Posts Tagged ‘item’

Open béta utáni kékek avagy Bashiok válaszol

A battle.net fórumokon az open béta hatására felmerült néhány újabb kérdés a játékosok körében. Ezeknek a kérdéseknek egy része olyan volt, melyre a válasz a wikiben vagy hivatalos oldalon is fellelhető, de felmerült néhány kérdés, melyek érdekes részleteket lepleztek le.

A waypoint rendszer a Diablo III-ban is jelen lesz, csak úgy, mint elődjében de némi különbséggel: egy-egy act-on jóval több, mint 8 darab állomás lesz. Lesznek olyan hosszú küldetések, melyeknek folyamán akár több waypointot is fogunk érinteni. Mikor újra kezdik a játékosok a játékot, ezeket a waypointokat nem fogják látni, csupán az adott küldetéshez tartozó legelső pont lesz nyitva. A készítők ezzel szeretnék megakadályozni a játékosok nagy része által már jól ismert boss runokat.

One way to think of it is that waypoints are not something your character remembers from game to game, they’re discovered in each game based on your progression through the story. When you choose a previous quest it’s like beginning a new game at that quest. If you want to jump to a later point you need to make or join a game that begins at that point.

Újdonságként hatnak a Massacre és Mighty blow bónuszok. A különbség a kettő között az, hogy míg a Mighty Blow során egyetlen csapásról beszélünk (egy ütés alatt hány ellenfél hullott el), addig a Massacre révén egy időzítő ellen kell felvennünk a versenyt (hány ellenfelet terítettünk le egymás után, hihetetlen gyorsasággal, akár több képességet használva). Ahhoz, hogy ezeket a rendszereket kihasználhassuk, bizony sokat kell gyakorolnunk. Emlékezzünk csak vissza Leoric négy oszlopos eventjére vagy akár a Jar of Souls random eseményre. Ezeken a helyeken akár 40-50 ellenfelet is megtisztelhettünk azzal, hogy általuk juthassunk hozzá a kill streak-hez.

Dyingsoul . Hírek 646 91 Comments

Omnem dimittite spem, o vos intrantes! (Inferno újratöltve)

Korábban már írtunk arról, hogy mire is számíthatunk a játékban Inferno fokozatra lépve, aki esetleg még nem olvasta volna ezt a cikket az tegye meg most, hogy megérthesse miről is van szó. Bashiok most újabb információval lát el minket, ami a játékosoknak azt a feltevését cáfolja meg, miszerint könnyítettek Infernon.

With the recent revelation of the beginning of Inferno becoming slightly easier, did the rest become harder in compensation? –LordoftheShy

Yes, the Acts each get significantly more difficult than they were before when it was all one level. –Bashiok

Sorry, to clarify, the beginning of Inferno is not any easier than it was before. We’ve only made Inferno harder. –Bashiok

Ebből a Twitter bejegyzésből megtudhattuk, hogy már Act 1 sem lesz könnyebb, mint ahogy eredetileg tervezték. Bashiok a fórumokon tovább részletezte a helyzetet a tisztánlátás végett:

Dyingsoul . Hírek 973 112 Comments

Felejtsük el a “boss run”-okat?

Diablo 2-ben régi szokás volt, hogy boss run-ok alkalmával tehettünk szert a legjobb cuccokra. Ez kicsit másképp lesz a 3. részben:
Az olyan különleges főellenségek, mint például a Skeleton King, jobb minőségű tárgyakkal fogja meghálálni halálát, de erre csak karakterenként egyszer számíthatunk, amikor éppen az adott bosshoz küldetésünk vezet. Hogy mit kell tennünk ez esetben a jobb tárgyakért? Minél nagyobb területet bejárnunk a játékban és random bossokat ölnünk, legalábbis ez a terv:

Talking to Wyatt about this a little more and he brought up some good, additional points.

