Posts Tagged ‘Jay Wilson’

Jay Wilson és Andrew Chambers Interjú az 1.0.4 kapcsán

A Diablofans munkatársai készítettek egy rövidebb interjút Jay Wilsonnal és Andrew Chamberssel  az 1.0.4 javítócsomag apropóján, ebből következzék a lényeg:

 

  • a Xp-t adó gemek hatnak a Paragon szintezésre is
  • Lvl 63-s itemeken nem lesz + Xp affix
  • Az MF nem fog továbbra sem hatni a ládákra.
  • A paragon szintezés karakterenként van nem accountonként,(-tehát lesz mivel elütni az időt-a szerk.)
  • Egyelőre nem terveznek Laddert a Paragon rendszerből, de a későbbiek még lehet bármi.

 

Forrás:

Professor J . Hírek, Patch 1451 134 Comments

Jace Hall Show – Exclusive

pvp

Jace Hall showjában újra mutatkozott Jay Wilson és hozott néhány új pvp hírmorzsát, és egy exkluzív képet. A videó nekünk 11:30 környékétől kezd izgalmassá válni.

A PvP patch kulcspontjai a következők lesznek:

  • Készíts egy 4 fős csapatod a csapatkereső segítségével, vagy a barátaiddal.
  • 10 perc hosszú deathmatch típusú küzdelmek.
  • Lesz egy bemondó a játék alatt, aki felhívja a figyelmünket, a halálozásokra.
  • Loot Fix az elsődleges amin most dolgoznak, a PvP egy késöbbi Patchben fog csak jönni.

 

 


Forrás: incgamers

Hamu . Hírek 515 38 Comments

Hardcore és Softcore bannerek

800px-Banner21

Gondolom feltűnt sokaknak, hogy a régebben beígért bannerek kinézete nem olyan, mint amit megkaptunk. Sajnos el kell szomorítsak mindenkit, Jay Wilson nyilatkozott twitteren, hogy a régebbi ötletet elvágták, mert a main menün kívül, sehol sem látszana rendesen a régebbi banner tervezet. Emlékeztetőül, valahogyan így festett volna, ha marad minden a régiben.
Azért én, elnézegettem volna a koponyákat a hardcore karakteremnél és szöszöltem is volna a bannerrel jó sokat, és ti?

[Quote]
Can’t get a reply from Jay. Where are the hardcore banner customizations that have been shown for years?

They were cut. We didn’t like the look of them in main menus and couldn’t see them well in the game.
[/Quote]


Forrás: incgamers

Hamu . Hírek 797 54 Comments

Best Buy Chat a Diablo 3 készítőivel

Tegnap este a megrendezésre került a Best Buy Chat, ahol a rajongók kérdezhették a Diablo 3 készítőit, Jay Wilson-t, Jason Bender-t, Jason Regier-t és Kevin Martens-t. Sok érdekes kérdés merült fel, melyből kiragadom a lényegesebb elemeket.

 

  • A játékosok tehetnek be tárgyat az  RMAH-ra, anélkül, hogy lenne pénz befizetve a Battle.net Balance számlájukra.
  • A gemek 8-s szintig esnek a játékban, utána már craftolni kell őket.
  • Lehetséges lesz, de nem lesz érdemes  játékostársunk  áthúzása adott nehézségi fokon, ugyanis sokkal kevesebb XP-t fog kapni, valamint bizonyos szint eléréséhez van kötve a nagyobb nehézségi fokra átjutás.
  • A fejlesztőcsapat nincs a duelezés ellen, csupán a csapatok közti aréna meccsekre koncentrálnak jelenleg. Ismételten kiemelték, hogy a Diablo 3-ból nem terveznek eSportot csinálni, a játék fő hangsúlya a PvM-n van.
  • Néhány speciális monster Affix csak későbbi nehézségi fokon jelenik meg.
  • A tárgy setek utolsó 3 tierje csak Inferno fokozaton fog esni
  • Nem árulták el, de sokan kíváncsiak arra, hogy a Treasure Goblinok portálja hová vezet.
  • Pár bossharc több fázisból fog állni, de a bossfightok nem lesznek sokkal bonyolutabbak, mint voltak az előző részben.
  • Minden Legendary és Set tárgynak saját grafikai megjelenése van.
  • Az Inferno felszerelések craftolása sok alapanyagot felemészt majd.
  • Az Inferno nehézségi fokot igyekszik olyanra belőni, hogy még a legjobb gearben is is kihívást jelentsen, ha ennek ellenkezőjét tapasztálják, akkor természestesen nehezítenek rajta majd.

