Posts Tagged ‘barbarian’

Patch 2.3.0 Betekintő

patch 2.3.0

A 2.3.0-ás javítócsomag már készülőben van, hamarosan elérhető lesz a PTR szervere is! Következzen egy áttekintés arról, hogy mit is várhatunk ettől a javítócsomagtól. (Az alábbiakban tárgyalt pontok csak egy bevezető képet adnak a csomag tartalmáról, mint ahogyan azt már megszokhattuk ezek bármilyen irányban változhatnak még.)

  • Új zóna: Ruins of Sescheron
  • Új artifact: Kanai’s Cube
  • Változtatások a jelenlegi Craft rendszerben
  • Advanture mód frissítése
  • Új feature: Season Journey
  • Új nehézségi szintek
  • Új Legendary és Set itemek
  • Változások a harcban

Új zóna: Ruins of Sescheron

A Ruins of Sescheron egy felfedezésre váró fagyos pusztaság lesz ahol új típusú ellenfelekkel és különböző környezeti veszélyekkel kell szembenéznünk. A területen a Barbárok eddig rejtett titkait is felfedezhetjük, mint például Kanai Király sírhelyét is átkutathatjuk a legnagyobb zsákmány reményében: Kanai kockájáéban.

Ruins of Sescheron 1 Ruins of Sescheron 2 Ruins of Sescheron 3

Új artifact: Kanai’s Cube

Akik játszottak a Diablo 2-vel azoknak ismerős lehet a Horadric Cube fogalma ami tárgyak kombinálására adott lehetőséget. Ehhez hasonlóan a játékosok felfedezhetik ennek az ősi ereklyének a hatalmát a 2.3.0-ás javításban: Legendary tárgyak széttörésével különleges képességeiket saját passzív képességeink közé olvaszthatjuk (amiket az alapvető passzív skillektől elkülönítve kezel majd a játék), Craft alapanyagokat egyik típusból másik típusúvá konvertálhat és még rengeteg egyéb felfedezésre váró lehetőséget rejthet!

Kanai’s Cube

Változtatások a jelenlegi Craft rendszerben

Az 1-től 70-es szintig tartó úton ugyanazokat a craft alapanyagokat fogjuk használni, amiket 70-es szint fölött. Leszűkítették a craftolható receptek számát úgy, hogy az alacsony szintű tárgyakat egybe olvasztották a magasabb szintűekkel. Craftoláskor a felhasználó szintjéhez mért tárgyat fog kapni a játékos.

Craft rendszer 1 Craft rendszer 2

Advanture mód frissítése

Az Advanture módot még izgalmasabbá akarják tenni a játék készítői és arra próbálnak ösztönözni, hogy több act bountyját is megszeressék a játékosok, ne csak egyet farmoljanak állandóan. Amellett, hogy a Realm of Trials-t eltörlik, a bounty jutalmakat feltuningolják act specifikus bónusz Horadric Cache-el. Ha egy Bónusz Acton teljesítjük a bountyt, a szokásos mellett egy bónusz Horadric Cache is jutalmunk része lesz, melyben craft alapanyagok, act specifikus craft alapanyagok és temérdek arany lapul majd.

Advanture mód

Új feature: Season Journey

Minden játékos számára más-más élményt és eredményeket jelentenek a szezonok. A Season 4-től kezdve mindenki nyomon követheti saját eredményeit a Season Journey interfészen amely fejezetekre osztva amiben a legtöbb játékos által elérhető mérföldköveket, a tapasztaltabb játékosok számára pedig Tiereket lehet teljesíteni jutalmak reményében. A Tierekben olyan kihívások lesznek melyek eléréséhez a legjobb játékosok között kell lennünk, jutalmunk pedig különböző portrék lesznek.

Season Journey Season Journey Tier Jutalom

Új nehézségi szintek

Mivel a Torment VI-os nehézségi fokozat az új tárgyakkal (de már a jelenlegiekkel is) alig jelent kihívást, ezért 4 új Torment nehézségi fokozatot vezetnek be így a legnagyobb nehézségi fokozat a Torment X lesz. Ennek megfelelően természetesen a jutalmazás is skálázódik, mindehhez a fejlesztők a felhasználók visszajelzéseit várják a fórumokon amint elindul a PTR!

