1.0.4 Barbár preview

Professor J . Hírek, Patch 712

Úgy tűnik beindultak a Blizzes fiúk és hamarjában közlik az 1.0.4 preview infokat, ezúttal a Barbár változtatások kerültek a nagyérdemű elé. Következzék a lényeg pontokba szedve:

 

  • A Bash-t és a Cleave-t szeretnék vonzóbbá tenni a Frenzyvel szemben, ezért a Bash 6 helyett 8 Fury generál majd ill. a 150% fegyver sebzés helyett 165% fegyersebzéssel támadhatjuk a monstereket.
  • A Cleave sebzését is növelik, valamint Single Targeten is használhatóbb lesz.
  • A Hammer of the Ancients alapsebzését megnövelik 200%-ról 325%-ra, a Rolling Thunder rúnás verzió sebzését 155%-ról 275%-ra, ill. a Smsash rúnás verzió sebézsét 270%-ról 406%-ra.
  • A Rend Weapon sebzését megnövelik 210 %/3mp-ről 700% /5 mp-re, Lacerate rúnás weapon sebzést megnövelik 271% /3 mp-ről  903% /5 mp-re, valamint a Bloodbath rúnás verzió esetében a weapon sebzés 60%/3mp-ről 100%/5mp-re módusul.

 
Ezekkel a változtatásokkal szeretnék sokkal vonzóbbá tenni a kevésbé használt Fury Spender (használó) Skilleket, valamint a Frenzy egyeduralmát megtörni.
 

  • One of our primary goals with class changes in patch 1.0.4 is to help improve build diversity. Of course, this has been a goal for the Diablo III development team since launch, but our approach this patch has been a little different. For 1.0.4, we’re taking a good look at some of the most unpopular skills for each class, figuring out why they aren’t being used in your builds, and then seeing how we can make them better — either by redesigning how they work or just buffing the hell out of them.

    For Barbarians, we focused on improving the following areas:

    Bash and Cleave are not very attractive compared to Frenzy
    Many of the damage-oriented Fury Spenders don’t do enough damage to justify the spot on your bar

    Fury Generators

    Frenzy: (db)

    barbarian frenzyIt’s easy to see why Frenzy is the most popular Fury Generator right now. It generates a solid amount of Fury, it has the highest single-target damage of any Fury generator, and it has the highest single-target healing using Life on Hit.

    The bonus attack speed also provides good combat mobility as well as the option to focus all your damage on a single target or distribute it between multiple targets as needed. We’re going to buff Bash and Cleave to be viable alternatives to Frenzy for people who would like to try a different play style.

    Bash: (db)

    barbarian bash skillFrom a design perspective, Bash should be the definitive choice when it comes to maximizing your Fury generation. That’s not currently the case, and given the current state of the game, this means attacking the problem from two sides. First, we need to make Fury a more attractive resource to build up (which also means making Fury Spenders more attractive, which I talk about below). Second, we’re going to increase the amount of Fury generated by Bash from 6 to 8, as well as the amount of weapon damage done by Bash from 150% to 165%. The goal is to make Bash not only a very compelling option if you decide you want to focus on Fury generation, but also an appealing single-target alternative to Frenzy if you don’t enjoy its mechanics (like having to manage Frenzy stacks). Currently, Frenzy surpasses Bash in single-target damage as soon as you have your third stack of Frenzy, and it feels like the breakpoint should be around the fourth stack instead. These changes should help better balance the appeal of the two skills.

    Cleave: (db)

    barbarian cleave skillLooking at the three basic Fury Generators (Frenzy, Bash and Cleave), the role of Cleave is fairly straight-forward: it should be the clear winner when there is more than one target to hit. In a single-target situation, however, Cleave will always perform worse than Bash and Frenzy. While this is intended to a degree, the amount of single-target damage you currently have to give up feels too great to make the trade-off worthwhile. At an extreme, if Cleave did almost exactly the same damage as Bash or Frenzy, but had the ability to hit a second target when one was around, Cleave would definitely become that “clear winner.” So, to make it more appealing to some players, our goal is then to find that sweet spot between where Cleave is now and doing the same single-target as Frenzy and Bash. We’re going to increase both the damage and proc coefficient on Cleave to close the gap when fighting a single target.
    Fury Spenders

