Bár csak most jött ki az 1.0.4, de már kikerült pár infó az 1.0.5 tartalmáról. A patch érkezéséről természetesen még nincs információ, de amint többet tudnak a fejlesztők közölni fogják velünk.
A patch egyik része egy nem tervezett bugfix, ami javítja a Demon Hunter Vault skilljének a Trail of Cinders rúnáját, ami eddig 1500%-os sebzést okozott 3 másodperc alatt.
A tervezők eredeti elképzelése az volt, hogy a rúna másodpercenként 100%-os sebzést okoz, tehát 3*100= 300%-os sebzés a rajta állóknak. Valami miatt a tűzsebzés másodpercenként nem egyszer, hanem 5-ször tickel, és minden tick alkalmával 100%-ot sebez, ami 3*5*100= 1500%-os sebzés.
A patch note is a hibás számértékek mellett készült, így ennek a hibának a javítása, csak az 1.0.5-ös patchben fog élesedni, az eredetileg eltervezett 300%-os sebzésre.
A tovább után olvashatjátok az erről szóló blue-postot, illetve egy az incgamers által készített mini-interjút a témával kapcsolatban.
We recognize that some builds which currently use Trail of Cinders will no longer be viable once this bug is fixed. Ultimately, we want to continue to provide players with more build options and ways to feel creative with their skill/gear selections, but not at the expense of going against our design goals or creating situations which can encourage players to limit themselves defensively.
Discipline-based skills were never intended to trump Hatred-based skills when it comes to dealing damage. Instead, Discipline should be something you build up and save to use defensively, or to provide utility in addition to dealing damage. Allowing Trail of Cinders to remain in its current form goes against this philosophy, and in addition creates risky scenarios for players (after all, if you’re incentivized to spend all your Discipline doing damage, it won’t be available when you need it to keep yourself alive with skills like Smoke Screen or Shadow Power).
We don’t yet have a date for when 1.0.5 will be released, but we’ll provide more information as the development process continues. We’ll also update this thread with a reminder once we’re close to releasing the patch.
The fire on the ground deals damage 5 times a second, and we set a value for how much damage we wanted Trail of Cinders to do in that period of time. Unfortunately, that value was incorrectly added to the individual ticks. So, the amount of damage currently done by each of those 5 ticks is actually the total amount of damage it’s supposed to do over the entire second. That part is a bug.
We didn’t catch this during testing, which is absolutely our fault. There are still very good reasons for fixing this issue, and they’re outlined in the main post.
My understanding is, you wanted it to do 1500% weapon damage over 3 secs, but actually it was doing 5 times that = 7500% over 3 seconds? So if the initial goal was 1500%, why in the hell you guys throwing out numbers like 300%?
We originally wanted Trail of Cinders to deal 300% weapon damage over 3 seconds (or approximately 100% weapon damage each second). What ended up happening, is that — instead of the rune doing only 100% weapon damage each second — it now does 100% weapon damage each tick. The fire damage ticks 5 times each second, so 15 ticks for the entire duration of the spell. That’s 1500% weapon damage, or 5 times more damage than originally designed.
I know its early days for this game, but I hope that you will allow for some evolution in the characters you guys have made. I mean, why not allow for a switch in playstyle for those that choose it. Since the patch, I have been using TOC as an offensive and putting my char in danger as a result, but its way more fun than keeping my distance.
Please don’t set all your ideas in stone yet, there may be much better way to go about it… or at least give us the freedom to choose.
This is definitely feedback I will be relaying back to the developers. Thank you for sharing it. ![]()
So the bug is that it’s doing more damage per second that as intended? Why don’t you jut fix it and leave it at 1500% over 3 seconds? What’s the point of bringing it down to 300%?
