1.0.5 hírmorzsák

Hamu . Hírek 320

Bár csak most jött ki az 1.0.4, de már kikerült pár infó az 1.0.5 tartalmáról. A patch érkezéséről természetesen még nincs információ, de amint többet tudnak a fejlesztők közölni fogják velünk.

A patch egyik része egy nem tervezett bugfix, ami javítja a Demon Hunter Vault skilljének a Trail of Cinders rúnáját, ami eddig 1500%-os sebzést okozott 3 másodperc alatt.
A tervezők eredeti elképzelése az volt, hogy a rúna másodpercenként 100%-os sebzést okoz, tehát 3*100= 300%-os sebzés a rajta állóknak. Valami miatt a tűzsebzés másodpercenként nem egyszer, hanem 5-ször tickel, és minden  tick alkalmával 100%-ot sebez, ami 3*5*100= 1500%-os sebzés.
A patch note is a hibás számértékek mellett készült, így ennek a hibának a javítása, csak az 1.0.5-ös patchben fog élesedni, az eredetileg eltervezett 300%-os sebzésre.

A tovább után olvashatjátok az erről szóló blue-postot, illetve egy az incgamers által készített mini-interjút a témával kapcsolatban.

[Quote]In patch 1.0.5, we will be fixing a bug with Trail of Cinders that is causing the rune to deal five times more damage than intended. As a result of this fix, the amount of damage done by Trail of Cinders will be reduced from its current value (1500% weapon damage over 3 seconds) to 300% weapon damage over 3 seconds. While this bug was discovered very quickly after 1.0.4 released and is capable of being hotfixed, we didn’t want to move forward with the fix without giving players proper notice. We also know that players are having fun using Trail of Cinders in their builds, so — although this is an important issue we want to address — we’re opting to wait for the next client patch to make any adjustments.

We recognize that some builds which currently use Trail of Cinders will no longer be viable once this bug is fixed. Ultimately, we want to continue to provide players with more build options and ways to feel creative with their skill/gear selections, but not at the expense of going against our design goals or creating situations which can encourage players to limit themselves defensively.

Discipline-based skills were never intended to trump Hatred-based skills when it comes to dealing damage. Instead, Discipline should be something you build up and save to use defensively, or to provide utility in addition to dealing damage. Allowing Trail of Cinders to remain in its current form goes against this philosophy, and in addition creates risky scenarios for players (after all, if you’re incentivized to spend all your Discipline doing damage, it won’t be available when you need it to keep yourself alive with skills like Smoke Screen or Shadow Power).

We don’t yet have a date for when 1.0.5 will be released, but we’ll provide more information as the development process continues. We’ll also update this thread with a reminder once we’re close to releasing the patch.[/Quote]

 

[Quote]Agree not a bug a bug is something that is doing something not as intended. It is dealing 1500% damage it is working as it was designed.

 

The fire on the ground deals damage 5 times a second, and we set a value for how much damage we wanted Trail of Cinders to do in that period of time. Unfortunately, that value was incorrectly added to the individual ticks. So, the amount of damage currently done by each of those 5 ticks is actually the total amount of damage it’s supposed to do over the entire second. That part is a bug.

We didn’t catch this during testing, which is absolutely our fault. There are still very good reasons for fixing this issue, and they’re outlined in the main post.

My understanding is, you wanted it to do 1500% weapon damage over 3 secs, but actually it was doing 5 times that = 7500% over 3 seconds? So if the initial goal was 1500%, why in the hell you guys throwing out numbers like 300%?

We originally wanted Trail of Cinders to deal 300% weapon damage over 3 seconds (or approximately 100% weapon damage each second). What ended up happening, is that — instead of the rune doing only 100% weapon damage each second — it now does 100% weapon damage each tick. The fire damage ticks 5 times each second, so 15 ticks for the entire duration of the spell. That’s 1500% weapon damage, or 5 times more damage than originally designed.

I know its early days for this game, but I hope that you will allow for some evolution in the characters you guys have made. I mean, why not allow for a switch in playstyle for those that choose it. Since the patch, I have been using TOC as an offensive and putting my char in danger as a result, but its way more fun than keeping my distance.

Please don’t set all your ideas in stone yet, there may be much better way to go about it… or at least give us the freedom to choose.

This is definitely feedback I will be relaying back to the developers. Thank you for sharing it. :)

So the bug is that it’s doing more damage per second that as intended? Why don’t you jut fix it and leave it at 1500% over 3 seconds? What’s the point of bringing it down to 300%?

It was never intended to deal 1500% weapon damage over 3 seconds (that’s the bug). The actual value we designed for Trail of Cinders in 1.0.4 was 300% weapon damage over 3 seconds.

whoa, whoa, whoa! you mean the patch notes you released were a lie?

http://us.battle.net/d3/en/blog/7029347/7029347#classes

this clearly states 1500%. that means if you didnt intend for it to be 1500% then it was completely untested AND no one checked the patch notes either.

do you have no quality control division? no testers? why the heck are you lieing to us?

The note was written based on incorrect information, yes (which due to the fact that we missed this issue during testing). We’ve already identified why we missed this issue originally and have improved our processes so that the same issue won’t happen again — both for in terms of testing changes and confirming information put into the patch notes.

Is it a bug that the toottip says 1500% as well?

The tooltip pulls from the actual game data. Since the rune is currently dealing 1500% weapon damage, the tooltip value reflects this.

There are still tooltips in game now that don’t accurately reflect the skill they are describing. So, your theory doesn’t work.

And blizzard has said that there will be safeguards before. But they continue to fail with this beta product.

