Posts Tagged ‘Jay Wilson’

Diablo 3 megjelenés bejelentése?

Nagyon sok pletyka szállt már a levegőben a Diablo 3 megjelenési időpontját illetően. Különböző belső források állítása szerint március 5. hétfő, egy nagyon érdekes napnak ígérkezik a Diablo 3 híreket illetően. A CeBIT március 6-án kezdődik, Jay legutóbbi blogbejegyzéséből idézve pedig “you can seriously expect a launch-date announcement from us in the near future. See, I didn’t say “soon,” so I’m not taunting you.”, valamint az EU Béta startolásával a március 5. dátum nagyon is ideális lenne egy bejelentéshez.

A Diablo 3-at 2008-ban a WWI rendezvényen, Párizsban jelentette be a Blizzard. A Cebit közeledtével lehetőségük van a kör bezárására szintén az EU-ban. Jay a következőképpen elemezte a játék jelenlegi állapotát:

  • A nem-US szerverek telepítése késett.
  • Majdnem minden rendszer “ready to ship” fázisban van.
  • A hátralévő problémákat a rúna rendszer és az aukciós ház jelenti, ez utóbbi még eléggé bugos.
  • Battle.net szerverek infrastruktúrája még nem épült ki teljesen.
  • A globális szerver infrastruktúra március végére / április elejére elkészül.
  • Április végét / május elejét célozzák meg egy lehetséges megjelenési dátummal.

Arról is folytak pletykák, hogy április közepe-vége is lehetséges megjelenési dátumot jelenthet, de egy biztos: ha a fenti állítás igaz, a megjelenésre hamarosan fény derül.

forrás: incgamers

Dyingsoul . Egyéb, Hírek 916 49 Comments

Jay Wilson jóhírei

A blizzplanet blogján megjelent egy újabb Jay Wilson hír. Az amiből ki is derül, hogy minden jó irányban halad, a legújabb változtatás nagyon bejött nekik, és már közel az alagút vége.
Hamarosan megjelenési dátumot is kapunk, de most a szokásos “soon”, már el is maradt a hírből.

[Quote]

Jay Wilson wanted to share a message with the Diablo III community:

Some of you might have seen some headlines or a certain (obviously sarcastic) blue post that implies that we’re unsteady about where Diablo III stands, and that you should temper your expectations when it comes to the next installment in the Diablo series.

Let me be clear: Nothing could be further from the truth.

As those of you in the beta have seen, the game is in good shape. Actually, I should say that the beta version of the game is in good shape. The latest full build we’ve been testing here in the office is in great shape.

We get a lot of sympathy from the other teams because of the long hours of crunch our design team is putting in, but the secret is that playing through the game as we do final tuning, bug fixes, and optimizations is a real joy. We always know a Blizzard game is almost ready when we have to ask members of the team to stop playing so they can get their work done. That’s definitely been the case around here.

We think you’re going to love Diablo III when it’s released, and speaking of release plans, you can seriously expect a launch-date announcement from us in the near future. See, I didn’t say “soon,” so I’m not taunting you. ;) You’ll know as soon as I know for sure the exact date.

And by the way, we want you to have high expectations for Diablo III and all Blizzard games. That’s what pushes us to try to make the best gaming experiences we possibly can. If Diablo III wasn’t a worthy next installment in the Diablo series, we wouldn’t release it. That’s the way we do it. That’s the way we’ve always done it.

As I’ve said many times in the recent past, we think Diablo III is coming along great and we can’t wait for you to get your hands on it. We’re doing all we can to ensure you have one hell of a time once you step foot in Sanctuary…

Also, I think Diablo is much more comparable to the Evil Dead series personally, and those just kept getting better. OK, I know a lot of you prefer Evil Dead 2 to Army of Darkness, but come on, Bruce Campbell fights a squad of little Bruce Campbells! Priceless. =)

Jay Wilson is the Game Director of Diablo 3, and wants to know “Hey, uh, what’s that you got on your face?” http://www.youtube.com/watch?v=vxBCSautRXY

[/Quote]

Forrás: blizzplanet

Hamu . Béta, Hírek 439 36 Comments

Rúna és Skill változások, Jay Wilson tollából

7618YO99GW3Q1329351802329

A 13-as patch elég komoly változásokat hozott a skillek, és rúnák világában. Lentebb már említettük nagy vonalakban a változásokat, de ekkora horderejű dolog, megér egy külön hírt is.