It was never intended to deal 1500% weapon damage over 3 seconds (that’s the bug). The actual value we designed for Trail of Cinders in 1.0.4 was 300% weapon damage over 3 seconds.
whoa, whoa, whoa! you mean the patch notes you released were a lie?
http://us.battle.net/d3/en/blog/7029347/7029347#classes
this clearly states 1500%. that means if you didnt intend for it to be 1500% then it was completely untested AND no one checked the patch notes either.
do you have no quality control division? no testers? why the heck are you lieing to us?
The note was written based on incorrect information, yes (which due to the fact that we missed this issue during testing). We’ve already identified why we missed this issue originally and have improved our processes so that the same issue won’t happen again — both for in terms of testing changes and confirming information put into the patch notes.
Is it a bug that the toottip says 1500% as well?
The tooltip pulls from the actual game data. Since the rune is currently dealing 1500% weapon damage, the tooltip value reflects this.
There are still tooltips in game now that don’t accurately reflect the skill they are describing. So, your theory doesn’t work.
And blizzard has said that there will be safeguards before. But they continue to fail with this beta product.
And on top of that they pretty much tell us we’re all stupid by proclaiming it to be a bug instead of having a bit of integrity and telling the truth.
It actually depends on how the tooltip is set up, and from where its pulling its data. In the case of Trail of Cinders, the tooltip is displaying 1500% weapon damage over 3 seconds because that’s how much damage the rune is currently doing; the values in the tooltip are pulling that information directly from the game (i.e we didn’t manually update the tooltip in 1.0.4).
Regardless, if we just wanted to nerf Trail of Cinders, we’d just say that we were nerfing it. We’ve made similar announcements in the past. This particular change is the result of a bug fix, however; if we called it something other than a bug fix, then we’d be lying.
Since it is basically doing 100% damage per tick over 15 ticks… how about decreasing the damage by 5% every tick. This essentially would end up doing 975% (100 + 95 + 90, etc.) all the way down to 35% damage for the final tick.
Still too over-powered? Decrease it by 10% each time and you’ll end up with 550% over 2 seconds.
Just something to consider… a way to keep the skill from going back to unviable. People obviously love the new ToC, based on the outcry from the players here. Hopefully we can reach a middle-ground, somewhere between 300% and 1500%.
Thanks for sharing this suggestion. I’ll make sure it gets passed on. ![]()
Forrás: incgamers









Válasz | Idézet
Még mindig csak lvl99 paragon lvl, igaz már az utolsó szint fele megvan neki… viszont amíg belenéztem a steamjébe 2x megdöglött 10 perc alatt
Válasz | Idézet
@CreepTumor (#84): Volt olyan kétkezes dropom amiben 512(!) dex volt.
Válasz | Idézet
@baddeni (#99): Most ez hogy is van?
Minél magasabb az mf annál nagyobb az esélye annak, hogy jó cuccot talál az ember?
Válasz | Idézet
@Warador (#97): 4 óra az még bőven jó
Válasz | Idézet
@baddeni (#99): Semmi extra:
- Keep Depths 1,2,3
- Bridge of Korsikk+a cave ami ottvan (a kinti területet érdemes mert sok xp!)
- aztán meg végig az Arreat Crater
Ez nekem olyan 1-1.5 óra és 4-et minimum megcsinálok még ha kicsit az alvás rovására is megy, de addig amíg van kereslet az itemekre szerintem érdemes csinálni.
MF-em az alap+30% és 17-es paragon vagyok már.
Ja és persze a legfontosabb, hogy nem szoktam várni rmah-n amíg drágán elviszik, ha 1 nap alatt nem megy el (főleg ha másnap délig), újra berakom alacsonyabb áron. Elég nagy már a kínálat, és ha most nem mennek el akkor később még úgy sem fognak.
Amúgy valakinek esnek normális rarek? Mert nekem azok teljesen megszűntek… Régebben naponta pár vault of the assassin runnal 2-3 milla körülit legalább összeszedtem, most meg totál semmi, engem csak ez ábrándít ki egy kicsit.