And on top of that they pretty much tell us we’re all stupid by proclaiming it to be a bug instead of having a bit of integrity and telling the truth.

It actually depends on how the tooltip is set up, and from where its pulling its data. In the case of Trail of Cinders, the tooltip is displaying 1500% weapon damage over 3 seconds because that’s how much damage the rune is currently doing; the values in the tooltip are pulling that information directly from the game (i.e we didn’t manually update the tooltip in 1.0.4).

Regardless, if we just wanted to nerf Trail of Cinders, we’d just say that we were nerfing it. We’ve made similar announcements in the past. This particular change is the result of a bug fix, however; if we called it something other than a bug fix, then we’d be lying.

Since it is basically doing 100% damage per tick over 15 ticks… how about decreasing the damage by 5% every tick. This essentially would end up doing 975% (100 + 95 + 90, etc.) all the way down to 35% damage for the final tick.

Still too over-powered? Decrease it by 10% each time and you’ll end up with 550% over 2 seconds.

Just something to consider… a way to keep the skill from going back to unviable. People obviously love the new ToC, based on the outcry from the players here. Hopefully we can reach a middle-ground, somewhere between 300% and 1500%.

Thanks for sharing this suggestion. I’ll make sure it gets passed on. :)[/quote]

Forrás: incgamers




Comments (104)

  • avatar

    Zamoya

    |

    [reply]@ (#48):[/reply]Ez igy van, minden mmo-hoz tartozik vmilyen fizetos rendszer. Itt is meg tudod venni a penzedert, amit csak akarsz, akkor meg mi ez a rage? :) emiatt is irtam az elozo kommentet.

    Thumb up +1

    Reply

  • avatar

    Zamoya

    |

    Zsirafnyal: szetmegyek az olyanokon, mint te. Mar ne haragudj de a WoW es a GW egy ev kulonbseggel jott ki. A ket game-nek semmi koze nincs egymashoz, meg csak nem is ugyanaz a mufaj. A startnal kozel sem volt akkora problema, mint itt. Nem beszelve az alfa allapotrol, az legalabb egy kes game. Igaz, jelenleg ott is nem mukszik az AH szeru TP, meg gond van az egy szerverre kerulessel, egyes guild funkciokkal, de meg csak egy hetes ember. Mikor megvettem a D3-t majd megorultem az elso par hetben a hibakodo miatt meg egyebek. Ja es nem a penz miatt, mert eredetiben veszem meg, amit szeretek. Az a game messze komplexebb es jobb allapotban startolt, mint ez. Ez a wow klon dolog meg mar tre…mit gondolsz, annak nem volt elozmenye? Jah es a gwben egy kieg kb. 10k volt, nagyjabol evente jott egy. A wowban is kb. evente es plussz a havidij, akkor matekozz mar…omg kb. 3x annyiba van a wow. Jah igen tenyleg jo marketinget nyomattak, meg nagy volt a hype csakugy, mint itt. Ott semmi, ismetlem SEMMI itemet nem tudsz a penzedert venni a fizetos reszlegen, ami valoban buffolna jelejtos mertekben. Csak skinek az elso gamebol, par fun cucc es kis bonus, mint +xp, ami nem sokat er, mert mobra hat. Egy mob mondjuk 10 xp, buffal 11 :), egy event vagy quest 700 xp. A wow P2P es nagy lehuzas. Jah h elvakult fanok vagyunk, en ertem…de legyunk mar jozanok egy percre: a dio3 meg csa MOST kezdi el kinoni magat. Egyebkent megerte az arat, remek folytatas. Megkernek mindenkit h ne ragadjon ki egy mondatot, kontextusban ertelmezzen. Nem kell trollkodni. Gamelek/tem mindegyikkel es emiatt akartam tisztazni a dolgokat

    Thumb up +2

    Reply

  • avatar

    mariak

    |

    [reply]@chasy (#46):[/reply]Gusztustalannak nevezted, hogy fizetni kell az ingame tartalomert. Namost a GW2-ben es a WOW-ban is fizetni kell erte, csak maskepp. Olyan komoly MMO meg nincs is, hogy fizess 10 EUR-t es a fasza pancelt megtalalod a postaladadban…

    Az meg, hogy masnak a kommentjere reagalsz egy dolog. Attol en meg reagalhatok ra, vagy ha ez nem tetszik, irj neki privat messege-et. ;)

    Thumb up +2

    Reply

  • avatar

    marton576

    |

    [reply]@r3no (#39):[/reply]Érdekes ha haverjaiddal 80 legendary-t farmoltatok. Vannak olyan emberek akik szeretnek felvágni dolgokkal amik természetesen meg sem történtek, te is közéjük tartozol. Ha a 80-at leosztom 4-re akkor 20 de mindegy ezt ne firtassuk. Viszont ha már 10+ legendary-d esett akkor mért nem látok egyet sem rajtad? Ha meg eladtad akkor mért van ilyen hányadék geared mert ezt kb. 15-20m-ből összelehet hozni…. Saját magad ellen dolgoztál,hogy belinkelted a profilodat. Mellesleg nekem is ugyanaz van mint az átlagnak,hogy patch után 2 napig estek a legendaryk, azóta semmi. Napi 3-4 órát megyek run-ra unbuffed-ba 50% mf és nem esik soha legendary. Ma is 125db 60+ilvl rare esett és szó szerint az összes CRAP(ez pedig a másik dolog,hogy ezen a problémán nem változtattak). Úgyhogy ezt ne add be,hogy neked 0% mf-el potyognak a legendaryk.