Új nehézségi szintek

Új Legendary és Set itemek

Újabb Legendary és Set itemek kerülnek bevezetésre, emellett már meglévő de még különleges képességű tárgyak most kapnak különleges új képességeket, ahogyan azt már korábban is megtette a Blizzard más tárgyak esetén. Ezzel a lépéssel remélhetőleg még több érdekes és életképes build fog születni megyek frissítik a játékmenetet. Fontos megjegyezni, hogy a Legendary itemekre vonatkozó változtatások nem lesznek retroaktívak (ahogy eddig sem voltak azok).

Változások a harcban

Szörnyekkel kapcsolatos változtatások mindenképp várhatóak. A keményebb ellenfeleink a CC effekteket jobban tolerálják majd de azok a szörnyek amiket nehezebben gyűrűnk majd le, (hosszabb ideig csatázunk velük) halálukkor több tapasztalati pontot is adnak majd cserébe. Ezzel szemben a könnyen levert ellenfelek kevesebb exp-et adnak majd. Továbbá kiegyensúlyozzák a riftekben eltöltött időt: a rift guardianhoz vezető út és maga a Rift Guardian leküzdése arányosabb legyen.

forrás: us.battle.net

Dyingsoul . Hírek, kék, Patch, RoS 6168 13 Comments

Season 3 visszaszámlálás és kezdés

Klánunkkal ismét részt veszünk ezen a Seasonon is és ahogyan azt az előző alkalmával tettem, most is elindítom a stream oldalaom a visszaszámlálót. A visszaszámlálás után természetesen tovább folytatom a streamet várhatóan éjfélig vagy kicsit tovább, ameddig bírjuk. :) Sok sikert és jó lootot kívánunk mindenkinek Season 3 idejére!

Dyingsoul . Hírek, RoS, Videó 1296 No Comments

A barbárok szomorúak – Mortick’s Brace törölve

Sajnos a Mortick’s Brace túl jóra sikerült. Nevalistis azt mondta, hogy nem voltak megelégedve ezzel a tárggyal ezért inkább kiszedték a 2.2.0-ás javításból és talán egy későbbi javítócsomagban visszatérhet majd – ez a helyzet PC-n. Konzolon azonban még nem tűnt el teljesen: előző hírünkben írtuk meg, hogy egy javítócsomag keretében távolítják el a droplistából. Ez azt jelenti, hogy ha nem kaptuk meg még a hotfixet akkor még akár eshet is a konzolosok esetében. Azok akik konzolon megszerezték már nincs mitől tartaniuk ugyanis a már kiesett bracerek nem fognak törlődni a hotfix hatására sem.

Morticks-Brace

Dyingsoul . Hírek, Patch, RoS 1414 1 Comment

PTR PATCH 2.2.0 – v2.2.0.30537 a legfrissebb változtatások!

Patchnotes FRISS diablo3.hu

Több változás is jött a PTR-re: a Barbárok hatalmas nerfet kaptak, míg a DH egy kis buffot. A többi kaszt kisebb-nagyobb finomhangoláson esett keresztül. Lássuk is ezeket:

  • A Wardrobe mindig elérhető a mystic mellett, minden act-on
  • Tárgyak
    • Arcstone sebzése sokkal gyakrabban pulzál
    • Bane of the Stricken kivéve a loottáblából
    • A Blood Brother sebzés bónusza csak akkor kapható meg ha egy közelharci vagy távolsági támadást blokkolunk
      • Kizárandó az a block hatás amit földre helyezett területi vagy egyéb mágikus támadás eredményez
    •   A Nagelring által idézett Fallen Lunatic robbanásának sebzése jelentősen meg lett növelve
    • Ivory Tower tárgynak a Fires of Heaven támadása csak akkor kapható meg ha egy közelharci vagy távolsági támadást blokkolunk
      • Kizárandó az a block hatás amit földre helyezett területi vagy egyéb mágikus támadás eredményez
    • Az Oculus Ring által hozott bónusz sebzéskör időtartama és belső cooldownja növelve lett
  • Bug javítások
    • Tárgyak
      • Javítva lett az a hiba ami miatt a stackelőtő skillek nem részesültek az Obsidian Ring of the Zodiac’s Legendary hatásából
      • Javították azt a hibát is ami megakadályozta, hogy az Archon: Combustion, Diamond Skin: Diamond Shards, Frost Nova: Frozen Mist, and Teleport: Calamity képességek működésbe hozzák a Tal Rasha’s (4) és (6) szet bónuszait
      • Javítva lett az a hiba ami miatt a Slow Time nem hozta működésbe a Tal Rasha’s szet bónuszait mikor karakterünk rendelkezett Delsere’s Magnum Opus (4) szet bónusszal is
      • Javították azt a hibát is amikor ellenfeleink a Slow Time: Point of no Return hatására stunolva lettek de mégis néha a Slow time bubijának sugarán kívül észlelte őket a rendszer