Válasz | Idézet
Válasz: @Ex3cutor (#98) Melyik részt farmolod mennyi mf-el?
Válasz | Idézet
@kaszajoco (#92): Én 4-et találtam és összesen 100 euro körül kaptam értük rmahban, ja és kb. 5 napja tudok csak játszani uj patch-el.
Simán szerencse kérdése, mondjuk megnéztem és kb napi 6 órát farmoltam. Kicsit sok idő egy játékra de legalább megérte.
Válasz | Idézet
@Thor (#96): Többen tolják a karival, valszeg egy komplett klán. Ha minden napi 4órát tolják fejenként az még nem beteg kategória sztem.
Válasz | Idézet
@Csorbakoma (#95): Nem bot
De nem 100as az biztos:
http://hu.twitch.tv/alkaizerx
http://us.battle.net/d3/en/profile/alkaizer-1727/hero/2190
Válasz | Idézet
@Abiondi (#93): Még más karaktereket is elvihet 100asig
, de még kell neki 2 szint 
Mellesleg jó neki, hogy ennyi ideje van (ha nem bot), de biztos inkább csak valami hyperkocka.
Válasz | Idézet
@kaszajoco (#92): Igen csak az nem mindegy hogy mennyi, és ez meg szerencse kérdése.
Válasz | Idézet
Kicsit offtopic, de ma délután meglesz az első 100-as paragon level egy rohanó barbár által.
Jó endgame tartalom volt számára
Válasz | Idézet
@Thor (#91): Én se értem a Legendary cuccokat, eddig összesen 3 darabot találtam abból kettő fos volt, a harmadik meg gyengébb mint az a rare amit éppen használtam így eladtam, két hét után meg is vették.
Nem szerencsén múlik ez, ha éjjel nappal tolod, napi 10-16 órában akkor biztos esni fog..
Válasz | Idézet
@arturka11 (#90): Használható cucc nekem is csak a patch utáni 2 napban esett. Milyen érdekes hogy frissített a 3. nap reggelén a launcher és azóta semmi értelmes nem esett.
Farmolni act1-ben az Imprisoned Angel questet választa szoktam. Fontos, hogy csak akkor indulok el, ha a Northern Highlands-nál van Watch Tower waypoint (nyugat felé van mindig a TP-től). Ha van akkor go Festering Woods, majd ha kész (néha már itt 5ös valorral) megyek a Cementary-be, majd jöhet a Watch Tower kipucolása. Olvastam pár napja, hogy a Leoric’s Manort is be lehet rakni még a WT előtt, de ezt még nem próbáltam. Ha XP kell, akkor meg Act3 Arreat Crater és környéke.
Bár azt azért furcsállom, hogy 2 karakter összesen 150 órájában összesen 2 legendary esett (1 plan, meg valami semmitérő cucc), szóval vagy ennyire szerencsétlen vagyok, vagy csak köszi BLIZZARD…
Válasz | Idézet
Elmondaná valaki, hogy hol érdemes farmolni a javitás után, mert az a helyzet, hogy a végig szenvedem az act3-at és nem esik semmi használhatóbb tárgy, mintha simán végigverem az act1-et. Másnál is ez a helyzet?
Válasz | Idézet
@satz (#86): Egyébként -ha jól tudom- Amerikában hétfőn valami nemzeti ünnep volt, gondolom ez miatt is csúszik az ügymenet.
Válasz | Idézet
@satz (#86): Ugyan ez volt a problémám, nem új jelszót kell kérni mert következő próbánál, megint kell újat kreálni a végtelenségig. rá kell menni hogy a biztonsági kérdésre válaszolsz, vagy mire, amit az elején kiválasztottál. utána működni fog minden gond nélkül.