    Thumb up +6

    Reply

  • avatar

    chasy

    |

    [reply]@ (#44):[/reply]1.Ésszel beszélj,ne úgy mint egy állattal.
    2.@Zsiráfnyál (#31) kommentjére reagáltam,mivel ő a leírtak szerint játszott vele és tapasztalta a helyzetet,amit te nem,mivel nem próbáltad ki.Az hogy te GW 1-el játszottál,semmit nem jelent a GW 2 szempontjából.
    3.Ha figyelmesebben elolvasod a 36-os hozzászólásom,nem is említem benne a GW-t,csak általánosságban beszélek erről a játékbeli-fasza-cuccokért-kérnek-el-plusz-pénzt témáról,ami szerintem gusztustalan dolog.Ennyi.

    Thumb up 0

    Reply

  • avatar

    rigomester

    |

    [author]xanatos0911 (#1)[/author][quote]Ez nem nerf, hanem bugfix, ha vegigolvasnad…[/quote]

    Igen, végigolvastuk. Csak mi nem dőlünk be annak, aminek Te igen… 22.-én jött a patch és 10 nap kellett Blizznek, hogy vki ott a fejéhez kapjon: 300 helyett lett 1500% ??? Akkor ezt elkúrtuk, de nem kicsit…
    Sokszor nyilatkozták, hogy nem akarnak kötelező skilleket és mivel ez túl jóra sikeredett, most rengetegen használják/használjuk. Ezt látván inkább kitalálták ezt a bug dumát, mert “javítás” után már nem biztos, hogy megéri majd használni, így nem lesz “must have” skill… És “javítva” jobban meg fog felelni az alapkoncepciójuknak.

    Bug pedig a wizard god mode volt….

    Inkább a passzívokhoz nyúlnának hozzá, mert ott van aztán néhány semmirevaló skill…

    Thumb up +2

    Reply

  • avatar

    mariak

    |

    [reply]@chasy (#36):[/reply]Apam te aztan nem semmi egy pali vagy. Ilyen frocsogest mar regen nem lattam… A GW ugyanugy fizetos, csak nem havonta fizetsz, mint a WOW-ban, hanem a kiegeket veszed meg… Ugyan a masodik reszt meg nem lattam, de az elso reszevel eleg sokat jatszottam es nagyon tetszett!

    Thumb up 0

    Reply

  • avatar

    mariak

    |

    [author]xanatos0911 (#1):[/author][quote]Fantasztikus… Már megörültem, hogy 1.05 erre csak egy információt nyögnek ki, hogy nerfelik a Vault legjobb rúnáját.[/quote]
    Ez nem nerf, hanem bugfix, ha vegigolvasnad…

    Thumb up +2

    Reply

  • avatar

    rigomester

    |

    R3no!
    Hiába linkelted be a profilod, ebből nem tudom meg miért van ekkora mázlid!? :)
    Rajtam sem sok mf van (most már! eddig volt… most 11% plusz) ill. 27-et ad a para. Tegnap olyan 150 elit és vagy 10 manóból semmi… még egy sz.ros sovereign plan sem, amit eddig olyan szorgosan adott. :)
    Örülök, hogy egyeseknek szerencséjük van… csak egyszer valaki az én szerencsémnek is örülne már… mert éppen itt lenne az ideje.
    Holnap sztem egész nap tolom és majd meglátom, lesz-e folytatás…. Remélem.

    Thumb up +1

    Reply

  • avatar

    fekete123

    |

    [reply]@r3no (#39):[/reply]Oké. Csak kérdeztem. Szerencse fiai. Nem nagyon szeretem ezt a kinek mennyi legendary esett ennyi meg annyi farmmal. De akkor itt a másik példa: Nekem kb hasonló tehát 3-4 act3 farmmal 2 db a patch első napján, azóta 0

    Amúgy az átlag 219 alap mf-el hetente 1-2 legendary, így kb ki is jön az a kb 20 ami a tatyómban lapul megjelenés óta (összesen érhettek 2 millát így megtartottam)

    Úgyhogy becsüld meg a szerencsédet!

    És bocs hogy kötözködtem, de az a ne sírjanak a casual gamerek nekem picit erős volt. A Kitartás és idő igény mellé sajnos a szerencse nagyobb szerepet kapott.

    Amúgy a játékról alkotott véleményünk kb hasonló. :)

    Thumb up +1

    Reply

  • avatar

    Lord Azmodan

    |

    Jó látni, hogy valakinek esik is valami :D Most ráálltam én is a Paragonkodásra 12-es mégcsak, de semmi nem esik sőt ami eddig esett pack-okból sárga legtöbbször már az is elmarad … volt olyan run-om, hogy 4 pack-ig egy db sárga se esett belőlük :D Legendary meg set hehe, pedig a kurvák akikkel játszok csak úgy linkelgetik miket találnak, nem zavar a dolog, mert már megszedtem magam rég hónapokkal ezelött akkor bejött a dolog szerencsére így most öröm játék van régóta márcsak (amiben lehet sok mindenkinek nem lenne öröme hisz lószar se esik mellette :D) Bár a sárga kacatokat csak úgy zúzom be…

    Thumb up 0

    Reply

  • avatar

    r3no

    |

    [reply]@fekete123 (#37):[/reply]ne kombinalj.

    leirtam :

    kb fejenként / nap 2 legendary és egy set item. azt számolsz amit akarsz és akarhogy.

    amit irtam az kb, és az előző hsz-ben irtam, volt amikor egy nap nem esett , de masnap igen. (magyarul nem azt mondom hogy ez egy fix dropp rendszer) de kb 80 legendary-t kifarmoltunk mar.

    mf-em nincs, csak valor és 19-es Para.
    többieknek van mf-ük, nemtom mennyi, de ők babonásak és hordjak. napi játékidő, háát ugy 3- esetleg ha jo nap van akkor 4 act 3 full run, azaz 3 vagy 4 szer 3 óra.

    köszönjük a gratulációd, áttadom nekik.

