Posts Tagged ‘Bashiok’

Inferno balansz

Egy rajongó Bashioktól kérdezte a következőket.

[Quote]How many ppl are testing Inferno? I mean, after few days/weeks like 60+% of ppl will do inferno only. How u know its balanced enuf? — xorp89

I doubt that many will hit it that quick. But we have a big and talented QA department. It’ll be fine. –Bashiok[/Quote]

A kérdés az Inferno nehézségre vonatkozott, miszerint a játékosok 60%-a,  néhány hét után már ott szeretne majd játszani, és hogy áll az Inferno balanszolása, nos amit ebből leszűrhetünk a következő, egyhamar nem érjük majd el az Inferno fokozatot, és minden rendben lesz a balansz terén.

Csak egy kis emlékeztető a fokozatokról. A játékban 4 nehézségi fokozat fog elénk tárulni sorrendben a következőek: Normal, Nightmare, Hell és Inferno.

Hamu . Béta 970 83 Comments

Tapasztalati pontok hatósugara

XP hatósugara.

Már az előző hírben is volt szó a témáról, Bashioknak feltették a kérdést, hogy ugyan milyen távolságra kell lenni egymástól ahhoz, hogy hentelés közben kapjuk egymás killjeiből a tapasztalati pontot. A válasz az volt, hogy körülbelül másfél képernyőn belül kell lennünk.

In a party, if people are skipping loot barrels and side rooms, do you lose xp for staying back and exploring?

You need to be within range (screen and a half or so) to be counted for drops or experience.

Bizony eléggé romboló hatású lehet az, ha a játékosok egy játékban ellenkező irányokba indulnak el és kezdenek aprítani, mert így gyakorlatilag semmi hasznuk nem lesz abból, hogy többen vannak egy játékban. Szemléltetésképpen tekintsétek meg a következő két képet:

XP hatókör perspektívából.

XP hatókör perspektívából.

Dyingsoul . Hírek, Leírás 781 21 Comments

Bashiok Twitteresztése

Következzék Bashiokkal való egy órán át tartó Twitteres csevegés gyümölcse, amiből megtudhatjuk:

  • Hamarosan hírt adnak az átdolgozott rúnákról.
  • A Diablo 3-at offline módon nem lesz lehetőségünk játszani.
  • A néhány héttel ezelőtt történt drasztikusabb változtatásokat annak érdekében tették, hogy jobbá tegyék a játékot.
  • Az előrendeléssel nem lehet semmilyen bónuszhoz jutni.
  • Még mindig nincs pontos hír arról, hogy milyen guild/klán közösségépítő lehetőségek lesznek a játékban.
  • Úgy néz ki, hogy a rúnaköveket és gemeket a bétában nem lesz lehetőségünk tesztelni.
  • Maximum játékosok száma egy játékon belül: 4.
  • Ahhoz, hogy co-op módban kapd az xp-t és a dropba téged is kalkuláljon a játék, kb másfél képernyőn belül kell lenned a többi játékossal.
  • A következő patchben a classokat balancolni próbálják.
  • Nem valószínű, hogy lesz beépített voice chat opció a játékban.
  • A bétában végig lvl 13 marad a szint limit, új kontent maximum tárgyak, skillek és class változtatások terén jöhet szóba.

@witwix Is there going to be as much incentive to sit around and MF for 14 hours at a time? Or is the end game plan more WoWesque?
It will be similar to D2, but emphasis is off boss runs and on exploring the world.

@IamBGriffs Any word when news about runes will be released?
We’re planning that out. Its in and working. Not too much longer.

@Gargleroxlol Yes, why did all of the good classes from D2 not make it to D3?
We didn’t want to make Diablo 2.5. We want to do new stuff! They’re fun classes, give me a chance

Dyingsoul . Béta, Hírek 1005 39 Comments

További Béta kulcsokat osztottak ki

Két nappal ezelőtt újabb adag bétakulcs került kiosztásra. Bétával kapcsolatban Zathym válaszolt arra a kérdésre, hogy a zárt béta helyett miért nem nyitják meg a béta kapuit minden játékos számára: “Egyáltalán nem lenne célravezető a béta, ha bárki játszhatna vele, hiszen ahelyett, hogy rövidülne a fejlesztési idő, az ellenkezője történne. Megértjük, hogy mindenki ég a vágytól, hogy játszhasson a játékkal, de ahelyett, hogy a játék tartalmából csak egy kis darabkát adnánk, inkább azt szeretnénk, hogy a teljes játék jusson el hozzátok.”