Válasz | Idézet
@satz (#86): Nekem egyszer új jelszót kellett kérnem a WoW accomhoz. Tök pozitív tapasztalatom volt velük, megírtam a bajom e-mailben, aztán kb 2 napon belül meg is oldódott a problémám (ebben a 2 napban benne volt egy tőlük érkező kérdés és válasz is). Tőlem kértek egy fotót a személyi igazolványomról is, azt érdemes eleve mellékelni a levél mellé, annyival is hamarabb tudnak dolgozni rajta.
Válasz | Idézet
A blizzardnak küldtem ticketet hogy adjanak nekem titkos választ, mert nem tudok játszani az új gépemen, mert folyton lockolják az accomat, hiába változtatok jelszót, és nem válaszoltak már 1 hete. Szerintetek mit kell ilyenkor csinálni? Lehet valahol reklamálni, vagy valami, van rá esély hogy visszaírjanak nekem?
Válasz | Idézet
@ (#43): Végigolvastam. De ahogyan rigomester is mondja, ez is csak parasztvakítás. Általában nem szoktam posztokra úgy kommentelni, hogy azt előtte végig ne olvasnám. Csak a mögöttes tartalom is fontos és azt a kedves Blizzard kollégái nagyon jól próbálják mindig máshogy előadni.
Válasz | Idézet
Eloszor is elnezest az Off-ert.
Tovabbi szepeket
Egy kerdes; az normalis hogy egy targynak 365 dexterity-e van?? En ugy tudom 300 a max a statoknak. Vagy tevedek?? A valaszt koszonom.
Kozbe meg utanna jartam, bizony am hogy lehet,csak nekem ez uj volt
Válasz | Idézet
Idézet: @gehenas (#77):
Szerintem simán megfeledkeztek erről, és érvényesül, de ez csak egy puszta tipp. Nem ez lenne az első ilyen hiba.
Sokat viszont biztosan nem lehet nyerni vele, nem tudom pontosan mik a számok, de annak az MF-nek ugyebár csak a töredékét kapod meg. Nem sok vizet zavarnak. Talán egy Sun Keeper-el még ér valamit a templar, de annyi pénzt meg én biztos soha nem dobnék ki rá.
Találtam is egy ilyen kollégát.
Szerintem kb ez a max (28%), amit egy followerből MF terén ki lehet hozni :
https://eu.battle.net/d3/en/profile/MatzejiiN-2272/hero/222406
Válasz | Idézet
@aceel (#80): linkelj egy karit pls!
Válasz | Idézet
@Rokalesocipo (#78): Épp ezt próbáltam mondani, hogy ha bírsz már pár ütést, hagyd el a smoke screent és használj shadow powert gloom-mal
Válasz | Idézet
@marton576 (#79): Ezzel nem értek egyet h 80-90k alatti dps nem elég. Bárhová elég annyi ha nem vagy papírból, ha pedig igen akk lehet 1milla dps-ed is ha leírtanak a pályáról. Nekem spec Egyedi tank buildre optimizált DH-m van 40k dps-el és elég mindenhová. Példaként Butcher egyedül kb 20sec.
1900Loh, 2.21 attack speed, 40kdps, 46k hp, 750+ allresi mindez jó builden jól használva és no problem, élvezed a játékot bármelyik acton.
Abban viszont egyet értek h nem kell 100millákat költeni h legyen egy jó gearod.
Válasz | Idézet
@Rokalesocipo (#68): Azért elég nagy különbség van act 1 és act 2 között. Act 1-et röhögve végigviszed mivel olyan könnyű mint kb hell act3-act4. Most nem azt mondom,hogy act 2 nehéz mivel minden low letudja már tolni egész infernot mivel ez a patch akkorát könnyített rajta. Ez az egyik dolog kettő pedig nem kell 100m goldokat költeni ahoz,hogy jó geared legyen. Én a dh-nak ami a 1st karakterem volt kb 10m-es gearből hoztam össze 100k+ dps.-t. Egy butcher kill kb nem jelent semmit
Monk tankal 30 sec alatt letolom. Farmold kicsit act 1-et szerezz goldot és minél előbb probáld felvinni a dps-ed mivel ha eljutsz act 3-ba akkor ott végképp nem lesz elég 80-90k alatti dps.