    hammer of the ancientsseismic slamrendFor many players, using Hammer of the Ancients, Seismic Slam, or Rend just doesn’t seem worth it. To make these skills more attractive, we’re going to straight up buff their damage across the board. How much? Well, we noticed that more players use Battle Rage than any of these other Fury Spenders, but Battle Rage is less exciting to use and doesn’t quite evoke the same visceral joy. So, we used Battle Rage and Frenzy as our starting point. We basically asked ourselves the question “How much damage would Hammer of the Ancients have to do in order to make Frenzy + Hammer [of the Ancients] as appealing as Frenzy + Battle Rage?” Players who really want to go the extra mile for the most damage could go so far as to combine all three skills together, so we kept that in mind as well.

    Hammer of the Ancients vs. Battle Rage was a simple starting point, but we used similar approaches with Seismic Slam, and Rend. The basic idea was: Fury generation isn’t attractive to players because Fury spending isn’t attractive to players, so what do the numbers need to be to fix that? To continue using Hammer of the Ancients as an example:

    We’re increasing its base damage from 200% to 325%
    We’re increasing the damage for Rolling Thunder from 155% to 275%
    We’re increasing the damage for Smash from 270% to 406%

    And to provide another example, here’s what we’re doing with Rend:

    Weapon damage increased from 210% over 3 seconds to 700% over 5 seconds
    Lacerate weapon damage increased from 271% over 3 seconds to 903% over 5 seconds
    Bloodbath weapon damage increased from 60% over 3 seconds to 100% over 5 second

    With these improvements (Whirlwind and Seismic Slam will be receiving similar tweaks to improve their viability), we hope to see Fury Spenders become more appealing for all levels of play.
    But What About…

    I’ll close by adding that there are no changes planned for either Sprint or Battle Rage, so all you crazy double tornado barbarians will still be able to log in after 1.0.4 goes live and continue with your current build. Or, you can try out some of the new toys we’re adding. Either way, we hope you have fun and are looking forward to 1.0.4!

     

    Forrás:

    Comments (28)

    • avatar

      oki86

      |

      [reply]@morzdomigron (#27):[/reply]Szép a te geared is ! 25%+dmg max furyval probáltam, nekem miel kicsi a strgem így max 5k dmg-t ad! a leapnél azért felesleges a stun,mert nekem az jó ha megütnek revenge” miatt !
      és a 300% + armor alatt bármiben álthat a barbár, nem döglik meg !!
      passiv skillek szerintem most jók így nekem ! egyik ad +1k life/secet ami igen baráti! másik meg arra kell h elitek mikor fagyasztanak ne tudjanak megölni !
      Ha sikerül olyan fegyot vennem ami többet sebez mint a mostani és ad 200/str/200 vitet/ min 400 LOH akkor lecserélem a hpregenes passivomat :D

      Szép a cuccod! vegyél fel barátnak!!!

      Reply

    • avatar

      morzdomigron

      |

      oki86: zorall a builded itt van egy két jótanács, hogy még jobban hasítson, (nem kötelező télleg építő szándékúan mondom) használd a passzívak közül mindkét armor növelést és a berserkerraget. megfog nőni a sebzésed és iszonyúan fogod bírni az ütéseket és sztem a leapnél ebbe a verzíoba sokkal jobb a stunolos runa hisz armorod igy is lesz annyi mint a szemét:) én igy nyomom kicsit jobb gearbe mint a tied és mindenki olvad mindenhol:):
      http://eu.battle.net/d3/en/profile/Morzdomigron-2508/hero/1720331

      barbárság az isten mindenki meghajlik előtte…

      Reply

    • avatar

      rubicoin

      |

      act3 közepe felé látom én is a cleave/hammer gyengeségeit, muszáj turbózni rajta a divatos skillekkel.

      amúgy ghomon bármilyen barbár pillanatok alatt átjut, ha követi az alábbi leírást:

      “If you have a reasonable geared Barb-friend (with a little bit of LOH – I have 720), then you are in good luck. The trick is to have him spec:

      – Ignore pain + Ignorance is bliss (life regen)
      – Overpower + Crushing advance (30% reflect damage for 4 sec – which triggers your LOH)
      – Leap + Iron impact (3 sec 300% armor)
      … and of course the mandatory Warcry + Impunity (but I think that is mandatory for all barbs in inferno anyway)

      Ghom’s gas hits you with a ton of “micro-hits”, so every 10 sec (more often if you crit) overpower will heal you to full health no matter how low you are. Throw in ignore pain and leap for damage mitigation in the max 6 sec where overpower reflect is down and you can just stand there and tank him in the cloud (it is a bit stupid, I agree).