Jay Wilson ki is adott egy nagyobb hangvételű blogbejegyzést a témáról, amit itt tudtok elolvasni.

A fejlesztők célja egy olyan rugalmasan testreszabható játék elkészítése volt ahol, a játékos maga szabhatja meg, hogy mit és hogyan akar használni. Ennek az útnak az első lépése az volt amikor eltörölték a skilltree-ket.

Hamu . Béta, Patch 1345 63 Comments

Jay Wilson hírei

Town Portal

Kikerült a battle.net-re a tegnap megígért Jay Wilson beszámoló. Súlyos változások történtek a játék itemizációja, és a karakter tulajdonságok terén, az eredeti cikket a batte.net-en elérhetitek. Ezek a változások, mind bekerülnek a hamarosan kikerülő 10-es beta patch-be. Következzenek a főbb változások.

Scroll of Identification:
Maga a  Scroll of Identification kikerült a játékból, az indoklása következő volt. A játékban talált tárgyak azonosítása, mindig is egy izgalmas dolog volt a Diablo játékok során, ezt most sem szeretnék eltüntetni, de nem érzik annak a szükségét hogy valamilyen fizikai tárgy legyen szükséges ehhez a folyamathoz. mostantól elég ha a karakter jobb likkel kattint  atágyhoz, ezután a karakter néhány másodpercig vizsgálja, és beazonosítja a tárgyat.
Még egy megjegyzés ehhez, mostantól, minden tárgy beazonosítatlanul kerül a hátizsákunkba, ezért mindet nekünk kell beazonosítanunk.

Dedikált potion gomb:
Ezentúl a 4 skill hely mellett a potion kapott egy dedikált helyet, mégpedig alapbeállításként az 5. gomb helyét. Ez azért volt fontos, mert a játékosok is tisztában vannak, a potion rendszerrel, ami nem támogatja, hogy sűrűn használjuk őket, de vészhelyzet esetén, muszáj hogy könnyen elérhetőek legyenek, ezért kapott egy dedikált helyet a skillbáron a potion.

Mystic Artisan:
A fejlesztők szerint a jelenlegi Mystic rendszere nem hozta azt a színvonalat amit elvártak tőle, az Enchantok unalmasak voltak a gemelés után. Ezért visszakerült egyelőre a tervezőasztalra. Egy új rendszer beillesztése hosszú ideig tartott volna, ezért kényszerültek a Mystic kiszedéséhez. Amit a játék egy későbbi szakaszába remélhetőleg újra be fog kerülni a játékba.

Hamu . Béta, Hírek 1296 108 Comments

Holnap Jay Wilson

Holnap beszél majd Jay Wilson arról, hogy állnak a Diablo 3 fejlesztésével, milyen változtatásokat eszközöltek, adta közre Bashiok a Twitteren, egy érdeklődő kérdésére válaszolva. Reméljük, hogy minden a legnagyobb rendben van, talán még ebben a hónapban bejelenthetik majd kedvenc játékunk megjelenési dátumát.

