Posts Tagged ‘Blue’

Kékek

gallery_47244_1609_10358

A napokban kaptunk még néhány kéket is a fejlesztőktől.

Rob Pardo (Creative Officer at Blizzard Entertainment) bejelntette, hogy lesz béta a Diablo III és a következő WoW kiegészítőkhöz is. Dátumot természetesen nem mondott.

Néhány új textúrát kapott a PTR patch.

Nek the Brawler:

Marquise gemek:

Egy játékos kérdezte, hogy miért tolják ennyire a legendary festékek bevezetését a játékba? A válasz az volt, hogy nem tolni próbálják, hanem ez egy nagy munka, és dolgoznak vele, ahogyan tudnak.  Bár egy kis esély még mindig van, hogy nem készülnek el vele az 1.0.7-ig, ekkor viszont egy későbbi patch-re fog átcsúszni.
Illetve, egy játékos azt kérdezte, hogy miért van erre szükség? A válasz az volt, hogy vannak olyan játékosok, akik fontosnak tartják, hogy a karakterüket tudják valamilyen mértékben egyedibbé tenni.

Trying Hard to Squeeze in Dyes for Legendary
I cannot say for certain that it will be in the next PTR build, or even the one after that… although we work hard to get it ready for patch 1.0.7, there is still a small chance that it might not be ready in time, in which case it will be pushed for a later patch.

I just don’t get this….
Changing the skin color of your armor won’t make this game any better you know…
/sigh
Whether dyes for legendaries makes this game any better or not is clearly in the eye of the beholder… I totally know that this is not a big deal for everyone, but it means a lot for those people who put emphasis into customising their characters :-)

Felvetődött a végtelen Paragon szint, ötlete, a fejlesztők aggályaikat veti kellene, hogy egy ilyen rendszer gondokat okozna a co-op játékban, de szerintük, is egy érdekes ötlet, lenne egy olyan rendszer bevezetése a későbbiekben, ami a Paragon 100 után lépne életbe, és mint egy passzív pontszámlálóként, presztízs növelőként működne.

Endless Paragon Levels?
Indeed. An Endless Paragon as the one suggested above would at some point render monsters and bosses completely irrelevant, and it would also become impossible for others to “catch up”, which in turn would cause issues in co-op games and such.

But I think the thought is interesting, though. Imagine there was a new endless levelling “prestige” system that kicked in as soon as you reached Paragon lvl100 – a system that didn’t give anything to make your character stronger or better, only some sort of score or some type of vanity rewards, would you enjoy or even care about such a system?

Végül pedig, előkerül egy bug, ami a min, max affixokkal kapcsolatos, ez a bug tavaly júliusa óta ismert, mégpedig, hogy nem pontosan számítódik bele a min, max affix a dps-be. A fejlesztők úgy vélik, hogy ennek a bugnak a javítása hatalmas nerf-et eredményezne számos tárgyon, így nem várható ennek a javítása. A fejlesztők elmondták még, hogy a később bevezetendő tárgyak már nem lesznek ezzel a hibával ellátva, de a régieket nem fogják visszamenőlegesen nerfelni. Az új tárgyak tulajdonságai úgy lesznek megalkotva, hogy kompenzálják a régiek hibás min-max affixal ellátott értékeit.

We do our best to ensure that we alert the community in advance of game changes (just like we did for the Legendary Item Improvements), and in this particular case, I wanted to jump in to reassure everyone that “black weapons” (i.e. weapons with the MinMaxDamage Affix) are not going to be nerfed in patch 1.0.7, and we have no plans going forward to nerf them.

Known Issues are just that, bugs that we know about. They are NOT necessarily bugs that are going to be fixed. The MinMaxDamage bug has been a bug known to us since July of last year, however, we did not want to fix a bug that would effectively nerf a large number of existing weapons. That’s why we did not fix the bug in any previous patch that we’ve released since the bug was found, nor are we fixing it in patch 1.0.7. Currently, the plan is that at such a time that we address the bug, the bug fix will only apply to newly created items, so as to not adversely affect existing items.