      Yeah, so basically, barbs just have to go full stupid on him, while pressing the above 3 buttons in rotation – throw in WOTB if you have that specced and you are good to go.

      I am happy, I am a Barb – I simply cannot see how you can defeat him without the above cheasy strategy.”

      SUPERSTITION passzívval kiegészítve, 1320 LOH mellett másfél perc volt ghom úgy hogy 50% alá nem esett a hp-m és egy helyben álltam végig. azért ez durva ugrás, lehet megéri buildeket gúglizni…

      Reply

    • avatar

      piromaca

      |

      Egyelőre jól hangzik. nekem nagyon sokáig cleave/hammer volt, de infernon már nem ment a dolog. Persze ettől még valószínűleg továbbra is az act I farm for maradni számomra, de a jobb droppokkal remélem élvezetes lesz (bár sajnos act I nagyon könnyű – kis túlzással könyvet is olvashatnék játék közben; act II viszont eléggé szivat és bár ott a drop jobb, de egységnyi idő alatt sokkal kevesebb cucc esik a lassú haladás miatt vagyis mégsem jobb a drop)

      Reply

    • avatar

      oki86

      |

      Hát én tényleg tank vagyok !
      act 2 amit egyedül tudok tolni simán, hogy haladjak is ! Csapatban akasztottam,de mikor diót öltük akkor csk 1 haver sorcal, mert nem voltak még akkor életképes emberek akik képesek legyenek rá!
      Azt szeretem coopban mikor 3 DHval haaldunk, szinte mint ha hellen tolnánk! 118k life és 1,8k life/secel bossoknál sem kell megmoccanom és a társak leölik messziről :D

      Most a dps-re akarok rá gyúrni egy kicsit, de 10 millát sajnálok egy fegyverre ! marj kieg után ! a többi cuccomat meg lecserélni drága lenne , hogy 1000k life alá ne menjek le! nekem tetszik h 100k a lifeja :D És én tankolni is akarok !!!! :DD

      Reply

    • avatar

      ph0bia

      |

      [reply]@Taki81 (#14):[/reply]Kevés a vitalityd. 80k HP-t legalább próbálj összehozni, life%-al könnyen stackelhető, én simán tankolom így A3-at. Ami még kevés az a shielden a block%, 25% legalább legyen, de jobb lenne egy 30% körüli érték.
      Skilleknél felesleges a két Rage skill, EQ-t kapd ki, helyette menjen Leap/Iron Impact vagy Furious Charge/Dreadnought a mobilitás miatt. Legjobb lenne ha mindkettőt beraknád, az FC/D az Overpower helyett simán jó életet tölteni, plusz még menekülésre is jó, meg elkerülni AoE effecteket (fagyasztás pl). Passzív skilleknél ha nem a crt.-re épül a dmg, akkor Ruthless helyett érdemesebb lenne Berserker Rage-t berakni, úgysincs furyspender, Superstition helyett meg Nerves of Steel, az plusz sebzéscsökkentés mindenre, nem csak a ranged/elemental cuccokra.

      http://eu.battle.net/d3/en/profile/ph0bia-2946/hero/1537492

      Én ezekkel a fostaliga cuccokkal tolom, pár millát ér az egész, a HoC-on meg a Stormshielden kívül, azok nem voltak olcsók. :D

      Reply

    • avatar

      rubicoin

      |

      én meg elejétől kezdve cleave-et használok hammerrel, szóval jöhet a patch. remélem a 2h buff durva chd növelést és valóban spéci affixeket jelent (ha már nincs 2kezes dualwield) amivel rendesen ellensúlyoznák végre az offhand-ben nem elérhető statokat.

