Posts Tagged ‘Konzol’

Diablofans interjú a fejlesztőkkel

A Diablofansnak megadatott a lehetőség, hogy interjút készítsenek a fejlesztőkkel, Josh Mosqueira-val, Travis Day-el és Wyatt Cheng-el. Ennek eredményeképpen egy rövidebb összefoglalót tettek közzé:

A játékról:

  • Lesznek bejelentések az újabb változtatásokról még BlizzCon előtt
  • Annak ellenére, hogy Travis szereti a PvP-t reméli, hogy a Diablo III nem fog az eSport útjára lépni, mert ez esetben csökkenne a PvE játékélménye ami azért lenne gond, mert maga a Diablo elsősorban PvE játék
  • Az Archon és Wrath of the Berserker módosítások nem önmagukban érkeznek majd, hanem részei lesznek egy nagyobb class változtatásnak.
  • A Blizzard dolgozik a Mystic játékba kerülésén, de még nem döttötték el, hogy milyen különleges dolgokkal jelenjen meg a játékban.
  • Beszédtémát képez a Paragon level account szinten való fejlődésben arra az esetre vonatkozóan, mikor plvl100-as karaktereinkkel játszunk. Ezen felül felmerült a statok elosztásának lehetősége a paragon kapcsán.
  • Abban az esetben, ha változtatások érkeznének a Paragon kapcsán, akkor azok a játékosok, akik teljesítették már a követelményeket, a patch napján megkapnák az ehhez fűzött jutalmakat.

A fejlesztési folyamatról:

  • Különböző Blizzard fejlesztési részlegek nem csak visszajelzéseket küldenek egymásnak, de segítik is egymás munkáját a fejlesztésben.
  • A csapat számára hatalmas inspirációt jelent a játékosok által felvetett ötletek halmaza, beleértve a hivatalos fórum és a Diablofans-on megjelent “javaslatok” cikkeit, fórumtémáit.

A konzol verzióról:

  • A fejlesztői gárda épp most kapta meg az új generációs konzol fejlesztői csomagot és nagyon tetszenek nekik az új lehetőségek. Szeretnék kihasználni a trackpad és a megosztás gomb adta lehetőségeket.
  • A Diablo III az új generációs konzolokra nem fog megérkezni azok debütálásának időpontjában. Várhatóan 2014-ben fogják kiadni ezekre a platformokra. A fejlesztők szeretnék valóban kihasználni az új generáció nyújtotta lehetőségeket és nem csap portolni akarják a játékot ezekre a platformokra.
  • A játékot nem tervezik mobil eszközökre fejleszteni (például tablet – a szerk)
  • A kiegészítő kapcsán az elsődleges szempont nem az lesz, hogy minden platformra egyszerre érkezzen meg a játék hanem az, hogy a kiegészítő nyújtotta új lehetőségek minden platformhoz a lehető legjobban passzoljanak.

A game directorról:

  • Jay Wilson felkereste Josh-t, szeretné a Lead Console Developer-i pozíciót elvállalni tekintettel eddigi együtt töltött munkáikra.
  • Josh szabadidejében játszik más ARPG-kel is, de nem veti meg a Call of Duty-t sem. Jelenleg a The Last of Us-t szeretné kipróbálni.
  • Travis arról beszélt, hogy Josh mindig a “nagy képben” gondolkozik és hogy a kisebb változtatások hogyan formálják a játékot hosszútávon egy nagy egésszé.

forrás: diablofans

Dyingsoul . Hírek 1118 44 Comments

A mentett karakterek kezelése a különböző konzolokon+hogyan működik a dodge

A mentett karakterek kezeléséről a különböző konzolokon írtak a napokban egy rövidebb kékposztot, ill. hogyan működik a dodge. Gondolom nem árulok el sok újat, hogy a karakterek memóriakártyán és USB adathordozón költöztethetők egyik konzolról a másikra, ami mellé új felhasználót is kell regisztrálni PS3 esetében. Xbox 360 verziónál viszont vendég profilból nem lehet betölteni karaktert, hiába viszi át az ember, vendég profil esetében ha a játékos kilép, akkor a karakter nem kerül mentésre. A karakterek mentései továbbá letöthetőek lesznek a konozolok netes szolgáltatásairól (Xbox Live Silver és Gold előfizetések és Sony Entertainment account PS plus). Neten csak Xbox live Gold előfizetéssel rendelkezők játszhatnak majd. Ezen kívül érkezett még egy rövidebb kék, melyben a kikerülési mechanizmust (evade, dodge) ecsetelik, használata egyszerű, csak az analóg pöcök kell hozzá.

