Posts Tagged ‘bug’

WD hír: Haunt és Locust Swarm % dmg

A hivatalos fórum hibajelentő szekciója izzik a mérges WD-k dühétől, ami jogos mivel az a probléma áll fenn a játékban, hogy a tárgyakra rollolt +X % skill damage a Locust Swarm és Haunt skillek esetében egyáltalán nincs hatással a képességek sebzésére (másfelől a WD-k így is elég OP-k :D). A Blizzard tisztában van a hibával és Tsarnis jelentése szerint a belső körökben már van potenciális megoldás is a problémára, viszont arról nem tudott minket tájékoztatni, hogy mikor éri el ez a javítás az élő szervereket. Reméljük minél hamarabb.

People, myself included, have tried gear with/without Haunt/Locust Swarm damage increasing modifiers, but the damage numbers do not change.

Hi Everyone,
Thanks for all of the reports about this. I just wanted to pop in here and let you all know that we are aware of this issue and have a potential fix in place internally that should resolve this. I obviously can’t make any promises about when this fix may appear on live servers, but we are hoping to include it with our next game patch.
Thanks for your patience and all of the reports about this! (forrás)

Dyingsoul . Hírek 1117 No Comments

Reset quest = SK 100% legendary drop

A 2.0.1-es patch sok új érdekességet hozott a játékosok számára. Persze néha becsúsznak kisebb-nagyobb hibák: az egyik új funkció segítségével, a reset questtel Leoricból a Skeleton Kingből kicsikarható 100% legendary drop. A kékek szerint ez egy bug és nem feature, ezért a következő patchben már ezt is orvosolni fogják. A hivatalos fórumokon a játékosok véleménye megoszlik: egy részük sürgeti, más részük pedig a fenébe kívánja a javítást. Bárhogyan is lesz, a CM-ek figyelemmel követték a játékosok visszajelzését és a későbbiekben Diablonak terveznek 100%-os legendary dropot a quest reset használata után. Mindemellett szeretnének a küldetések újraindításakor a bossok lootjain módosítani, hogy a játékosokat jobban jutalmazhassák. A patch érkeztéről konkrétumokat nem lehet tudni még.

As of patch 2.0.1 the first time you kill a major boss (Butcher, Belial, Azmodan, and Diablo) you’re guaranteed to find a Legendary item, but only for characters below level 60. Characters who killed these bosses prior to patch 2.0.1 will still get their guaranteed Legendary the first time they kill one after the patch, but only if they are level 59 or below.

Dyingsoul . Hírek, Patch 3439 12 Comments

Halálos Tristram bug javítva

Jó hír következik a Hardcore játékosoknak. Javítva lett a méltán híres halálos Tristram bug, most már a monsterek nem léphetnek be a keleti kapu felől sem, mert egy bizonyos helyen instant elhaláloznak.

 

Today a hotfix went live which makes it no longer possible for hostile monsters to enter New Tristram through its eastern gate (any monster that attempts to cross this threshold should now instantly die).
If you believe that certain players previously used this tactic against you in order to intentionally grief your character, please avoid calling them out by name on the forums and instead report them by submitting a ticket so that we can investigate their accounts and take the necessary actions.

Unfortunately, as stated in our Diablo III Restorations Policy, Customer Support cannot revive fallen hardcore heroes for any reason and hardcore heroes cannot be rolled back. As such, your hero’s valorous deeds will simply have to be remembered, like so many other fallen Nephalem.

 

Forrás:

Professor J . Hírek 929 10 Comments

Újra él a “halálos Tristram bug”, figyelmeztetés a HC játékosoknak

Sajnos újra él a “Halálos Tristram bug”, így amíg javítják, addig fokozottan figyeljenek a hardcore játékosok. A hiba elhárításán jelenleg is dolgoznak a Blizzard emberei. A bug lényege, hogy Tristramba behúzzák a játékosok a monstereket tömegével, majd új embert invelnek be, ami magasabb monster levelen instant halált jelent. A hibát elviekben már 1.0.3-ban javították, de csak Tristram egyik kapuját javították akkor. A főkolompost banolták már, de azért legyen óvatos az ember, és ne fogadjon el játékmeghívást olyan embertől, akiben nem bízik meg.

