikor még nem voltak Ancientek, meg shako, meg ilyenek. Akkor, amikor még a zeal pala volt a menő. Maximum úgy lehet egy év, ha napi 2 percet játszott. Még emlékszem, hogy anno egy 1.2GB-os winchester-t cseréltem le egy 2GB-osra, és amikor másoltam át a Diablo II-t, akkor elveszett a mentés egy rossz gombnyomás miatt, pedig az a Paladin csillogott-villogott.

    @#111 | szalontai: az invulnerable minions egy játéktechnikai baromság. Egy olyan játékban, ami az ellenfelek megöléséről szól, mi értelme van egy olyan affixnek, ami pont ebben gátolja meg az embert? Mintha azt mondanád, hogy egy FPS játékba olyan fegyvert tesznek, amivel csak mindent harmadik szörnyet tudsz lelőni, vagy egy autós játékba olyan autót, amiben nincs 2. és 3. váltás mondjuk, esetleg olyan pályát építenek bele, aminek szó szerint sosincs vége. Ha szerinted ez rinyálás, akkor lelked rajta, szerintem simán csak az egyik legnagyobb játékmechanikai hiba, amit az elmúlt 5 évben videojátékban láttam.

    Thumb up +1

  • #128 | szalontai szerint: 2012. augusztus 13. hétfő @ 18:26
    Válasz | Idézet
    szalontai
  • #127 | Lord Azmodan szerint: 2012. augusztus 13. hétfő @ 14:52
    Válasz | Idézet
    Lord Azmodan

    @fekete123 (#126): nálam a 2 annyiban kimerül mostanában, hogy 60naponta előszedem nehogy lejárjanak a karakterek aztán elmegyek kulcsokat szedni, majd tolok egy übertrist-et ,ez a rész még mindig tetszik a játékban. Viszont az 1-el szívesebben játszok (nem mondom, hogy sokszor) de ha előszedem akkor elkap az atmoszférája és akkor igencsak elvagyok vele. A grafikát nem is nézem, mert a Skeleton King még mindig jobb benne , mint a 3-ban :D

    Thumb up +1

  • #126 | fekete123 szerint: 2012. augusztus 13. hétfő @ 14:22
    Válasz | Idézet
    fekete123

    @CyberPunk (#125): Ezt aláírom. A 2. részt se bírnám már elővenni (érdekes az első még 1-2 évente felkerül a gépemre) Sajnos ez most nálam is kifújt. 3-4 hete mikor act3-ra értem még adott újat, aztán most az mf cuccban esett ez-az és ennyi. A patch után még nekiesek megnézem a skill váltásokat, aztán legközelebb csak ha lesz pvp. Nem volt rossz vétel, lekötött elég sokáig, de most így vége. nem ad újat.

    Thumb up +1

  • #125 | CyberPunk szerint: 2012. augusztus 13. hétfő @ 13:01
    Válasz | Idézet
    CyberPunk

    @ricikeke (#121): Mondjuk, ha nem lettek volna a legalapvetőbb rw-k bnet onlyk, akkor nem lett volna annyira nagy kihívás…

    Amúgy d2ben nem az 1.10 az etalon nehézségben, hanem az 1.00 ahol a látótáv jóval kisebb volt, és a képernyőn kívülről is támadtak, és ahol egymást is feltámasztották az élesztők, meg az átjárhatatlan csontvázak. Meg anno hiány volt a mana…
    Meg a missile shot+lightenchant kombináció azonnal 1 hitelt mindent, ha olyan szörnyet láttál, akkor még messziről is csak óvatosan tudtad megölni.

    De még mindig nem a nehézség a baj a hárommal. Hanem, hogy céltalan a farmolás.
    Nem mész nm andy runokat sojért… Itt csak mész majd jön valami, nem tudod mi, azt nem is igazán tudod mit keresel, csak majd ha látod, akkor el tudod dönteni, hogy ez jó vagy nem…
    Nincs értelme az agyon gearelésnek, mert nem kell hajtani semmi 99-es elérhetetlen super levelre. A másiknál sem kell jobbnak lenni, mert nincs pvp…

    a baj a hárommal, hogy sokaknak unalmas, sokaknak frusztráló és csak kevesen szórakoznak jól.
    Én abba a táborba tartozom, hogy iszonyatosan unalmas, pedig az rmah miatt adtam neki esélyt, de 1 nap után már hánytam tőle, annyira untam. Nem köt le, nincs mire hajtsak. Megnéztem az end gamet (a vége ráadásul nem is tetszett) és ennyi. A kettő videói ugyan grafikailag nem, de hangulatilag sokkal jobbak. Pedig ez is nagy erőssége volt a blizznek. Az átvezetők rövidebbek, mint a kettőben, vagy a warcraft 3 ban…

    Thumb up +5

  • #124 | Bruhihi szerint: 2012. augusztus 13. hétfő @ 12:52
    Válasz | Idézet
    Bruhihi

    @EKO (#116): Hát a patchtől kezdve nem kell váltanod, felkapsz 300% mf-t és bemész 1 publikba és csá…. Amúgy3hete azt mondtam volna,hogy valsz szerencsétlen vagy, mert nekem esett legendary set stb bőven, de 90%-a fos….de tudtam mit eladni bőven. Mostanában, ha le is tolok 1-2 runt, de 1 hete nem toltam már…..semmi se esik….347 mf-em van ha jól emlékszem és semmi….Szóval nem tudom, persze biztos szerencse is kell hozzá bőven, de én meguntam és értelmét se látom farmolni egésznap. Infernot wizarddal, dh-val kivittem, nem akaork már több karit húzni,mert unalmas és minek…. Pénzt meg bot nélkül nem nagyon hoz már a játék….

