Szerző: Professor J | 2013. április 01., hétfő @ 10:49

Először mikor olvastam, nem hittem a szememnek, aztán keserédes mosoly keretében rá kellett ébrednem, hogy idén a húsvét hétfő április 1.-jére esik. A Blizzard egy hosszabb kékposzt keretében közölte, hogy április 30-án kedden lelövik az AH szervereket, helyettük trade fórumok és árbecslők veszik át a helyét. Ezen kívül mindenn az utolsó hónapban eladott tárgy kap egy átfesthetetlen grafikai buffot, mely szivárvány színűre festi az itemet. Ismételten megjegyzem, április 1. van, tehát nagy valószínűséggel állíthatom, hogy ez volt az idei Diablo témájú áprilisi tréfa.

 

When we announced the Diablo 3 Auction House in August 2011, it was a decision arrived at through long consideration and extensive internal discussion. We realized that an Auction House, especially one with a Real Money feature, was a big step and a bold experiment at creating a new type of in-game trading. In many ways the Auction House was a smashing success, with a large percentage of the player population embracing it almost at once. The Auction House facilitated rapid and efficient exchanges of gear, as well as meeting our goal of safeguarding players from the fraudulent trades and scams so often associated with third party trading sites.
Unfortunately, there are problems associated with the Auction House as well. Chiefly, it’s as Jay Wilson said in his postmortem from GDC — it’s simply more fun to find items than to buy them.

Therefore, after long discussion with the development team and the community team, and reading thousands of posts worth of fan feedback, we feel there is only one real solution to resolving the current game issues. Effective Tuesday 30 April, 2013, the Diablo 3 Auction House will be taken permanently offline. This goes for all realms, Real Money and Gold, and Softcore and Hardcore.

To assist with the transition to a post-Auction House Diablo 3, later this month we will be implementing new trade forums with greater moderation from the community team, plus new volunteer “TV”s. These “Trade Valuators” will oversee all threads in the trading forums, offering advice and guidance to players about the actual worth of their items, as well as seamlessly and permanently adjusting unrealistic item list prices, when necessary to reflect economic realities.

Furthermore, as a special thank you to the players, all items traded during this last month of the Auction House will receive a free graphical buff; a new rainbow-patterned glowing effect similar to, but much more colorful than, the graphics now seen on some of the class-themed Item Sets. Owing to its special beauty, this reward is permanent and can not be dyed over or removed with Vanishing Dye.

We know this is a big change, and this has been a difficult decision for the Diablo 3 Team, but after careful consideration we think this is the best direction for the community and the Diablo franchise.”

Forrás:

Szerző: Professor J | 2013. március 30., szombat @ 11:21

Az utóbbi két napban több témában is nyilatkoztak a community managerek, pl. arról, hogy miért négy a max. player multiplayerben, dolgoznak az endgame tartalmon, ill. több konzolos téma is felmerült. Lássuk is őket pontokba szedve:

 