You will not be farming bosses. Bosses won’t drop the best loot, they won’t even drop really great loot. Part of Inferno and our intent with getting people out into the world and hunting and killing lots of different things is putting the best loot on rare and champion packs, and the great thing about rare and champion packs is they have random affixes. They’re like a box of chocolates. Murderous, snarling, blood-soaked chocolates. You’re not going up against a boss where you know “Build A” is the best way to minmax against it because it has abilities and resistances X, Y, and Z. What is the best build vs. an “Arcane Enchanted, Teleporter, Frozen, Knockback” skeleton pack? Got that figured out? Cause it’s not going to be the best against the next pack you come across, and you’re going to want to kill that one just as much.

You might have a specialized build that is super strong against some of these things, and not against others. Your focus is going to be on the balance between taking on all of these possibilities and surviving, and it’s that balance that makes for a ton of interesting options and variance.

The one question mark for a lot of people, and maybe even us, is what stops someone from seeing a pack, backing out (or dying) and swapping out to be better equipped to handle it? We agree that shouldn’t be the best way to play, but know it’s something we can solve pretty easily, even if it’s just making the swapping cooldown longer in later difficulties.

In any case, his point was that you could absolutely make the best build against one type of enemy, and that build could completely fail against another. It’s not D2 where you pump all your points into one ability, we’re going for some depth in our combat, but it’s your choice of tools (and there are a lot of them) that will define your character versus another.

Dyingsoul . Hírek 589 29 Comments

Frissült Item Art

Frissítették az itemek listáját a Diablo 3 hivatalos oldalán. A következő linkeken található képek erősen spoiler veszélyesek, ezért csak azok nézzék meg, akiknek nem probléma, ha nem játék közben szembesülnek bizonyos tárgyakkal.

 

forrás: incgamers, eu.battle.net

Dyingsoul . Béta, Hírek 706 38 Comments

Tooltip egyszerűsítés, Artisan reset és nem lesznek elpusztíthatatlan tárgyak

Egy fontosabb info, melyről már volt szó korábban is, ill. két apróság került ki a minpa a Blizzard hivatalos fórumaira:

 

  • A következő béta patchben nagyobb egyszerűsödés várható a Skill Tooltipek esetében, könnyebbek érthetőek és rövidebbek lesznek. A cél az, hogy mindenki számára érthetőek legyenek a játék alapjai. Nem szeretnék azt a hibát elkövetni, amit a WoW esetében, hogy a képességek leírások túl bonyolultak legyenek, tele matematikai számításokkal,algoritmusokkal. Továbbá azt sem szeretnék a fejlesztők, ha minden egyes apróság miatt alt-tabolni kellene, hisz az információk nagy része megtalálható a hivatalos Diablo3 weboldalon is, ahogy pl. a D2 esetében az Arreat Summit oldalon, ezért is fontos, hogy minden egyértelmű és könnyen érthető legyen a játékosok számára.
  • Egyelőre még nincs a játékban, de a későbbiekben bekerül majd egy Artisan reset opció is, hogy az igazán elvetemültek elölről kezdjék majd azok felszintezését a nulláról. (- Nem sok értelmét látom, de biztos lesznek majd olyanok, akik élvezik majd.- a szerk.)
  • A Diablo 3-ban nem lesznek törhetetlen vagy más néven elpusztíthatalan tárgyak, mert a fejlesztők nem érzik, mi a fantasztikus abban, ha egy tárgyat nem lehet megjavítani. Ethereal (áttetsztő-kevesebb durablity viszont erősebb statok, ill sebzés fegyver esetén) viszont maradnak. A későbbiek folyamán még bekerülhet a játékba, a self-repair, vagyis az önjavító képességgel rendelkező tárgy elő vagy utótag.

Professor J . Béta, Hírek, Patch 414 10 Comments

DiabloNut.com – Diablo 3 adatbázis

diablonut

A Diablo.IncGamers.com útnak indította a DiabloNut névre keresztelt adatbázisát, melyen az aktuális, friss kliens teljes tárgyak – illetve a későbbiekben biztosan még sok egyéb – adatait “bányásszák” ki. Még azért ráférne egy kis csinosítás, de már most tárgyak terén 100%-os a teljesség és a kategória nézetben is egész könnyű eligazodni. Érdemes lehet körülnézni a Crafting és Item Set kategóriákban is, mivel sok új dolog és változás került bele az 5. patch után.