    Thumb up 0

  • #123 | Venom szerint: 2012. augusztus 13. hétfő @ 11:57
    Válasz | Idézet
    Venom

    @EKO (#120): 55K az rohadt sok. Régen nekem is volt ennyire magas, aztán visszább mentem, megtaláltam a szintemnek megfelelőt. Te jó helyen vagy? Mert ha nem, akkor csak ráfizetés az egész.

    Thumb up 0

  • #122 | fekete123 szerint: 2012. augusztus 13. hétfő @ 11:21
    Válasz | Idézet
    fekete123

    @EKO (#120): Generálod az inflációt na szép. Az ilyen tőzsdecápák viszik romlásba a gazdaságot ;)

    Pont mostanában esett a küklopszos sisak, de eddig nem néztem meg. Tényleg állat. Viszont 150 inteligencián és manna regenen kívül nem ad mást. A storm shield ilyen fényes csillámporos megy izual kardjához, de a lehető legrosszabb abból is, a plusz 7% blockal összesen 17%, így beadtam a templarnak (elvből nem adok el legendary-t) ha arra sétálok megcsodálom a hátán.

    Istenem de várom ezt a patchet :)

    Thumb up 0

  • #121 | ricikeke szerint: 2012. augusztus 13. hétfő @ 11:15
    Válasz | Idézet
    ricikeke

    @Lord Azmodan (#112): az meg a masik… nem hiszem hogy van ember van aki singleben vegigjatszotta a lodot 1.10+ben netes tapasztalat nelkul … :D

    Thumb up 0

  • #120 | EKO szerint: 2012. augusztus 13. hétfő @ 11:05
    Válasz | Idézet
    EKO

    @EKO (#119): 55k-s javítási költéseim vannak! A pénzem csak abból van hogy AH mágus vagyok, mert rá vagyok kényszerítve… Mások cuccait veszem meg turbózom fel aztán adom el. Ha csak a drop-om eladásából “élnék” akkor már rég felemésztettek volna a javítási költségeim.

    Thumb up 0

  • #119 | EKO szerint: 2012. augusztus 13. hétfő @ 11:00
    Válasz | Idézet
    EKO

    @fekete123 (#117): Csönd? Olvasod te mások miket írnak? 20 millió naponta? És az én száz millás amulettem a csönd? :D

    Thumb up 0

  • #118 | EKO szerint: 2012. augusztus 13. hétfő @ 11:00
    Válasz | Idézet
    EKO

    @fekete123 (#115): Osztok mindent. :D Robotzsaru feeling vagy Megadémon! :D Annyira untam hogy én is vettem egy legendary-t, nem mellesleg röhej áron! :D Ivory Tower olyan mint a tower shield, csak narancssárgán
    iylen erővonalak cikáznak benne, és citromsárgán “szikrázik” szikra pöttyöket hagyva mikor mész. Nagyon Állat! :D Stormshield-nek is van vmilyen speckója? Másik ami még tetszik Visage of Giuya, remélem jól írtam, ez egy sisak ami egy ilyen küklopsz vörös szemű démon fej, ami jobbra balra nézelődik és pislog. Mocskosul jól néz ki! :D

    Thumb up 0

  • #117 | fekete123 szerint: 2012. augusztus 13. hétfő @ 10:57
    Válasz | Idézet
    fekete123

    @EKO (#116): Most ezzel az erővel nekem esett vagy 3-4 set 10 unique meg vagy 2 10 millás cucc 500 órával de ez összesen nem ér annyit mint a te 100+ millás amuleted úgyhogy csönd! :)
    Én 1 hete tolom MF cuccban nem cserélgetem és 219 alap MF-em van. Jobb a drop az tény, de semmi 10 milla fölötti.

    Thumb up 0

  • #116 | EKO szerint: 2012. augusztus 13. hétfő @ 10:50
    Válasz | Idézet
    EKO

    @Bruhihi (#113): Én váltom az MF cuccom, még nem teljes a gear de 200% így is rátolok. Csak értelmesen kell! mikor már látom hogy mindjárt vége a elitnek gyors félre szaladok 2mp-es Red Bull féle kerékcsere :D és megyek is vissza, reménykedve hogy talán dob egy 60+-os itemet, talán 63-ast, talán olyat ami nem szar. Így is 300+ óránál járok, és még SOHA nem esett settes item, valamint összesen 3 legendaryt találtam természetesen mind szar. Ahogy olvasom a post-okat lehet csak szerencsétlen vagyok, de ez vicc. Mindent elkövetek hogy magas MF-el irtsam az eliteket, és a jutalmam, eddig összesen egy fegyó 3 misiért, egy másik 3,7-ért, és esett egy 100+ milliós amulett. Ennyi az össz értelmes dropom, tippelve kb.: több száz vagy talán néhány ezer azonosított tárgyból.