    Thumb up 0

    Reply

  • avatar

    r3no

    |

    [reply]@rigomester (#35):[/repl[repennyit tudok segiteni neked :
    http://eu.battle.net/d3/en/profile/Kaguura-2365/hero/1785136

    ez az adatlapom. ez ilyen Pont act 3 full farm gear.
    egy tipp, bár ne értsd félre nem hülyének nézlek, de igy csinallom(juk)

    Start game : Kill azmodan .

    aztán csont elejétől végigmegyunk..3 órás run. van mikor totál szivás, de sokszor összejön a dolog :)

    én azt javaslom kitartás, és ha coopban akarod tolni, akár velünk, akkor adok szívesen ts-t és keress engem ott : Kaguura

    Thumb up 0

    Reply

  • avatar

    fekete123

    |

    [reply]@r3no (#34):[/reply]A napi 2 legendary (illetve 3 a settel együtt) az hány óra/nap és mennyi MF-el? És a coop-ot úgy érted hogy 4 embernek összesen 12/nap?
    Mert akkor ez patch óta 130 legendary a kis csapatodnak :D Gratula! (mert gondolom semmi ferdítés nem volt a hozzászólásodban)

    Thumb up +2

    Reply

  • avatar

    chasy

    |

    [reply]@Zsiráfnyál (#31):[/reply]Fúú annál gusztustalanabb nincs is,amikor ingame tartalomért kell fizetni.Inkább fizetek havonta 3000-et,és mindent elérhetek,mint hogy azért vernek le/haladnak jobban,mert havi több mint 3000-et költenek a karijukra.Gusztustalan.

    Thumb up +1

    Reply

  • avatar

    rigomester

    |

    [author]Zsiráfnyál (#31):[/author][quote]Idézet: @chasy (#28):
    GW2-t ugyan úgy szidják mint a Diablo 3-at az elején,volt is botrány pár napja.
    Ez a Guild Wars 2 az egyik legnagyobb parasztvakítás amit én az elmúlt években láttam. Egy teljesen béna, fantáziátlan, kommersz, pofátlan WoW másolat, teljesen felesleges “extrákkal”, meg egy nagy adag manga nyállal, mert arra sokan gerjednek. Még csak az sem igaz, hogy nincs havidíj. Mindenféle extrákat kell venned pénzért, amik nélkül a karaktered egy nagy nulla. Ugyanúgy fizetned kell folyamatosan, egy nagy hazugság az egész.
    [/quote]

    Guild Wars 2-őt nem fogom megvenni, de azt állítani, hogy egy sz.r wow klón lenne… háááát!? A wow 2004 legvégén jelent meg, a gw meg 2005 áprilisában. De jó lett volna ha a wow megjelenése után ilyen rövid idő alatt ki tudtam volna adni egy ilyen “sz.r klónt”… ;) Wow-val starter edition-nal játszottam…. nekem egyáltalán nem jött be…. GW első része megvan a polcomon, végigjátszottam, tetszett, viszont kiegészítőkre már nem volt időm és így azok kimaradtak. Ja és nem fizettem érte, csak az alapjátékért…

    De maradjunk Diablo-nál. Azért rengetegen költöttek gear-re itt is pénzt, mert ne hidd, hogy akik youtube-os videóit nézzük, azok mind farmolásból és a drop-ból öltöztek fel úgy ahogy. Biztos van arra is példa….
    Igen, tényleg nem tetszik, hogy nerfelik a vaultot. Emberek! Ezzel azért be is kell menni a legnagyobb tömegbe, amihez azért kell all res-es gear. Nem úgy mint egy monknál, hogy csak egy resist-re kell rámenni, mert passzívból ugyanannyira tolja a többit is…. töredék aranyból fel lehet öltözni és elég sok millió aranyat lehet ezen spórolni a többi kaszttal szemben. Ez nem nagy előny??? Ezt miért is nem nerfelgetjük??? De mindegy, nem érdekel, mert 3db 60-as karakter, 10ezer elit kill után nem sok ideje van már nálam a játéknak…

    [author]r3no[/author][quote]…Időt kell rá szánni. nekem most igy mar nagyon tetszik a game. jolett.[/quote]
    Persze, hogy Neked tetszik a játék, jó drop-pal és rmah-s bevétellel nem csodálom. Ismerek én is ilyeneket… Azt, hogy időt kell rá szánni…. érdekes, mert 24-72-ben dolgozom és a 72 pihenőmben elég sokat játszom, május 16 óta… Páncélokkal, nadrágokkal trükköztem ah patchig (olcsón megveszed, tettél bele néhány jó kavicsot és drágán eladod), de a drop nulla, semmi. Azóta ugye már kövek nélküli értékre lehet keresni, szóval ah trükközés is kilőve… most már a drop-ot várom. Elmúlt 3 napban egy cipőt tudtam eladni 350k-ért… Bár lehet kevés a 300 óra és 10ezer elit kill…

    Thumb up +4

    Reply

  • avatar

    r3no

    |

    ?!?!?!

    KB ennyit fűzök hozzá.
    Hát én a Patch óta mar feljebb járok 250 Euronal.
    Napi szinten (és nem csak nekem, hanem Coop-ban toljuk 3-4en) 2- legendary és legalabb egy sett item. Időt kell rá szánni. nekem most igy mar nagyon tetszik a game. jolett.
    itt sir az ember pár hsz-el lejjeb, hogy viszlat meg minden..hat bocsi nekem nem fogsz hianyozni ^^ ez van.