Lehetségesnek tartjátok, hogy ez lesz majd a Diablo 3 “wowheadje”?

Darc1n . Béta, Hírek 340 6 Comments

Mégis visszatér a Spell Damage bonus stat, pajzsot is hordhatnak a Wizardok és Witch Doctorok az Off-Hand fegyverek mellé

A korábbi információkkal ellentétben, a spellcasterek (Wizard és Witch Doctor) számára ismét elérhető lesz a + spell damage affix az off-hand tárgyakon, ezenkívül még ezek mellé pajzsot is hordhatnak. A döntésre azért volt szükség, mert szeretnék, ha az egykezes fegyver+offhand sebzése ne térjen el túlzott mértékben a kétkezes fegyverhasználattól, így ne kelljen egyik vagy másik mellett dönteni, ha az optimális fegyver+skill összeállítást keressük karakterünknek.

 

First, straight up. all things being equal, 2-handers do more damage than 1-handers. This is pretty obvious, but I want to confirm and validate this. The reason it’s important to call this out is that all the calculations assume “for any 2 items of the same DPS”. But that’s not a great starting point, because for any two comparable items at any given level, 2-handers do at least 15% more damage than 1-handers, and in many cases 20-25% more.
…However, what you choose to put in your off-hand, should you choose to wield one, matters.

First, no matter WHAT you use, you are getting a bunch of extra stats. In addition to DPS from Attack and Precision, you’re getting whatever other item stats are on your offhand. So you’re trading off a theoretical Arcane power efficiency boost for the stats of an offhand.

Furthermore, if you use a shield, you’re getting a big armor boost. If you haven’t played Diablo in a while, people easily forget, but a lot of Sorceress players used a shield in Diablo II. For some players there is a “fantasy” of “I don’t need a shield ’cause I don’t plan on getting hit”. The reality is that we don’t let you get away with that in Diablo. You get hit. We don’t have heal, tank and DPS roles in Diablo, so everybody in Diablo eventually takes damage.

Additionally, if you choose to use an orb, every wizard Orb (and witchdoctor Mojo) comes with +dmg on it. So if your mainhand does 8-10 damage at 1.4 speed, and your orb adds 3-4 damage, then that means you’re doing 11-14 damage at 1.4 speed. In many cases the orb + the stats on the orb completely closes the 15-25% DPS gap between 2-handers and 1-handers.

 
Forrás:
 

Professor J . Hírek 519 16 Comments

Grab Bag #3

Eget rengető hírek híján továbbra is a felszerelésekről lesz szó.

Tudtátok, hogy ..

  • Nem lesz life/mana leech a Diablo 3-ban? A készítők, a blokkoláson és a sorcerer teleporton kívül ezt érezték a leginkább élményromboló mechanikának, így a “Life after each kill” tulajdonsággal helyettesítették. A kettő közötti különbség, hogy míg az előbbi ütésenként, az utóbbi megölt szörnyenként ad manát/életerőt. Hogy mennyire lesz hasznos a képesség az még kérdéses, de a kékek azt mondják, hogy életmentő tud lenni nagyobb harcok alatt (hiszen úgyis tömegével hullanak majd a mobok).
  • a Diablo 2-es felszereléseken kívül alkarvédő (Bracer) , vállvédő (shoulders) és gatya (pants)  is lesz a Diablo 3-ban? Az inventory 2010-es változatáról ezt a képet nézhetitek meg.
  • nem lesznek exceptionel és elit tárgyak a játékban? A magyarázat egyszerű: annyi különböző tiernyi felszerelés lesz, hogy nincs szükség a normal itemek nightmarebe vagy hellbe történő “megduplázására”. Minden nehézségi fokozatnak meglesznek a hozzá tartozó itemjei, mind statokban mind kinézetben.
  • a health globek (azokat remélem ismeritek) mindenkit gyógyítanak a közelükben, nem csak azt aki felveszi őket? Az arénákban a globek fix helyeken és fix időközönként jelennek meg, így ezekben a PvP harcokban döntő lesz a helyezkedés és az időzítés, mivel itt az orbok 40% hp-t gyógyítanak.
  • a az item setek nem egy külön tárgytípust kapnak, hanem minden fajta tárgyból találhatunk seteket is? A játék jelenlegi állapotában szintezés közben leginkább craftolt setekkel fogunk találkozni, az endgame-ben pedig unique (Diablo 3-as megnevezés szerint legendary) tárgyakból lesz jó pár set item is.
  • a socetes tárgyak inkább affixként fognak viselkedni, mint a fejlesztők által előre eldöntött, statikus tulajdonságokként.