    Thumb up 0

  • #115 | fekete123 szerint: 2012. augusztus 13. hétfő @ 10:43
    Válasz | Idézet
    fekete123

    @EKO (#114): Van a hivatalos fórumokon olyan téma hogy legyen valami amivel a cuccok külsejét lehetne módosítani. Esetleg annyi megkötéssel hogy csak lefele, így a 63-as cucc “különleges” maradhatna.
    Amikor itt felvetettem volt aki szerint marhaság lenne mert akkor mindenki össze vissza cuccban rohangálna!@#%? A pajzsok közül szerintem a kicsi kör alakú a legnormálisabb esetleg a storm shield.
    Én személy szerint eléggé unom, hogy minden játékban a legdurvább páncél mindig mangás robotzsaru szerű külsőt kölcsönöz a karakteremnek. az alsó szintűek sokkal jobban tetszenek. Barbáron mindenképp. Mert itt annyira be vagyok páncélozva mint egy keresztes lovag pedig barbár vagyok… Ezt is szívesebben látnám mint az invulnerable minion piszkálását. Számomra többet adna a játékhoz.

    Thumb up +1

  • #114 | EKO szerint: 2012. augusztus 13. hétfő @ 10:32
    Válasz | Idézet
    EKO

    @fekete123 (#80): Hasonló vicces történetbe ütköztem. Inf Act3 a tower vmelyik szintjén, jön a vidám főnök a cifra minionjaival. Szaladok felé hogy elkapjam, erre elteleportál mert olyat is tudott. A minionok? Azok maradtak, és végig szopattak az egész szinten, mert természetesen Ők is tudtak teleportálni, és mindenhol megjelentek. Fel kellett adni. WD-vel nyomom, mert lehet a szóbeszéddel ellentétben, és csak kíváncsiság képem Spirit walk-al körbe szaladtam hol is lehet a boss. A Lejáratnál volt a lépcsők legalján, a map legtávolabbi pontján (mivel egy spirál). Meg sem tudtam ütni mikor először láttam, azonnal elteleportálgatott és onnan nem is mozdult, a minionjai viszont mindenhol megjelentek amerre csak jártam és agyonvertek. :(

    OFF: Én is a rossz szájízű dio fanok táborát népesítem. Egy dolgot kiemelnék most a millióból, és ezek az itemek. Pajzsok: Kétféle fa, egy fém nappal a közepén, a kék tower shield a koponyás, és kétféle kör pajzs. HOL A MILLIÓ FÉLE ITEM BLIZZ? 6-8 pjazs azegész játékban és ennyi. Tudom vannak még legendrayk és settesek is. Azokkal együtt is ez röhej. Nem beszélve arról hogy elfelejthetem azokat az armorjaimat amiket hordtam 20-30-40-es szinten, mert azok csak arra a szintre lehetet használni, mivel gynegék voltak. Miért nem találhatok bármilyet bármiylen szintel? Ezzel azt érték el hogy minden 60-as kari egyforma. Ez a Vindictusban még elment de a Blizztől nem egy ilyen gyökér munkát várt volna el az ember. Én már akkor féltem mikor vmelyik főmufti kiadás előtt felmondott. Ilyet nem véletlenül csinálnak olyan emberek akik a nevükkel vállalnak felelősséget valamiért. A Bashiok meg a nagyfejű Jay Wilson meg elbohóckodik, meglovagolva a D2 hírnevét, de volt akinek nem volt ehhez gyomra.

    Thumb up +1

  • #113 | Bruhihi szerint: 2012. augusztus 13. hétfő @ 10:16
    Válasz | Idézet
    Bruhihi

    Örülök a sok változásnak, de ezekkel miért lesz élménydúsabb a D3? Könnyebben végig viszed és farmolsz? Elején tényleg fasza lesz,főleg így,hogy minden mob kifingik 1 lövéstől, befarmolsz sok új legendaryt és kaszálhatsz, de ez is csak 1-2 + hetet jelent és nem fun, szerintem.
    Javításcsökkentése értelmetlen, annyira gold így is a D3-ban, mint a …….aki nem tudja fizetni a javítást az csak lusta.
    Ez az mf dolog meg, bemész publikba mf cuccal…..végig ölik neked és még csak sietned se kell a lootodért, a többi szenved te meg vigyorogsz, hát ez tényleg felfogja dobnia pub gameket. Így is legtöbbször úgy érzem,hogy csak én ölök, most már csak full mf cuccban futkosok és majd öl más. :D
    Na mind1, végülis a D3 marad ugyan az ami most, csak jönnek “új itemek”, pár skill változás és mechanika változás. Kb olyan mintha az új itemekkel újra indulna egy farmoló szezon és megint beindul a biznisz, aki emg eddig pénzt költött itemre….hát rá…ot. :D

    Thumb up +1

  • #112 | Lord Azmodan szerint: 2012. augusztus 13. hétfő @ 10:15
    Válasz | Idézet
    Lord Azmodan