 

Grimiku: We all know that playing public games in Hardcore can be risky (any time you involve other people, that becomes the case), and I hope everyone is being extra careful when they do.

Not the first thing you want to see in a new HC game.
@CodSack As a fellow Hardcore player who’s lost a few high-level characters, I’m really sorry this happened to you. We all know that it’s likely that we’ll eventually die in Hardcore (sometimes due to circumstances we can’t even control), and that it’s permanent when it happens, but it doesn’t change the fact that losing a hero can be pretty hard. I can only imagine how frustrating this was for you, but I hope it doesn’t dampen your spirits too much or turn you away from the Hardcore community. Generally, it’s full of awesome people who genuinely love the play style, and only want to help out their fellow Nephalem. I hope this has primarily been your experience too.

I know you’re concerned with ensuring this kind of situation doesn’t happen again (to you or to other players), so I want to let you know that we’re passing along the feedback from this thread to the appropriate people who can evaluate it and decide what to do. Along those lines, it’s also helpful to report this kind of behavior whenever you see it using the right click > Report option, so that our Customer Support staff can investigate the situation itself and anyone involved. Unless we receive a report, we can’t really look into the issue and/or see if there’s any way that we can assist.

 

Forrás:

Professor J . Hírek 834 5 Comments

A Blizzard küzdelme folytatódik a “rubberbanding” hatás ellen

Az 1.0.8-as javítócsomag után nem sokkal érkezett is egy hotfix az 1.0.8a képében, melyben helyet kapott a rubberbanding részleges orvoslása néhány skill használata esetén. Lylirra azonban egy hosszabb kék posztot írt a hatásról: már az 1.0.8a előtt is érkeztek kisebb-nagyobb javítások a nem kívánatos esemény csökkentése érdekében, azonban ez egy rendkívül nehezen orvosolható dolog ezért néhány játékosnál még most is előfordulhat ez a jelenség (azonban feltehetően sokkal kisebb mértékben), ezért a fejlesztők továbbra is dolgoznak a javításokon. Mivel ez leginkább mozgási sebességet befolyásoló képességek esetén jön elő, ezért ajánlott néhány lehetőséget amivel mi magunk is csökkenthetjük a rubberbanding esélyét:

  • Ellenőrizzük az internetkapcsolatunk helyes és optimális működését
  • Győződjünk meg arról, hogy semmilyen más háttérben futó program nem gátolja meg a Diablo 3-at a helyes működésében (Selective Starup). Ellenőrizzük azt is, hogy milyen programok indulnak el a rendszerünk indulásakor: Start -> a keresőbe írjátok be: msconfig -> vegyétek ki a pipát azokból a programokból, amiket ritkán használtok ezért nem igénylitek azt, hogy minden rendszerelinduláskor automatikusan elinduljanak (így könnyen megszabadulhatunk például olyan frissítési szolgáltatások keresésétől, melyekre egyébként sincs szükségünk).
  • Keressetek frissítéseket a legfontosabb driverekhez (VGA, hangkártya, hálózati driver, stb…)

Ha ennek ellenére még mindig élvezhetetlen a játék a rubberbanding miatt, akkor keressük fel a hivatalos fórum Bug jelentés szekcióját és írjunk nekik, hogy kijavíthassák a hibát.

(Aki esetleg nincs tisztában a rubberbanding jelentésével, annak mindenféle magyarázkodás helyett ezt a videót ajánlanám.)

Dyingsoul . Hírek 881 6 Comments

Driver hiba

A napokban megszaporodott az “Unsupported Video Card” üzenetek száma, amikor esc lenyomását követően crashelt a játék. Ez főként a Windows Xp/Vista/7/8 operációs rendszereknél jelenkezet, erről az oldalról elérhetitek a kártyátoknak megfelelő drivert.

Ezek a driverek, még nem javítják ki az Unsupported Video Card hibaüzenetet, csupán megakadályozzák, hogy a játék összeomoljon az esc lenyomását követően. A technikai csapat dolgozik a hiba elhárításán.

Forrás: battle.net

Hamu . Hírek 867 38 Comments

Kékek

gallery_47244_1609_10358

A napokban kaptunk még néhány kéket is a fejlesztőktől.

