Posts Tagged ‘Blue’

Loot 2.0 – Soon™

Blizzard

Szerencsére a Community Managerek nem lapoznak mikor meglátják a hivatalos oldalon a rendkívül nagy népszerűségnek örvendő, loot 2.0-át tárgyaló topikokat. Azonban rossz hír az, hogy továbbra sem derültek ki konkrétumok sem a rendszert, sem a várható híreket illetően. Vaneras csak annyit árult el, hogy a játék magját jelentő változtatásokon dolgoznak, ami több területet is fog érinteni, így hatással lesz az alapvető játékélményre. Azért is dolgoznak rajta nagyon sokáig, mert minden egyes változtatást körültekintően terveznek meg, hogy a játékosok várakozásainak megfelelő minőségű tartalommal szolgálhassanak. A némaságot megtörve megnyugtatott minket azzal a kijelentéssel is, hogy a 1.0.8-as javítás közel sem az utolsó, amit a játékhoz kiadtak (néhányan azt gondolták, hogy nem jön több javítás).

Nem csak a javítás várható dátuma felől érdeklődtek a játékosok: arra a kérdésre, hogy mikor jön blogbejegyzés a témával kapcsolatban azt a választ kaptuk, hogy mivel a témával nem csak egyetlen blogbejegyzésben fognak foglalkozni, hanem inkább hajlanak a több developer Q&A jellegű információszivárogtatásra, ezért apránként jönni fognak az információk, ám így sikerült is kikerülni a pontos választ: gyakorlatilag még azt sem tudni, hogy mikor kapunk hírt a patchról, Vaneras sejtelmesen csak annyit jegyzett meg, hogy rendszeresen nézegessük azért a blogot.

Dyingsoul . Hírek 984 28 Comments

Konzolos dolgok, Lylirra az itemizáció kapcsán

console

Lylirra egy hosszabb kék poszt sorozatot írt fórumon, melyben elsőként a konzolos D3-at érintő változtatásokról számolt be. Tulajdonképpen semmi újat nem mondott: a felhasználói interfész újradizájnozásával azt akarják elérni, hogy a játék ugyanolyan játékélményt nyújtson a konzolokon, mint a PC-n. A dropokat érintő dolog viszont már sokkal érdekesebb: kevesebb, de jobb minőségű item fog esni (ez még szerintem nem a beígért “itemizációs patch” vonzata, maximum előszele a konzolokon), mindemellett a fehér és szürke itemek esésekor bizonyos esély van arra, hogy az item automatán “golddá konvertálódjon”. Mindemellett kiemelt három riportot is a konzolon történő itemekkel kapcsolatos változtatásokról, ezeknek linkjeit megtaláljátok a kék posztban. A konzol témához még végezetül annyit, hogy az 1.0.7-es javítással és néhány 1.0.8-beli újításokkal fogják szállítani a konzolos verziót és ez már véglegesnek tűnik.

console

Nos mi hírt kaptunk akkor a PC-s verziót itemizációról? Gyakorlatilag semmit. Olyan panaszokra válaszolt Lylirra, amik gyakran a mi oldalunk hírei alatt is megfogalmazódtak: “Ehhez kellett nekik két hónap? ez csak egy gyors fércmunkának tűnik. – Ezt egy hotfixben is kiadhatnák! – Mi tart ilyen sokáig? – Az itemizációról már hónapok óta semmi érdemi hír nem érkezik, miért?” Lylirra válaszai nagyjából a következőek voltak: Vannak dolgok, melyeket gyorsan ki lehet javítani, de vannak amikhez több idő kell. Megérti azt is, hogy néhány patch hatása csak amolyan gyors tűzoltás jellegűnek tűnik, megemlítette itt a legendary patch-et, mely után még mindig kijelenthetjük, hogy a legendary cuccok túlnyomó része kukába való szemét. Éppen ezért szánnak most több időt az itemizációs patchre: nem egy gyors, elhamarkodott munkát szeretnének kiadni, mindemellett a játék magját képező dologhoz kell most hozzányúlniuk: az itemekhez. Mindemellett azért sem tud újdonsággal szolgálni, mert nincs érdemi hír az itemizáció kapcsán. Említette Travis itemizációs blog bejegyzését, ami alatt szomorúan olvasták a “nesze semmi fogd meg jól” típusú játékosi visszajelzéseket és mivel azóta nincs semmi lefixált információ amit közzé tudnának tenni, ezért inkább hallgatnak még az ötleteikről is. Természetesen ha lesz már valami konkrét, kézzel fogható tervük akkor folytatódik a blogsorozat, de hajlanak a videóblogos bejegyzések irányába is, példának okáért a május 15-i Archon videóriportot hozták fel, amiben kevesebb formalitással, szabadabban beszélhettek a játékról.