Professor J . Hírek 1131 10 Comments

Interjú az új game directorral és a dizájnerekkel

josh-mosqueira

A kedves olvasóknak ajánlatos bekészíteniük egy adag popcornt és némi üdítőt a következő cikkhez, ugyanis a Diablo Somepage-nek megadatott az a lehetőség, hogy interjút készítsen a Diablo III vezető fejlesztőivel aminek végre közzétették hanganyagból írott formába átültetett változatát. Josh Mosqueira (Diablo III Game Director), Travis Day (Diablo III Game Designer), és Kevin Martens (Diablo III Lead Designer) az interjú kérdéseire adtak válaszokat. Az olvasás nyomon követhetőségének érdekében egy tartalomjegyzéket is készítettem nektek, a linkekre kattintva a fejezetekhez ugorhattok. Kellemes csemegézést!

josh-mosqueira

Dyingsoul . Hírek 1130 37 Comments

Újabb konzolos hírek: Diablo 3 PlayStation Q&A az E3-ról

Egy interjút hoztunk nektek az E3-ról, amiben a Diablo 3 új game directora Josh Mosquiera és a konzol verzió dizánjáért felelős  Jason Bender beszélnek a kontrollerrel való irányításról, gear swapról, az online és offline módokról valamint a kizárólagos konzol tartalmakról.

Továbbá egy érdekes kék is érkezett a konzoltémához: az 1.0.8-ban hozott monster sűrűség CSAK az inferno módra vonatkozik, ez pedig nem lesz implementálva a konzol verzióban. Mindez persze azért van így, mert a konzolon más lesz a játék menete egy picikét, a túlzsúvoltság meglehetősen kellemetlen kezelhetőséghez vezethet konzolon, ezért ott teljesen másmilyen lesz a monsterek elhelyezkedése: kézzel gondosan beállítottak lesznek. A nehézségi beállítások is másmilyenek lesznek. Bár megmarad a Normal, Nightmare, Hell, és Inferno fokozatok a maguk mivoltukban, de a monster power rendszerből elhagyják az MPL 1-es és 3-as szinteket, ehelyett így fog kinézni a további nehézségi szint beállítás (konzol megjelenésig a változtatás jogát fenntartják):

  • Easy = Monster Power 0
  • Medium = Monster Power 2
  • Hard = Monster Power 4
  • Master I = Monster Power 6
  • Master II = Monster Power 7
  • Master III = Monster Power 8
  • Master IV = Monster Power 9
  • Master V = Monster Power 10

Dyingsoul . Hírek 730 1 Comment

Konzolos dolgok, Lylirra az itemizáció kapcsán

console

Lylirra egy hosszabb kék poszt sorozatot írt fórumon, melyben elsőként a konzolos D3-at érintő változtatásokról számolt be. Tulajdonképpen semmi újat nem mondott: a felhasználói interfész újradizájnozásával azt akarják elérni, hogy a játék ugyanolyan játékélményt nyújtson a konzolokon, mint a PC-n. A dropokat érintő dolog viszont már sokkal érdekesebb: kevesebb, de jobb minőségű item fog esni (ez még szerintem nem a beígért “itemizációs patch” vonzata, maximum előszele a konzolokon), mindemellett a fehér és szürke itemek esésekor bizonyos esély van arra, hogy az item automatán “golddá konvertálódjon”. Mindemellett kiemelt három riportot is a konzolon történő itemekkel kapcsolatos változtatásokról, ezeknek linkjeit megtaláljátok a kék posztban. A konzol témához még végezetül annyit, hogy az 1.0.7-es javítással és néhány 1.0.8-beli újításokkal fogják szállítani a konzolos verziót és ez már véglegesnek tűnik.

console

Nos mi hírt kaptunk akkor a PC-s verziót itemizációról? Gyakorlatilag semmit. Olyan panaszokra válaszolt Lylirra, amik gyakran a mi oldalunk hírei alatt is megfogalmazódtak: “Ehhez kellett nekik két hónap? ez csak egy gyors fércmunkának tűnik. – Ezt egy hotfixben is kiadhatnák! – Mi tart ilyen sokáig? – Az itemizációról már hónapok óta semmi érdemi hír nem érkezik, miért?” Lylirra válaszai nagyjából a következőek voltak: Vannak dolgok, melyeket gyorsan ki lehet javítani, de vannak amikhez több idő kell. Megérti azt is, hogy néhány patch hatása csak amolyan gyors tűzoltás jellegűnek tűnik, megemlítette itt a legendary patch-et, mely után még mindig kijelenthetjük, hogy a legendary cuccok túlnyomó része kukába való szemét. Éppen ezért szánnak most több időt az itemizációs patchre: nem egy gyors, elhamarkodott munkát szeretnének kiadni, mindemellett a játék magját képező dologhoz kell most hozzányúlniuk: az itemekhez. Mindemellett azért sem tud újdonsággal szolgálni, mert nincs érdemi hír az itemizáció kapcsán. Említette Travis itemizációs blog bejegyzését, ami alatt szomorúan olvasták a “nesze semmi fogd meg jól” típusú játékosi visszajelzéseket és mivel azóta nincs semmi lefixált információ amit közzé tudnának tenni, ezért inkább hallgatnak még az ötleteikről is. Természetesen ha lesz már valami konkrét, kézzel fogható tervük akkor folytatódik a blogsorozat, de hajlanak a videóblogos bejegyzések irányába is, példának okáért a május 15-i Archon videóriportot hozták fel, amiben kevesebb formalitással, szabadabban beszélhettek a játékról.

 

Dyingsoul . Hírek 862 15 Comments