    @pacal (#109): Látszik, hogy sokan nem játszottak itt még a diablo 2-vel single-ben, nem is tudják miről van szó. Ami bnet-en 1-2 nap az single-be hosszú hónapok munkája, én megjelenéstől 2004-ig single-ztem. És tényleg nehéz volt a játék single módban igenis hell-en, nem ám baalrun ezerrel aztán majd ha erős leszek elindulok act1 elején és megcsinálom a quest-eket, de hát hiába is mondja az ember ezt annak aki soha nem játszotta végig single-ben D2-őt :)

    Thumb up +5

  • #111 | szalontai szerint: 2012. augusztus 13. hétfő @ 09:29
    Válasz | Idézet
    szalontai

    @Beer (#108): “A többi rinyálósnak meg: ”
    vs.
    “Az Invulnerable Minions affix meg egy baromság”

    http://www.demotivalo.net/view/101432/a-foldi-javak-kozul-az-esz-van-igazsagosan-elosztva

    Thumb up +3

  • #110 | fekete123 szerint: 2012. augusztus 13. hétfő @ 09:26
    Válasz | Idézet
    fekete123

    @Beer (#108): Azért az az 1 év akár hihető is lehet ha az ember nem 5-6 órát játszik, és nem multiban. Volt egy patch ahol pl hellen az ancientekből kifoghattál olyan immunitásokat amiket egy közelharci emberrel szinte lehetetlen volt lenyomni mert immunisak voltak a fizikai támadásokra. És ha épp nem nyomtál a megfelelő skillre akkor szivacs :D Vagy pl egy necro aki csak a csontikkal akart alkotni mire elért diablóhoz vehetett egy botot 1 bone spear-el. De ezek ugye csak soloban voltak érvényesek, nem multiban ahol 2 nap alatt elvitted hellig.

    Thumb up +1

  • #109 | pacal szerint: 2012. augusztus 13. hétfő @ 08:59
    Válasz | Idézet
    pacal

    Én meg a rinyálás….
    Asszem nem olvasod a kommenteket rendesen :P
    De most sem csalódtam a közönségen..
    Utoljára jöttem ide :D
    Már arra is ráfogják, hogy rinyál aki pont kiáll a játék mellett!
    Az ilyen embereknek meg aztán mondhat bármit az ember:D
    Ja és igen 1 évembe került végigvinni amit nem is bánok írtam is…
    ( pont azt akartam mondani az 1 évvel, hogy itt sem bántam volna ha itt sem lett volna meg előbb)
    Olvass ember mielőtt irkálsz csak a vakvilágba!!!!!!!!
    Na ez volt az utolsó kommentem :D

    Thumb up +1

  • #108 | Beer szerint: 2012. augusztus 13. hétfő @ 07:38
    Válasz | Idézet
    Beer

    Idézet: @pacal (#99):

    Anno d2 őt 1 évembe került végigvinni hellen…

    Ezen azért jót nevettem. Ennél nagyobb ferdítést én még életemben nem hallottam. Elhiszem, hogy muszáj fikázni a játékot, mert ez a divat, de azért ez elég kemény :-) .

    A többi rinyálósnak meg: a Diablo II sem volt ennél nehezebb (sőt… a D3 tükrében baromi könnyű volt), mégis megélt 12 évet. Ahogy Cyberpunk is írta, nem a nehézség itt a probléma, sosem az volt a gond, egyszerűen az a baj, hogy nincs más a farmoláson kívül. A D2-ben volt leveling és PvP, itt ezek nincsenek, és az emberek egy része (nem a többség, mert bármilyen meglepő, nem az elégedetlenkedők vannak többségben) ezt megunta. Illetve talán pont az a baj, hogy túl nehéz. Mert valljuk be, D2-ben indított bárki egy sorcot, tudott farmolni, D3-ban azonban sokan vannak Inf Act 1-re ítélve, mert nem tudnak tovább menni – ők ezért unják a játékot. Aztán ott a másik véglet (nem nevezném hardcore gamereknek őket, mert az a hardcore arcok számára lenne negatív), akik már Act 3-at farmolják hetek óta, és minden változtatásért sír a szájuk, mert azok nem nekik, hanem az Act 1-en, vagy esetleg még hellen rostokoló többségnek kedveznek.

    Az Invulnerable Minions affix meg egy baromság… Ez a játék a szörnyek lemészárlásáról szól, majd ha sérthetetlen kis falleneket akarok kerülgetni, akik ráadásul folyamatosan dobálják a nyakamba Act 3-ban az Arcane Sentry-t, akkor keresek olyan játékot, ahol nem lehet megölni az ellenfeleket. A Diablóban hagy lehessen már, ha ez a játék mechanizmusa :-) .

    Thumb up +3

  • #107 | ricikeke szerint: 2012. augusztus 12. vasárnap @ 21:15
    Válasz | Idézet
    ricikeke

    @fekete123 (#106): jatekosonkent lett tobb annyival
    most meg mar minden fokozaton +75%life jatekosonkent

    Thumb up 0

  • #106 | fekete123 szerint: 2012. augusztus 12. vasárnap @ 21:00
    Válasz | Idézet
    fekete123

    Legjobban az lepett meg ebben a cikkben, hogy ha jól értem eddig 2 játékosnál 75%-al 4-nél meg CSAK 110%-al volt több az életük? Ezt jól értem? Mert nekem egy örökkévalóságnak tűnt megölni egy hőscsapatot egy 4-es játékban. Pedig ezek szerint csak 2x annyi volt?