 

Dyingsoul . Hírek 860 15 Comments

Kéközön

Blizzcon

A kreatívabb emberkék örülni fognak a hírnek, ugyanis egy pályázatról adhatunk hírt. Két kategóriában lehet pályázni: rajz és videó. A rajz terén eredeti alkotás jöhet csak szóba (photoshop manipuláció kizárva, de ez szerintem arra vonatkozik, hogy egy már meglévő kép photoshopolása érvénytelen, míg egy teljesen eredeti saját alkotás készítése PS-ben elfogadott lehet), téma terén pedig bármilyen Blizzard játék (esetleg ezek keveréke) álljon a középpontban. A videó terén egy maximum 3 perces terjedelem a cél, a téma ugyanaz, mint a képnél. A műfaja lehet akció, animáció vagy akár a játékokból összevágott felvételek. A pályázatokat augusztus 23-ig kell elküldeni, a szerencsések pedig Blizzcon beléptős és egyéb díjakat nyerhetnek, mindemellett alkotásuk bemutatásra kerül a Blizzconon. Sok sikert a pályázóknak!

Blizzcon

Ready your pens, paints, pencils, and tablets: the BlizzCon Original Art contest is back!

Simply submit an original work of art (Photoshop manipulations don’t count!) based on the Warcraft, StarCraft, or Diablo universes—or a mix if you’re in a Blizzard All-Stars kind of mood—by August 23, and you’ll be entered in a global contest for a chance to win great prizes and have your artwork showcased at BlizzCon 2013.

Submissions are open, and you can visit the contest page for rules and prize information now!
Remember: all entries must be received by August 23 and meet the image-formatting requirements (high-resolution JPEG no greater than 5MB in size) in the official rules in order to be eligible to win. (forrás)

Break out those storyboards and load up your editing software: the BlizzCon Movie Contest is back!

Every year, we see some truly terrific tales from aspiring auteurs, and we can’t wait to see what you bring to the screen for this year’s show. To enter, all you have to do is create an original movie (up to 3 minutes in length) based on Blizzard’s game universes using live action, animation, footage from our games, or a mix. Winners will be announced and shown live on stage at BlizzCon. Your moment in the limelight awaits!

Submissions are now open, and you can visit the contest page for rules and prize information. All entries must be received by August 23 and meet the formatting requirements in the official rules to be eligible to win. (forrás)

Dyingsoul . Hírek 826 2 Comments

A Blizzard küzdelme folytatódik a “rubberbanding” hatás ellen

Az 1.0.8-as javítócsomag után nem sokkal érkezett is egy hotfix az 1.0.8a képében, melyben helyet kapott a rubberbanding részleges orvoslása néhány skill használata esetén. Lylirra azonban egy hosszabb kék posztot írt a hatásról: már az 1.0.8a előtt is érkeztek kisebb-nagyobb javítások a nem kívánatos esemény csökkentése érdekében, azonban ez egy rendkívül nehezen orvosolható dolog ezért néhány játékosnál még most is előfordulhat ez a jelenség (azonban feltehetően sokkal kisebb mértékben), ezért a fejlesztők továbbra is dolgoznak a javításokon. Mivel ez leginkább mozgási sebességet befolyásoló képességek esetén jön elő, ezért ajánlott néhány lehetőséget amivel mi magunk is csökkenthetjük a rubberbanding esélyét:

  • Ellenőrizzük az internetkapcsolatunk helyes és optimális működését
  • Győződjünk meg arról, hogy semmilyen más háttérben futó program nem gátolja meg a Diablo 3-at a helyes működésében (Selective Starup). Ellenőrizzük azt is, hogy milyen programok indulnak el a rendszerünk indulásakor: Start -> a keresőbe írjátok be: msconfig -> vegyétek ki a pipát azokból a programokból, amiket ritkán használtok ezért nem igénylitek azt, hogy minden rendszerelinduláskor automatikusan elinduljanak (így könnyen megszabadulhatunk például olyan frissítési szolgáltatások keresésétől, melyekre egyébként sincs szükségünk).
  • Keressetek frissítéseket a legfontosabb driverekhez (VGA, hangkártya, hálózati driver, stb…)

Ha ennek ellenére még mindig élvezhetetlen a játék a rubberbanding miatt, akkor keressük fel a hivatalos fórum Bug jelentés szekcióját és írjunk nekik, hogy kijavíthassák a hibát.

(Aki esetleg nincs tisztában a rubberbanding jelentésével, annak mindenféle magyarázkodás helyett ezt a videót ajánlanám.)

Dyingsoul . Hírek 880 6 Comments

PTR-t érintő változások kékeben

A játékosok javaslatára hallgatva Nekarat the keywarden a következő PTR patch-től számítva már nem csak plant fog dobni, hanem random módon akármelyik kulcsot is dobhatja nekünk. Attól azonban nem kell tartanunk, hogy akiknek esetleg a plan kellene azok kulcsot kapnának, ugyanis a plan mellett a kulcs csak bónusz dropként kerül be hozzá. Egyszerűbben: Egyszerre dobhat kulcsot és plan-t is. A plan ropja bizonyos szempontból nem változik: akiknek már megvan a recept, ugyanúgy kidobhatja újra, mint eddig. Lylirra szerint egyelőre nincs lehetőség arra, hogy a játék rendszere megvizsgálja azt, hogy a játékosnak megvan-e már a recept vagy sem. Mindent összegezve számunkra ez a változás mindenképp egy pozitív irányt mutat.