Válasz | Idézet
@Singa (#75): Jó skill lenne a smoke + lingering, csak 3ig nem tok elszámolni mire lejár. Egy…kettő…há… És gyorsan számolva. Mostmeg még azt a jó kis Vault + Trail of Cinderst is elveszik, elmennek a…… Miért olyan nagy baj ha egy skill erős? Majd balanszonak pvp-be. Elvégre nem starcraft ez. Vagy rinyálnak a monszták hogy túl imbák ezek a hírók???
Válasz | Idézet
@Bahama (#64): Igen én ezt értem de ha elolvasod még egyszer a hozzászólásomat, az értetlenségem onnan fakadt, hogy a follower magic findja a 300% on felül még hozzáadódott a magic findomhoz. Így volt 314%-os MF-em buff és shrine nélkül, pedig a cap 300%. Valaki ötlet? Tényleg érdekelne hogy csak hibás-e a kijelzett érték.
Válasz | Idézet
@Rokalesocipo (#74): Az allres lényegét a Witch dokimnál tapasztaltam meg. Hiába volt 65k life-om, 2 ütés volt néha act 2 elején… WTF… Aztán AH-ban elkezdtem lesni az elkótyavetyélt itemeket és szépen lecsaptam rájuk. Néha buyout-os is volt, de jellemzőbb volt az utolsó perces licit-csatás megoldás. Utána coopban még act 3 simán ment, nemhogy act2 eleje
Válasz | Idézet
@Rokalesocipo (#74): Ha egyedül mész vagy akár csapatban, a smoke screen mellett vagy helyette használd a shadow power-t Gloom rúnával, ha van 60k életed meg resisted, de ha resisted nincs is sok a shadow power 3 secre, azaz a smoke screen időtartamának 2x-esére eléggé ellenállóvá tesz. A shadow power a sebzésed 30%-át visszanyomja életbe, a gloom rúna meg csökkenti a bejövő sebzést 60%-al, egyszóval, én a shadow poert tudom neked ajánlani, hosszú ideig lehet preparationnal együtt folyamatosan nyomni, és hosszabb ideig tart mint a smoke screen.
Válasz | Idézet
@Thor (#70): Volt már hogy smoke screen nélkül kb csak egy fél centi élete maradt, mikor jött az a híres teleport insta-kill támadása mikor 1 ütésre kinyír. Növelnék én sebzést, csak nem mindig van miből. A hp-m az majdnem 60k, azzal elégedett vagyok. A resistance-el az a baj hogy az all res cuccok iszonyat drágák. Smoke screen nekem nem jön be még a lingering foggal is túl rövid. És ilyen erős monsztáknál az a pár sec már nem oszt nem szoroz. Nekem a kedvencem a Caltrops + Jagged Spikes, amióta ánlokkoltam azzal tolom.
Válasz | Idézet
Felesleges az mf-en vitatkozni. A patch óta olyan könnyű lett inferno, hogy 180-260mf-ben játszva végig lehet söpörni rövid idő alatt alatt act3-4-et. Így már érdemes mf-ben rohangálni. pl. csak a pants-om: 125int, 206vit, 28psych res, 75 allres, 16%mf. Ilyen cuccokkal hullanak a rare-ek.
Válasz | Idézet
@Thor (#70): Egyetértek.
Nekem egyetlen cuccom sem került többe 100e goldnál.
(az hogy nem ér többet nem állítom)
Nem bújom az AH-t, de mindíg van valami amit valaki elpotomáz éppen, vagy a statjai nem teljesen tökéletesek. Nekem az a megfigyelésem hogy ha az ember megelégszik a statok szintjén a maximum felével akkor az ár század/ezred része a legdrágább itemeknek.