      szerk.: http://eu.battle.net/d3/en/profile/Rubicoin-2466/hero/10094405
      íme a karim inverz menőzésként, ugyanis egyelőre nem igen farmolom act3-at és kb esélytelen ghom-on túljutnom. viszont cserébe nem viharpörgettyűs balerinával játszom, hanem igazi brutál arcú baltás barbárral :)

      Reply

    • avatar

      Fedayn

      |

      [reply]@oki86 (#16):[/reply]hát ez nem kicsit tank barbár. Azt sokan írták, hogy azzal sokkal könnyebb, mint a dps barbárral sajnos. A dps barbárral egyszerűen kell a frenzy az AS-e miatt. Mondjuk nincs is 110k life… örülök, ha 48-50k megvan… viszont nem is kell órákig csápolni senkit, a 10k dps-el azért időben húzós a cucc. Solo-ba vitted végig, vagy csapatban? Ha solo-ban, akkor minden téged igazol, ha csapatban, akkor se rossz ez, mivel oda tankolni kell mindig valaki, arra meg tökéletesen alkalmas, viszont solo-ba nem tudom elképzelni hogy működik egy ilyen barbár act3-act4-ben.

      Pont tegnap néztem, alap 35k dmg-el, ha rajtam van minden ami csak létezik (frenzy 5 stack, ruthless, weapon master, berserker rage passzívok, battle rage + WotB), akkor 82k a dps… :-) mondjuk ez a max.

      Reply

    • avatar

      vestificus

      |

      nálam rend a lelke mindennek…

      Reply

    • avatar

      kaszajoco

      |

      Mi az, hogy a Frenzy egyeduralmát?
      Sose használtam, nekem nem jön be, én a Bash-t használom, szerintem a legjobb első támadás a barbárnál.

      Reply

    • avatar

      Taki81

      |

      [reply]@oki86 (#16):[/reply]ügyes…

      Reply

    • avatar

      Linkin

      |

      [reply]@oki86 (#16):[/reply]életben maradásog oké lehet,h jó de 10k dps báh,fél napig kell ölni 1 csapatot az sem jó, dps is kell meg túlélés is,2 közötti hangsúly megtalálása a fontos :P

      Reply

    • avatar

      Linkin

      |

      [reply]@Animebj (#13):[/reply]tévedsz,például sok wizard a twisteres összeállításban igenis szépen kivárja a 6 seces dotolását úgy mond,köztük én is,és remek életben maradást is biztosít ez az összeállítás

      Reply

    • avatar

      Taki81

      |

      [reply]@LGx (#5):[/reply]valamit nagyon jól csinálsz… én inkább nem tudok haladni infernon. act2 még megy 1-2 halállal, de 3 ban a boss pakkok simándi kinyírnak… jó mondjuk nincs 50millás gearom, a 1.0.4-es gyengítéssel talán eljutok act4-be. http://eu.battle.net/d3/en/profile/DarkKiller-2367/hero/888930

      Reply

    • avatar

      Animebj

      |

      Nincs barbárom, de minden más karakterosztály elkezdtem, és úgy látom, hogy a Frenzy egyszerűen sokkal jobb, mint bármely erősítésbe részesített skill. Ami pedig a Rend-et illeti, a DIII-ban a DoT-ok (“Damage over Time”) egyszerűen életképtelenek, a sebzés azonnal és nagy adagokban kell, senki se fogja értékes másodperceit arra pazarolni, hogy egy elit pack egyes tagjain figyelje a skill “munkáját”, miközben ő maga ezer és egy sebből vérzik. Vagy legalább is én nem tenném…

      Persze megértem, hogy kell a változatosság, de ha már a kedves Blizzard egy az egyben a kukába hajította a klasszikus RPG játékok legfontosabb elemét, a szabadon elosztható tulajdonság- és skillpontok lehetőségét, akkor ne is csodálkozzon, hogy a játékosok így is-úgy is megtalálják a legjobb kombinációt.

      Reply

    • avatar

      Zsiráfnyál

      |

      [reply]@Heffernan (#10):[/reply]Az életben maradásról szerintem majd akkor fogunk lemondani, ha lesz 500 millió aranyunk amiből felöltöztethetjük a barbárjainkat. :D

      Ha ki tudnék fizetni 50 millió aranyat cucconként azért a felszerelésért, amiben a dps-em a fő problémám, és nem az, hogy tíz másodpercnél tovább éljek egy képernyőn egy elmebeteg elittel, biztosan naponta váltogatnám a skilljeimet.