    Most eltalálták. Ezt meg azt fix-elni kell. jó volt olyan nap amikor nekem az eg vilagon semmi nem esett, azaz tegnap elött…de masnap esett. Kitartas és idoigény, errol szol.
    Kérdem én Diablo 1 és 2-es multal. Milyen folytatast keresel? mert a folytatas ott van és fog folytatodni leah-val (sztem)
    A Diablo 2-t már nagyjábbol utolérta, vagy egy szinten van vele.

    Na vázolom a gyengéknek:
    Diablo II (hell) soso vagy hammerpala (persze bugolva -aki érti érti , aki nem nem lényeg a statokra gondolok)

    Farmon volt minden : indulsz A 1 Anderyel. act 2 Duriel es a Varazslo (asszem ott volt) act 3 Mephy , act 4 Izual-diablo (ez opcionalis volt) aztan act 5 Baal.

    Aki kemeny volt Zeal vagy Shielder pala és go tristam.

    eladasos téma, volt vmid : keraltal egy “channelt” pl o eni n 2hr.

    és vartal. kozben farmoltad a mapot. ennyi. itt ah van. nem kreallas meg ilyenek, meg kulon cuccolas (áttrakodas masik karira) unatkoztal dueleztél. itt kifulyt. régen ez volt a tokéleres, a perfect, 6 évem benne is van. és nem bántam meg.

    d3 is jo, nepara, csak sirtok és sirtok. nekem ne sirjanak casual gamerek. mit hittetek?! kimentek a terepre 2 hit és 200 euro?! naivak…

    na ezert nem fogsz (tok) hianyozni. akik tudjak mirol beszéllek azok meg ugyis maradnak és velem egyetemben lehuzzak loveval a kulfoldieket és haverokkal ts-en jokat farmolnak és rohognek :)

    Gl Blizz, talan most jo iranyt vesz a dolog :)

    Thumb up +7

    Reply

  • avatar

    CraftyFOX

    |

    na akkor szép sorba

    #19 Nem teljesen igaz. Áthúzni rajtuk a tűzcsíkot igazán nem nagy történet, futás közben pedig lehet merőlegesen elvágólag húzni vagy elfele egy szőnyeget nekik amin futnak utánad (főleg folyosókon). Pár game után már igazán profin lehet húzni és ölni vele. Ha valaki fél a bebukfenctől shadow power gloom vagy ss ízlés szerint de reflectnél ajánlatos a nagy life steal vagy az sp gloom különben a csíkod nem csak ők hanem te is felszívod. és ez a skill most elég kötelező ha haladni akarsz.

    #20 Igen mert a blizzard rendkívül megbízható ezekben a kérdésekben és finom hangol mindent tökéletesre (ugye ezt is felvitték röpke ötszörösére)…. nem! Ezek ilyen “megfontolt” döntések…

    #23 Ezzel vagy enélkül is jó a dh ne add fel. Acrit dmg-t nemhiszem hogy beleszámolná miután nem critel. Valami zavarhatta mérést.

    #24 És mert ugye act 1 jelenleg igazán mérvadó nehéz és nagy ügy…..nem ezt sem hiszem.

    #32 ez így van

    Thumb up +1

    Reply

  • avatar

    Saluki

    |

    [reply]@neu5 (#24):[/reply]Act 1-2-re tényleg erős lett, már az első nap nerf szagú volt, de szerintem Act3 ban már nem lehet ész nélkül használni, mert ha belefutsz vele egy moltenbe vagy méregtócsába, esetleg egy nagyobb tömegbe akkor már feküdtél te is sebzés ide vagy oda. Az is külön élmény amikor egy reflectes fast csapat üldöz és a saját vaultod ver agyon. Persze ha gyengítik majd mindenki visszaáll tumble-ra és kész. Nem hiszem hogy egy normális DH-nak ez volt a fő támadó skillje, csak egy lehetséges alternaitíva tűnik el. Ennyi.

    Thumb up +1

    Reply

  • avatar

    Zsiráfnyál

    |

    [author]chasy (#28):[/author][quote]GW2-t ugyan úgy szidják mint a Diablo 3-at az elején,volt is botrány pár napja.[/quote]

    Ez a Guild Wars 2 az egyik legnagyobb parasztvakítás amit én az elmúlt években láttam. Egy teljesen béna, fantáziátlan, kommersz, pofátlan WoW másolat, teljesen felesleges “extrákkal”, meg egy nagy adag manga nyállal, mert arra sokan gerjednek. Még csak az sem igaz, hogy nincs havidíj. Mindenféle extrákat kell venned pénzért, amik nélkül a karaktered egy nagy nulla. Ugyanúgy fizetned kell folyamatosan, egy nagy hazugság az egész.

    A reklámján kívül semmi nem jó abban a játékban. Egyszerűen csak jókor van jó helyen, mert a WoW-ból és a Diablo-ból is sokan kiábrándultak, akiket könnyedén át lehet verni és le lehet húzni egy ilyen ügyesen reklámozott, de bitang sz*r játékkal.

    Az tény, hogy a Diablo 3-at egy félkész alpha állapotban adták ki, és ennél mindenki többet várt, de legalább látszik az utólagos törekvés. Szerintem fél év múlva kb úgy fogunk emlékezni a mostani hibákra, mint most az induláskori error 37-re. Rossz volt, elmúlt, rég elfelejtette mindenki.

    Az összes hibája ellenére sem lehet a Diablo 3-at egy lapon említeni azzal a sz*rral. Ennél azért fényévekkel jobb játék, egészen másik súlycsoport.