A gearemben kb 1M áll. És HP 70000, Allres 400, Damage 30/70K
Valuttal jelenleg full inferno farm megy.
Skipelés nincs.
Válasz | Idézet
@Rokalesocipo (#69): Jajj
Teleport és instant kill? Erről a jó öreg Rakanoth jut az eszembe… Nah őt nem tudtam lenyomni egyedül, bevallom férfiasan
Válasz | Idézet
@Rokalesocipo (#68): A Smoke screen elengedhetetlen, anélkül nehéz lesz a dolog.
Nem feltétlen kell valódi pénzt költened a gear-re. Nincs valami fényes gearem nekem se, de nem is költöttem valódi pénzt sem. Mégis farmolható még act 3 is, némi odafigyeléssel és jó taktikával.
Válasz | Idézet
@Thor (#67): Énis körbe-körbe már az elejétől! De mikor már félig lesebzed, akkor elkezd valami teleport-instant kill támadást nyomni. Kikerülöm a tűzgolyóját és a következő pillanatban már full hp-ról döglök. Ez azér számomra már megöli a fun-t!
Válasz | Idézet
@marton576 (#66): Inf butcher pite volt. Megvolt a 2 perces achi is elsőre + még egy achi, mikor elkerülöd a tüzes padlót, meg a kampóját, és mindez infernón! Packokat irtom mint állat, szóval nem ma kezdtem az ipart! A smoke screen még mindig szar, csomó disciplint fogyaszt, és 2-3 secig tart, lingering fog kb +1 secet jelent. A baj az hogy nincs egy havi fizum gearre, se több 100 milla goldom
Válasz | Idézet
@Rokalesocipo (#65): Én körbe körbe kite-olva nyomtam.
Hasonlóan ehhez:
http://www.youtube.com/watch?v=EF2orMNG_uk
Most így néz ki a dolog:
https://lh3.googleusercontent.com/-liLhwMjAzto/UERU–y75lI/AAAAAAAAFwk/UiO2_9h6iy4/s1280/ThorHunter.jpg
Válasz | Idézet
@Rokalesocipo (#65): Az a gáz,hogy a 21 ezres dps kb egyenlő a nullával infernon. Főleg ha még a sharpshooter passive skill van berakva mert akkor 1 crit után van kb 5k dmg-ed ha nem kevesebb. Fölöslegesen van ennyi hp-d, kettő nem csak a hp számít hanem a resistance is. Amúgy dh-val jól kell használnod smoke screen-t, vault-ot stb. és akkor nem tud elkapni.
Válasz | Idézet
Hogy kell megölni infernón dh-val zolit? (Kulle) 59ezer hp-m van, több mint 21ezer sebzésem. Mégis instant kill-t nyom rám. Full hp-n egy ütésre ki tud nyírni. Mögém teleportál és már göglök is teljes élettel! Úgy hogy a tűzgolyóit kikerülöm, meg a tornádóit is, a 2 testőrét megölöm. Mi a f@sz van? Bug? Vagy mi? K*rvára felb@szott a játék a mai napra! Valaki adjon egy tippet! Kösz!
Válasz | Idézet
@gehenas (#63): 300 lehet rajtad maximum cuccokból.
A paragond level ezt fogja kiváltani, ha level 100 leszel. (100-as szintem nem fog hatni, ha bármi mf van a cuccodon)
Erre jön még rá az 5 valor, azaz 375. (+25 shrine esetleg)
Meg talán a segédről, de lehet hogy azt már megfogja a 300-as cucc limit
Én a minnél többet minnél gyorsabban híve vaggyok.
Váltogatom act2 és act3 farmot, mivel act2-n csak kicsivel rosszabbak az esélyeid, viszont sokkal gyorsabban sokkal többet ölhetsz.