  • A fejlesztők jelenleg is dolgoznak azon, miként lehetne felpezsdíteni az endgamet, felmerült ötletek közt van a végtelen dungeon, hullámokban érkező monterek stb.
  • A konzolverzió esetében tévesen jön le a videók alapján, hogy lehetne mozgás közben támadni, mert nem lehet. A támadás és mozgás  vagy pl. dodge, evade etc. mindig sorrendben történik, ill. bizonyos skillek esetében tesz 1-2 lépést a karakter mielőtt használná.
  • Az 1.0.8-ban lévő identify all opcióban egy rövid castbar fog lemenni mielőtt minden tárgy egyszerre azonosításra kerül.
  • A konzolos verzióban van egy olyan funkció, hogy bizonyos eséllyel a health globek, power globe-bá alakulnak, melyek rövid távú buffokat adnak harc közben, pl. +sebzés, +xp, resouce töltés etc. A power globe hasonlóan működik, mint egy shrine, csak rövidebb időtartammal. Egyelőre nem tervezik, hogy PC-re is bevezetik, a későbbiekben akár bekerülhet a játékba.
  • Sokak számára még mindig nem egyértelmű, hogy a konzolos verziót készítők nem ugyanazok az emberek, akik a PC-set fejlesztik, továbbá az sem elhanyagolható tényező, hogy a konzolos verzió készítését a PC-s megjelenése után kezdték el, valamint, hogy a PC-s verzió a fő projekt. Ezen kívül a vannak olyan megoldások, amik PC-n, vagy konzolon megállják a helyüket, de fordítva nem.
  • A készítők  azért alkalmazták a 4 fős multiplayert az 5-6 fő helyett, hogy a játékosok ne érezzék azt, hogy minden karakterosztályból szükség legyen a multihoz. Kb. 4 fő esetében még elviselhető az a rengeteg grafikai és hangeffektus amelyet a játék használ, 5 vagy annál többnél, már szinte semmit nem lehetne látni. (Mondjuk már most is ha 4- darálunk, meg a pakokk is dobálják, a molten, frozen, desecrator, arcane stb, akkor is elég nagy káosz van a képernyőn.- szerk,) A jelenlegi monster hp és sebzés skálázódás pont megfelelő több játékos esetében, ha ennél több lenne jelentősen megnőne az idő, míg egy-egy champion-elite pakk elhalálozna. A group buffoknak, shoutoknak és auráknak  is jelentős átalakításon kellene átesniük, hogy 5 vagy annál több embernél se erősítsék tuúlságosan a partyt, de még single playerben is használható legyen.

[Tovább...]

Szerző: Professor J | 2013. március 28., csütörtök @ 23:44

A hivatalos fórumokon sokan érdeklődtek, hogy lesz-e PTR az 1.0.8 patch esetében is, melyre hamarjában jött a válasz, hogy természetesen lesz, de hogy mikortól lehet tesztelni, azt még a fejlesztők sem tudják.
 

I’m really looking forward to the monster density changes in patch 1.0.8 as well, but we don’t have any updates for the patch schedule yet. We should have some information to share about it soon, though, and are currently planning to do a PTR.

The item changes mentioned in the Itemization blog are not going to be in patch 1.0.8, and we don’t have any additional information regarding when they’ll be implemented. We know people are eager to know more about when they can expect those changes, though, so we’ll be sure to keep you updated as soon as we have more details.

 

Forrás:

Szerző: Professor J | 2013. március 28., csütörtök @ 23:37

A Curse munkatársainak is sikerült elcsípniük Matthew Bergert egy interjú erejéig, melyből kiderül többek közt, hogy a potikat automatikusan felveszi majd a karakter.

 

 

Forrás:

Szerző: Professor J | 2013. március 28., csütörtök @ 23:30

Nemrégiben a Joystiq kapta el egy rövid interjú erejéig Jay Wilsont, a Diablo 3 korábbi “atyaúristenét”, aki szerint az aukciós ház rontja a játékélményt, hisz kb. napi 1 millió játékos használja az AH mindkét formáját, és ennek több, mint fele rendszeresen, nem csak hébe hóba.elveszi. Az aukciós házak használata elveszi a figyelmet a játék eredeti céljától, vagyis az öldökléstől. Ráadásul a gold alapú AH jobban árt a játéknak, hisz azt többen használják, mint az RMAH-t, így az árak is sokkal jobban változnak. Megtehetnék, hogy törlik az AH-t a játékból, de ez nem ilyen egyszerű döntés, hisz még azt sem tudják, hogy a játékosok milyen arányban szeretik/utálják az AH-t, így a döntés következményei kiszámíthatatlanok lennének. A fejlesztők lázasan dolgoznak  egy elfogadható megoldáson, de részleteket nem árult el ezzel kapcsolatban.

 

But he said that once the game went live, Blizzard realized it was completely wrong about those last two points. It turns out that nearly every one of the game’s players (of which there are still about 1 million per day, and about 3 million per month, according to Wilson) made use of either house, and that over 50 percent of players used it regularly. That, said Wilson, made money a much higher motivator than the game’s original motivation to simply kill Diablo, and “damaged item rewards” in the game. While a lot of the buzz around the game attacked the real money Auction House, “gold does much more damage than the other one does,” according to Wilson, because more players use it and prices fluctuate much more.