Westy . Hírek 373 6 Comments

Grab Bag #2

A mai Grab Bagben (és valószínű, hogy a következőben is) a felszerelésekről lesz szó.

Tudtátok, hogy ..

  • ..  a pajzsok blokkolási mechanikája megváltozik? A Diablo 2-ben egy bizonyos százalékos eséllyel az összes bejövő sebzést kivédhettük, de a készítők ezt túlzónak találták. A jelenlegi rendszer szerint a pajzs egy bizonyos, meghatározott mennyiségű sebzést véd ki. A devek remélik, hogy a blokk gyengítésével több, az előző játékban elhanyagolt fegyverkombinációt is megnyitnak a felhasználók előtt. Pajzsot egyébként minden kaszt használhat, bár a fejlesztés kezdeti fázisában a Monk még nem tudott, ezt később megváltoztatták.
  • ..  a charmok kikerültek a játékból? A developerek úgy gondolták, hogy bár a charmok alapötlete jó, de a mechanikájuk nem való a játékba: mint tudjuk a charmokkal gyakorlatilag a táskánkban lévő pakolási helyünket cseréljük le a karakterünk tulajdonságpontjaira, ami semmilyen körülmények között nem tud igazán szórakoztató lenni, sok macerával jár. Táskára mindenkinek szüksége van, a rendszer csak kényelmetlenebbé tette volna a játékot. Valamilyen formában azért még vissza fognak térni a játékba, de valószínű csak a megjelenés után.
  • …  a Diablo 3-ban nem fogjuk látni más emeberek lootjait? Ami a földre esett az a miénk, nincs több klikkverseny a földre hullott uniqokért, elfelejthetjük a pickup programokat.
  • …  a festékek is utat találtak a játékba? Bár sajnos egyszerre csak egyféle színt adhatunk a ruházatunknak, a felszerelések sokfélesége kárpótol majd ezért. A játék bejelentése táján Bashiok megemlítette, hogy lehet, a játék vége felé az armorokat már nem csak színezhetjük, hanem stílusában is megváltoztathatjuk. Például kopottas, vagy fémesebb stílust kölcsönözhetünk nekik. Ez a lehetőség viszont tisztán spekuláció és a megjelenéskor biztos, hogy nem fog helyet kapni a Diablo 3-ban.
  • … hogy  (természetesen) lesz item linking és közös láda az egy accounton belüli karaktereknek?

Forrás:

Westy . Egyéb, Hírek 344 12 Comments

Bashiok az Armorok fajtáiról

Witch Doctor Gear Set 1

Bashiok tisztázott egy fontos dolgot az elégedetlenkedőkkel, akik keveslik a 18 féle különböző armort, rengeteg féle armor lesz, számszerint 720, mely az alábbi összetevőkből jön össze:

  • 18 különböző féle armor
  • 5 féle karakter
  • 8 féle armor slot

Ebbe nem számítódnak bele a fegyverek, és a férfi-női verziói egy tárgynak, szóval nem kell aggódni, rengeteg féle cucc lesz, amit magunkra aggathatunk majd. Végül pedig következzék 4 Witch Doctoros Blizzcon paneles kép, melyen különböző setekben figyelhetjük meg a karaktert.


Witch Doctor Gear Set 1


Professor J . Hírek 609 26 Comments