That’s just not the purpose of a beta. It’d be very counterproductive for us to try and open testing up to anyone who wants in. You suggested it’d buy us time, but it’d actually achieve the opposite. We understand that threads like this only come about because people are anxious to play the game. We want to make that happen rather than trying to provide people with open access to a small fragment of the game’s content.
forrás

Sajnos EU kulcsokat most nem osztottak, ezzel kapcsolatban Bashiok Tweetelt: “Fogunk osztani EU kulcsokat, de a jelenlegi béta teszt NA (eszak-amerikai) hardverről fut, ezért a meghívók többsége észak-amerikai játékosoké.”

There will be, but the current Beta test is only running on NA hardware, so the vast majority of invites will be for NA players

Ezt a Tweetet maga Bashiok törölte később, valószínűleg azért, hogy a játékosok újabb fricskáit elkerülhesse.

Forrás: incgamers

Dyingsoul . Béta, Hírek 509 16 Comments

Kékek a sürgetett Diablo 3 Béta Patch-ekről

A béta patch-ek változtatásai néhány játékost arra a következtetésre juttattak, hogy a Blizzard sietteti a Diablo 3 megjelenését. A feltevésre Bashiok reagált:

Bashiok megerősítette, hogy ők arra törekednek, hogy a játékban minél több hibát kijavítsanak és olyan stabillá tegyék a játékot, amennyire csak lehet. Az eddigi politikájukon semmit nem változtattak, vagyis “nem adunk ki játékot addig, amíg szerintünk nincs kész”. A játékos szóvá tette a grafikai hibákat is (például a login képernyő). Erre azt a választ kaptuk, hogy ha minden béta patch-et hiba nélkül adnának ki, akkor évekig tartana a fejlesztés.

Some of the stuff thats been done in Beta 10 is cool, trimming the fat per se. Other changes it feels like you’re trying to meet the Q1 window because of outside pressure, which is something Blizzard has been notorious for never caving into.
Contrary to popular belief we absolutely want to release games. When we say “we won’t release a game until we think it’s ready” that means we’re going to make sure the systems are solid, and it’s as bug free and stable as we can realistically expect of ourselves.
Ideas about design, our experience, player tastes and technology never stop moving forward, so when we refer to our game development process it doesn’t mean we’ll actually keep developing a game forever to have anything and everything we can ever imagine in it. We’re going to at some point have to say “this is it” and get it into your hands.

I see the haste in the latest changes. I sense changes for changes sakes. The Login screen text for username is now out of scale with the rest of the graphics.

The graphics for potions has been changed in the inventory from a bottle to a vile, yet it still drops at a bottle? Seriously, out of all the fine details that have been fleshed out – it looks sloppy. Items are generating incomplete indexes with missing affixes in the titles.
The beta is privy to many in-process changes. If we made every beta patch perfect before releasing we’d be here for years. Part of the beta process is pushing out a build because you need X feature tested, and we don’t care if Y and Z aren’t done yet.

Forrás: incgamers

Dyingsoul . Béta, Hírek 540 30 Comments

Shared Stash méretek

Bashiok ismét szólt, most a Shared Stash-ek jutottak szerephez. Megvizsgálták a játékosok átlag szükségletét és arra jutottak hogy nem lesz szükségük akkora helyre mint a jelenlegi felállásban volt.