“I think we would turn it off if we could,” Wilson said during his talk. But the problem is “not as easy as that;” with all of Blizzard’s current players, he says the company “has no idea” how many players like the system or hate it.

 

Forrás:

Szerző: Professor J | 2013. március 28., csütörtök @ 23:11

Újabb apróságok derültek ki a PS3-s Diablo 3-mal kapcsolatban, ezúttal a Destructoid kapta el Matthew Bergert, a Diablo 3 egyik konzolos fejlesztőjét egy interjúra.

 

  • Visszatér a “ninja” loot, ugyanis az egy adott konzolon játszóknak (mikor összeültök 3-4n valakinél) úgy lesz kialakítva a rendszer, hogy ellentétben a PC-s verzióval, minden játékos minden tárgyat fog látni, nem csupán a sajátját.
  • A boss harcokat kicsit átdolgozták, hogy a konzoltulajdonosok számára is élvezetesebb legyen.
  • A netes játék során nem a Battle.nethez, hanem a Playstation Networkhöz fog kapcsolódni a gép, így teljességgel ki van zárva, hogy PC/Mac játékosokkal is hentelheti a démonokat.
  • A játékos a karakterét tárolhatja az internetes felhő alapú szolgáltatásban vagy akár kimentheti a konzol tárhelyére is, amiről aztán egy USB-re másolva, már viheti is át a barátokhoz egy kiadós gyilokpartyra.
Szerző: Professor J | 2013. március 27., szerda @ 11:08

Ismételten változtatnak az account visszallítással kapcsolatos szabályokon az európai és amerikai EULA-ban, (végfelhasználói szerződésben). A visszaállított itemek accounthoz kötöttek lesznek, tehát nem lehet őket eladni AH-ban, csak vendornak ill. accounton belül bármelyik karakternek átküldhetők. Ezzel a lépéssel az item dupe-t (item duplázódást) szeretnék kiküszöbölni. A Blizzard továbbra is tanácsolja az autentikátor beszerzését az account tulajdonosoknak.

[Tovább...]

Szerző: Professor J | 2013. március 27., szerda @ 10:32

d1eSELxxxx készítette az alábbi elég jól sikerült Fan Artot, mely a Diablo és Imperius közti küzdelmet örökíti meg. A kép mellé dukál a videó is, melyben bemutatja hogy készült az alkotás:

 

imperius_vs_diablo

 

 

Forrás:

 

Szerző: Professor J | 2013. március 25., hétfő @ 13:38

A tegnapi zárónapon érkezett egy rövid összefoglaló videó, mely a Diablo-sorozat történetét foglalja össze tömören az új játékosok számára:

 

 

Forrás:

Szerző: Professor J | 2013. március 23., szombat @ 13:58

Josh Mosqueira, a Diablo 3 konzolra fejlesztésének egyik tagja nyilatkozott a PS3-s Diablo 3-mal kapcsolatban:

 

  • Nem lesz RMAH a konzolos Diablo 3-ban, mert problematikus lenne a kivitelezése.
  • A Diablo 3 nem csupán Sony konzolokon fog megjelenni, a későbbiekben elképzelhető, hogy Xbox-n is játszhatjuk majd.
  • Ismételten megerősítették, hogy a Diablo 3 konzolos verziója offline is játszható lesz.

“It’s so much fun,” Joshua Mosqueira, the game’s lead designer, said when I asked how the couch co-op played. “On a big couch, with four of your friends, drinking beers, it’s almost like a party atmosphere. There’s this really awesome social moment with a legendary drop, and everyone is cheering. It feels very collaborative.”

There was some question about the offline play of the game, something that’s impossible in the PC version of Diablo 3. It was confirmed to me that the game will be playable offline on the PlayStation 3.

Which leads to some other changes, namely the removal of the real money auction house. “The ecosystems on the PC and console are very different,” Mosqueira explained. “There were some technical reasons we had to go with offline, but again once you have an offline experience, even if we wanted to bring in the auction house, it just becomes problematic. How do you validate? How do you make sure there is no duping or any of that stuff?”

 

Forrás:

Oldal: 4 / 191« Első...23456102030...Utolsó »
Autochip MMC Chiptuning Olcsó Autóbérlés Angelfolia autófólia