 

Forrás:

Professor J . Hírek 789 80 Comments

Jó tanácsok Infernora Jay Wilsontól

Az alábbi videóban Jay Wilson ad néhány jó tanácsot az Inferno nehézségi fok könnyebb véghezviteléhez. Alapjában véve solozható, de a multiplayer és a 4 fős co-op miatt class kombóknak köszönhetően jelentősen egyszerűbb lesz a haladás, mintha egyedül tenné az ember, jelentősen megnő az esélye a túlélésnek. Nem szabad csupán az AoE (területre sebző) Skillekre koncentrálni, a single target Skilleknek és a Defenzív képességeknek is hasznát vesszük majd. A bossok kemények lesznek, mint egy betonfal, így ajánlatos lesz előbb Champion pakkokból jobb itemeket szedni hozzájuk.

 


 

Forrás:

Professor J . Videó 724 18 Comments

Jay Wilson Atomic PC interjú

Jay Wilson nemrégiben az Atomic PC-nek adott interjújában a -“Mit lehet csinálni a D3-ban, ha level 60 lettem?”- kérdést boncolgatta. Mint az ismeretes, a monsterek Inferno szinten erősebbek, Act 1-ben 61, Act 2-ben 62, Act 3-ban és Act 4-ben lvl 63-sok lesznek. Ezenkívül azt is érdemes kiemelni, hogy, mint az közismert, lesznek csak Inferno nehézségi fokon eső tárgyak, ám a bizonyos tárgyak, tier setek, csak Act 1-ben, Act 2-ben, Act 3-ban vagy éppen Act 4-ben eshetnek. Szóval nem fogunk unatkozni azt hiszem, mire mindenki megtalálja magának az ideális felszerelést.
 

Well, one of the things we focused on with Diablo, these have all been cooperative games; they’ve always had a server/client architecture. For Diablo 2, its end-game was always about adding multiple difficulties, but the problem is that player power eventually overwhelms the challenge of the game, to the point where the only point of going on was sheer tenacity. A player good say ‘Look, I’ve made it to level 99!”, which is, like, crazy dude… It was a time investment, but one without any real challenge or fun.
 

Professor J . Hírek 428 6 Comments

Gameplanet interjú Jay Wilsonnal

Újabb interjú készült, melyben Jay Wilsoné a főszerep, a kérdéseket pedig az új zélandi Gameplanet nevű oldal tette fel neki. Nagyon sok mindent tudhatunk meg az interjúból: milyen tanulságokat vontak le a béta ideje alatt, hogyan finomhangolták a játék nehézségi fokozatait, mi tévő lesz a fejlesztői gárda a játék megjelenése után és még sok más érdekes dolgot olvashattok az elkövetkező sorokban. Mint azt láthatjátok, ez egy hosszabb lélegzetvételű írás, ezért nem is szaporítom a szót.

Gameplanet: What are the things you learned from the beta?

Jay Wilson: The game wasn’t hard enough. We even came out saying, “no the game’s definitely hard enough!” because we really consider Act 1 to be the tutorial. But we got a lot of feedback – enough feedback from enough different sources – so we said, “OK, even for a tutorial the game’s not hard enough.” So we definitely learned that.

We learned a lot about security, which was part reason for the beta. Also about our infrastructure generally – hardware infrastructure.

The rest were one-off small things so it’s hard to pull them back off the top of my head, but those were the major ones. There are tons and tons of feedback that we get but they’re usually not something I can call out.

Dyingsoul . Egyéb, Hírek 620 19 Comments

Újabb interjú Jay Wilsonnal

Jay Wilson egy majdnem 6 perces beszámoló keretében véleményét fejti ki a játékról, arról, hogy a Diablo 3 miért is egy állandó online kapcsolatót igénylő játék, hogy melyik kasztot miért is kedveli és magáról a az RPG műfajról is ejt pár szót. Megemlíti a Torchlight-ot is.

Diablo III’s game director Jay Wilson speaks about why Diablo 3 is an always-online game, criticisms about innovation, comparisons with Torchlight and favorite classes.

A videót a Gamespot oldalán tekinthetitek meg.

forrás: gamespot

Dyingsoul . Egyéb, Hírek 506 9 Comments