I don’t understand why Blizzard wants to create Nekarat and then completely made him irrelevant after you got the manual from him.
Just as someone suggested, Nekarat should have the chances to drop random key (act 1, 2, 3 key) when you beat him. At least people won’t feel like gimped or robbed when they are farming at act 4.
Also, Act 4 mob density needed to increase further. Same goes to elite amounts.
Yup – it’s a good idea. Andrew just added this! Should be in the next PTR patch.

wait a minute, what if I want the tome, do I now have 1/4 of a chance to get it even at mp10.
It doesn’t impact the drop chance of the plans; it’s actually a bonus. :)

(The plans can still drop even if you have them, by the way. The game currently doesn’t have a way to check if you have the plans or not. That might be something we work on later, but for now it shouldn’t affect you either way — you can still farm for the plans and/or for the random keys.) (forrás)

Dyingsoul . Hírek, Patch 631 12 Comments

Kékmorzsák

Következzenek a legfrissebb, áprilisi tréfa mentes hírek:

Az 1.0.8-ban még mindig nem jön be a festhető legendary opció. Vaeflare ezt azzal magyarázta, hogy a textúrákon újabb munkálatokat kell elvégezniük ahhoz, hogy dye kompatibilisek legyenek.

Grimiku megerősítette, hogy bár még nincs pontos információ arról, hogy coop módban miként fog változni az XP elosztás, de biztosított minket arról, hogy a héten erről pontosabb tájékoztatást kapunk majd.

A játékosok megkérdőjelezték a community managerek jelenlétét a hivatalos fórumon. Persze, hogy kaptunk is rá egy kék posztot, melynek röviden az a lényege, hogy értékelik az építő jellegű kritikákat, őszinte tapasztalatokat és persze nem tudnak minden posztra reagálni.

Dyingsoul . Hírek, Patch 584 25 Comments

Újabb kékek: 1.0.8 a középpontban

A hivatalos US fórumokon az 1.0.8-al kapcsolatban egész komoly topikok nyílnak. Közülük az, amelyikben a többjátékos mód fejlesztéséről van szó, kiemelt figyelmet kapott hiszen Wyatt Cheng kétszer is reagált a játékosok okfejtéseire.

Egyik játékos arról számolt be, hogy a minap játszott barátaival és annak ellenére, hogy mindannyian jó felszereléssel és játékstílussal rendelkeznek, mégis sokkal lassabban haladtak, mint külön-külön soloban. Ahogy az a kékből is kiderül: rég óta törekednek a coop népszerűsítésére, ez a korábbi patchekben azért látható volt. Persze még mindig nem tökéletes a balansz, de az 1.0.8-ban ezzel kapcsolatban is újabb lépéseket fognak tenni a fejlesztők a játékosok felé. Mindennek ellenére óvatosnak kell lenniük, nehogy átessenek a ló túloldalára: az sem jó, ha a játékosok úgy érzik, hogy a coop kötelező a bónuszai miatt, solozni viszont “nem éri meg” akkor sem, ha nekik éppen egyedül lenne kedvük játszani egy kicsit.

Yea I was thinking this same thing. I played with two others today and did my normal farming route, and my efficiency was cut in half. It wasn’t even me carrying them they aren’t bad players or poorly geared, it just slows everything down so much and doesn’t really add any benefit. Co-op is the opposite of fine when it’s bad in every way possible to add more people to the party.
Wyatt Cheng: We are looking to improve co-op farming efficiency in 1.0.8. Co-op play in general is a big focus of the 1.0.8 patch and efficiency is definitely one component of that. Co-op is already more efficient for some players, but this is the exception rather than the norm. The degree of co-op efficiency depends heavily on the co-ordination of the party, skill builds, and the relative gear level of the teammates. Since launch we’ve made some modest changes to encourage co-op play but there’s still room to go farther. At the same time, we don’t want to go so far as to make multiplayer feel “mandatory” for those who prefer to play solo, but we still want to err on the side of being co-op favorable.

There’s also a number of hurdles to co-op play beyond raw efficiency, so we’ll be looking to alleviate/solve some of those hurdles too. The Identify All feature in 1.0.8 is an example of this. Sometimes the trip back to town to sort through a bag of gear is enough of a hurdle to make somebody feel playing co-op isn’t worth it. Nobody wants to be in the dungeon fighting monsters while your teammate is off in town identifying a full inventory. (forrás)

Dyingsoul . Hírek, Patch 868 34 Comments