    Thumb up 0

  • #105 | ricikeke szerint: 2012. augusztus 12. vasárnap @ 20:54
    Válasz | Idézet
    ricikeke

    @CyberPunk (#104): nehez is a noobok elete…. de hat ez van, van akinek attol jobb lesz a jatek, hogy addig sir a forumon az invulnerable minionok miatt, amig le nem veszik a jatekbol, hat lol :D

    Thumb up +3

  • #104 | CyberPunk szerint: 2012. augusztus 12. vasárnap @ 13:49
    Válasz | Idézet
    CyberPunk

    sokan a nehézségben látjátok az újrajátszhatóságot, pedig szerintem pontosan ebbe bukott bele a d3. Az eladásokat nem az produkálta, hogy milyen lett a játék, hanem a hírverés és a blizzard logó.

    A játékot az aktív játékosok minősítik, és azok bizony fogynak. Nekem már az ismerőseim túlnyomó többsége visszajött wowozni, sőt van aki azóta kezdte el, és inkább wowozik.
    A d2 is nagy siker volt, pedig nem volt nehéz.
    Ebből nem a kihívás hiányzik, hanem valami más, nem tudom megmondani, hogy micsoda, de nem a kihívás. Egyszerűen valami nincs meg benne, ami megvolt a kettőben.

    A szintezés része nagyon jó lett, de ott véget ér.
    Nekem van egy monkonm és egy dhm inf act3ban, és egy wizzel megöltem inf diablot, és ennyi. Szerintem vagy 1 hónapja nem is logoltam már be…

    Az, ha pedig olyan nehéz a játék, hogy te végig tudod vinni mások meg szenvednek, az csak a felsőbbrendűségi érzésedet izgatja, a játék attól még nem lesz jó.

    Thumb up +10

  • #103 | pacal szerint: 2012. augusztus 12. vasárnap @ 12:53
    Válasz | Idézet
    pacal

    Jaja én is így vagyok vele :D sokat nem látok :D
    kieget meg kell várni sztem oda sok mindent be akarnak ültetni. Nekik az egy ilyen biztonsági tartalék.
    Mert sztem tudták, hogy nem lesz akkora siker mint amilyen lehetett volna. Ezért hagytak még a game-ben sok dolgot..
    Ha nem hagytak volna és úgy is sok lenne a felháborodó akkor nagy bajban lennének. Így sztem azok is megveszik a kieget és kapnak majd új d3-at akik most kidobták a a kukába…
    Nem hülye a blizárd sem akár mennyire is annak hiszik páran.
    Hogy is lehetnének azok ennyi év után..
    HA a pénzt nézik csak akkor is csak az az érdekük, hogy jó legyen mert egy kieget állításuk szerint bent hagytak itt 2 őt! Ezért nem értem én a sírokat akik lefikázzák azért mert csak a pénzre mennek :D Eddig is csak arra mentek CSAK+!!! Miért a WOW nem arra megy?
    A ferrari gyár sem azért gyárt 200millás autókat, hogy neked milyen jó legyen :D :D Azért mert kell neki a pénz,de ez magával hozza azt is hogy neked jó legyen mert csak akkor veszed meg. A sírok egy része a mondtat 2 felétől haladnak előre…. Ők azt akarják előbb legyen jó aztán pénzre ne is menjenek:D emberek előbb pénz kell ahhoz hogy építkezz nem?:) lol
    Ja igen most jöhetne a kérdés, de a WOWból meg a többiből megvan a pénz..
    Egy jó vállalkozó nem keveri össze a profitot hozó ágait. külön külön is kell a bonusz különben nem vagy jó a szakmában :D ÉS azért a konkurenciától is félni kell…
    100 szónak is 1 a vége! a Blizz most nem akart kockáztatni! Aki ezt nem látja azt sajnálom. Nem merte ki adni fullosan. Vagy ti tényleg azt hiszitek, hogy egy ilyen cég, egyike a legnagyobbaknak a világon kicseszik magával (rég kész van a game csak nem adják ki egyben ennyi)? Most nem volt tökös, de ők tudják. Sztem nálunk jobban értenek hozzá:D

    Thumb up +2

  • #102 | fekete123 szerint: 2012. augusztus 12. vasárnap @ 12:40
    Válasz | Idézet
    fekete123

    @pacal (#101): Így sokkal több értelme lenne, de azt valamiért nem akarják.