I’m still curious though, in the hypothetical scenario that this bug is fixed, will it be a buff or a nerf?
I think the theorycrafting folk would really appreciate clarification on what the expected proper behavior of the minmaxdam affix is.
If and when we consider making adjustments to the MinMaxDamage affix (whether it be a bug fix or some other change), we’ll be sure to let you know in advance or otherwise provide as much warning as possible. We haven’t decided on anything yet, though, or really even discussed much in the way of possible changes. So, while I definitely admire theorycrafting and appreciate why you’re posting the hypothetical, there’s not a lot more clarity to provide other than what I’ve already given. It’d just be speculation at that point, and that’s not a very good role for me or any Community Manager to really serve.

Forrás: diablofans

Hamu . Hírek, Patch 1080 57 Comments

Vegyes

1QRkR

Újabb infók kerültek elő a festékekről, a kékek próbálják eloszlatni azt a népszerű feltételezést, hogy a textúrák éltüntetése, körülbelül 5 perces munka lenne. Az összes legendary tárgyat úgy kell átalakítani, hogy azokon használhatóak legyenek a festékek, és ez hosszadalmas munka a fejlesztők állítása szerint.

Indeed it is :-)

We are trying to get Vanishing Dyes for Legendary items ready for patch 1.0.7. In fact, this may be added to an upcoming PTR build if all goes well, so keep an eye out for that.

As with most things related to game development, it is always much faster to talk about changes than it is to implement them.

The Vanishing dye for legendaries has been the most frequently requested dye for legendaries by far, and this is maybe why people tend to overlook that we actually also need to make the other dyes work as well. It is not simply a matter of just disabling textures, in fact all the textures on all legendaries will have to be redone so that dyes will work on them… this is a massive and rather time consuming task as you can maybe imagine.

Jay Wilson twitter profilja megváltozott, így most már tudhatjuk, hogy egy még be nem jelentett Blizzard játék igazgatója lett.

Az új craftolható itemekből már elég sok kép kikerült, de néha akad ilyen jackpot példány is, mint ez az incgamer jóvoltából.

Forrás: incgamer,

Hamu . Hírek 1178 90 Comments

Kékek vegyesen

d3blues

Laza szombattal kezdünk. Január 12.-étől lesz kapható a legújabb Artbook, “The Art of Blizzard Entertainment” néven. (Hozzánk legközelebb az Amazont találtam árusítónak, itt és itt.) A könyvben mind a három világ szerepelni fog, a World of Warcraft, a Starcraft és a Diablo világa.
Ennek örömére Dél-Kaliforniában a Nucleus galériában lesz egy kiállítás január 12.-től február 3.-áig. Ahol számos Blizzardhoz köthető műalkotás lesz látható. A nyitónapon, pedig itt lehet először megvásárolni az Artbookot. (Bővebb információt itt és itt találtok róla.)
Ha van olyan szerencsés köztetek, akinek lesz alkalma meglátogatni, attól szeretnénk majd kérni egy élménybeszámolót az eseményről. 

Hamu . Egyéb, Hírek 1246 13 Comments

Vegyes kékek: Karácsony, CM-ek, pickup yard, rázkódás

Nektek is megfordult a fejetekben, hogy milyen lenne az ünnepek alatt New Tristram karácsonyi köntösben? Ha igen, akkor csak a képzeletetekkel játszhattok ilyen formán, ugyanis semmilyen ünnepi event-szerűség nem lesz a Diablo játék világában. Egyesek sajnálják, mások örülnek neki, hiszem így megőrizhető a játék világa és nem csap át WoW-szerű mulatságokba.

There are no plans to add holiday-themed events to the game, at least not at this point in time.