      Reply

    • avatar

      xanatos0911

      |

      [reply]@balu840202 (#9):[/reply]Lehet késő van, de nem teljesen értelek.

      1. Ilyen nincs. Amíg azt a skillt azzal a runával használod, akkor x-et sebezel azzal a skillel és annak az ütésnek a 9%-a gyógyít.
      2. 100 dmg over 2 sec = 100 egész sebzés 2 másodperc alatt, azaz 50 másodpercenként.

      De lehet tájékozatlan vagyok az elsőt illetően, sorry.

      Reply

    • avatar

      Heffernan

      |

      remélem nem csak ennyit változtatnak a barbárnál, mert ettől nem lett sokkal jobb.
      meglátásom szerint a ww és a frenzy továbbra is a 2 fő irány a gyors attack speed miatt a life on hithez, és ezzel, hogy növelik pár másik skill sebzését, ettől nem fogok lemondani arról, hogy életben szeretnék maradni.
      Tehát a frenzy nem a sebzése miatt népszerű, ezért a dmg növelése más skillnél nehezen tudja kiváltani. De majd kiderül, lehet a life steal újra divatba jön.

      Reply

    • avatar

      balu840202

      |

      Blizz ismét jól látja a problémát, csak a megoldást nézi be mindíg…
      Ezek nem tudják a matekot????
      Frenzy: alap 110%dmg, +75%as. Egy 100 dps-ű fegyónál ez kb 190 dps, és kb 5 furry/sec. Ehhez jön hozzá a crit hiszen majdnem 2 ütés másodpercekként, az életszívás és a life on hit.
      Bash: 165% dmg így 165dps, 8furry/sec. és ennyi.
      Ki fogyja lecserélni? Kap kb -20% dps-t a 3furry/sec-ért…
      Kellen vagy 200% dmg, meg egy kis crit esély vagy cgit dmg hogy megérje… különben leves.
      Clave: egyedül reaping runával ér valamit furry felröltésre … meglátjuk milyen lesz..
      Rend: kb senki nem használja, mert nagyon speciális… valahogy sztem ez a xdmg over y sec nem egy közelharci karakterhez illik. És nem ad annyi pluszt, hogy az embe arra alapozza a taktikát hogy odarohanok rend aztán elrohanok… van sokkal jobb skill arra a slotra. Mondjuk ez a változás már érdekesebb, hiszen blood lust sunával kiválthatja revenge-t.
      Mondjuk ehhez a skillhez van 2 kérdésem:
      1. a bood lust runa all dmg-t vesz figyelembe vagy skill dmg-t (azaz ha 10K dmg a sebzésem és 3 enemy-t találok akkor a 10Knak vagy a 30Knak a 9%-val gyógyit)?
      2. 100dmg ovar 2 sec az összesen 200dmg 2sec alatt, vagy 100 dmg/2sec azaz 50dps?

      Reply

    • avatar

      Orpheus

      |

      Heh micsoda % növelések vannak ott :D
      Remélhetőleg nem csak a Barbárnál lesznek ilyen növelések.

      Reply

    • avatar

      fekete123

      |

      [reply]@ricikeke (#6):[/reply]A tornádó sebzése a jobb kezes fő fegyverből számítódik, ezért oda mehet egy lassú de nagy sebzésű fegyver.
      (de ugye itt a run like the wind-es tornádóra gondolnak. nem arra a rúnára amivel a ww tornádózik)

      A forgószelek adják a fő sebzést, a WW az csak kb 10%-ot (Erről vannak tesztek videók neten)

      A tornádó sebzési sebessége az éppen aktuális fegyver sebességével egyenlő. Azért használnak bal kézbe sokan tőrt, mert WW-nél egyszer az egyik egyszer a másik kézzel üt és amikor épp a tőrrel üt akkor addig a pillanatig gyorsabban sebez a tornádó is, de ilyenkor is a jobbkezes fegyver sebzésével.

      Life on hit az hat a tornádóra és a WW-re is. de a tornádóból jön a tonnányi élet. crit szintén.

