Author Archive

1.0.7 hamarosan

A fejlesztők elárulták, hogy az 1.0.7 nemsokára a live szerverekre fog kerülni, pontos dátumot még nem adtak.

Not much longer now

I would give you an ETA if I could, but I will not risk the wrath of the community and having my soul cursed into the afterlife if any ETA I provided turns out not to be accurate :-)

To be more serious though, I cannot give you an ETA yet because the release date we are aiming for is still set as tentative.

“Not much longer now” == “Soon” ? :D
Hmm… Soon doesn’t quite cut it. I would rather say it’s sooner than soon, but maybe not soon enough ;-)

Update: Holnap érkezik az 1.0.7-s Patch minden régióban.

Patch 1.0.7 is currently scheduled to release tomorrow in all regions.

forrás: battle.net

Hamu . Patch 2337 392 Comments

Driver hiba

A napokban megszaporodott az “Unsupported Video Card” üzenetek száma, amikor esc lenyomását követően crashelt a játék. Ez főként a Windows Xp/Vista/7/8 operációs rendszereknél jelenkezet, erről az oldalról elérhetitek a kártyátoknak megfelelő drivert.

Ezek a driverek, még nem javítják ki az Unsupported Video Card hibaüzenetet, csupán megakadályozzák, hogy a játék összeomoljon az esc lenyomását követően. A technikai csapat dolgozik a hiba elhárításán.

Forrás: battle.net

Hamu . Hírek 867 38 Comments

PTR Patch 1.0.7 – v.1.0.7.14456

Új PTR patch-note érkezett, az eredeti patch-note-ot itt olvashatjátok.

Achievements

  • Bug Fixes
    • Rare Colossal Golgors mostantól beleszámít a  “Rare Kill” achievement-be.

Classes

  • Monk
    • Active Skills
      • Wave of Light
        • A követő fegyversebzés növekedett 390%-ról 829%-ra.
        • Skill Rune – Explosive Light
          • A sebzése növekedett 430%-ról 914%-ra.
        • Skill Rune – Pillar of the Ancients
          • Mostnatól 595%-os sebzést okoz, majd a követő sebzés 595%-os fegyversebzés 2 másodperc alatt (280%-ról felemelve).
    • Bug Fixes
      • A Sweeping Wind által generált Ciklonok, mostantól nagyjából azonos irányba mennek, amerre a játékos áll.

Crafting

  • General
    • Új craft material a  Demonic Essence került a játékba.
      • Ez a reagens account-bound lesz és Inferno fokozaton az elit szörnyek dobhatják.
      • Nephalem Valor nem feltétele a Demonic Essence esésének.
      • Ugyanakkor a Monster Power szint növelni fogja a  Demonic Essence esésének esélyét az alábbi lista szerint:
        • MP 0: 20.0000% 15.0000%
        • MP 1: 23.0000% 16.5000%
        • MP 2: 26.4500% 18.1500%
        • MP 3: 30.4175% 19.9650%
        • MP 4: 34.9801% 21.9615%
        • MP 5: 40.2271% 24.1577%
        • MP 6: 46.2612% 26.5734%
        • MP 7: 53.2004% 29.2308%
        • MP 8: 61.1805% 32.1538%
        • MP 9: 70.3575% 35.3692%
        • MP 10: 80.9112% 38.9061%

Blacksmith

  • Néhány rögzített stat értéke megemelkedett.
    • Archon Spaulders:
      • Dexterity, Intellect, és Vitality mostantól kidobódhat 201-230 között (megemelve  100-115-ről).
      • Strength már ebben a tartományban van, így azok nem változnak.
    • Archon Gauntlets:
      • Strength és Vitality mostantól kidobódhat 201-230 között (megemelve  100-115-ről).
      • Dexterity és Intellect már ebben a tartományban van, így azok nem változnak.
    • Archon Armor:
      • Strength, Dexerity, és Intellect mostantól kidobódhat 201-230 között (megemelve  100-115-ről).
    • Razorspikes:
      • Strength, Dexeterity, Intellect, és Vitality mostantól kidobódhat 201-230 között (megemelve  100-115-ről).
  • Minden tárgyhoz szükség lesz 1 Demonic Essence-hez (a többi reagens receptenként változik).
    • A Rare és Magic reagensek költsége az Archon Gloves és Razorspikes módosítva lett.
      • Archon Gloves
        • Mostantól 20 Iridescent Tears (50 Exquisite Essences helyett)
      • Razorspikes
        • Mostantól 30 Exquisite Essence (25 Iridescent Tears helyett)