D3 is not wow.
arpg versus mmorpg…
Very true, we have even stated this before ourselves, but that doesn’t mean that there can’t be any similarities between the games though… if they make sense that is ;-)

and how would you organize a xmas event in diablo? put a xmas tree in new tristram? kill diablo on xmas eve and get a free santa hat? come on vaneras, the game needs improvement, you know this as well as i do. not some stupid holiday event.
Please read the first post I made in this very thread
My other comment was merely a statement that games can share features even though they are not the same:-)

i know my friend, i was just being sarcastic;-) no pun or offence intended.
I will totally admit that I failed to pick up on the sarcasm, but I wasn’t offended at all :-) (forrás)

Dyingsoul . Hírek, Patch 715 27 Comments

PvP blog és 1.0.7 részletek hamarosan

Jay Twitter

Jay Wilson Twitteren keresztül közölte a játékosokkal, hogy egy PvP blog bejegyzés érkezik a közeljövőben. Szerintetek a very soon mennyivel van hamarabb, mint a soon?

A második jó hír pedig az, hogy bár az 1.0.6-os patch alulmúlta a játékosok várakozását, máris hírt kaptunk arról, hogy az 1.0.7-es javítás is úton van. Persze még erről sem lehet egyelőre konkrétabbat tudni, pusztán annyi, hogy ebben a javításban nem csak bugfixek lesznek. Ha tippelnem kellene én azt mondanám, hogy a Monkok skilljeit fogják pofozgatni, hiszen az már az 1.0.5-ös javítás idején is téma volt, ha még emlékeztek rá. Minden esetre a kék posztban csak úgy hivatkoznak a patch tartalmára, hogy “a fórumokon említett dolgok várhatóak majd”. Bármi is jöjjön a következő patchben, igyekszünk titeket informálni, amint megtudunk valamit!

While a few of the posts here appear to be dripping with the sweet nectar of well-honed internet sarcasm, I did want to jump in really quickly to say that while patch 1.0.6 was a only minor patch for Diablo III, it was a necessary one that helped us address some important bug fixes as well as implemented the ground work for upcoming improvements to Battle.net.

Patch 1.0.7 is planned to be a larger patch than 1.0.6, and will contain much more than just bug fixes. Many of the changes we’ve discussed in these forums recently are currently scheduled for 1.0.7, and we are looking forward to sharing more details with you concerning it in the coming weeks. :)

Any other information you’re able to share? I’d imagine I’m not the only one that would like to know a little more about the upcoming patch(es), more detailed information, etc. For instance you say, “Many of the changes we’ve discussed in these forums recently…” – like which ones? Would be awesome to know. Keep up the great work. Cheers!
We’re not quite to the point where we’re prepared to delve into the details surrounding patch 1.0.7 and what’s being included just yet. We’re still busy working behind the scenes on a variety of changes, and we want to ensure which changes will be making it into patch 1.0.7 before we formally announce anything.

Hang in there, we have some good stuff on the way! (forrás)

Dyingsoul . Hírek, Patch 859 43 Comments

Újabb kékek: craftolás, csalás, e-sport

A napokban kaptunk néhány kék posztot a hivatalos fórumokon, ezeket szeretném nektek összegyűjteni egy csokorban. Mazsolázgassatok kedvetekre:

Bizonyára mindenkinek ismerős az a helyzet, mikor azonosít egy tárgyat és használhatatlan statokat lát rajta. Éppen ilyen tulajdonságnak mondható a Thorns is. A fejesek látnak benne fantáziát, hogy különféle buildekkel életképes lehetne ez a tulajdonság, de ehhez mindenképp változtatni kell valamin. A távoli jövőben megfontolják a változtatásokat, melyek lehetnek akár olyan passzív skillek amik támogatják ezt az effektet, esetleg a fő statunk (Str|Dex|Int) lehet rá befolyással. Annak is fennáll a lehetősége, hogy helyette egy teljesen új affix jön be, ami bár hasonló a Thornshoz, de a minden kaszt ugyanúgy élvezhetné előnyeit passzív skill támogatás nélkül is (mind közel és távolsági sebzés-sérülés esetén).

