Author Archive

Nvidia driver update

A következő hír bár kicsit rendhagyó, de szeretnénk felhívni az Nvidia kártyát használó játékosok figyelmét a következő driver frissítésre.

A driver lehetővé teszi, hogy extra árnyékolási beállítást vehessenek igénybe a játékosok. Szemléltetésképpen itt egy kép, amin középen láthattok egy csúszkát, amit jobbra balra lehet húzni vagy a képre kattintva lehet irányítani: Ugrás a mintaképhez.

Letölteni illetve bővebb információhoz jutni az Nvidia oldalán lehet.

Dyingsoul . Egyéb, Hírek 882 73 Comments

Inferno, avagy a pokol legmélyebb bugyra

Bashiok úgy döntött, hogy egy hosszabb szösszenet keretében információmorzsákkal lát el minket a Diablo 3 legnehezebb fokozatáról, az Inferno-ról. Az eredeti terv az volt, hogy Act I-IV-ig ugyanolyan nehézségű szörnyekkel kell szembeszállnunk. Ezen változtattak, ugyanis túlságosan laposnak tűnt az a fajta játékmenet, ahol nehézségben nem vesz észre haladást a játékos négy Act-on keresztül. Az eredmény egy dinamikusabb nehézségi fokozat:

This is may be a good a time as any to REVEAL TEH SEKRITS! that Inferno monster levels aren’t linear any longer. They get progressively more difficult. This was really a reaction to Inferno playtesting. Our original intent was to have a flat difficulty level where you could go wherever you want, farm for items, and it’d be no more or less difficult than any other area in Inferno. This caused a few inherent issues for us, though:

  • It just felt wrong. It didn’t feel right to be progressing through the game and have it stay pretty much the same difficulty the whole time. It felt like a letdown to get to the final boss of the game and it be no more difficult than the first.
  • There’s a wide variety of players out there and we wanted to make sure everybody had something to sink their teeth into. We expect that anybody with enough time and dedication will reach level 60. But the jump in difficulty to Inferno needed to be different amounts for different people. For the crazy people they need a HUGE ramp in difficulty, for a more “casual but still hardcore” audience you want an obvious but milder increase in difficulty. So for the crazy people who play non-stop they’ll hit Act I and get a challenge, but 1 month later they’ll still have something to work on (Acts II, III and IV). For the “hardcore-casual” they will reach level 60 later and not get brick walled when they reach Inferno. They can experience some “small victories” working on Act I with the dream of maybe someday reaching the later acts.
  • Longevity. We know people really want goals to work towards and challenges to overcome. We made Act III and Act IV really, really brutally hard, for the most elite players only. It felt wrong to make ALL of Inferno that brutally hard.

Now, you may be saying “I thought you wanted us to be able to farm anywhere we wanted. Now we only have half as much area in the game to farm in? What gives?” Our goal is to make the loot mathematically better in the later acts without making the earlier gear completely obsolete. We feel Diablo II actually did a very good job with this and we expect Diablo III to perform similarly.

Specifically, people in D2 did Diablo runs, Mephisto runs, Pindleskin runs, Pit runs, Baal runs, etc. because the loot in Diablo is extremely random. Even though the theoretical best items might come from the later Acts, well-rolled items from earlier acts will still be better. Internally we find sometimes after an intense session of brutally hard Inferno it can be really fun to cruise through Hell Act III or IV and it’s not too uncommon surprise when an upgrade drops. We expect this to carry through to Inferno difficulty where somebody who can theoretically farm Act IV will likely still enjoy romping through Act I simply because the drop potential is still there. It’s all because of the highly random items having lots of overlap in their power distribution curves.

Dyingsoul . Hírek 1384 165 Comments

Diablo 3 Hackek megjelenése

Még meg sem jelent hőn áhított játékunk, mégis már a béta fázisban utat törnek maguknak a hackerek. Felbukkant egy program, aminek segítségével azonnal craftolhatunk, kiléphetünk a játékból vagy akár felfedhetjük a teljes pályát. Lássuk hát mire képes egy ilyen program:

Maphack:

  • Jelzi az ellenségeket a térképen (egyszerű szörnyeket pirossal, championokat/bossokat/rare bossokat kékkel jelöli)
  • Nyilakkal jelöli a szintek kijáratait
  • Minimap jelölők állandó mutatása
  • A továbbjutáshoz megfelelő defiled crypt bejáratát zölddel jelzi

Egyéb funkciók:

  • Azonnali kilépés a játékból
  • Azonnali craftolás
  • Időzítő/visszaszámláló megjelenítése a bal alsó sarokban (játékon belül)
  • Óra megjelenítése a bal alsó sarokban, mikor a lobbyban vagyunk
  • .NET alkalmazások engedélyezése (például botok)

Fontos megjegyezni, hogy jelenleg még a béta fázisban még nincs aktiválva a Warden és más hack tiltó védelem, a hackerek pedig tisztában vannak azzal, hogy a jelenleg működő megoldások a megjelenés után átgondolásra vagy elvetésre fognak kerülni. A játék jelenlegi fázisában egyébként a bannolásra csak az esetben kerül sor, ha a játékosok fitogtatják gold farmolási vagy egyéb illegális tevékenységeiket (erre már korábban példa is volt).