    Részemről igazán újat már csak egy necro class tudna hozzáadni a játékhoz, de félek tőle nagyon. hogy elszúrnák. Sajnos a sorc meg a barbár tetszik csak, a monk jó lenne csak túl sok az effect az ütéseinél.
    Nem tudom ti hogy vagytok vele, de egy 4-es játékban sokszor már azt se tudom mi történik a sok villogás miatt. Csak nyomogatom a skilleket találomra :)

    Thumb up +1

  • #101 | pacal szerint: 2012. augusztus 12. vasárnap @ 12:34
    Válasz | Idézet
    pacal

    Igen van pár skill amire ráférne az újragondolása. Hellen még jó mind aztán inferno act1 re még talán, e feljebb már csak egy erős mag marad meg belőlük. De ez a dolog annyira nem zavar…
    Csak ne gyengítség tovább.. Legyenek erősebb tárgyak akkor.. az azért jobb mert attól még, hogy erősebbek a tárgyak még nem jelenti azt, hogy van is nálam olyan :D Ami fontos lenne az tényleg a legendary cuccok felhúzása azzal lehetne könnyíteni a game-en ha én csináltam volna így gyengítenék a játékon. Hisz gyengítek is meg nem is.. HA megtalálod jobban haladsz ha nem akkor nem… ÉS akkor van miért “küzdeni”

    Igen infernoig gyakorlatilag olyan könnyű hogy egér nélkül is menne :D
    Aláírom..
    Set-ek meg már a d2ben is használhatatlanok voltak 3at leszámítva. Itt mind az. Elég sokat megtaláltam már belőlük de nem egészítik ki egymást. Mondjuk lehet kihívás az is ha setben tolod mert úgy gyengébb vagy:D
    Minden esetre nem jó ez a része a gaménak igaz. De azért sosem szidnám ezt a játékot mint sokan mások.. Mert attól még jó a hibáival együtt is megéri játszani vele. Nem egész nap de 1-2 órát naponta simán megéri.. Ha van gyerek akkor max 1 :P :D :D:D

    Thumb up 0

  • #100 | fekete123 szerint: 2012. augusztus 12. vasárnap @ 12:29
    Válasz | Idézet
    fekete123

    @chasy (#98): Én magam részéről azt érzem, hogy van egy emberem akivel egy csapatban általában átlagnak számítok act4-ben act3-ban jónak, de van hogy megszivatnak. Ugye egyedül ilyen baj nincs mert jobban lehet mozogni, nem vagy rákényszerítve a többiek marhaságára. Ha meghalok azért halok mert 1 ütésből lecsapnak, vagy mert elfáradok. A sebzéseket nem csökkentik, legalábbis én nem olvastam róla. (fehér szörnyét igen de az úgyse öl meg a subjugatort kivéve)

    Kezdhetnék új embert de eszméletlen sok idő mire infernóra érek ezért nem teszem. Illetve kezdek, de azt csak lazán normálon heti 1-2 alkalommal aztán kész. Van is erre egy 6-os monkom :) Őszintén a játéknak azt a részét élvezem a leg jobban, ott végig hallgatom a párbeszédeket, újra és újra elolvasom chain feljegyzéseit stb…

    Szóval egy szó mint száz nem érzem azt, hogy ez a nerf annyira hazavágná a játékélményemet. Nem feltétlen mert a játék a rossz, hanem mert itt a vége ennyi tartalommal. Lehetne még heteket farmolni a legjobb cuccért, de nem biztos hogy azt akarom. A skill erősítéseket viszont nagyon várom.

    Pacal:

    Én sokkal de sokkal jobban örülnék egy normal nightmare és hell finomhangolásnak mint az infernó babrálásának :) Vagy legyen olyan hogy 1-2 óra alatt elhúzhatnak infernóig 60-as szinten, vagy legyen sokkal több kihívás benne, de így pocsék. :(

    Thumb up +1

  • #99 | pacal szerint: 2012. augusztus 12. vasárnap @ 12:22
    Válasz | Idézet
    pacal

    Megértem amit mondasz Fekete123 hidd el! De minél nehezebb annál jobb..
    Nem minél könnyebb.
    Őszintét megmondom hellen abba akartam hagyni!!!
    Túl könnyű volt….
    Anno d2 őt 1 évembe került végigvinni hellen…
    Jó mondjuk nem játszottam minden nap.
    Amikro megtudtam a 2. hét végén, hogy valaki letolta infernon diablot azt mondtam mi ez a ….. izé? ennyire könnyű? tényleg abba akartam hagyni.. Aztán mikor feljutottam infernora azt mondtam végre!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! hál Isten. Azt sem bántam, hogy act2-re való feljutásom óriási szopás volt..
    Hidd el ha tovább gyengítik lopikula nem lesz ebből a game-ből 1 év múlva! Amúgy farm-farm igen én is de act1en vagy 2őn farmolok mert act3-4 ben 1000× is meghalok :D látod végigvittem de még mindig gyenge vagyok :P Most a cél act3 ugymond könnyed farmolása.. Nem tudom mikor találok hozzá cuccot de ez a szép benne.. Hogy véletlen az egész :D

    Thumb up +1

  • #98 | chasy szerint: 2012. augusztus 12. vasárnap @ 12:15
    Válasz | Idézet
    chasy