Rob Pardo (Creative Officer at Blizzard Entertainment) bejelntette, hogy lesz béta a Diablo III és a következő WoW kiegészítőkhöz is. Dátumot természetesen nem mondott.

Néhány új textúrát kapott a PTR patch.

Nek the Brawler:

Marquise gemek:

Egy játékos kérdezte, hogy miért tolják ennyire a legendary festékek bevezetését a játékba? A válasz az volt, hogy nem tolni próbálják, hanem ez egy nagy munka, és dolgoznak vele, ahogyan tudnak.  Bár egy kis esély még mindig van, hogy nem készülnek el vele az 1.0.7-ig, ekkor viszont egy későbbi patch-re fog átcsúszni.
Illetve, egy játékos azt kérdezte, hogy miért van erre szükség? A válasz az volt, hogy vannak olyan játékosok, akik fontosnak tartják, hogy a karakterüket tudják valamilyen mértékben egyedibbé tenni.

Trying Hard to Squeeze in Dyes for Legendary
I cannot say for certain that it will be in the next PTR build, or even the one after that… although we work hard to get it ready for patch 1.0.7, there is still a small chance that it might not be ready in time, in which case it will be pushed for a later patch.

I just don’t get this….
Changing the skin color of your armor won’t make this game any better you know…
/sigh
Whether dyes for legendaries makes this game any better or not is clearly in the eye of the beholder… I totally know that this is not a big deal for everyone, but it means a lot for those people who put emphasis into customising their characters :-)

Felvetődött a végtelen Paragon szint, ötlete, a fejlesztők aggályaikat veti kellene, hogy egy ilyen rendszer gondokat okozna a co-op játékban, de szerintük, is egy érdekes ötlet, lenne egy olyan rendszer bevezetése a későbbiekben, ami a Paragon 100 után lépne életbe, és mint egy passzív pontszámlálóként, presztízs növelőként működne.

Endless Paragon Levels?
Indeed. An Endless Paragon as the one suggested above would at some point render monsters and bosses completely irrelevant, and it would also become impossible for others to “catch up”, which in turn would cause issues in co-op games and such.

But I think the thought is interesting, though. Imagine there was a new endless levelling “prestige” system that kicked in as soon as you reached Paragon lvl100 – a system that didn’t give anything to make your character stronger or better, only some sort of score or some type of vanity rewards, would you enjoy or even care about such a system?

Végül pedig, előkerül egy bug, ami a min, max affixokkal kapcsolatos, ez a bug tavaly júliusa óta ismert, mégpedig, hogy nem pontosan számítódik bele a min, max affix a dps-be. A fejlesztők úgy vélik, hogy ennek a bugnak a javítása hatalmas nerf-et eredményezne számos tárgyon, így nem várható ennek a javítása. A fejlesztők elmondták még, hogy a később bevezetendő tárgyak már nem lesznek ezzel a hibával ellátva, de a régieket nem fogják visszamenőlegesen nerfelni. Az új tárgyak tulajdonságai úgy lesznek megalkotva, hogy kompenzálják a régiek hibás min-max affixal ellátott értékeit.

We do our best to ensure that we alert the community in advance of game changes (just like we did for the Legendary Item Improvements), and in this particular case, I wanted to jump in to reassure everyone that “black weapons” (i.e. weapons with the MinMaxDamage Affix) are not going to be nerfed in patch 1.0.7, and we have no plans going forward to nerf them.

Known Issues are just that, bugs that we know about. They are NOT necessarily bugs that are going to be fixed. The MinMaxDamage bug has been a bug known to us since July of last year, however, we did not want to fix a bug that would effectively nerf a large number of existing weapons. That’s why we did not fix the bug in any previous patch that we’ve released since the bug was found, nor are we fixing it in patch 1.0.7. Currently, the plan is that at such a time that we address the bug, the bug fix will only apply to newly created items, so as to not adversely affect existing items.