 

@Park_Spencer I don’t know what he was talking about. He drinks a lot of cough syrup. (jk it’ll be going up tomorrow)

 

Forrás:

Professor J . Hírek 434 17 Comments

Jay Wilson sajtótájékozató

Jay Wilson a Blizzcon 2011-n tartott sajtótájékozatótjából két újdonásággal lettünk gazdagabbak:

 

  • A Wizard és a Witch Doctor skilljei mostmár fegyveralapú, tehát fizikai sebzést kaptak, hogy megelőzzék a félreérthető helyzeteket, mikor dönteni kellett tárgytulajdonságok esetében mire hat pl. az increased damage (megnövelt sebzés)  spell damage-re (varázslat sebzés), weapon damage-re (fegyver sebzés) vagy mindkettőre hat-e.
  • A Hardcore mód megnyitásához először végig kell vinnünk a játékot softcore módban normalon egyszer, ahogy a Diablo 2 esetében is volt.

 

Q. Now that all spells are dependent on weapon speed and damage, are you getting rid of spell damage and increased cast rate?
Jay Wilson: We are getting rid of increased cast rate, and increased weapon rate will replace it. Spell damage was a stat that only really appeared to the Witch Doctors and Wizards, we probably made this change for 2 reasons. The major one was we found casters were not valuing their weapons, that was a big problem with Diablo 2. The second one was Witch Doctor and Wizard randomly generated affixes were very confusing, our testers were coming back with questions like “What’s the math on this, when you say 20% increased damage does it apply to base damage, to spell damage?” If you can’t understand it and can’t understand which one is better than the other then that’s a bad thing.Q. Do you have to play through softcore to unlock hardcore?
Jay Wilson: Oooh, good question, yes, you will have to play through to a certain point to unlock hardcore mode, I think it’s through normal difficulty after you kill the end boss. I’m like 90% sure, so we could change our minds.

 
Forrás:
 

Professor J . Hírek 226 1 Comment

Jay Wilson interjú az Diablo ESP jóvoltából

Újabb Blizzconos Jay Wilson interjú részlet következik, ezúttal a Diablo 3 Esp jóvoltából. A interjúban nem sok újdonság van, de az a kevés is több, mint a semmi. Jelenleg a többek közt tárgyak a tooltipjén is dolgoznak, hogyha új tárgyat talál a játékos, ami jobb, mint ami jelenleg rajta van, akkor a felugró ablakok ne legyenek túl nagyok, és a karakter is látszódjon, hogy fog másképp kinézni hősünk. Valamint próbálják úgy megalkotni a világot, hogy úgy tűnjön, mintha az “élő” lenne, tehát, nem csupán egy nagy várossal fogunk találkozni kalandozásaink során fejezetenként, hanem többel is, legyen az kisebb vagy nagyobb.Továbbá pedig apró segítségekkel teszik könnyebbé a játékot, ha a játékos megáll, hogy megnézze, mit talált, ami esetleg jó neki, akkor a többi player számára is látható kis ikon jelzi a másik feje felett, hogy társuk jelenleg elfoglalt, tehát jobb lenne megvárni őt és nem sietni tovább a gyilkolással. Persze a játékosok egy része alapból türelmes és megvárja a másikat, a másik fele meg majd vagy figyelembe veszi a jelzést, vagy nem.Végül ismét megerősítést nyert, hogy a Diablo 3-ban a kommunikáció a Chaten kívül Voice Chaten fog történni.

Jay Wilson: The problem we’re having is that we made these cool grand giant glorious tool tips. That take up like the whole screen. They’re really monstrous. And the issue we’re having now is there’s almost no place we can put them where they don’t cover up the character. Which is really bad. When you’re changing gear you want to see your character and how they look in the new item. We’re literally at a point where we’re talking about redoing all the tool tip art just to fix that problem. So right now proposing that the tool tips be even *larger* is not something that’s popular. But that’s a pretty awesome feature and I would like us to consider it.

Jay Wilson: Yes. I don’t know if there will be “several,” but we do have a main town that you’ll work out of, but every act is a little different. One of the things we’ve done in Diablo III is to try to make the world feel more like a real world, and less like a randomly-generated maze. So while there’s a lot of random generated, we try to do enough in-place method, so there’s not just a big area full of monsters. There are other towns to visit and other things you’ll run across while you’re playing.

Professor J . Hírek 289 8 Comments