Thorns is another affix we feel leaves a lot to be desired — not just in co-op games, but in solo games too. It’s not a bad stat, per se, and there are many builds that can benefit from it, but it definitely needs some tuning before it can really be considered competitive. We don’t have anything planned for the short term, but for the long term we’ve considered various improvements and tweaks like allowing thorns to benefit from primary stats, building in additional passive support, as well as having one of the gem bonuses give a boost to that style of damage. (We’ve also tossed around the idea of adding another affix that’s very similar to thorns, but has a much more universal function and would be able to benefit all classes [i.e. ranged + melee damage] without the need for passive skill support.) (forrás)

Dyingsoul . Hírek 1643 53 Comments

Ban Hammer és kékek

nickdespain-treasure-goblin

Ismét lesújtott a Blizzard ban hammerje, ezúttal a botokra, és a hack programokat használókra, egyenlőre pontos szám adatott nem tudunk mondani, de remélhetőleg a napokon belül kiszivárog valami konkrét.

A játékosok panaszkodnak, hogy magasabb MP szinteken a goblinok leverése szinte lehetetlen, a Blizzard dolgozik rajta, de egyenlőre még nem tudnak semmi információt adni róla.

[Quote]When we were initially deciding how Treasure Goblin health would scale with each level of Monster Power, we wanted to make sure that they could still stand a chance against your heroes and provide a reasonable challenge. We thought we scaled them pretty well, but after paying close attention to your feedback since 1.0.5 launched, we agree that we may have set the bar too high. We’re already looking at making some adjustments to tone down goblin health at higher MP levels, but we don’t have any specifics to share at the moment.[/Quote]

Addig is, ajánlok azok figyelmébe egy képet róluk, akiknél mindig meglógnak. Ki lehet tenni a falra, és lehet utálni. A képet NickDeSpain-nek köszönhetjük.

A lenti linkekre kattintva megtudhatjátok még, hogy milyen szinten játszik egy-egy fejlesztő, mi Lylirra kedvenc farm helye, mi a véleménye a Cm-eknek egy-egy karakter kinézetéről, és hasonló dolgokat.

Forrás: diablofans,  cghub, d3sanc, battle.net

Hamu . Fanart, Hírek 966 90 Comments

Kékek

Kezdjük egy kis retróval, Diablo II ladder reset volt a mai napon, azaz november 6.-án. A szabályok követik az eddigi ladder resetnél ismert szabályokat. További infót a ladder resetről a battle.neten, vagy az Arreat Summit-on találtok.

[Quote]It’s that time again! On the morning of Tuesday, November 6, we’ll be conducting maintenance in order to reset the Diablo II ladder. We anticipate the realms could be down for up to six hours, and during that time all existing ladder characters will be converted to non-ladder. All characters and items being converted to non-ladder will remain intact, but once converted these characters will no longer have access to ladder content such as creating ladder-only rune words.

This ladder reset, like all those before it, creates a clean slate where all ladder characters begin at level 1 with no previous items to help them. To participate, simply wait until the Diablo II realms return to service on November 6, log in to Battle.net, and tick the “Ladder Character” checkbox when creating a new character. You can track ladder character leveling progress by clicking on the Ladder button from the main Diablo II in-game Battle.net interface.

For more information on ladder characters please visit the Arreat Summit at http://classic.battl…ctertypes.shtml[/Quote]

A játékosok jelentős része a jelenlegi banner rendszert, a Diablo II-ben megismert Town Portal kiskapujaként használja. A fejlesztők szeretnének erre valami későbbi megoldást találni, mert szerintük is eléggé unalmas most ez a funkció a játékban, ezért a Blizzard nyitott minden olyan ötletre, amivel érdekesebbé lehetne tenni a jelenlegi banner rendszert.

[Quote]As some players have pointed out, allowing characters to revive at their banner’s location does create some complications and could lead to certain kinds of gameplay that we’d prefer to avoid in Diablo III (this is actually why we don’t allow players use Town Portals in the same way that you could in Diablo II). We definitely appreciate the feedback, though, and will continue to consider how we might be able to accommodate this suggestion — or at least something similar — in the future.