Válasz | Idézet
@fekete123 (#60): Pont tegnap néztem, hogy a gearem és 22es paragon levelem pontosan 300%-ot adott MF-ből, de erre még rájött 14% a followeremből… vagyis buff nélkül 314%on voltam. Azt hittem hogy 300% fölé nem is lehet menni. Ezek szerint lehetni lehet, de csak 300%ot számít be? Vagy örüljek a fejemnek és lapuljak?
Ja és a max 400% shrine-al.
Válasz | Idézet
@balikabo (#59): Nem akarlak leszólni, de észrevettétek hogy alig ér valamit a MF?
Az a szomorú hírem hogy teljesen nyilvánosan leírták hogy hogyan működik.
Valóban alig ér valamit ha legendaryra gyúr az ember.
Mivel a rendszer randomra épül nem arra hogy bizonyos idő elteltével kötelezően ad, így az a szomorú tény hogy ha keveset játszol akkor szerencse kérdése hogy sok vagy kevés legendary esik.
Mivel ennek az esélye eleve nagyon alacsony.
Hasonlatképpen olyan a max MF mint 1 helyett 4 ötös lottót töltöttél volna ki.
És ezen az se segít sokat hogy minden mob egy újabb ötös lottó sorsolás.
Tehát matematikailag ugyan megnégyszerezted a nyerési esélyed, de érezhetően majdnem nulla.
A kékek sárgák esete picit más, mert ott az alap valószínűsége hogy esik nagyságrendekkel nagyobb (kettővel biztosan de a 3-5 szeres nagyságrendi különbségen sem csodálkoznék).
Így ott valóban érzékelik is az emberek a MF értékét mivel valóban annyival több esik.
Tehát kitöltesz ötös lottót, de a terved az hogy eltalálj kb. egy számot.
Na ezen az MF jó nagyot dob.
Plusz minden mob egy sorsolás, így gyakran találsz.
További vitaindítónak:
Az MF erőltetése helyett aminek a maximum szorzója (valort most hagyjuk) 3.
Jobb döntés az ha mondjuk 5ször gyorsabban haladsz mint MF gearben.
Persze ez kasztonként változik… Hogy mennyire tud haladni…
MF-ot aggass a kis kísérőre
Válasz | Idézet
@marton576 (#47): xD
Látod ezér szeretk ide írni! _)
ezt megkaptam!
Ez egy PArty ()coop) act 3as gear.
real-money-ozok. es sok pénzt kihozok/*zunk belölle. Minek elgyek Atomgear-os ha ez is elég és a többit el tudom adni,? én a real money miatt jatszok.
Válasz | Idézet
@balikabo (#59): 300 a max cuccal+paragonnal erre jön a +75 valorral így 375 a max.
Válasz | Idézet
@napozin (#58): Nézz szét AH-ban hogy mennyiért árulják és lődd be az árat, de elég értékes cumó a 80 allres és a magic, valamint goldfind miatt.
Egyébk mióta tolom a diablót(megjelenése óta) összesen 3 legendary esett, az első rögtön az első héten egy lvl 29 es gyűrű. Utána egészen most hétvégéig semmi, most act3 farmon esett 2 db is. Egyik egy öv, amit betörtem mert a matiért többet adtak AH-ban mint magáért az övért. A másik meg egy nadrág amit legdrágábban is 400k ért árulnak szal nem megyek vele sajnos messzire.
Viszont azt észrevettük hogy az MF tényleg alig ér valamit. Full mf gearben valorral volt 345% os magic find, most nemtudom hogy 300 a max de attól még kiírja a 345 öt vagy a 300 as limit az csak később jön be, nem is ez a lényeg. 300 mf el érezhetően több rare esett, de minőségben ugyan ott voltam mint 105 ös mf-el. A 2 legendary amikor esett akkor a dps/allres gearben voltam amivel van össz valorokkal 135% mf és akkor esett a legendary. Közel 9-10 órát farmoltam a 300 fölötti MF el és semmi használható nem esett.