Jeweler

  • Marquise Gem statisztikák a következők szerint módosultak:
    • Marquise Topaz
      • Weapon: Támadók ütésenként  2200 2500 sebződnek.
      • Helm: 33% -kal nagyobb esély mágikus tárgy találására.
      • Armor: +62 Intelligence
  • Ezeknek a gemeknek a legyártásához a következő materialkok szükségessek:
    • 3 Radiant Star Gems
    • 20 million gold
    • 1 10 Demonic Essence
  • Radiant Square Rubies, Star Rubies, Flawless Star Rubies, Perfect Star Rubies, és Radiant Star Rubiesfegyverb helyezett tulajdonságai megnövekedtek.
    • Radiant Square Ruby: +40 minimum damage/+40 maximum damage (up from +16/+16)
    • Star Ruby: +60 minimum damage/+60 maximum damage (up from +17/+17)
    • Flawless Star Ruby: +80 minimum damage/+80 maximum damage (up from +18/+18)
    • Perfect Star Ruby: +100 minimum damage/+100 maximum damage (up from +19/+19)
    • Radiant Star Ruby: +120 minimum damage/+120 maximum damage (up from +20/+20)
    • Megjegyzés: Ezek a változások a már meglévő, és az új Ruby-kra is vonatkoznak.

Dueling

  • General
    • Demon Hunters, Witch Doctors, és Wizards mostantól 30%-os sebzésbüntetést (sebzéscsökkentés) kapnak a Scorched Chapel-ben.
    • Barbarians és Monks mostantól 35%-os sebzésbüntetést (sebzéscsökkentés) kapnak a Scorched Chapel-ben
      • Megjegyzés: A Barbarianok és a Monk-ok a további 5%-os sebzésbüntetést (sebzéscsökkentés) azért kapják, mert nekik közel kell lenniük a célponthoz ellentétben a Demon Hunter, Witch Doctor, és Wizardoknak.
    • Nek the Brawler elhagyta a  Slaughtered Calf Inn-t és mostantól az Act 1-ben található Followerek mellett kapott helyet.
      • Mostnatól elérhető az Act II és Act III/Act IV-ben is.
    • A PvP chat channel bekerült a játékba.

Items

  • General
    • Az új Crafting Plan és Jeweler könyvek a következő szörnyek dobhatják, az alábbi lista szerint:
      • Ezek a receptek ( kivéve a Chest armor) véletlenszerűen fognak esni a világban, de 5 stack Nephalem Valor mellett 50%-os esélyünk lesz  a következő szörnyektől:
        • Skeleton King,
        • Spider Queen
        • Maghda
        • Zoltun Kulle
        • Ghom
        • Cydaea
        • Rakanoth
        • Izual
      • A drop rate-je ezeknek a bossoknak mostantól skálázódni fog a Monster Power szinttel is.
        • MP 0: 20%
        • MP 1: 23.2%
        • MP 2: 26.912%
        • MP 3: 31.218%
        • MP 4: 36.213%
        • MP 5: 42.007%
        • MP 6: 48.728%
        • MP 7: 56.524%
        • MP 8: 65.568%
        • MP 9: 76.059%
        • MP 10: 88.228%
    • Vanishing Dye és All-Soap’s Miraculous Dye Remover mostantól Legendary tárgyakon is használható.
    • Hellfire Rin salvage-olása mostantól legendary materialt fog adni.

Bug Fixes

  • PTR Bug Fixes
    • Monsters
      • A Reflect Damage visszasebzése mostantól, nem lépheti túl a szörny életerejének 10%át.