That said, we completely agree that banners in their current form are pretty boring and we’d love to make them more useful. If you have other ideas for banner uses, please share them![/Quote]

Magda sound bugja majd csak a következő kliens oldali patch-el lesz javítva, sajnos ezt nem lehet a szerverről megoldani.

[Quote]Maghda Sound Bug
Unfortunately, the fix for this will require a client change, which means it needs a patch.[/Quote]

A végére pedig, újabb oktatóvideót rakott össze a Blizzard, a mostani a Parental controll beállítását mutatja be.

Forrás: battle.net, YouTube, diablofans

Hamu . Hírek 602 24 Comments

Diablo III Patch 1.0.5a – v.1.0.5.12480

Kezdésnek egy bejelentés:

A Blizzard CS EU twittelte, hogy holnap (okt. 26.) Cest szerint reggel 5 és 7 között karbantartást hajtanak végre.

[Quote]We will be performing a scheduled maintenance for #D3 tonight from 05:00 CEST until approximately 07:00 CEST. #maint[/Quote]

 Következzen a patch note:

A napokban fog érkezni hozzánk is ez a hibajavító mini patch. A fejlesztők felhívják a figyelmünket, ha európai régióról játszunk, akkor ne töltsük még le, mert amíg nem érkezik meg hozzánk is, addig képtelenek leszünk játszani az európai régiókban, illetve, a patch telepítése után ideiglenesen elérhetetlenek lesznek az amerikai régióban játszók számára az európai régiók is.

Kiemelném, ez jelenleg csak és kizárólag, az amerikai régiójú játékokra érkezik meg. Nekünk semmi dolgunk ezzel.

Bug Fixes
  • Fixed a crash that could occur on a machine with eight or more core processors
  • Fixed some additional service crashes
  • Fixed a variety of truncated tooltips (applies only to Italian, Polish, and Russian clients)

Hamu . Hírek, Patch 997 27 Comments

Heti kékek

Monk

Rengeteg kék post érkezett, így ez egy hosszabb hír lesz, készítsetek popcornt, jó olvasgatást kívánok!

Csapjunk bele a lecsóba rögtön egy olyan hírrel, melyet én személy szerint már nagyon-nagyon régóta várok: végre belátják a srácok, hogy nem a legjobb az, ha csak 5 buffot jelez ki a játék. Azt még nem lehet tudni, hogy hogyan fogják megoldani ezt a problémát, ugyanis úgy néz ki, hogy túlságosan egyszerű lenne az a megoldás, ha mondjuk 10-re emelnék a kijelezhető buffok számát… “Megpróbáljuk a felhasználói felület részletességét a minimumon tartani.” Ismerős ez a szöveg? Hasonló dologgal jöttek akkor, amikor többen is reklamáltak amiatt, hogy például az XP jelző csík 60-as szint elérése után is ott tátongott, magyarul az UI felületet úgy tervezték meg, hogy minimalista és statikus legyen.

We agree that it would be great to be able to view more than five of your active buffs, and we’re currently looking into solutions that would ensure players are able to view buffs that are important to them, while also keeping UI clutter to a minimum. Ideally, we’d like to avoid situations where a portion of your screen is overwhelmed by buff icons (for example, just having your buffs stack across the bottom of your bar) and we’re experimenting with different ways to present that information in a format that works well for Diablo III.

A Sever nevű legendary fegyver időközben felbukkant az ismert hibák listáján, de azóta már le is került onnan. A Rest in Pieces affix működése miatt volt ez a huzavona, de végül úgy döntöttek, hogy nem rémisztgetik a játékosokat a fegyver nerfének hírével és meghagyják a kardot olyannak, amilyen tehát nem lesz rajta semmilyen változtatás.

I just wanted to jump in really quickly to clarify that we have no current plans to change how the Legendary sword Sever or the Rest in Pieces affix functions. I can assure you there is no nerf, and none were ever announced. We were briefly looking into Sever (which is why it appeared in the Known Issues List), but ultimately decided against making any changes.

Dyingsoul . Egyéb, Hírek, Patch 924 22 Comments