    @fekete123 (#95): Akkor tegyük félre azt a barbárt és mondjuk nekiállsz egy új játéknak.Saját magad elé teszel kihívást,hogy nem adsz át neki cuccokat,csak azt a goldot használod fel amit ő talált stb.És rájössz,hogy neked (mint pro player)nincs semmi kihívás benne,mert olyan mintha csak Hellt folytatnád.Akkor azt csináljam,hogy nem állok ki semmiből? Azért nem vagyok teljesen hülye.Tehát valamilyen szinten az újrajátszhatóságot is csökkenti ez.
    Pontosan ahogy mondtad: az időm múlik a legtöbb dolog.Akkor mégis hogy várja el bárki is,akár pro akár casual,hogy kevesebb idő alatt ugyan oda jusson el,mint aki X-szer többet farmol?Ez megint csak kicseszés egy bizonyos játékosréteggel.Ha kevesebb időd van,akkor nem leszel olyan jó,ez mindenben így van.Ennyi erővel azt is csinálhatná a blizz hogy ha napi 1x felmész kapsz egy überfasza raret. (Persze ez túlzás de érted mire gondolok.)Én nem tartom magam hc gamernek,és így kimondhatom,hogy nincs is annál jobb élmény,mint szépen ,lassan,farmolva haladni,és látni a karidon a fejlődést.Ezután mind a nerf,mind azt act1-ben ilvl 63-as cuccok esése miatt hol lesz a vége a nerfnek?Amit act1-ben farmoltam azzal ölöm meg inf Diablot?
    A lényeg a lényeg,a casual is el tud jutni infernora (Itt is van néhány ember,aki napi 1-2 órát tud játszani is infernon van).Szóval igen,a casual nem béna,de talán a nerffel nemis nekik kedveznek,hanem a gyengébbeknek,ami nem biztos hogy jó dolog,már a co-op-ot tekintve.

    Thumb up 0

  • #97 | fekete123 szerint: 2012. augusztus 12. vasárnap @ 12:14
    Válasz | Idézet
    fekete123

    @pacal (#96): Mit értünk nehézségek alatt? Act3-4 et végigviszed és max 1-2 hőscsapat akad akik lecsapnak, na az nem nehézség. (hardcore-ban az lenne) Akkor lenne nehéz, ha totál lehetetlen lenne leverni őket, de még akkor sem mivel ki lehet kerülni. De ha ott vagy, hogy ha gondolsz egyet és végig viszed act4-et esetleg egy subjugator vagy mi a szösz nevű hőscsapat leüt de mi történik? Semmi! Felkelsz azt levered. Ha eléred ezt a szintet akkor csak az marad, hogy farmolsz farmolsz, hogy szerezz mondjuk + 50 str-t a páncélodba 20 millióért, na ezt lehet nerfelt meg nem nerfelt infernóban is egyaránt.

    Vagy megteheted azt, hogy kipróbálsz egy új class-t nem a szokásos skill kiosztással tehát nem ww baba nem crit wizard stb akkor meg úgyis találsz magadnak nehézséget, ha arra vágysz. Mittom én békákkal falatod fel a championokat :)

    Thumb up +1

  • #96 | pacal szerint: 2012. augusztus 12. vasárnap @ 12:04
    Válasz | Idézet
    pacal

    Fekete123! Azért azért mert valaki azt mondja, hogy nem ütközik nehézségbe act3-4en azért az nem mindig teljesen igaz ám :) Persze senkit sem akarok meghazuttolni ne vegye senki zokon.
    Én még olyan playerrel nem találkoztam aki nem szop act3-4en.
    Biztos van de nem sokan…
    sok a nagyot mondónk.
    Ahogy Sc2ben is megvannak ezek az emberek úgy itt is. Meg az élet minden területén.
    Általában észre lehet venni elég hamar ki mond hülyeséget. 1× még kb 1.5-2 hónapja itt sírt valaki, hogy 8as valorral nem talál semmit:D
    Ezek a könnyebb fajtába tartoznak :D
    + volt aki azt állította, hogy napi 2-300eurót keres itt rmah-n. Hátha nem botozik lehetetlen sztem de ebbe most nem mennék bele :D Azt csak szimplán nagyot mondó :D

    Thumb up 0

  • #95 | fekete123 szerint: 2012. augusztus 12. vasárnap @ 11:59
    Válasz | Idézet
    fekete123

    @chasy (#91): De pont ez az aki már végigvitte és nem ütközik különösebb nehézségekbe annak nem tök mindegy? ha van egy barbárod 50k dps-el 50-60k élettel 1000+ resistel akkor nem tök mindegy hogy nerfelik e tovább vagy nem? Ígyse úgyse ütközöl nehézségekbe. A casual meg nem azért casual mert béna hanem mert valószínű nincs ideje. Mi az már, hogy szokja meg hogy itt farmolni kell… ráér heti 2-3 alkalommal 1-2 órát játszani ja persze farmolhat csak amíg te a napi 6 óráddal 3 hét alatt jutsz el a célodig ő 3 év alatt…

    Szerintem annak aki többet játszik van egy jó embere már csak valami új tartalommal lehetne érdekesebbé tenni a játékot. Az meg hogy pvp milyen lesz, más kérdés, de ha a matchmaking rendesen fog működni akkor a casual a casual-al kerül össze a kocka a kockával, Athene Moldran Kongor meg Kripp lerendezik egymás közt :)

    Ez a játék nem a skillről szól hanem az időről és esetleg az üzleti érzékedről. De konkrétan ügyesség semmi nem kell hozzá. Egy mario 50x nehezebb volt mint ez, itt max annyit kell tenned hogy 1 cm-re odébb álsz ha alád tesznek valami okosságot, de jó cuccal még annyi sem. Max ha teis cucc nélkül akarsz ölni diablót akkor oda kellenek reflexek, de ennyi.