Hamu . Patch 1357 94 Comments

Kerekasztal #10

Jubiláltunk jup-jup!  A héten elsöprő fölénnyel győzött, a délutáni szerkesztői nagycsoportos kasztkészítő foglalkozás. Nem is szaporítom tovább a szót, jöjjenek egy jövőbeli kaszt ötletei. Blizzard remélem olvasol minket!

Hamu . Fun 1224 131 Comments

Használni fogod az új duel rendszert?

LHUUWKDU4EQM1357772588367

A hivatalos oldalra felkerült ez a szavazás, ennek a mintájára, mi is megszeretnénk titeket kérdezni erről. Az eredeti szavazást itt elérhetitek.

Használni fogod az új Duel rendszert?

  • Igen! Alig várom, hogy halhassam a legyőzött ellenfeleim sírását. (16%, 34 szavazat)
  • Igen, de nem erre fogok csak öszpontosítani. (17%, 36 szavazat)
  • Persze, lehet kipróbálom egyszer kétszer. (22%, 47 szavazat)
  • Talán, szeretem a PvP-t, de nem vagyok nagy rajongója a duelnek a Diablo III-ban. (8%, 17 szavazat)
  • Nem, nem igazán érdekel a duel. (21%, 44 szavazat)
  • Nem, nem szeretem a PvP egyik formáját sem. (6%, 13 szavazat)
  • Nem, de talán akkor ha a jelenlegi rendszer megváltozik. (7%, 15 szavazat)
  • Nem tudom (3%, 5 szavazat)

  • Összes szavazó: 211

    Szavazás

    Loading ... Loading ...

    Forrás: battle.net

    Hamu . Szavazás 728 47 Comments

    Kékek

    gallery_47244_1609_10358

    A napokban kaptunk még néhány kéket is a fejlesztőktől.

    Rob Pardo (Creative Officer at Blizzard Entertainment) bejelntette, hogy lesz béta a Diablo III és a következő WoW kiegészítőkhöz is. Dátumot természetesen nem mondott.

    Néhány új textúrát kapott a PTR patch.

    Nek the Brawler:

    Marquise gemek:

    Egy játékos kérdezte, hogy miért tolják ennyire a legendary festékek bevezetését a játékba? A válasz az volt, hogy nem tolni próbálják, hanem ez egy nagy munka, és dolgoznak vele, ahogyan tudnak.  Bár egy kis esély még mindig van, hogy nem készülnek el vele az 1.0.7-ig, ekkor viszont egy későbbi patch-re fog átcsúszni.
    Illetve, egy játékos azt kérdezte, hogy miért van erre szükség? A válasz az volt, hogy vannak olyan játékosok, akik fontosnak tartják, hogy a karakterüket tudják valamilyen mértékben egyedibbé tenni.

    Trying Hard to Squeeze in Dyes for Legendary
    I cannot say for certain that it will be in the next PTR build, or even the one after that… although we work hard to get it ready for patch 1.0.7, there is still a small chance that it might not be ready in time, in which case it will be pushed for a later patch.

    I just don’t get this….
    Changing the skin color of your armor won’t make this game any better you know…
    /sigh
    Whether dyes for legendaries makes this game any better or not is clearly in the eye of the beholder… I totally know that this is not a big deal for everyone, but it means a lot for those people who put emphasis into customising their characters :-)

    Felvetődött a végtelen Paragon szint, ötlete, a fejlesztők aggályaikat veti kellene, hogy egy ilyen rendszer gondokat okozna a co-op játékban, de szerintük, is egy érdekes ötlet, lenne egy olyan rendszer bevezetése a későbbiekben, ami a Paragon 100 után lépne életbe, és mint egy passzív pontszámlálóként, presztízs növelőként működne.

    Endless Paragon Levels?
    Indeed. An Endless Paragon as the one suggested above would at some point render monsters and bosses completely irrelevant, and it would also become impossible for others to “catch up”, which in turn would cause issues in co-op games and such.

    But I think the thought is interesting, though. Imagine there was a new endless levelling “prestige” system that kicked in as soon as you reached Paragon lvl100 – a system that didn’t give anything to make your character stronger or better, only some sort of score or some type of vanity rewards, would you enjoy or even care about such a system?

