Posts Tagged ‘Bashiok’

Nem fogja megérni tartogatni a skilleket

Nem fogja megérni tartogatni a skilleket nagyobb szintig, míg jobb képességekhez jut a játékos. Bashiok több karaktert is kipróbált, Wizarddal lvl 2-ig jutott mikor először meghalt (Wanddal és Karddal tolta), Barbárral lvl 3ig jutott, úgyhogy csak fegyvert használt.Jay Wilson is azt tanácsolja, hogy nyugodtan tegyünk pontokat képességekre, hisz egyrészt lesz úgyis respec, amellyel újraoszthatjuk majd skill pontjainkat, ha véletlenül elrontottuk.Másrészt viszont egy alap skill mint pl. a Magic Missile megfelelő skillrúnával kombinálva a játék későbbi részében is megállja majd a helyét, nagyobb tierben található társaival szemben. Lényeg a lényeg nem lesz kifizetődő skill pontokat tartogatni magasabb képességekre várva.

I gave this a shot today. First I picked a barbarian, it’s my go-to character, which in hindsight was probably dumb because being melee it’s likely going to get along much better with no skills, but also the build in question (why I was testing this) was a wizard.

Keep in mind this play experience is based on ignoring skills and traits, and simply equipping items found or purchased. This is something that I argue is non-optimal, and so I’m testing it to prove a point, but hopefully in an objective way.

Ok, so with the barbarian. Start the game with sword and board, and this takes 1-2 hits (usually 1) for the softer zombies and 4-6 for the tougher ones. At level 2 I found another one hander (basic low dps club) and started dual wielding. This helped a bit. Finally found my first piece of armor halfway through level 3. Pants! At some point I was back in town and was able to (barely) afford a new broad axe to replace the mediocre club I had picked up. And then I realized I could have bought a better weapon, but now had almost no gold.

Professor J . Hírek 401 13 Comments

Nem lesz death penalty?

Úgy tűnik nem lesz death penalty (halál utáni büntetés) a karakterek számára, legalábbis Bashiok elmondása szerint, mert nincs rá szükség, hogy elbátortalanítsuk a játéktól az olyan büntetésekkel, mint pl. XP vagy gold veszteség. A végleges álláspont nem ismert a témában egyelőre.

You lost gold when you died in Diablo II and it was still worthless. Losing gold on death isn’t a necessary sink to make it worth something. Balancing gains and expenditures properly will make it worth something.

That said, I don’t think we’ve made any final determinations on death penalties. Though I wouldn’t expect it to take anything away from the player. Gold, experience, etc.

Professor J . Hírek 372 14 Comments

Ne legyünk borúlátóak a Blizzconnal kapcsolatban

Ne legyünk borúlátóak az idei Blizzconnal kapcsolatban, mert a panelek száma nem befolyásolja az információ mennyiségét és minőségét – üzente Bashiok a hivatalos fórumokon.Szóval fel a fejjel, jó lesz ez a Blizzcon a Diablo 3-s hírek szempontjából.

It’s the same number as last year. Two ‘info’ panels and one open Q&A.

I really don’t see how this could be interpreted as any indication of… anything, at all. We have specific things to talk about. It’s a weird stretch to come to a conclusion that we must not be able to talk about anything meaningful unless there are 3+ hours of stage time dedicated to talking about the game.

So anyway, yes, there are two panels – – and in-between those panels and for 14 hours a day, both days the developers are in back-to-back interviews with news and press outlets. There will be plenty of info streaming out about the game all over the place even if you don’t think that two panels is enough to do so.

Professor J . Hírek 317 7 Comments

A Skill rendszer illik a játékhoz

Bashiok szerint az új Skill-system tökéletesen illik a játékhoz, a tavalyi koncepcióhoz képest néhány lényeges elem változott meg benne. További részleteket a Blizzconon tudhatunk meg róla. Reméljük igaza lesz.

The new skill system is pretty awesome. The first time I saw it I knew it fit. Of course I’ll look like a fool if we change it again, but I think we found something that fits the game really well. It’s actually not too far off from the tiered approach we had shown before, but a few important differences really make it something different and awesome.

Forrás:

Professor J . Hírek 247 6 Comments

Bashiok a lvl 60-ról és achievementekről

Bashiok eloszlatta a kételyeket a lvl 60-s max. szinttel kapcsolatban. A Diablo 3-t úgy építik fel, hogy normalon mindenki meg tudja csinálni, utána alapértelmezetten egyre nehezebb lesz a játék, ahogy halad az ember. Ebből kifolyólag nem úgy lesz optimalizálva a game, hogy ha mindenhova elmész, minden küldetést megcsinálsz, minden nehézségi fokozaton egyszer, akkor már meg is van a hatvanas szint, ahhoz bizony többet kell majd vele foglalkozni. Ha pl. Hell-n megöli valaki a Diablo 3 Főgonoszát, akkor már lehet sejteni, hogy közeledik a 60-s szinthez. Olyasmi achievementekre lehet számítani, mint pl. legyen 5-10 20… stb. lvl 60-s karaktered, tehát olyanokra, melyekből látszik, hogy az ember sok energiát és időt fektetett bele és így a jutalmazás is ezekhez mérvadóan fog változni.

I like this.

Some clarification on your last paragraph there:

The core game content is all going to play out in Normal, as it should. Specifically for skills that means you have access to all class skills (in most cases) before you beat the game the first time.

Professor J . Hírek 460 10 Comments

Bashiok a játék nehézségéről

Bashiok újabb apró információmorzsát közölt velünk a játék nehézségről kapcsolatban. A játék soloban (single player) végigvihető lesz, viszont ha multiplayerben akarjuk tolni, akkor viszont társa(ka)t kell keresnünk, mert könnyen meghal a karaterünk majd. A Blizzard úgy tűnik tényleg igazi kooperatív multiplayert szán a játékosoknak, ami jó dolog,hogy ne csak abból álljon az egész, hogy végig rohantok egy helyen, hanem taktikáztok, mit és hogyan lehet a másvilágra küldeni.

Bashiok bluepost…
You can solo the entire game.

If you’re in a multiplayer game you will need to stick together or you will die.

Forrás:

Professor J . Hírek 435 19 Comments