Posts Tagged ‘Bashiok’

Bashiok a DoT Skillekről

Bashiok a DoT Skillek működéséről tartott egy rövidebb beszámolót. A DoT tickjeinek (Adott időegység alatt bizonyos sebzés) gyakorisága a Skilleknél jelen állapotban a fegyver támadó sebességével skálázódik, tehát ebből az következne tévesen, hogy egy gyorsabb fegyver több resource-t használ el, viszont többet is sebez. A channeles Skillek (pl. Disintegrate, Ray of Frost, stb. amik bizonyos idő után fejtik ki teljes hatásukat) viszont azt támasztanák alá, hogy lassabb fegyverrel nagyobb sebzést is okozhatnak, mint ha gyorsabb fegyverrel használná őket a játékos. Ezen még dolgoznak a designerek, hogy lenne a legtökéletesebb, hisz a Skill leírásokban sem egyértelmű olykor, mi hogy hogy is működik pontosan, főleg azóta, hogy a Witch Dotorok és Wizardok is fegyversebzés alapú Skilleket kaptak, így a Skill tooltipeknél (leírás) is komoly leegyszerűsítésre lehet majd számítani.

 

Bashiok: The tick rate of channeled skills is currently scaled by your weapon speed. This has the side effect of making the resource cost go up, which we’re okay with. It’s consistent with the philosophy that faster speed weapons consume more resource but may do more damage. Channeled skills might still be better with slower weapons though because on a channeled skill, you have as much mobility as you want, so the “mobility” and “overkill” advantages of faster weapons are eroded with channeled abilities, so all you’re left with is increased mana cost for increased damage.

We’ve been thinking of changing the tooltips and going with “ continuously does X% weapon damage”. The reservations we currently have are:

Even though we say continuously, there’s a pulse rate under the hood, so do players want to know this pulse rate?
If we did show a pulse rate, we’re adding more complexity to an already complicated tooltip.
However, the benefit of being able to directly compare 135% weapon damage on Disintegrate to X% weapon damage on another skill is super high, so we love that.

Stepping back and going big picture, we’re currently working on greatly simplifying tooltips. It’s too early to give details at this point, but our general feeling is that we provide way too much information in the skill tooltips in general.

 

Forrás:

 

Professor J . Hírek 250 No Comments

Bashiok egy napja

Még egy CM-nek is szüksége van táplálékra... :)

A Blizzard 20 éves évfordulója alkalmából riportsorozatot készít a Blizzard alkalmazottaival, akik elmesélik a rajongóknak, hogy telik egy napjuk a Blizzardnál. Már a harmadik riportot tették közzé, ezúttal Bashiok, becsületes nevén Micah Whipple, Community Manager regéli el, milyen egy átlagos napja a Blizzardnál. A riportban tisztáz egy nagyon fontos dolgot, az hogy CM-ként nem abból áll az egész napja, hogy a fórumokat figyelje, hanem pl. megbeszélésekre jár, valamint a cég marketing és PR dolgaival is foglalkozik. Szóval aki eddig azt hitte, hogy a CM-k egész nap a gép előtt kuksolnak, fórumoznak egy kicsit és vajmi keveset dolgoznak versenyképes fizetésért, az nagyot tévedett.

 


Még egy CM-nek is szüksége van táplálékra... :)


Professor J . Hírek 595 3 Comments

Lesz Diablo III demo

Tegnap este Bashiok, elárulta hogy tervezik majd a Diablo III demo/trial verzió kiadását, mint a Starcraft 2 és a World of Warcraft esetében is.

[quote]We’re definitely looking into having a trial version available at some point, as we do for World of Warcraft and StarCraft II.[/quote]

Forrás: us.battle.net

Hamu . Hírek 612 26 Comments

Ingame Ce információk

Bashiok válaszolt pár érdekes kérdésre a CE-hez tartozó ingame ajándékokkal kapcsolatban.

  • A felhő és füst /Cloud, Smoke/ festékek egyediek lesznek és használhatjuk végtelen alkalommal. Ezek egyedi színek lesznek amikhez csak a Ce vásárlásával lehet hozzájutni.
  • A szárnyakat az invertoridban tárolhatod, nem kell felvenned mint más páncéldarabot. Úgy fog működni mint egy kapcsoló, az invertoriban bekapcsolod, majd ismételt kattintással ki lehet kapcsolni az effektet. Ezen kívül minden karakterhatáshoz hozzáadó lesz pl. Wizard Archon effekt.
  • 1 db jár 1 accounthoz, a karaktereid között csak a közös ládával lehet csereberélni.
  • Az még nincs megoldva hogy mi történik ha meghal a Hc karakter és rajta voltak a Ce-s bónuszok, erről Bashiok azt ígérte hogy visszatérnek rá a következő megbeszélésen.
Forrás: D3sanc

Hamu . Béta, Hírek 544 37 Comments

Vasárnapi kék aprók

Néhány kék post is érkezett a hétvégére:

  • Hosszú huzavona után, úgy tűnik maradnak a jó öreg Identify tekercsek, a tárgyak felfedeztetéséhez, egyszerre több is lehet bátran nálunk, s mivel skálázódnak, csak egy inventory helyet foglalnak.
  • Ahogy tapasztalhattátok, tényleg a nyakunkon a béta, de még ezen a hétvégén sem kezdték el kiküldeni az első kulcsokat. Bashiok szerint, ASAP, vagyis miharabb, amint lehetséges megkezdik majd a kulcsok küldését, az első körös embereknek. Ez némi reménykedésre adhat okot, hogy talán már a jövő héten elkezdődik a várva várt béta.