Ezek a hackek jelentős problémát jelentenek mind a közösségre, mind a gazdaságra nézve. A Diablo 3-nak az RMAH miatt jelentősen keresztbe tehetnek ezek a kártékony alkalmazások, ezért nem csak a Blizzardra nézve veszélyesek, hanem az átlagos játékosokra is. Biztosak lehetünk benne, hogy a Blizzard minden tőle telhetőt meg fog tenni annak érdekében, hogy megóvja játékosait és saját piacát is. Szerény véleményem szerint könnyen elképzelhető, hogy nagy hangsúlyt fognak fektetni a játékosok visszajelzéseinek a hackerek jelentésére vonatkozóan. Mindent összegezve nagyon rossz ómen az, hogy már egy ilyen korai fázisban is előtérbe kerülnek az effajta csalások.

Senkit nem akarunk buzdítani a hack kipróbálására, sőt inkább fel szeretnénk készíteni titeket ez ellen. Éppen ezért nem adunk linket ehhez a programhoz és kérünk titeket, hogy ti se linkeljétek a kommentekben!

forrás: incgamers

Dyingsoul . Béta, Hírek 965 85 Comments

Béta Patch 15

Épphogy alkalmunk nyílt a megjelenési dátum közlésére, máris egy újabb béta patch közeledik. Jay korábban Twitteren közölte velünk, hogy a játék 14-es patch utáni állapota már körülbelül olyan, mint amilyet a kiadáskor fogunk kapni, ezért is vagyunk kíváncsiak arra, hogy vajon mit hoz nekünk a 15. béta javítás ezen a hétvégén.

We will bringing the Diablo III test servers down for maintenance at approximately 10:00 a.m. PST tomorrow morning for database updates and to launch the next beta patch. We anticipate that maintenance will conclude at approximately 10:00 p.m. PST on Friday, March 16.

While we are not planning to wipe characters with this patch, we will be resetting all auctions on both the gold and currency-based auction houses. If any changes are made during maintenance that may require a character wipe, we’ll be sure to provide an update in this thread.

Thank you for your patience! As always, patch notes will be posted here once the patch is live.

Hamarosan jönnek a 15. Béta patch hírei és változtatásainak listája! Ne feledjétek, hogy a patch-el együtt az összes karakter és elért eredmény törlődni fog.

Quick update: Due to some additional fixes going into beta patch 15, we will indeed be performing a character wipe. Please note that this wipe will also affect gold, items, achievements, auctions, followers, and artisans.

forrás: incgamers

Dyingsoul . Béta, Hírek, Patch 622 20 Comments

Jay Wilson: Nincs megjelenési dátum

Jay Wilson tegnap este rengeteg tweetre válaszolt, melyekből megtudhattuk, hogy hogyan is készül az utazásra és sajnos rossz híreket is közölt a Diablo 3 megjelenésének bejelentésével kapcsolatban is:

Looking forward to #ME3. Unfortunately I’m off to GDC tomorrow. No, not to announce anything, and not sign of release.

Az elmúlt egy hét alatt nagyon ígéretes jeleket kaptunk, de most úgy néz ki, hogy ennek ellenére mégsem kapunk egyelőre megjelenési dátumot. Kitartást kívánok mindenkinek ezekben a nehéz időkben!

forrás: incgamers, twitter

Dyingsoul . Hírek 903 124 Comments

UPDATE: Diablo 3 megjelenés – szavazás

Egy újabb hírrel szolgálhatunk a Diablo 3 megjelenését illetően. Az www.mmorpgitalia.com olasz weboldal kiszivárogtatta a Diablo 3 megjelenési dátumát és annak várható bolti árát. Azt nem említették, hogy a hivatalos bejelentés mikorra várható, de ha ők valóban tudják a helyes dátumot, akkor nagy az esély arra, hogy hétfőn ez hivatalossá is válik (amiről már egy korábbi hírben is tájékoztattunk titeket). Soulbringernek köszönhetően egy helyes olasz-angol fordítást is megoszthatunk veletek:

“Activision Italy has revealed to Italy’s biggest retailers Diablo III release date, yet to be officially confirmed worldwide by Blizzard but solid enough to be trusted. It’ll be on 17 April and the prices are fixed at 54,90€ for the standard edition and 89,90€ for the CE.

I would add that, for what it’s worth, yesterday I went to Mediaworld here in Italy and for the first time I saw the preorder box for Diablo III that on the rear side had written: “For sale in April”.

Dyingsoul . Hírek, Szavazás 1148 143 Comments

Felejtsük el a “boss run”-okat?