Dyingsoul . Hírek, kék, Patch, RoS 2529 2 Comments

PTR: Solo Barbár Greater Rift 49

Készítettem egy kis videót a PTR szerveren a barbáromról. A videó végén megmutatom a gearemet is: kicsit alacsony szintűek a legendary gemjeim és nem is biztos, hogy a legjobb összeállítás ez, de a 49-es Grift azért így is lemegy. A végén a Rift Guardiennel volt egy kis gondom: az állandó falazás mellett nehéz volt sebezni főleg úgy, hogy ha épp fal nem volt lenn akkor erős támadásba kezdett. A Templarom Eun-Jang-Do Daggert használt aminek az a képessége, hogy az ellenfelet befagyasztja 3 másodpercre, ha az 17-20% élet alatt van, a legvége ezért ment ilyen simán. Ez a 49-es Rift persze nem rekord, jelenleg a PTR szerveren azt hiszem 62-es Greater Rifttel vezetnek a solo barbárok.

Dyingsoul . Hírek, Patch, RoS 1238 3 Comments

Reaper of Souls: A legjobb Greater Rift buildek

diablo3ultimateeviljpg-f8334f_1280w

Deadset Gaming összes videója elérhető és megtekinthető, amelyekben bemutatja nekünk a Greater Riftek legerősebb buildjeit. A narrációban elmondja, hogy milyen skilleket, passzívokat, legendás köveket, cuccokat használ.  A videók nagyjából 10 percesek. Ezek a buildek alkalmasak a magasabb (40+) Greater Riftek kitakarítására.

Barbarian:

ldadam42 . Hírek, RoS, Videó 2140 No Comments

Blizzcon: Diablo panel

d3_x1_barbarian_set_ad_01_png

A Diablo panelen Josh MosqueiraJohnny Ebbert, Kevin Martens és Wyatt Cheng sok érdekes dolgot mutatott be ami megdobogtathatja a Diablo játékosok szívét. A következő legfontosabb dolgokat emelném ki nektek:

