A hullák eltűnésének technikai okai

Bashiok leírta, hogy miért tűnnek el a tetemek közvetlen a lecsapásuk után.

Bashiok bluepost…
The main reason for the corpses not being able to stay permanently is the potential number of them on screen at one time, and specifically that each corpse is affected by physics, allowing them to be blasted and thrown all over the place by the force of player abilities.

It's one of the trade offs when integrating new technology, you can get really awesome effects, but they do have a cost. In a 2D world, a sprite of a dead creature doesn't really cost any more (system requirement-wise) than a sprite of something that's alive. Probably less. In a 3D world where a creature dies and then needs to have physics calculations thrown onto it so it can bounce and fall and fly around, they cost substantially more.

We remember fondly those situations where you've just completely obliterated a camp of Fallen, and as you're picking up items – marvel in your destruction. That's a feeling and part of the gameplay where if we can realistically keep some of it without sacrificing features or having insane system requirements we'd definitely like to, but no promises.

Az ok teljesen egyszerű. Túl sok tetem lenne egyszerre a képernyőn, ezért a lemészárolt bestiák néhány másodpercen belül eltűnnek. Nem lenne rossz bokáig fallenekben mászkálni és, mivel a játék motorja elég jó fizikával van ellátva, ha közéjük csapunk még szét is repülnek. Ehhez azonban már komolyabb gép kéne, Márpedig a gépigényt igyekeznek a Blizzes fiúk a lehető legalacsonyabban tartani. Reméljük sikerül.

. Egyéb 279 9 Comments

Loot/Bestiárium update

Néhány újabb infó következik amelyekben szó lesz a lootról és néhány visszatérő szörnyről.
Egy újabb BluePost-ban azt írták a blizzesek, hogy a multiplayer rész loot rendszere kész.

Bashiok bluepost…
So right now in a multiplayer game I'll see my items drop, if I don't want it or can't use it I'll need to pick it up and then drop it at which time everyone can see it. Then I can of course ask in chat if anyone wants it. It's fairly straight forward, and by no means final, obviously.

To clarify “can't use” we don't plan nor have any armor items at the moment that are class specific – although the bonuses and stats may be better suited to a certain class – anyone can pick up any chest/shoulder/leg/etc item and wear it. However, there are some weapons/off-hand items that are class specific.

A loot annyiban lesz más, hogy ha többen játszunk partyban, akkor mindenki csak a saját dropját látja és ez után tudjuk eldobni/eladni stb. A kaszt specifikus páncélokról annyit, hogy nem tudnak annyi páncélt csinálni, hogy minden kasztnak legyen, viszont lesznek olyan itemek, amelyek csak bizonyos kasztoknak adnak bónuszokat.

Bashiok blizz avatara a battle.net fórumán megváltozott! Bővíthetjük a bestiáriumot két kis pokolfajzattal. Az avatar egy olyan szörnyet ábrázolt amely átélte a Diablo II-t és a D3-ban is jelen lesz. Na mi másról lenne szó mint kedvenc Den szörnyecskéinkről a Fallenről és Fallen Shamanról. Még animációt is adott nekünk kedves barátunk. A hitetleneknek még egy kis bizonyíték a törölt hozzászólásról: ITT
Szóval megnyugodhatunk. Kedvenc gusztustalan újraélsztő szörnyünk visszatér
http://d3db.com/static/uploads/bestiary/fallenshaman.gif

. Egyéb 585 13 Comments

Diablo 3 Audio (MP3)

Ezek a zenék a diablo3.com oldalon szóló rödivke kis muzsikák, de jók és a minőségük is elég jó.

Valamint mutatnék még két videót ahol megnézhetitek a Barbár és a Witch Doctor skilljeit.

. Egyéb 513 8 Comments

HP Orbs

Bashiok hozzászólását olvashatjátok ismét. Most a kasztok feladatairól és a Health Orb-ról beszél. Érdekes és lényeges infók. Eredeti ITT .


Bashiok bluepost…Every class is essentially a demon-killing DPS class. We have no intentions to create a tank, or healer, etc. Every class will play their own way, and while some may take direct hits easier than others, it certainly wouldn't define their role within a party. Everyone should be kicking in heads at the same time.

Diablo III having a strong emphasis on cooperative play is really building upon one of the best parts of Diablo II, and that's charging through dungeons with other people. Our focus is on removing the frustrations that existed with grouping, and adding new features that encourage everyone to stick together and fight as a party.