Tegnap havernak esett egy 2 kezes legendary 1300~ DPS el, 345 int, attack speed, crit chance 8%. Ez mind mind brutál jó, csak épp polearm szal wizard baxhtja. Aztán nekem esett egy 2 kezes rare 1300~ dps szintén 300 körüli int és ONLY BARBARIAN. Ezenknek mi értelme?!! Mikor megüröl az ember és végre valami akkor is egy ilyen közbeszól.. Hogy lehet valami only barbarian és kizárólag wizardos affixekkel….
Válasz | Idézet
Sziasztok!
bocsi, hogy ide írom, de lenne egy kérdésem
most esett egy eléggé jó legendary cumó és kérdezném tőletek, hogy mennyibe menne el RMAH-ba
http://kepfeltoltes.hu/120903/cucc_www.kepfeltoltes.hu_.jpg
Válasz | Idézet
Idézet: @Xeper (#56):
Gondolom ez is a patch utáni első hétvége volt. Abban a 2-3 napban szinte mindenki térdig gázolt a lootban (én is), volt ott egy igen erős “étvágygerjesztő” sütiosztás. Az 1.0.4 óta pár kivétellel én is minden nap végigtolok egy teljes act-ot (2 vagy 3, kb fele-fele arányban), de azon a bizonyos hétvégén kívül egyetlen értelmes cuccot sem találtam.
Persze lehet az ember mázlista is, de szerintem itt sokkal inkább a Blizzad “sírásgátló ajándék loot ON/OFF” kapcsolóján múlik a dolog. Amikor már a statisztikákat nézve érezhetően kezdik elveszíteni az emberek a játékkedvüket, akkor csendben benyomják 1-2 napra, aztán megint jön egy hónap böjt.
A maximális 300 MF itt kb annyit ér, mint a Diablo 2-ben a 0. Ez nem egy “bónusz”, hanem az RMAH erőltetéséből fakadó hátrány ellenszere. Ha valaki elérte a maximumot, akkor van kb ott, ahol egy ilyen stílusú játékban alapból lennie kéne.
Válasz | Idézet
@CraftyFOX (#54): Patch óta kb 5-6 órát játszottam összesen 0MF+NV-ral, esett 2 legendary, egyik ért 7 milliót. Ismerek olyat, akinek 100 körüli MF volt a tárgyain, és egy nap alatt 8 legendary esett neki (na ő sokat játszik naponta
), egyik sem ért szinte semmit. Láthatóan eléggé nagy a szórása a dolognak, kizárólag szerencse kérdése mit kapsz. MF cuccokkal csak kicsit javítasz az esélyeiden, de ha peches vagy, akkor ez sem segít sajnos. Csakis sok játékkal tudod ellensúlyozni, előbb-utóbb esik valami értelmes is… remélhetőleg
Az meg, hogy nem vették észre: a dokumentációt nem a programozók készítik. A doksiban szereplő számok a kódból származnak, azok stimmelnek, a dokumentáló gárda nem hibázott. A programozó specifikációban lehetet félreérthető a definíció, amit az alap tesztelői gárda is hasonlóan értett félre, mint a programozók. A tesztelőket (akik szintén mérnökök) pedig nem tesztelik, más gondolkodású társaság nem ellenőriz ilyesmit.
Ez kb olyan, mint az egyik nemzetközi műhold szerencsétlensége, mikor az európaiak méterben számoltak távolságot, az amerikaiak pedig mérföld/órában a sebességet, mindegyiknek triviális, hogy azzal számolt, amivel, és kész a baj…. Blizzardnál a programozók időegysége nyilván egy tick, míg a specifikátornak a másodperc, lett is bug, szerencsére csak egy élvezetes skill lehetőségét kaptuk meg pár napra, és semmi nem robbant fel
Válasz | Idézet
@Orpheus (#51): Mind1. Használjuk amíg lehet, aztán meg majd meglátjuk mi lesz helyette… Addig nálam tuti “must have” kategória.