  • Új goblin típusok: The Gem Hoarder (ezüst színű goblin, gemeket dob), Odious Collector (zöld színű goblin, craft materialokat dob), Blood Thief (vörös színű, blood shardokat dob).
  • Fejlesztett goblin intelligencia: ellenfeleink felé fognak szaladni.
  • Adventure Mode: új legendary gemek, új Hub elrendezés, a Greater Riftekben újabb vizuális megjelenítései a meglévő mapoknak.
  • A korábban fixelt mapok tilesetjei (apróbb textúrái amikből összeáll a pálya) sokkalta variáltabbak lesznek, például a következő helyeken: Oasis, Spider Caves, Leoric’s Jail, de számíthatunk további variációkra a Stinging Winds, Tristram Fields, Festering Woods pályák képében is.
  • Legendary Gemek: bemutattak egy képet arról, hogy a gemeket milyen gyakorisággal használják a játékosok. Szeretnék azt elérni, hogy mégtöbben használják ezeket, akár új Legendary gemek és itemek hozzáadása árán is.
  • Két új Legendary gem: Esoteric ALteration: 30%-al kevesebb nem-physical sebzést kapunk, Bonus: fél életerő alatt +75% all resistet kapunk.
  • Molten Wildebeest’s Gizzard: regenerál 500,00 életet másodpercenként, Bonus: ha 4 másodpercig nem kapunk be sebzést, akkor egy pajzs jelenik meg rajtunk, ami a life per second-ünk 200%-át védi a bejövő sebzésekkel szemben. Ezek a számok változhatnak.
  • Pylon: A conduit-ot kiveszik a Greater Riftekből a Speed Pylon-ok maradnak és nem ütközünk meg semmiben (mobokban), Shield Pylon-ok szintén maradnak és reflect damage-t is adnak emellett lejártakor robban majd.  2-4 Pylon-t kell majd kapnunk Greater Riftenként az eddigi 0-6 helyett.
  • A Riftekben variálják a mobsűrűséget normál és elit tekintetében egyaránt, a jobb eloszlás reményében.
  • Minden Rift Guardian-t felülvizsgálnak, hogy egyenlő kihívást jelentsenek de mindannyiuknak különlegesnek kell maradniuk a maguk módján.
  •  A randomitásnak nem lenne szabad beleszólnia a sikerbe vagy bukásba, de mindenképp más-más játékélményt kell, hogy nyújtson a játékos számára.
  • A szintek generálásán is változtatnak: a zsákutcáknak nem egy irdatlan hosszú folyosó vagy egy hatalmas “szopatókör” végén kell, hogy legyenek.
  • A halál büntetése a Greater Riftekben változik: A PTR szerveren halálunkkor éledhetünk a hullánk mellett, de kapunk egy stackelődő időzítőt. Innentől kezdve a checkpointtól való távolság már nem fog számítani.
  • Season 2: áttekintik a Conquesteket, S1-ből csak néhány fog újra bekerülni (például GR30 vagy Speed Racer). A Reach level 70 kukába kerül.
  • Új Conquest: 50M goldot Vaulton kívül összegyűjteni, megölni bizonyos bossokat, 20 percen belül a játék indításától számítva, Lore könyvek megszerzése.
  • Season 2 Transmog: cipő és nadrág, Season 3: mellvért és kesztyű.
  • Wormwood átdolgozva (részletek lenn) – Locust Swarmot castol megállás nélkül.
  • További tárgyakat mutatnak be holnap és még valami különlegeset is tartogatnak számunkra.
  • Ancient Itemek: Legendary tárgyak egy új szintje (ősi legendaryk?). Torment fokozaton esnek majd és akár 30%-al jobbak is lehetnek.
  • Új zóna: Ruins of Sesheron. Barbár főváros, a Diablo II LoD intrójából ismeretes, Arreat Crater mellett lesz, Act 3-ban. A pályát rengeteg csapda teszi majd jellegzetessé.
  • Új szörnytípusok.
  • Új Rift Guardian: Rat King: a hátából patkányok buggyannak majd ki, kör alakú csapdába zárhat és “Rat Tornadoes”-t varázsolhat (talán párhuzamot lehet vonni a Sharkando-val :) ).
  • Jelenleg Yeti-ken dolgoznak, mint újabb szörnytípus (D2-ből ismerős lehet).
  • Act I-en végre minden Artistan közelebb kerül egymáshoz.
  • Új Barbár szet:
    • 2DB: Rend deals 300% more damage.
    • 4DB: Rend lasts 300% longer.
    • 6DB:  Targets affected by Rend take +300% Whirlwind damage.
  • Demon Hunter:
    • 2DB: Gain 2 Discipline every time you use a Hatred Generator.
    • 4DB: Take 20% less damage if there are enemies within 40 yards.
    • 6DB: Every point of Discipline you currently have increases the damage of your Hatred Generators and Multishot by 10%.
  • Wizard Fierce:
    • 2DB: Casting Arcane Orb, Energy Twister, Magic Missile, and Shock Pulse reduce the cooldown of Slow Time by 1 second.
    • 4DB: Enemies affected by your Slow Time take 1250% weapon damage every second.
    • 6DB: Enemies affected by your Slow Time take 500% more damage from your Arcane Orb, Energy Twister, Magic Missile and Shock Pulse.
  • Gungdo Gear: Az exploding palm halálhoz vezető robbanása nem csak sebzést, de újabb palmot oszt.
  • Sunwuko Set:
    • 2DB: Casting Cyclone Strike, Exploding Palm, Lashing Tail Kick, Tempest Rush or Wave of Light causes a decoy to spawn that taunts nearby enemies and then explodes for 1000% weapon damage.
    • 4DB: Enemies hit by the decoy explosion take 500% from your Cyclone Strike, Exploding Palm, Lashing Tail Kick, Tempest Rush or Wave of Light abilities for 3 seconds.
  • Új tárgy: Crown of the Primus: a Slow Time minden rúnáját megadja.
  • Új tárgy: Ranslor’s Folly: Wrists, Energy Twister periodically pulls in an enemy withing 30 yards. An enemy can only be pulled in this way once every 5 seconds.

Update: egyelőre mégsem veszik ki a conduit pylont.