 

We still have scrolls of identify, and they stack pretty high so we don’t have any need to go the tome route. We reserve the need to identify items to rares and legendaries, and it’s not as common as it was in Diablo II to have to identify something. We kept identification because we like that it’s a different moment of discovery than simply seeing what drops, and it helps break up the action.

Professor J . Béta, Hírek 335 14 Comments

Délelőtti kékek

Most, hogy túl vagyunk mind augusztus elsején, mind harmadikán, mégse tudunk semmit a béta vagy release date-ről, kicsit elcsitult a Diablo 3 körüli hype. Jöttek azért kékek bőséggel az elmúlt hetekben, ezekből próbálok szemezgetni, de félek, hogy rengeteg újdonságot nem fogunk megtudni.

Először is, ha ilyen rövid a béta, miért kell egyáltálán tesztelni?

We’re testing client and server stability. We want to make sure the game is running, and running well, on a wide range of systems, and the server infrastructure that runs Diablo III is completely new, so we need testing on that front as well. Quite right, we’re not necessarily looking for gameplay related testing, although we do hope to see feedback on the various systems and see what people like/don’t like from the first few hours of play time.

Tehát a Blizzardot gyakorlatilag a szerverek és a kliens stabilitása érdekli, úgy gondolják balance kérdésben majd eljár a belső tesztelő csapatuk, hiszen szeretnék minimumon tartani a spoilereket.

Miért nem lehet majd Offline játszani a játékot?

Westy . Hírek 332 5 Comments

Hétvégi Bashiok

Elég beszédes kedvében volt tegnap éjjel Bashiok, remélem nem probléma ha szétcincálom a hozzászólásait és kihagyom a wow-talkot meg a viccelődést és kivételesen csak arra fókuszálok, hogy milyen új információkhoz jutottunk. Ha a teljes kékek érdekelnek erre fáradjatok el.

I’m sure there are plenty of examples people can come up with where we’ve changed or removed the more ‘hardcore’ aspects of the game. Respecs are a huge one, but 99% of people didn’t like rerolling new characters when they placed a point incorrectly. “Auto stats” are another, but hopefully we’ve provided enough info to let people know that we’re only shifting customization, and adding more, not removing something meaningful.

Westy . Hírek 438 21 Comments

Bashiok játszik az idegeinkkel

Ultra rövid hír, de megér egy postot:

Random fórumozó:

“I think a lot of us have the assumption that the reveal on August 1st will be the final system reveal before the beta, and reveals will be some battle.net features and possibly the trade system. If this is true, wouldn’t it mean that the reveal of the resource systems should be expected before that? About 3 weeks left to be exact.”

Bashiok:

Quote:
I think a lot of us have the assumption that the reveal on August 1st will be the final system reveal before the beta

I think this will likely turn out to not be entirely true.
But, the demon hunter resource system hasn’t changed and I expect anyone that will have a hands on with the game will be able to write about it in-detail.

Magyarán vagy nem fognak beszélni Augusztus elején új játékelemről, vagy nem lesz béta bejelentés (illetve később lesz a bétateszt), vagy ugyan lesz mindkettő, de nem az augusztus elejei  lesz az utolsó építőeleme a Diablónak, amiről hírt kapunk a közeljövőben. (ami nem is hülyeség, hiszen az endgameről sem tudunk még semmit.)

Tippeket, ötleteket szívesen fogadunk.

Forrás:

Westy . Hírek 405 19 Comments

Kék riadó – Cooldownok

Bashiok elejtett pár érdekességet a cooldownok kapcsán. Nem tudom mennyire ismeritek a történetet, úgyhogy kezdjük az elején: pár napja egy postból kiderült, hogy a magas Tierü Barbár skilleken 2 perc CD lesz. Sőt, később hozzátette: ez egy tendencia lesz. A tierekben felfelé haladva a képességeknek egyre nagyobb resource költsége, vagy növekedő cooldownja lesz, esetleg mindkettő.

Na, ezt már végképp nem állhatta senki, kitört a sírás a hivatalos fórumokon. Most Bashiok visszatért és a gyengébbek kedvéért újra megmagyarázza a döntés miértjét.

