Lvl 60 és ami utána van

Bashiok közölte, hogy nem lesznek plusz szintek lvl 60 után a standard játékban, mindenkinek a saját dolga utána mit kezd a karakterrel, ott vannak pl. az achik. (Szerintem azért több minden van 60 után, pl. receptet farmol az Artisanhoz, kiéli agresszív vágyait a Hell szint mobjain, kezd egy új karaktert, vagy achievementeket csinál-a szerk.).

There’s no such thing as extra levels for people who want to grind them out. Either they’re there and provide a necessary boost in power in which case it’s not a choice to get them or not, or they don’t exist. We’re not going to put in extra levels that provide no bonus simply so people have achievements to work toward. That’s what achievements are for.

Forrás:

Professor J . Hírek 353 10 Comments

Újabb Twitter apróságok

Újabb csirip-hírek röppentek fel a Diablo Twitter oldalán.

  • A Hardcore karakterek nem lesznek erősebbek standard társaiknál
  • Bizonyos szörnyek szerepeit (pl. harcos, varázsló, íjász, gyógyító, idéző, etc.) összekeverik, így még izgalmasabb harcra lehet számítani, meglepő fordulatokkal.

    No intent, no. But they’ll definitely have more prestige and flashy things to show off for being so awesome.

    Layering monster roles is one. Mixing enemies with specific roles together to create more interesting combat

Forrás:

Professor J . Hírek 374 10 Comments

Twitter apróságok

Újabb apróságok kerültek fel a Diablo Twitterre a napokban. Csirip témáink:


  • Nem lesznek ethereal itemek.


  • Az egy accounton található karakterek száma kb. 10 és 50 közt lesz valahol, pontos szám nem ismert egyelőre.

  • Körülbelül 3 vagy 4  Active Skillt lehet kimaxolni, míg level 60-ra ér a játékos.

We aren’t incorporating the ethereal mechanic in Diablo III.

There’s going to have to be a limit. Definitely more than 10. Probably less than 50.

It hasn’t been nailed down, but probably three, maybe four active skills at highest cap can be maxed out at 60.

Forrás:

Professor J . Hírek 328 11 Comments

Bashiok a lvl 60-ról és achievementekről

Bashiok eloszlatta a kételyeket a lvl 60-s max. szinttel kapcsolatban. A Diablo 3-t úgy építik fel, hogy normalon mindenki meg tudja csinálni, utána alapértelmezetten egyre nehezebb lesz a játék, ahogy halad az ember. Ebből kifolyólag nem úgy lesz optimalizálva a game, hogy ha mindenhova elmész, minden küldetést megcsinálsz, minden nehézségi fokozaton egyszer, akkor már meg is van a hatvanas szint, ahhoz bizony többet kell majd vele foglalkozni. Ha pl. Hell-n megöli valaki a Diablo 3 Főgonoszát, akkor már lehet sejteni, hogy közeledik a 60-s szinthez. Olyasmi achievementekre lehet számítani, mint pl. legyen 5-10 20… stb. lvl 60-s karaktered, tehát olyanokra, melyekből látszik, hogy az ember sok energiát és időt fektetett bele és így a jutalmazás is ezekhez mérvadóan fog változni.

I like this.

Some clarification on your last paragraph there:

The core game content is all going to play out in Normal, as it should. Specifically for skills that means you have access to all class skills (in most cases) before you beat the game the first time.

Professor J . Hírek 463 10 Comments

Diablo III Hungary – Újratöltve

Végre rászántuk magunkat és elvégeztük a beígért módosítások nagy részét, ennek eredménye képpen immár a WordPress 3 blogmotorja robog alattunk, ami több lehetőséget rejt magában. Történtek kisebb balesetek az átmentés során, pontosabban pár felhasználó törlődött (valószínűleg maga Diablo ragadta el őket, mivel pontosan 666 felhasználó maradt) és biztonsági okokból mindenkinek újra kell kérnie a jelszavát e-mailben, mivel azokat nem mentettük át. Amennyiben nem sikerül lekérni a jelszót, regisztrálj újra és jó lesz.

A fórum maradt a régi, továbbra is külön kell rá regisztrálni, elsősorban azért, mert akkor tényleg csak azok lesznek a fórumon, akik fórumozni is akarnak. Beállíthattok továbbá saját avatar képet bejelentkezés után a Vezérlőpult oldalon, a főoldalon pedig működik egy kisebb chat modul is.

Ezt az oldalt folyamatosan fejleszteni fogjuk, mivel jelenleg még nem teljes, de a régi rendszerrel már sehova nem lehetett haladni.

Darc1n . Hírek 446 31 Comments

Bashiok a játék nehézségéről

Bashiok újabb apró információmorzsát közölt velünk a játék nehézségről kapcsolatban. A játék soloban (single player) végigvihető lesz, viszont ha multiplayerben akarjuk tolni, akkor viszont társa(ka)t kell keresnünk, mert könnyen meghal a karaterünk majd. A Blizzard úgy tűnik tényleg igazi kooperatív multiplayert szán a játékosoknak, ami jó dolog,hogy ne csak abból álljon az egész, hogy végig rohantok egy helyen, hanem taktikáztok, mit és hogyan lehet a másvilágra küldeni.