      Reply

    • avatar

      ricikeke

      |

      par kerdes, kicsit temaba vag, itt talan tobben nezik mint a forumot
      azt hallottam wwnel nem szamit az offhand dmg ?
      a wwbol a tornadok tudnak critelni?
      wwnel szamit a life on hit?
      wwre hat az attackspeed?

      Reply

    • avatar

      LGx

      |

      most egész jól haladok barbárral is infernon.
      a primary attack a cleave volt eddig is, frenzy-t csak bossokra, elitekre használom.
      amióta gyúrtam kicsit vitality-re azóta nem okoznak gondot a pakkok sem, bár némelyik kombó azért szivatós.

      http://eu.battle.net/d3/en/profile/LGx-2171/hero/1928749

      Reply

    • avatar

      morzdomigron

      |

      frenzy forever!! ha a revenget nerfelnék az összes barbár menne a kukába….

      Reply

    • avatar

      rhin

      |

      Hát ez kb semmi pff elküldeném őket a ……
      Reméltem kicsit megkönnyítik a barbárral való haladást dps ként is, még mindig nehéz haladni mivel melee.
      Úgyis marad a frenzy mivel az tölti vissza a hp t leggyorsabban stb….
      Ezzel most nagyon változatossá tették xD

      Reply

    • avatar

      D3Egon

      |

      Meglátjuk, h jön ki a gyakorlatban ez a része is majd a patch-nek, majd 1-2 dolgot kipróbálok valszeg ( 2 kezes buildet is vmiet ismét ha Infernon is életképes lesz, HotA-et is meg más(oka)t lehet bevetem ismét, majd kiderül:P ), de jóideje már szokásos build-el tolom, szal kitudja, és a jelenlegi nekem jó mindenre, ahol épp tartok mármint, de cucc kéne inkább nem is a skilljeimen van a hangsúly. Szépen megdobták a sebzéseket az tény, többi skilljét is várom sok szeretettel amiken változások esnek majd. Én sokat várok ettől az 1.0.4-től és úgy néz k, h valóban kezdünk jó irányba haladni ,mert felébredtek és hallgatnak ránk, de sajnos azt kell mondjam, h így kellett volna indulnunk, sebaj kivárom és majd kiderül, de drukkolok ekik h jól süljön el a patch és ezen az úton tovább haladva az előd szintjét ha nem is elérni ( de ez lenne a cél), de a lehető legjobban megközelíteni amennyire csak lehet. Külön tetszik a hozzáállásuk, h nem bántják a népszerű skilleket(Revenge,WotB,Frenzy stb.) hanem a többit erőstik fel, h azokhoz felnőjenek és alternatívát képezzenek, h valóban legyen diverzitás ami most nincs 1általán. szép munka mindenesetre, talán Jay is észhez tért, nem gondoltam volna …. XD

      Reply

    • avatar

      Zsiráfnyál

      |

      Korábban direkt kiemelték, hogy a Rend által sebzett szörnyeken láthatóbbá akarják tenni a hatást, mert most kb fingja nincs az embernek róla, hogy kit talált el, és kit nem. Én is emiatt használok helyette mást, mert mindig úgy érzem, hogy ütöttem egyet a levegőbe kb. Ezt a javítást csak én nem találom, vagy nincs is benne a hírben ? Az overpower a másik ilyen, bár az legalább villan egyet.

      Amúgy a barbárral szerintem nincs komoly probléma, nem sok vizet zavarnak ezek a változások sem. Én ezután is a frenzy-t fogom használni a life on hit miatt. A kőkemény 15k tank dps-em mellett nem hat meg ez az új bash, meg cleave. :D Főleg hogy az 1.0.4-ben már nem lesz enrage timer, nincs hova sietni, nekem aztán tökmindegy mekkorát ütök, csak be tudjak állni élve az ajtóba. :D

      Inkább egy-két új tauntolós spellt kellett volna csinálniuk, vagy fejleszthették volna kicsit a (jelenleg többnyire nem is létező) agro rendszert, hogy ha már kell, akkor lehessen is tankolni. Bár az is igaz, hogy ez nem a wow. Nem tudom mennyire van ilyesminek helye egy ilyen játékban.

      Reply

    Leave a comment

    You must be logged in to post a comment.