    Végül pedig, előkerül egy bug, ami a min, max affixokkal kapcsolatos, ez a bug tavaly júliusa óta ismert, mégpedig, hogy nem pontosan számítódik bele a min, max affix a dps-be. A fejlesztők úgy vélik, hogy ennek a bugnak a javítása hatalmas nerf-et eredményezne számos tárgyon, így nem várható ennek a javítása. A fejlesztők elmondták még, hogy a később bevezetendő tárgyak már nem lesznek ezzel a hibával ellátva, de a régieket nem fogják visszamenőlegesen nerfelni. Az új tárgyak tulajdonságai úgy lesznek megalkotva, hogy kompenzálják a régiek hibás min-max affixal ellátott értékeit.

    We do our best to ensure that we alert the community in advance of game changes (just like we did for the Legendary Item Improvements), and in this particular case, I wanted to jump in to reassure everyone that “black weapons” (i.e. weapons with the MinMaxDamage Affix) are not going to be nerfed in patch 1.0.7, and we have no plans going forward to nerf them.

    Known Issues are just that, bugs that we know about. They are NOT necessarily bugs that are going to be fixed. The MinMaxDamage bug has been a bug known to us since July of last year, however, we did not want to fix a bug that would effectively nerf a large number of existing weapons. That’s why we did not fix the bug in any previous patch that we’ve released since the bug was found, nor are we fixing it in patch 1.0.7. Currently, the plan is that at such a time that we address the bug, the bug fix will only apply to newly created items, so as to not adversely affect existing items.

    I’m still curious though, in the hypothetical scenario that this bug is fixed, will it be a buff or a nerf?
    I think the theorycrafting folk would really appreciate clarification on what the expected proper behavior of the minmaxdam affix is.
    If and when we consider making adjustments to the MinMaxDamage affix (whether it be a bug fix or some other change), we’ll be sure to let you know in advance or otherwise provide as much warning as possible. We haven’t decided on anything yet, though, or really even discussed much in the way of possible changes. So, while I definitely admire theorycrafting and appreciate why you’re posting the hypothetical, there’s not a lot more clarity to provide other than what I’ve already given. It’d just be speculation at that point, and that’s not a very good role for me or any Community Manager to really serve.

    Forrás: diablofans

    Hamu . Hírek, Patch 1082 57 Comments

    PTR Patch 1.0.7 – v.1.0.7.14161

    Megjött a következő javítás a PTR szerverekre, az elsődleges patch note-ot itt elolvashatjátok, ide csak a változások kerülnek be most.

    Achievements

    • General
      • Már számolja a részeredményeket a következő achievement-eknél:  “We are Champions” és “Champion’s Collection”

    PTR Bug Fixes

    • General
      • A PTR karaktermásolásnál, már nem zárolódik, vagy dob ki hibát az accountod, ha olyan régióra akarsz másolni, ahol nincs aktív karaktered.
    • Crafting
      • Marquise és az Archon receptek, mostantól kereshetőek az aukciós házban.
    • Dueling
      • A játékosok mostantól helyesen “Elite” kategóriájúak a PVP és PVE harcokban.
      • A játékosok automatikusan felgyógyulnak, és az összes aktív buffjukat elvesztik, ha elhagyják a Scorched Chapel-t.
      • A Followerek többé nem fogják megtámadni a játékost, ha az elhagyja a Scorched Chapel-t.
      • Storm Armor sokk effektje mostantól dodge-olható.
      • Nek the Brawler többé nem fog meghalni, ha egy másik játékos csatlakozik, vagy hagyja el a játékot, és közel állt hozzá.
      • Többé nem lesz lehetséges, hogy az inaktív Follower buffjai hatással legyenek a játékosra duel alatt.
    • Items
      • Goldskin proccja már nem következhet be a  Scorched Chapel-ben.
      • The Puzzle Ring’s már nem következhet be a  Scorched Chapel-ben.
      • Az Incense Torch of the Grand Temple és a Neanderthal mostantól eshet a játékban.

    Hamu . Béta, Patch 896 23 Comments