Bashiok bluepost…
You can solo the entire game.

If you’re in a multiplayer game you will need to stick together or you will die.

Forrás:

Professor J . Hírek 438 19 Comments

Level Cap: 60

Bashiok, kedvenc Blueposterünk jelentette, hogy jelenlegi állás szerint a level cap (maximálisan elérhető szint) hatvan, azaz 60. Mielőtt mindenki pánikba esne, hogy jaj, megint a WoW-ról másoltak- nyeynenye, azért hozták hosszú tanácskozás után ezt a döntést, mert 60 szintnél jobban érzékelhető, hogy meglépted a szinted és azt jutalomként éled meg, hisz ezáltal sokkal erősebb leszel.Nem úgy mint a Diablo 2 esetében, ahol körülbelül lvl 80-ig léped viszonylag könnyen a szinteket, utána meg kész rémálom a grindelés és nem leszel látványosan sokkal erősebb. Persze ezt még nem lehet összehasonlítani a Diablo 3 szintezési élményével, de mindig van egy pont, ahonnan már csak a tárgyak hajkurászása és a maradék szintek kiamxolása maradt. A nehézségi szinteken a 60 szint körülbelül így fog eloszlani: 30-Normal, 20-Nightmare és 10-Hell. Az hogy miképpen hat a Level Cap a Skill Cap-re még jelenleg is vizsgálják. Attól, hogy csak 60 a max. szint még nem kell aggódni, hogy kevesebb lesz a játéktartalom vagy, hogy gyengébb karakterek készíthet a játékos.

Szerintem ez jó ötlet, bár a Diablo 1-ben az 50-s szintet soknak éreztem, (van 1 lvl 29-s harcosom, és már combosabban kell ütlegelnem a szörnyeket ha szintet szeretnék lépni), a Diablo 2-ben, meg a 99-t éreztem soknak, mert bár volt 1-2 90-s szint körüli karakterem, 83-s szint felett, már látványosabban megnőtt a következő szinthez szükséges Baal Runok száma.Ha a szintek közti xp különbséget meg tudják úgy oldani, hogy a vége felé se érezze az ember, hogy “jaj még XY millió xp a következő szintig” és ehhez tesznek nagyon jó end game tartalmat, akkor úgy érzem, hogy fantasztikus játéknak nézünk majd elébe.

Nektek mi a véleményetek erről, szerintetek sok vagy kevés a 60 szint?

Bashiok bluepost…
We’ve been working with a level cap that’s quite a bit different. It was something I had alluded to a while back but I think it’s probably worth discussing sooner rather than later.

So, we’re working with a lower level cap for a myriad of reasons but really the main point that they’re more or less all linked to is that we came to the conclusion that a cap of 99 exists for the sake of itself. Meaning that it’s a really high number despite all sorts of good things like meaningful player/skill/power pacing, item distribution, balance, etc. It’s sort of this long term goal that really didn’t matter, almost an Achievement without the flashy graphics or *bwong* sound. You didn’t need to reach 99 to do anything, in almost all ways the game stopped somewhere in the 80’s (for a lot of people a lot lower), but by stretching the player out over an additional 20 or so levels to 99 it created all sorts of issues we were having problems justifying forcing the game in to. So we’re working with a level cap of 60 at the moment.

Professor J . Hírek 1307 35 Comments

Gamespot All Time Greatest Villain verseny 4. forduló

Diablo tisztes helytállással maradt alul Darth Vaderrel szemben. Mindössze kb. 1200 szavazaton múlott, hogy a Terror Ura jusson a középdöntőbe. Kerrigannak sikerült, ami Diablonak nem, hatalmas csatában múlta felül a Mario főgonoszát, Bowsert., így a Pengék Királynője Jokerrel mérkőzik meg a döntőbe jutásért, ahol nagy valószínűséggel revansot vehet Darth Vaderen a Diablo becsületén ejtett foltért. Kerriganre ITT adhatjátok le szavazataitokat.

Forrás:

Professor J . Hírek 237 15 Comments

Twitter hírek a Magic Find-ról

A Diablo Twitteren újabb információk kerültek ki a Magic Find-dal (olyan érték, mely megnöveli az esélyét annak, hogy varázserejű tárgyat találj) kapcsolatban. A MF értéke játékosonként számít, hisz mindenki csak azt tudja felvenni, ami esik neki és látja. Tehát mindenki csak a saját lootjaira vonatkozlóag használja az értéket, multiplayerben nem adódnak össze, ettől függetelenül sok előnye van, hogy többjátékékos üzemmódban toljuk majd a Diablo 3-t.

[quote=@Diablo]
Loot drops are rolled on a per-player basis. You may get an awesome item while I get nothing. Magic find is also per-player.

[quote=@Diablo]
You’re right, but there are many reasons to co-op that don’t involve us having to balance around total MF of all players.

Forrás:

Professor J . Hírek 316 23 Comments