A Diablo 3 sarkallatos pontja a totális randomitás, ezt vehetjük előnynek, hiszen így mindig van egy jobb affix, egy nagyobb sebzés, ami után lehet futni. A Diablo 3 más rendszert használ mint a WoW tárgytárolási mechanizmusa, mivel ott egy tárgy ugyanolyan értékekkel fog rendelkezni elsőre és tizedikre is. A Diablo 3-ban a tárgyaknak statikusan csak az alap részére van külön azonosítója, ezen felül kapják meg a rajta lévő affixek is a külön azonosítójukat, ha ez még nem lenne elég, kell még azonosítani azt is hogy hol található éppen a tárgy a kézben, a táskában, a földön, az aukciósházban, és így tovább.
(szerk. megj: Ez a rész jelenti azt burkoltan, hogy ha egy tárgyhoz minél több azonosítót rendelünk, annál lassabb lesz az adatbázisból a tárgy lekérdezése, és az állapotának módosítása. Ettől lassulhat a bejelentkezés, a tárgymozgatás, és minden olyan művelet, ahol az id-ket kell módosítani. Szinte biztosan, egy tárgy több különböző adatbázistáblából szippantja magához az adatokat, amiket egy másik tábla magához szippant és így tovább. Persze ez a lehető leggyorsabb módszer, de ennél is minél több a tábla, és a benne szereplő mezők, annál lassabbá válik a lekérdezés.)

Nyilvánvalóan lesz fejlődés a Stash méretében, mint ahogyan a WoW-ban is nőtt a táskáink mérete az idő folyamán. A jelenlegi helyzet a bétában az eddigi 5 bővítés helyett már csak 3 él.

[Quote]We reevaluated average character and account storage space requirements, and found it necessary to ensure we could handle what we anticipate will be a large amount of data very quickly after release.

Diablo III has both the benefit and disadvantage of having completely random items. Pretty much everything can roll up different affixes, if not a range of its benefits. That’s obviously great because the item hunt is what it’s all about, more randomization means you can keep chasing that perfect item, but that means the amount of data needed to describe an item is much, much larger than say, a World of Warcraft item, which is static and only needs a unique number to identify it. For example: http://www.wowhead.com/item=51003 that number there at the end is that item’s unique number. That’s all we need to store to identify that item no matter where it is. A Diablo III item first has to say the base item, then each individual affix that it rolled up, then the ranges of each variable, and if it has any sockets. And we have to think about everywhere an item can be, an item on the ground is still an item, and so is an item on the auction house.

We obviously have room to grow if our projections are incorrect, or we just find that we eventually have the space. World of Warcraft definitely grew over the years, and that storage space didn’t appear out of nowhere (although it does seem rather magical at times). We find three tabs to be plenty for at least the initial release of the game though. Not counting the items you’re wearing (assuming they’re the best you have), and assuming worst case scenario of nothing but 2-slot items, you’d be able to hold 405 swords per region. That’s a lot. We don’t expect people to be storing 405 swords… hopefully ever, because that might indicate you have an obsession with swords, but at the very least there should be enough storage to start and then we can continue to evaluate as we go.[/Quote]

Forrás: d3sanc.com blue tracker

Hamu . Béta 550 8 Comments

Bashiok és a Scroll of Companinon

Screenshot362

A bétában résztvevők panaszkodtak hogy nem találnak Scroll of Companion-okat. Bashiok nyilatkozott is az ügyben, hogy hamarosan kapunk információt a kis gold gyüjtő állatkáink felől. Egyelőre nem tehetünk mást mint várjuk a patch-note kibővítését.

[Quote]We’ll have info soon. Some additional changes snuck in to Patch 10.[/Quote]

Vajon átdolgozzák az egész rendszert és egy WoW-hoz hasonlatos gyűjtögetős rendszert kapunk, vagy ők is úgy végzik egyelőre mint szegény Mystic tette? Vagy mindnyájan tévedünk és valami más fog történni velük.

Szerintetek?