    Thumb up +8

    Reply

  • avatar

    fekete123

    |

    [reply]@Dyingsoul (#26):[/reply]Ez csak a life steal-re vonatkozik a Life on hitre nem. Az van amit az előbb páran leírtak, skilltől függ.

    Barbárnál pl a bash normálisan szív de a clave és a frenzy büntetést kap.

    A life steal viszont minden skillnél ugyanaz, csak az számít infernón vagy e vagy nem.

    Thumb up +1

    Reply

  • avatar

    Peddy1

    |

    [reply]@chasy (#28):[/reply]Szerintem tökre igazad van, 1hét azt én is megveszem sztem

    Thumb up +1

    Reply

  • avatar

    chasy

    |

    [reply]@gjoe (#27):[/reply]Köszönjük szépen,viszont látásra!

    GW2-t ugyan úgy szidják mint a Diablo 3-at az elején,volt is botrány pár napja.

    Thumb up +2

    Reply

  • avatar

    gjoe

    |

    Semmi gond. Vegyék csak el ezt is. Minek?
    Az előző patch gyakorlatilag megszüntette a LoH-ot, de kaptuk ezt helyette.
    Most finoman elveszik ezt is.

    Semmi gáz. Nem sírok érte.

    Kaptunk egy patch-et, amiben kb 3 napig normalisan estek az itemek.
    Aztán szép lassan minden visszaállt a korábbi állapotra vagy rosszabb lett.
    Inf act3, 5-ös valor, elite pakkok felváltva 1-2 sárga szemét.
    Köszönöm, de ebben a formában ez a játék számomra nem nyújt elég élményt.

    Reméltem, hogy ez a sok év elég lesz arra, hogy az xp-zésen és farmoláson kívül valami tartalom is kerüljön bele a játékba.
    Ez nem történt meg.
    Sivár az egész mint a sivatag az act2 elején.
    Paragon lvl 13-on esett az első legendary cucc, ami ér is 300 ezret. Köszönöm!
    Act3 champion pack, 1 db sárga az is lvl 54.
    Érték nem esik. Tartalom lóf*sz, pvp sehol, szociális rész meg nulla, mintha a kőkorszakban lennénk.

    Részemről elég volt a Diablo3. Több mint 10 évet vártam erre a játékra, vagyis erre nem, hanem az előző folytatására.
    Ideje lesz megnézni ezt a Guld Wars 2-t.

    További jó szórakozást, és sikerélményeket mindenkinek!

    RIP Blizzard North!

    Thumb up +5

    Reply

  • avatar

    Dyingsoul

    |

    [reply]@Abiondi (#18):[/reply]infernon 1000 loh nem 1000 loh. Bizonyos értékek kevesebbet érnek nagyobb nehézségi fokozaton (ettől lenne inferno inferno). D2-ben is így volt pl a resistekkel.

    Thumb up 0

    Reply

  • avatar

    Ex3cutor

    |

    Nekem nagyon tetszik így a vault, eddig is használtam más rúnával de az meg sem közelítette a potenciált ami most benne van. Persze abban egyetértek, hogy a mostani 1500% sok, de ha nerf után mondjuk 900% körül maradna annak nagyon örülnék, és gondolom még sokan mások is.

    Végre úgy érzem, hogy démonokat vadászok act3-on és nem ők vadásznak le engem, de ezzel lehet megint fordulni fog a kocka….

    Thumb up +2

    Reply

  • avatar

    neu5

    |

    Azért olyanokat nem mondjatok már, hogy nem is túl erős végigmentem act1en egy Butcher rush-t úgy, hogy csak ezt a spellt és a smokescreent használtam… Pedig azért az én DH-m nem egy über 250k+ dpses DH.

    Thumb up 0

    Reply

  • avatar

    Pinnya

    |

    Én ez miatt a spell miatt döntöttem úgy, hogy a DH-m paragon szintjét húzom, mert ad egy olyan játékélményt a karakternek, ami nekem nagyon tetszik, szóval sajnálattal hallom, hogy gyengíteni fogják, mert túlzottan erősnek nem érzem, csak jól használhatónak.
    Egyébként kíváncsi lennék rá, hogy mi alapján számolja ki a végleges sebzést, mert csináltam egy tesztet butcheren sok fegyverrel, sok halállal, és az lett a végeredmény, hogy a crit dmg-t valamilyen módon beleszámolja.

    Thumb up 0

    Reply

  • avatar

    aceel

    |

    [reply]@Abiondi (#18):[/reply]Nem egyenes arányban számol. Nekem van h 6000+ értékek bevillanak, másodpercenként több is 2.08 attack speed-el, főleg tömeges mobok esetén. Én Gas Grenades-el tolom, de ha gondolod megmutatom milyen config és h müxik.

    aceel#2218

    Thumb up 0

    Reply

  • avatar

    Saluki

    |

    [reply]@Abiondi (#18):[/reply]Minden képesség más százaléknyi eséllyel adja be a LOH ot. Kb. minél jobban tömegekre hat a skill annál kisebb eséllyel. http://blackrabbit2999.blogspot.com/2012/06/diablo-3-demon-hunter-life-on-hit.html

    Azért szomorú a nerf mert kb ez volt az egyetlen használható dolog amire megérte váltani az 1.4 után. És igencsak vigyázni kellett mibe szaladsz bele vele ACT3 ban mert instant lehetett vele dögleni is. A kardozós teleporos fickók és a kígyók miatt szerettem csak. De most akkor visszaáll majd minden a régibe mert nem fogja megérni. Nesze neked változatosság.