I’m still curious though, in the hypothetical scenario that this bug is fixed, will it be a buff or a nerf?
I think the theorycrafting folk would really appreciate clarification on what the expected proper behavior of the minmaxdam affix is.
If and when we consider making adjustments to the MinMaxDamage affix (whether it be a bug fix or some other change), we’ll be sure to let you know in advance or otherwise provide as much warning as possible. We haven’t decided on anything yet, though, or really even discussed much in the way of possible changes. So, while I definitely admire theorycrafting and appreciate why you’re posting the hypothetical, there’s not a lot more clarity to provide other than what I’ve already given. It’d just be speculation at that point, and that’s not a very good role for me or any Community Manager to really serve.

Forrás: diablofans

Hamu . Hírek, Patch 1082 57 Comments

Hotfix, közeleg az 1.0.6

bnetkep

Tegnap hotfixet kapott a játék: nem lesz több olyan alkalom mikor a szörnyek úgy teremtődnek le, hogy az életpontjuknak 10-15%-a hiányzik. Ezen felül azok a játékosok, akik megvásárolták a Heart of the Swarm Digital Deluxe Edition-t, meg fogják kapni a Kerrigan szárnyakat mind normál, mind hardcore karaktereikre.

Bug Fixes

  • Monsters will no longer spawn with 10%-15% of their health missing
  • Players who pre-purchase the Heart of the Swarm Digital Deluxe Edition will now properly receive the Blade Wings digital item on both Normal and Hardcore characters

Dyingsoul . Hírek, Patch 808 32 Comments

1.0.5 hírmorzsák

Bár csak most jött ki az 1.0.4, de már kikerült pár infó az 1.0.5 tartalmáról. A patch érkezéséről természetesen még nincs információ, de amint többet tudnak a fejlesztők közölni fogják velünk.

A patch egyik része egy nem tervezett bugfix, ami javítja a Demon Hunter Vault skilljének a Trail of Cinders rúnáját, ami eddig 1500%-os sebzést okozott 3 másodperc alatt.
A tervezők eredeti elképzelése az volt, hogy a rúna másodpercenként 100%-os sebzést okoz, tehát 3*100= 300%-os sebzés a rajta állóknak. Valami miatt a tűzsebzés másodpercenként nem egyszer, hanem 5-ször tickel, és minden  tick alkalmával 100%-ot sebez, ami 3*5*100= 1500%-os sebzés.
A patch note is a hibás számértékek mellett készült, így ennek a hibának a javítása, csak az 1.0.5-ös patchben fog élesedni, az eredetileg eltervezett 300%-os sebzésre.

A tovább után olvashatjátok az erről szóló blue-postot, illetve egy az incgamers által készített mini-interjút a témával kapcsolatban.

Hamu . Hírek 1424 104 Comments

Patch 1.0.4 Ismert hibák

Természetesen nem múlhat el Patch, további Ismert hibák nélkül, most következzék ezek listája:

 

DiabloWikiAchievements

The text for achievement “DiabloWikiSwing that Bloody Hammer!” says to craft items with the following 15 properties, but there are only 14 properties listed.

DiabloWikiAuction House

Chance on Hit items are not returned correctly when using the Min Value filter.

DiabloWikiBattle.net

The Paragon Portrait is not centered on the fanfare for Paragon Portrait unlock.

Dead hardcore characters display their headstone on the minimap.

Combat

If you are feared while channeling a movement skill power (DiabloWikiTeleport, etc), you will be unable to use said power after fear wears off.

Demon Hunter – Rapid Fire: Starting a channel at max possible range can cause the channel to interrupt itself and attempt to close towards the mouse cursor.

DiabloWikiDemon HunterRapid Fire: The stream of arrows may not be synced with the Demon Hunter’s position in multiplayer.

DiabloWikiDemon HunterStrafe: Drifting Shadow can cause you to rubber band at low hatred when casting it with high attack speed and/or latency.

DiabloWikiDemon HunterStrafe and Rapid Fire: Casting Rapid Fire while Strafe is active will not interrupt the Strafe attack.

DiabloWikiDemon Hunter: Interrupting Strafe with Rapid Fire causes incorrect animation overlap and continues to channel Strafe.

DiabloWikiDemon Hunter: By using Fan of Knives with a quiver equipped but no weapon, then equipping a weapon, you can bug out your DPS such that you deal no damage at all to anything.

Professor J . Hírek, Patch 781 7 Comments