Hamu . Béta 407 31 Comments

Bashiok az alaptulajdonságok változásáról és az inventoryról

Bashiok részletesebben kivesézte az alaptulajdonságok  megváltoztatását. Bármennyire is egyhangúnak tűnhet az új rendszer, nem szabad abba a hibába esni, hogy 1-1 karakternek csupán 1-2 tulajdonság lesz fontos. Nagyobb nehézségi fokon könnyen beláthatja,ezt tényt hogy  ha nem figyel az ember, akkor meghalhat. Példának okáért. egy Barbár, hogy nem csupán Armor-ra (ami ugye a sebzés bizonyos %-t elnyeli) és Damage-re, hanem Dodge-ra (nincs sebzés, hisz kitér az ember a támadás elől) is szüksége lehet, vagy pl. egy Wizardnak, Witch Doctornak is ugyanúgy szüksége lehet Health-en és Damage-n kívül Armorra, hiába caster karakterek. Bashiok gondolatát tovább értékelve előfordulhat az is, hogy Wizardként talál a játékos egy jó páncélt, de nem tudja hordani, mert nincs meg hozzá a kellő Strength. Ebből is látszik, hogy szinte mindegyik alaptulajdonságunkra szükségünk lesz a játéksorán. A játékosnak magának kell megtalálni a megfelelő arányt alapértékeiben, mennyire támadó vagy defenzív lesz a taktikája,, ha bármerre is túlságosan  kibillen a mérleg nyelve, akkor annak könnyen halál lehet a vége pl. Inferno fokozaton, hisz, ha gyengébb védekező értékekkel rendelkezünk és nem vigyázunk, hiába sebzünk sokat, ha előbb agyoncsapnak, mint cselekedni tudnánk, vagy az érem másik fele, ha túlságosan defenzívek vagyunk, akkor meg a kevés sebzés miatt elakadunk, vagy csak apránként halad az ember. Jó esetben hétfőn rajtol a patch és már többet tudok mondani majd ezzel kapcsolatban nektek. Remélem, most már sokkal érthetőbb egyesek számára a változtatás miértje. Dolgoznak továbbá az inventory kezelhetőségén, hogy még több szabad hely legyen benne, az hogy ez pontosan miben nyilvánul meg arról nem volt szó.

Professor J . Hírek 366 31 Comments

Hétfői vegyes

A BlizzPlanet bejelentette, hogy március közepére érkeznek a boltokba a lokalizált Book of Cain-nek, elérhető lesz német, spanyol, francia, koreai, és Uk angol nyelven is.

Volt néhány kék is, a hétvégén.

[Quote] Are there anymore updates to the battletag system?

They’ll be coming soon. The current restrictions are most definitely unintended. (Source)

Will Gheed or gambling be making a return in Diablo 3?

Neither. Although crafting has enough randomization that it’s pretty close to D2 gambling. (Source)

In regards to Inferno, will we have to go through the whole game another time, or can we start farming anywhere, such as Act IV?

You will. Current design is that it will not all be available at the start, it will function like previous difficulties. (Source)

What happened to the BlizzCasts, it’s been quite some time since the last one? Can we expect new episodes?

Hrm that’s true. We were planning to have one for the #D3 release. We all now where that is… :) (Source)[/Quote]

Dióhéjban következzen a lényeg. A BattleTag rendszer hamarosan frissülni fog. Nem fog visszatérni a Diablo 3-ba a gambling rendszer, elég random van a craft rendszerben így is, nem kell még több.  Nem kezdhetünk neki garázdálkodni Inferno nehézségen bárhol amikor eljutunk oda, azt is végig kell játszani az elejétől a végéig, mint a többi szintet. Rég volt új hír a BlizzCast-on, Bashiok, megerősítette, majd hozzátette, hogy szerinte a legnagyobb bejelentés, most úgyis a D3 megjelenési dátuma lesz.

Végül a Force Strategy Gaming befejezte a Diablo Lore-t összefoglaló videósorozatát a harmadik résszel, a tovább után jöjjenek a videók.

Forrás:  diablofans, twitter, Force Strategy Gaming

Hamu . Béta, Hírek, Videó 459 50 Comments

Followerekről általánosan

A6M2HVX8LMC01299792970036

Bashiok kinyilatkoztatott egy terjedelmes kék postot a followerekről általánosan, mondhatni túl sok új információt nem adott, de ettől függetlenül érdemes egyszer átfutni rajta.
Kissé hosszúra sikerült, ezért a tovább után olvashatjátok.

Hamu . Hírek 826 22 Comments