A tovább után láthatjátok a képeket! Kellemes tekerést!

Dyingsoul . Hírek, kék, RoS 5027 19 Comments

PTR v2.1.99.25390 Patch notes magyarul

PTR

July 9-én érkezett egy újabb PTR javítócsomag, ami (ahogyan az várható volt) számos dolgot változtatott. A változások között kiemelném a Monk exploding palmjának változtatásait és a legendary gemek megjelenését. Több tárgyat és classt is érintett változás, érdemes átolvasni. Az előző javításhoz képest tehát a következő dolgok változtak:

  • Greater Riftek
    • A Greater Rift nehézségi görbéjét finomhangoltuk.
  • Tárgyak
    • Depth Diggers
      • Legendary tulajdonságának sebzés bónusza kizárja a Witch Doctor és Wizard Signature Spelleket.
    • Madstone
      • Az az Exploding Palm amit ez a tárgy okoz, az általunk éppen használt Palm rúnájával fog ellenfeleinkre kerülni.
      • Fulminating Onslaught általi ütésünk csupán minden sorozatunk elsődleges célpontjára fog Exploding Palm-ot idézni.
    • Ramaladni’s Gift
      • Bug Fixek
        • Használatakor a játékosok számára megfelelően fog megjelenni a jóváhagyási ablak.
  • Felhasználói felület
    • A Greater Rifteknek egyedi ikonjaik vannak amik azt jelzik, hogy egy GR nyitott vagy éppen egy játékos már bent van.
    • A Greater Rift befejezésének ideje a chatben is megjelenik majd.
    • Bug Fixek
      • A Greater Rift visszaszámlálója immáron megfelelően eltűnik a rift guardian megölésekor.
  • Bug Fixek
    • Javítottuk azt a hibát, ami megakadályozta a nehézség csökkentését egy Greater Rift teljesítése után.
    • Javítottuk azt, hogy bizonyos szörnyek több tapasztalati pontot adtak a Greater Riftekben, mint kellett volna.
    • A játékosok petjei korábban helytelenül kaptak bónuszokat a Greater Riftek nehézségeinek növekedéséve miatt.
    • Javítottuk azt a hibát is, ami megakadályozta a játékosokat abban, hogy azokat a korábban szerzett ékköveiket amik a táskában tartanak továbbfejlesszék.

Általános

Dyingsoul . Hírek, Patch 3695 1 Comment

Petekre vonatkozó fejlesztések a 2.1-ben

“Érdemes megtartani az Immortal Kings set darabjait!” – Közölte velünk Grimiku kék posztjában, amiben kifejtette, hogy a 2.1-es javítócsomagban a Call of the Ancients is jelentős fejlesztéseken megy majd keresztül: a barbárok nem állnak meg majd teszetoszán, ha van mellettük aprításra váró ellenfél és a skill tooltipjéhez hűen fogják használni a másodlagos képességeiket is. Összegezve a következő fejlesztéseket várhatják a házi kedvenceket tartó gazdák:

 

We’re planning to make several bug fixes to Call of the Ancients in patch 2.1 that should address some of the concerns we’ve seen players reporting with the skill. So, make sure you keep a hold of that Immortal Kings set!

– The Ancients should no longer sometimes stand idle when they have foes they could be clobbering instead.
– The Ancients should now use their secondary abilities as indicated on the tooltip.

Again, these bug fixes are currently expected to arrive with patch 2.1, but we don’t have an estimate to share for the date of that patch at this time. Thanks for all of the reports!

I find that the idle thing happens often with WD pets too. Mostly the Zombie dog w/ tall mans finger and Gargantuan

I did some digging and found out that these changes will update multiple pets, and not just Call of the Ancients. I’ll go over what those changes are, and what pets it should affect. I also want to emphasize that we don’t have an estimate to share for when we expect patch 2.1, but we’re definitely working on it and are looking to provide a PTR.

  • We’re making a number improvements to the AI of several pets
  • We’re also fixing a number of issues that sometimes prevented some pets from attacking nearby enemies, or caused them to stand still and stop attacking their current target
    • Pets affected by these changes should include:
      • Call of the Ancients
      • Companion
      • Fetish Army
      • Gargantuan
      • Mystic Ally
      • Phalanx
      • Zombie Dogs

forrás: battlenet

Dyingsoul . Hírek, Patch, RoS 1863 No Comments