    Thumb up +1

    Reply

  • avatar

    gehenas

    |

    [reply]@Bruhihi (#19):[/reply]Nem értem miről beszélsz, pont azért javítják ezt a rúnát mert túl erősnek ítélik meg és ezt használja majdnem minden DH. POnt fordítva van amit mondassz.
    Blizzardot nem érdekli a Demon hunterek lelki világa, a kasztok közötti balance a lényeg. Lehet hogy te igazságtalannak érzel egyes dolgokat, de te csak egy demon hunter vagy aki játszogat, ők viszont fejlesztők, iszonyatos mennyiségű statisztikával rendelkeznek minden kaszt esetén. Vitába lehet szállni a nerfekkel, de azt tudomásul kell vennie mindenkinek hogy ilyen esetben fogalma sincs róla miről beszél, elvégre csak véleményre alapozhat. Az pedig nagyon ingatag alap.

    Thumb up +2

    Reply

  • avatar

    Bruhihi

    |

    Szomorú….egyáltalán nem op a rúna, legtöbb mob nem áll rá a tűzre vagy lefut,mert megy a dh után…pvp-ben is, ha lesz 1x, annyi a dolgod,hogy nem állsz rá. 300% az kevés lesz, senki se fogja használni és megint mindenki 1 runaval fogja nyomni.Mellesleg én se azzal tolom, de néha váltok mert fun vele….és végre van miért vagy mire váltani néha,mert megéri….
    Nem az a baj, hogy alakítják a kasztokat, ez tök jó és hogy foglalkoznak velük. A baj az, hogy megint elvesznek valamit és így más builddel kell nyomni…..ergo lesz 1 jó build és ennyi. Megint minden DH 1 builddel tolja…..
    Ezen kéne dolgozniuk inkább, hogy ne 1 jo build legyen vagy 2…..esetleg 6-10 és stb….a nerfelés nem ezt fogja eredményezni.

    Thumb up +2

    Reply

  • avatar

    Abiondi

    |

    [reply]@aceel (#16):[/reply]Továbbra is az a kérdésem, hogyan működik jelenleg a LoH, mert nekem csak 1000-es van összesen, de ha lövök egyet, akkor rohadtul nem kapok vissza 1000 Hpt, de ha belelövök a tömegbe egy ball lightningot és felvillan 5-8 sebzés is, akkor se kapok többet 1100 Hpnál! Tehát?

    Thumb up 0

    Reply

  • avatar

    CraftyFOX

    |

    Először is engem nem győztek meg arról, hogy ez bug volt. Nem tudom miért akarják feltétlenül így magyarázni de valahogy jobb nekik az inkompetens kódolás “megtisztelő” címe mint az inkompetens design címe. A patch note-ot jó tudni hogy legalább egyszer átolvassa valaki így nem tűnik fel neki egy olyan apróság mint 1500% ami nekem (és gondolom a legtöbb dh nak) 3 másodperc szövegre nézés után már feltűnt. Egyértelmű hogy a skillt azért kezdték el használni sokan mert először is rendkívül hatékony másodsorban új játékstílust ad a dh hoz azon felül hogy kite-olsz egész nap.
    Ami totál logikátlan, hogy adatokkal a kezükben, tudják, hogy patch előtt senki nem használta, patch után mindenki használja, és erre a teljes vissza nerf a válaszuk…miért csak végletekbe tudnak gondolkozni ? useless vagy op, nincs átmenet? nem lehetne a két érték közé valahogy belőni, és akkor azt érnék el, amit annyira szeretnének, hogy az emberek megfontolnák, és valaki használná, valaki nem, de az, hogy egyszer értelmetlen, utána kötelező, utána megint értelmetlen, ez miért jó ?

    Miért nem kéne nerfelni:
    1. disciplinebe cost, fontos menekülési potenciálba került a használata
    2. új játékstílust biztosított, egy veszélyesebb, de “féktelenebb” játékstílust
    3. ennyi erővel a ww barbárt is nerfelhetnék
    4. a tremor, phase beast mortar jailer waller packok ellen csak a nuke segít (feltéve, hogy nem szeretsz meghalni a packokon)
    5. idővel még így is outclassolhatja sebzésben egy hatred spender, mert nem támogatja sem az attack speed, sem a crit chnc vagy crit dmg

    Miért kéne nerfelni:
    1. Valóban kötelező lett
    2. Geartöl függően nagyon sokáig kiváltja a hatred spendereket
    3. hatalamas nuke más karakterek képességeihez képest (azét vannak kivételek)
    4. durván outclassolja a többi discipline képességet (minden discedet ToC-ra költenéd legszívesebben)
    5. extrém gyors haladás

    Ezeket összevetve pro és kontra belőhetnék a két véglet közé az értékeket, és renben lenne a skill.

    Thumb up +5

    Reply

  • avatar

    aceel

    |

    DH-val tolom én is és semmi baj nincs a LOH-val! Dupla fegyóval 1900 LOH 750+ allresi és egy szépen összerakott Builddel elég szépen ki lehet tankolni és DPS-elni bármelyik acton bármelyik pályarészt. Én speciel ezt az 1500%-os runat sosem használtam, sem így, sem táv DPS skillezésen, de kinek hogy.

    Thumb up +1

    Reply

  • avatar

    rigomester

    |

    Patch előtt tank dh-m volt, teljesen kinyírták. Utána teljes skill átalakítás, ill. tesztelés…. Most kérdem én, minden új patch-nél számítsunk karakter átalakításra???
    Felőlem vegyék el, viszont akkor kérem vissza a Caltrops LoH-ját… Köszönöm.