A Health Orb egy szörnyek által dobott item amely visszaállít valamennyit az elvesztett HP-ból. Nem kell felszedni, helyet keresni neki az invben, egyszerűen odamegyünk a karakterünkkel és máris hat a cucc. Ezzel a készítők azt szeretnék elérni, hogy ne legyen 100-200 HP Poti az invben. :) Nagyszerű

. Egyéb 326 11 Comments

Item Binding és Trade

Bashiok, a Diablo 3 Community Manager-e (közösségi felelős) a következőket írta az item bindingről és a trade-ről:

Bashiok bluepost…Diablo is a trading game, and we have no plans to change that. We don't have any inclination to make items bind to a character, or otherwise remove trading opportunities.
Will there be absolutely no items that will be bound to a character? It isn't possible to say with any certainty at this point, there might be.

Tehát a Diablo-nak alapeleme az üzletelgetés és ezen nem is akarnak változtatni, egyelőre nem terveznek olyan cuccokat a játékba, amiket csak az hordhat aki megszerzi őket (ezt hívják item binding-nek). Azt nem állítja még teljes bizonyossággal, hogy egyáltalán nem lesz ilyen, de ha lesz, valószínúleg csak kevés ilyenre számíthatunk.

Egyébként Bashiok-ról annyit, hogy ő felel nekünk a válaszokért, amiket csakis a battle.net Diablo III fórumain írhat. Mi minden fontos írását igyekszünk majd minél előbb elhozni ide és értelmezni nektek, ha pedig akadt kérdésetek, azt a hírhez hozzászólva tehettek fel, ill. a fórumban a “Tedd fel Diablo 3-as kérdéseidet” témában.

Darc1n . Egyéb 428 2 Comments

Hány játékos lehet egy játékban?

Ismét egy fontos dologról írt ma Bashiok. Arról, hogy max hányan lehet játszani a játékot cooperatív módban. Ha mondjuk 30 játékos buffja érint és csak 5-10 szörny jön az elég kellemetlen lehet, és már nincs értelme a játéknak. Ezt fogja elemezni Bashiok :)

Bashiok bluepost…
MMO's are generally categorized as being able to support hundreds of thousands of simultaneous players in a persistent world.

While Battle.net can certainly support that many players at one time, the lack of a persistent world and restrictions on how many players can be within each “world” (game) would keep Diablo III from being categorized as an MMO.

One of the larger things to think about when balancing game sizes is that with mechanics that encourage players to stick together, only so many players can be doing these huge over-the-top type abilities without it turning into a visual mess.

We'll settle on a group size that allows for the most amount of players while still keeping the games fun, and sane.

A fenti szövegből kiderül, hogy szeretnék megvédeni a D3-at attól, hogy az MMORPG-k közé sorolják, viszont azt is el szeretnék érni, hogy a partyk mérete nagy legyen.

. Egyéb 313 No Comments

Bashiok Q&A

Bashiok tegnap ismét válaszolt néhány kérdésre, többek közt a HP gömbök előfordulása és használata is szóba került.

Kérdés:
A Bossok dobnak majd HP cseppet miközben csapjuk őket?

Válasz:
Talán igen, talán nem, de a csata folyamán előfordulhatnak más tényezők is, melyek segíthetnek.

K:
Az eddigi hardcore és softcore játékosoknak is kicsit keményebben kell majd küzdeni, de ez nem túl hívogató…

V:
Ha a következtetéseid alapján elítéled ezt, hát legyen. Minden kasztnak lesznek képességei amelyek segítenek a szörnyek seregével szemben. Nyilvánvalóan a Health Globe az egyik ilyen segítség amely nélkülözhetetlen lesz. És nyilván a karakterek támadó képességei is sokat fognak segíteni.

De emberek :) Ez a fórum a túlzások szobája, még csak most jelentettünk be néhány dolgot, sőt van ami még nem is létezik, de a térkép néhány elemének azóta van neve mióta ti elneveztétek őket Mountains-nak. Az összefüggés remélem érthető :) Racionális gondolkodás, reklamáció, publikus viták, kérdések. Ezek is nagyban segítik a játék fejlesztését.

K:
…az tény, hogy a Health Globe -t hozzá kell majd adni a loot táblához…

V:
A Health Globe valószínűleg egyesül az összes loot droppal.  Ezt igyekszünk egyensúlyozni úgy, hogy alkalmas legyen a használatra.