A lényeg az, hogy a legtöbb Diablo 2-es skill a Diablo 3 spell tierjeinek alsó közép zónájában helyezkedik el. Tehát a highend skillek sokkal nagyobb volumenűek mint az előd végső képességei.Jó példa erre a Barbár Call of the Ancients nevű képesége, ami – nem túl meglepő módon – megidézi az előző részből is ismert barbár triót, akik velünk hentelnek a következő – egyelőre nem ismert időperiódusban.

Az gondolom mindenkinek tiszta, hogy az csak rontana a játékélményen ha az ancientek minden egyes pillanatban a barbárunk mellett lennének mint egy petként funkcionálva. Akkor valamit muszáj lesz tenni. Rendben, kerüljenek 100% ragebe, akkor egy ideig nem tudjuk majd újraidézni őket. Ha viszont lenullázzuk a csata közepén a resource-szunkat,  elkezdhetjük nyomogatni a cleavet, hogy újra játékba kerüljünk és ez megtöri a hentelés megszokott ritmusát. Kell ez nekünk?

A Blizzard azt mondta nem, úgyhogy inkább egy kétperces cd-vel próbálják egyensúlyba hozni a dolgokat. Gondoljuk át, hogy ennek pontosan mi az eredménye: a 7 felhasználható skillünk közül páron kisebb-nagyobb cooldown lesz, tehát csak óvatosan tudjuk használni. A buildünktől függően így is marad viszont legalább ugyanennyi, amin nem lesz semmiféle megkötés. A dolog lényegi része az, hogy mi választjuk meg a buildünket. Még ez után sem tetszik ez a cooldown dolog? Akkor maxoljunk ki több, alacsonyabb tierjü skillt is, a készítők szerint azok is hasznosak lesznek.

Teljesen más téma, de potenciálisan érdekes játékmechanikát tár fel:

Quote: So teleport has an 8 second cooldown, what about it? For all we know, a Golden rune will decrease the cooldown by 1 second a level, leaving it with a 1 second cooldown with a level 7 rune.

Or delay the cooldown from triggering for X seconds…

Mit jelent ez kéremszépen? Hát azt, hogy úgy néz ki Bashiok célozgat egy mechanikára a golden rúnával kapcsolatban, ami nullázza egy bizonyos időtartamra a képesség cooldownját. Nem tudom, ez mennyire átlátható és kivitelezhető a játékban, de hogy jól hangzik, az biztos.

A tovább után jönnek a kékek!

Westy . Hírek 466 9 Comments

Bashiok feléledt

Úgy látszik Bashiok a július negyedikei hosszú hétvégéhez hozzácsapott két nap szabadságot is, mert vagy egy hétig nem hallhattunk tőle semmit, de szerencsére ma (illetve tegnap éjjel) visszatért és szólt pár szót a játékról.

Először magyarul pontokba szedve,de a teljes élményért linkelem a kékeket is:

Egy:

  • Milyen módokon lehet a földre esett tárgyakat megnézni a Diablo 3-ban? Rengeteg lehetőség lesz rá, mindenki meg fogja találni a számára szimpatikusat. Az alapbeállítás az, hogy miután kiesett egy item, 10 másodpercig láthatjuk a nevét mielőtt eltűnik. Ilyenkor, ha megnyomjuk az altot újabb 10 másodpercig minden a földön lévő tárgyat láthatunk.  Ezen kívül beállítható a klasszikus Diablo 2-es stílus, vagy, hogy mindig lássuk az összes tárgy nevét. Az utolsó verzió az, hogy az alttal be illetve kikapcsolhatjuk a loot láthatóságát.
  • Úgy néz ki, arra nem lesz lehetőség, hogy az alt által mutatott itemeket filterezzük minőség szerint. (A szürkéket ne is mutassa, stb.). Ez két ok miatt nem lesz probléma: egyrészt minden egyes tárgy fontos lesz valamilyen szempontból (ha másért nem, hát hogy széttörjük). Másrészt azzal, hogy mindenkinek külön dobja a játék a tárgyakat (és kevesebb potionre számíthatunk) sosem lesz egyszerre túl sok loot a földön.
  • A goldot a karakter automatikusan felveszi a közelébe érve, a tárgyakat viszont nem fogjuk tudni autolootolni.

Kettő:

  • Bár azt már tudjuk, hogy az alacsony tierbe tartozó képességeknek nem lesz cooldownja,  nem szólt eddig a fáma a legkésőbb elérhető skillekről (najó, volt már erről is szó, csak elég régen), amiknek 1-2 perces cd-jük is lehet. A megoldás az, hogy több high tier skillt is vehetünk, amit jó időzítéssel kell használunk egymás után.  Így mindig lesz a tarsolyunkban egy éppen használható,  erős képesség.

Három:

  • Szóba került a játék kereskedelmi rendszere. Bashiok rendkívül misztikusan csak annyit közölt a témával kapcsolatban, hogy nemsokára elénk tárják a rendszert és egyesek imádni fogják, mások lilulni fognak az idegességtől. A “nemsokára” alatt, gondolom a júli 27-es sajtótájékoztatóra gondolt.

Westy . Hírek 332 7 Comments