    Thumb up +1

    Reply

  • avatar

    Abiondi

    |

    Két hülye kérdésem lenne ilyen DH folyamatos nerf közben..
    1, LoH hogy működik most DHk esetén? Csak mert azzal tolom és nagyon nem.. legalábbis nem nagyon látom.
    2, A life steal normálisan muxik DHknak?

    Thumb up +1

    Reply

  • avatar

    monkymonk

    |

    [reply]@Hamu (#10):[/reply]siegebreaker 100%ban, azmodan 90%ban igaz, viszont azt a filmet végignézzük. :-)
    csak sajnos molten, freezer, waller, enchanted packből több van, mint bossból. én ezeknél simán reprodukálom a hírhedt “diablo inferno tactic” youtube videót. :-)

    Thumb up 0

    Reply

  • avatar

    neu5

    |

    Én se értem miért sírnak emiatt a spell miatt patch előtt használhatatlan volt ez a rúna, már akkor is simán lehetett haladni DH-val. Az új patchnél mindenki érezte, hogy ez túlzottan is nagyon erős és sejthető volt a nerfelése. Ezt úgy írom, hogy én is DH-zok.

    Thumb up 0

    Reply

  • avatar

    chasy

    |

    [reply]@Dyingsoul (#7):[/reply]Alapból nem tudom mit sírna a DH-k,eszméletlen könnyű kaszt.Patchig DH-val haladtam,de patch óta akkora faceroll a kaszt,hogy beleuntam és visszamentem a WD-mre,amivel végre lehet rendesen haladni.

    Thumb up +1

    Reply

  • avatar

    Hamu

    |

    [reply]@monkymonk (#8):[/reply]Ha hátradőlt kézzel nem, de egy Siegebreaker, vagy egy Azmodan eléggé olyan, hogy nyomja az egér bal gombját és a többivel meg filmet néz, amíg meg nem hal :D

    Thumb up +2

    Reply

  • avatar

    CHRISToff

    |

    Én is Dh-val tolom engem csak az zavar hogy még 1.0.4 kiadása előtt tudta a bliz hogy 1500%-ot sebez és kiadják így. Akkor miért nem zavarta őket? Nem értem elég nagy a káosz. Ha kiadták volna úgy hogy alapból 300%-ot sebez akkor nem sírt volna senki, de így elhúzták a mézesmadzagot és utána meg jó pofára ejtik az embert.

    Thumb up +5

    Reply

  • avatar

    monkymonk

    |

    hát igen, mi monkok nagyon el vagyunk kényeztetve. magas a dps-ünk is meg még melee-be se kell mennünk. én igazából már hátrakötött kézzel farmolom az act7-et. :-)

    Thumb up 0

    Reply

  • avatar

    Dyingsoul

    |

    Egy pillanat, hozok esernyőt mert már látom, hogy DH-k százai fognak sírni! :D

    Thumb up +11

    Reply

  • avatar

    rigomester

    |

    Köszi szépen! DH-nál a LoH-ot nerfelték, használhatatlan. Találtunk egy jó skill-t, egy jó rúnával… igaz, hogy nagyot sebzünk vele, de b…dmeg loh továbbra sincs… Ettől függetlenül meg tudok halni, loh-hal kevésbé… Nem baj, vegyétek el ezt is. Viszont akkor a Loh ne működjön minden más karakterosztálynál úgy, hogy odaállok és meg sem halok…. őket miért nem nerfelgetik??? Érdekes, hogy 1.04 óta minden ismerősöm aki monkkal játszik simán végigvitte és act3 farmolgat… előtte meg haltak act2-ben is.

    Csináljátok meg! Már így is kezd elmenni a kedvem a játéktól…

    Thumb up +4

    Reply

  • avatar

    chasy

    |

    [reply]@xanatos0911 (#4):[/reply]Már bocs de ez nem egy nerf.Ez nem így tervezték,szóval inkább bugfix,mint nerf.Abban egyetértek,hogy ehhez nem kéne megvárni a következő nagy patchet,mivel sokan kihasználják ezt a bugot.

    Thumb up +6

    Reply

  • avatar

    xanatos0911

    |

    [reply]@Chrysamere (#2):[/reply]Ahhoz nem is kéne patch, elég lenne egy sima bugfix a napokban. Engem csak az zavar, hogy azért az 1.05 az nagyobb hangvételűnek hangzik, mint egy 1.04.1… Szóval, ha már kinyögnek valamit egy jövőbeni peccsről azt ne egy nerffel kezdjék már. A teszteknél meg nem tudom, hogyan jártak el… még az 1500% is ki van írva, nem olyan, mintha 300% lenne kiírva és mégis az 5x-ösét sebzi.

    Thumb up 0

    Reply

  • avatar

    Winkle

    |

    Szerintem ahogy elkezd majd mindenki sírni e miatt meggondolják ,hogy biztos ezt a lépést kéne e tenni :) bár ki tudja…

    Thumb up 0

    Reply

  • avatar

    Chrysamere

    |

    ha csak ezt tartalmazná a patch nem 1.0.5 hanem 1.0.4.1 lenne a neve vagy ilyesmi.
    bár a blizzard sokszor máshogy értelmez dolgokat mint kéne

    Thumb up 0

    Reply

  • avatar

    xanatos0911

    |

    Fantasztikus… Már megörültem, hogy 1.05 erre csak egy információt nyögnek ki, hogy nerfelik a Vault legjobb rúnáját. Remélem valamivel kompenzálják, azért elég feltűnő, hogy csak ennyi idő után közlik ezt és majd a fene sem tudja mikor csökkentik. Inkább csak szemet szúrt nekik, hogy minden DH ezt a rúnát használja és jól lehet vele haladni.

    Thumb up 0

    Reply

Leave a comment

You must be logged in to post a comment.