Aston . Nincs kategorizálva 359 No Comments

Új Tristram

Mind hallhattuk már a Tristram-ról szóló történeteket. Mostanában emlegetett élőhalott szörnyetegek képei, a démoni megszállottság, az uralkodó őlültségbe hanyatlása, és persze a leghatalmasabb legenda: A szabadon eresztett Terror Ura, Diablo jut róla eszünkbe. Habár számos állítás vonatkozik arra, hogy egy különös penészfajtától a kenyéren és vízhiány miatt őrültek meg az emberek, Én már elég sok mindent láttam változatos utazásaim során, hogy csak úgy elengedjem a fülem mellett az ilyesfajta történeteket. Azt kell mondjam, hogy az utazásom arra a helyre amit most “Új Tristram”-nak hívnak egy csalódás volt számomra.

tristram1_final2_thumb.jpg
Új Tristram számos éven át létezett, a felfedezésének pontos “időpontja” ismeretlen. Eredetileg csak pénzéhes kereskedők, világjáró kalandorok jártak ezen a területen, (ahol a későbbi város alapult) a régi katedrálisban a legendák szerint fellelhető kincsek iránti kíváncsiságból ezek az emberek lassan letelepedtek és így egy város jött létre. De ahogy a katedrális kincsei teljesen kifogytak, úgy az utazók, felfedezők nem jöttek többé a város közelébe. Új Tristram hanyatlásnak indult. A város most leginkább egy lepusztult, lehangoló helyhez hasonlít; a fogadó az egyetlen épület ami hasonlít a hanyatlás előtti állapotára.
Mielőtt elhagytam ezt a kopár vidéket, letámadott egy bogaras öregember, aki megosztott velem egy rakat népi anekdótát. Tovább folytatta, hogy végtelennyi készlet van a katedrális mélyén fellelhető ősi tekercsekből. Meg kell fogadnom hát szavát, mert be kell vallanom, amíg felfedeztem a leégett régi Tristram-i romokat, nem volt elég gyomrom ahhoz, hogy pár hezitáló lépésnél többet megtegyek abban a legendásan hírhedt katedrálisban.

church_final_thumb.jpg

. Egyéb 454 17 Comments

A Witch Doctor

characters_02.pngWitch Doctor

A Witch Doctor egy olyan kaszt, ami főleg minionokkal és fertőző betegségekkel támad a természet erejét felhasználva. Ez egy úgymond cserekaszt a Necromancereknek és a Druidáknak a Diablo III-ban.

Eddig megerősített képességek

Firebomb
Egy “tűzlabda” amit gránátszerűen dob és érkezésnél felrobban, AoE sebzést okozva.

Horrify
A Witch Doctor elenged egy rémísztő asztrális kivetítést, miközben félelemmel tölti el az ellenségeit, következményképpen azok fejvesztve menekülnek amerre látnak.

Locust Swarm
Egy frontális támadás, amely elárasztja az ellenséget, megeszi és szétloccsantja őket hatótávon belül.

Mass Confusion
Egy AoE átok, ami arra kényszeríti a közelben lévő ellenségeket, hogy véletlenszerű célpontokat támadjanak, így akár a szövetségeseiket is.

Soul Harvest
Összegyűjti az alkalmazható szörnyek lelkeit, AoE.

Zombie Wall
A Witch Doctor előidéz egy úgynevezett zombifalat, ami megtámadja a szemben lévő ellenségeket, és így meggátolja az ellenség közeledését.

Darc1n . Egyéb 463 No Comments

A Barbár

characters_01.pngA Barbár az a fajta közelharci karakter, ami a legnagyobb erőket birtokolja a játékban. A Barbárok az északi sztyeppékről, az Arreat-hegy közeléből származnak. A képességi repertoárjuk főleg a harci kiáltások, és az erős közelharcok körül forog.

Eddig megerősített képességek

Cleave
Szembe irányuló sodró támadás, ami egyszerre több ellenséget is sebez közelharci távon belül.

Ground Stomp
Area of Effect támadás a Barbár jelenlegi poziciója körül, ami az összes ellenséget stunolja ami hatótávon belül van.

Leap
A Barbár az ellenség irányába ugrik, Area of Effect támadást okozva azoknak, akik a landolás területén vannak.

Seismic Slam
Egy erőteljes frontális földi csapás ami egy hullámot hoz létre, miközben minden ellenségben kárt tesz az útvonalában.

Whirlwind
A Barbár gyorsan forog a fegyvereivel, miközben ezzel megalapozza a védelmét, és szeletekre aprítja az ellenségeket az útjába.

. Egyéb 560 3 Comments