    Max a Hardcore ami kihívás, az viszont általában technikai akadályokba ütközik.

    Thumb up +2

  • #94 | pacal szerint: 2012. augusztus 12. vasárnap @ 11:57
    Válasz | Idézet
    pacal

    Chasy-val egyet értek..
    A játék további gyengítése megfogja ölni a játékot. Lehet, hogy én is megunom..
    Mert akkor ezekben a fos cuccimban is tudom majd farmolni act4et. Hál Isten még nem tudom. Nem kell a kihívás? Pedig ez ember természetétől fogva keresi a kihívásokat. Persze ha pénzről is szó van akkor már sokan inkább a könnyebb utat választanák :D
    Főleg a mai fiatalok :P

    Thumb up +1

  • #93 | Orpheus szerint: 2012. augusztus 12. vasárnap @ 11:53
    Válasz | Idézet
    Orpheus

    Végre jó hírek! Nekem tetszik minden amit írtak.

    Thumb up +2

  • #92 | D3Egon szerint: 2012. augusztus 12. vasárnap @ 11:44
    Válasz | Idézet
    D3Egon

    @CyberPunk (#90): Tényleg nem 1xerű, majd vmikor nekiállok ismét XD Grat:D

    Thumb up 0

  • #91 | chasy szerint: 2012. augusztus 12. vasárnap @ 11:40
    Válasz | Idézet
    chasy

    @CyberPunk (#90): Véleményem szerint igen is nem mindenkinek való inferno.DE eljuthat oda bárki,aki akar (Pláne most hogy inf act1 is dobhat 63-as itemet+ mégjobban felhozzák az ilvl61-62-es cuccokat).Azonban a casual ne úgy jusson már el a játék végére,hogy lenerfelik nekik a földig a szintet és úgy végigvánszoroghat rajta.Nem.Igen is szokja meg hogy itt farmolni kell ha haladni akarsz,ha meg nem megy,veszel cuccot Ah-n.Azzal hogy lenerfelik nem csak a casuallal csesznek ki (Hiszem mit tanul belőle?Nem tudok haladni sírok kicsit fórumon és akkor könnyebb lesz,néhányuk azt sem tudja melyik skill miért jó,miért kell menekülő skill stb.Ezeket mikor tanulják meg? Ha elkenik a szájukat PvP-ben majd?)hanem a prokkal is (Marha könnyű lesz nekik a játék,megunják még ennél is jobban stb.).Azért sírnak most többen a nerf miatt,mert szerintem most pont jó a nehézsége.Kis időráfordítással igen is lehet jó cuccokat farmolni,és haladni is lehet.Az előző nerf kellett,mert az tényleg durva volt,de a mostani felesleges.

    Thumb up +2

  • #90 | CyberPunk szerint: 2012. augusztus 12. vasárnap @ 10:46
    Válasz | Idézet
    CyberPunk

    Viccesek a hozzászólások.
    Amikor kijött és az eredeti nehézség volt, akkor sokan mondták, hogy frusztrálóan nehéz, meg kevesen akik azt mondták, hogy ne nerfeljék mert kihívás.
    Azóta az arány eltolódott és akik szerint nehéz volt azok átkerültek a másik táborba és szépen elkezdték utálni a nerfeket. Mert milyen idióta aki nem tudja megcsinálni, annak nem kell infernon játszani…

    Na de hol húzzuk meg a határt? Gondolom mindenki saját maga alatt és nem felette húzná meg.
    Mindenki oda balancolná, hogy ő hc pr0 legyen, de aki nála egy picit is gyengébb, vagy kevesebb ideje van, az esélytelen legyen.
    Ez az inferno nem való mindenkinek egy hülyeség, mert a d3 még a kettőnél is sokkal sokkal cucc alapúbb, így nem feltétlenül a skill a különbség az emberek között, talán csak a szerencse, a ráfordított idő. Igazán jó cuccban könnyű a játék. Elég megnézni mondjuk athenet, aki abban a cuccban (amit összehordtak a rajongó) kb 3 sec alatt öl meg egy inferno belialt vagy azmodant.

    A kettőben sem voltak kiszorítva az endgameből az emberek, és mégis sikeresebb volt, mint ahogy eddig a d3 kinéz… Ezt a blizzard is felismerte, nem lehet kizárni az emberek nagyrészét egy olyan dologból amit kifizettek.
    Senki nem fogja élvezni a játékot, ha ő kiszorul a végéből. Aki nem tudja hozni a szintet az egyszerűen kiszáll, gondolom a sok hozzászóló sem akarna az lenni, aki csak hellen tud játszani, akkor otthagyná.

    aki kihívásra vágyik:
    http://armorgames.com/play/1043/
    eddig a 28-as szint a rekordom.

    Thumb up +4

  • Ne hagyd szó nélkül!

    Be kell jelentkezned az oldalra, ha szeretnél hozzászólni.

    Autochip MMC Chiptuning Olcsó Autóbérlés Angelfolia autófólia