Diablo 2-ben régi szokás volt, hogy boss run-ok alkalmával tehettünk szert a legjobb cuccokra. Ez kicsit másképp lesz a 3. részben:
Az olyan különleges főellenségek, mint például a Skeleton King, jobb minőségű tárgyakkal fogja meghálálni halálát, de erre csak karakterenként egyszer számíthatunk, amikor éppen az adott bosshoz küldetésünk vezet. Hogy mit kell tennünk ez esetben a jobb tárgyakért? Minél nagyobb területet bejárnunk a játékban és random bossokat ölnünk, legalábbis ez a terv:

Talking to Wyatt about this a little more and he brought up some good, additional points.

You will not be farming bosses. Bosses won’t drop the best loot, they won’t even drop really great loot. Part of Inferno and our intent with getting people out into the world and hunting and killing lots of different things is putting the best loot on rare and champion packs, and the great thing about rare and champion packs is they have random affixes. They’re like a box of chocolates. Murderous, snarling, blood-soaked chocolates. You’re not going up against a boss where you know “Build A” is the best way to minmax against it because it has abilities and resistances X, Y, and Z. What is the best build vs. an “Arcane Enchanted, Teleporter, Frozen, Knockback” skeleton pack? Got that figured out? Cause it’s not going to be the best against the next pack you come across, and you’re going to want to kill that one just as much.

You might have a specialized build that is super strong against some of these things, and not against others. Your focus is going to be on the balance between taking on all of these possibilities and surviving, and it’s that balance that makes for a ton of interesting options and variance.

The one question mark for a lot of people, and maybe even us, is what stops someone from seeing a pack, backing out (or dying) and swapping out to be better equipped to handle it? We agree that shouldn’t be the best way to play, but know it’s something we can solve pretty easily, even if it’s just making the swapping cooldown longer in later difficulties.

In any case, his point was that you could absolutely make the best build against one type of enemy, and that build could completely fail against another. It’s not D2 where you pump all your points into one ability, we’re going for some depth in our combat, but it’s your choice of tools (and there are a lot of them) that will define your character versus another.

Dyingsoul . Hírek 590 29 Comments

Diablo 3 konzolra?

A korábbi hírek hozzászólásaiban néhányan azt feltételeztétek, hogy a Diablo 3 csúszások egyik lehetséges oka a konzolra való fejlesztés. Nos az nem titok, hogy a Blizzard már korábban is eljátszott a gondolattal, hogy konzolra is kiadják a játékot. Bashiok egy január 10-i postjában már említette, hogy nem zárkóznak el az ötlet elől.

“Yup” wasn’t meant to be an announcement. We’re still exploring a console version, but more importantly working on the PC/Mac version.

Szóval a tisztán látás végett: elsősorban a PC/Mac verzióra koncentrálnak. Ezzel egy időben állásajánlatokat is megjelentettek vezető programozói és grafikusi pozíciókra – ahol követelmény lenne a renderelő alrendszer fejlesztése többféle konzol platformon. Ezek alapján arra következtethetünk, hogy a Diablo 3 nem PS3/xbox360 exkluzív játékként kerülne forgalomba, hanem elérhető lenne minden platformon, továbbá a fejlesztése felgyorsulhat, most, hogy már majdnem kész a PC verzió.

forrás: incgamers

Dyingsoul . Hírek 572 29 Comments

Diablo 3 megjelenés bejelentése?

Nagyon sok pletyka szállt már a levegőben a Diablo 3 megjelenési időpontját illetően. Különböző belső források állítása szerint március 5. hétfő, egy nagyon érdekes napnak ígérkezik a Diablo 3 híreket illetően. A CeBIT március 6-án kezdődik, Jay legutóbbi blogbejegyzéséből idézve pedig “you can seriously expect a launch-date announcement from us in the near future. See, I didn’t say “soon,” so I’m not taunting you.”, valamint az EU Béta startolásával a március 5. dátum nagyon is ideális lenne egy bejelentéshez.

A Diablo 3-at 2008-ban a WWI rendezvényen, Párizsban jelentette be a Blizzard. A Cebit közeledtével lehetőségük van a kör bezárására szintén az EU-ban. Jay a következőképpen elemezte a játék jelenlegi állapotát:

  • A nem-US szerverek telepítése késett.
  • Majdnem minden rendszer “ready to ship” fázisban van.
  • A hátralévő problémákat a rúna rendszer és az aukciós ház jelenti, ez utóbbi még eléggé bugos.
  • Battle.net szerverek infrastruktúrája még nem épült ki teljesen.
  • A globális szerver infrastruktúra március végére / április elejére elkészül.
  • Április végét / május elejét célozzák meg egy lehetséges megjelenési dátummal.

Arról is folytak pletykák, hogy április közepe-vége is lehetséges megjelenési dátumot jelenthet, de egy biztos: ha a fenti állítás igaz, a megjelenésre hamarosan fény derül.

forrás: incgamers

Dyingsoul . Egyéb, Hírek 918 49 Comments