Posts Tagged ‘Monk’

Barbár 50m budget felszerelés, monk guide és act1 farm

Archon készített egy videót, melyben bemutatja nekünk hogyan vásároljunk 50 millióért felszerelést a barbárunkra. A tárgyakat a whirlwind build szem előtt tartása mellett építette. A végeredményben egy kellemes, közel 150k unbuffed dps-t (buffolva egészen 234k-ig tornászható fel), 565-627 allrest, 41k életet és 5.9% lifestealt kapunk. Az 50 milliós keretben természetesen a felhasznált gemek is benne vannak, így akik esetleg félretettek néhány ékkövet, azok olcsóbban is meg tudják valósítani ugyanezt a felszerelést.

 

 

Dyingsoul . Hírek, Videó 1022 26 Comments

Monk tesco gear 3 millióból

Enmity újabb útmutatót ad közönségének, melynek tárgya a monk felszerelése 3 millióból (TryHard guide néven talán többeknek ismerős). Nagyon jók az efféle bemutatók, mert láthatjuk, hogy bizony a casual playereknek is lehet sikerük, ha egy picikét odafigyelnek arra mit is vesznek meg az aukciós házból. Persze nem MPL 10-es farmolásra való, de azért MPL 2-n el lehet vele lötyögni. A videóban a vásárlástól a felszerelésen át egy felgyorsított Act 3-al bezárólag gyakorlatilag mindent megtudhatnak azok az emberek is, akik csak kipróbálnák a Monkot és nem sajnálnának rá 3 milliócska aranyat.

Dyingsoul . Hírek, Videó 1175 56 Comments

Heti kékek

Monk

Rengeteg kék post érkezett, így ez egy hosszabb hír lesz, készítsetek popcornt, jó olvasgatást kívánok!

Csapjunk bele a lecsóba rögtön egy olyan hírrel, melyet én személy szerint már nagyon-nagyon régóta várok: végre belátják a srácok, hogy nem a legjobb az, ha csak 5 buffot jelez ki a játék. Azt még nem lehet tudni, hogy hogyan fogják megoldani ezt a problémát, ugyanis úgy néz ki, hogy túlságosan egyszerű lenne az a megoldás, ha mondjuk 10-re emelnék a kijelezhető buffok számát… “Megpróbáljuk a felhasználói felület részletességét a minimumon tartani.” Ismerős ez a szöveg? Hasonló dologgal jöttek akkor, amikor többen is reklamáltak amiatt, hogy például az XP jelző csík 60-as szint elérése után is ott tátongott, magyarul az UI felületet úgy tervezték meg, hogy minimalista és statikus legyen.

We agree that it would be great to be able to view more than five of your active buffs, and we’re currently looking into solutions that would ensure players are able to view buffs that are important to them, while also keeping UI clutter to a minimum. Ideally, we’d like to avoid situations where a portion of your screen is overwhelmed by buff icons (for example, just having your buffs stack across the bottom of your bar) and we’re experimenting with different ways to present that information in a format that works well for Diablo III.

A Sever nevű legendary fegyver időközben felbukkant az ismert hibák listáján, de azóta már le is került onnan. A Rest in Pieces affix működése miatt volt ez a huzavona, de végül úgy döntöttek, hogy nem rémisztgetik a játékosokat a fegyver nerfének hírével és meghagyják a kardot olyannak, amilyen tehát nem lesz rajta semmilyen változtatás.

I just wanted to jump in really quickly to clarify that we have no current plans to change how the Legendary sword Sever or the Rest in Pieces affix functions. I can assure you there is no nerf, and none were ever announced. We were briefly looking into Sever (which is why it appeared in the Known Issues List), but ultimately decided against making any changes.

Dyingsoul . Egyéb, Hírek, Patch 924 22 Comments

1.0.4 Monk változtatások

Itt is van melegében a Monk 1.0.4 változtatások, a lényeg pontokba szedve következik:

 

  • A Spirit használó és a nagyobb cooldownnal rendelkező képességek hatékonyabbá tétele a cél, pl. az Exploding Palm 220% Wdmg/3 mp-ről 745% Wdmg/9 mp-re növekszik.
  • A Seven Sided Strike sebzését is megnövelik.
  • A Wave of Light sebzését 215% weapon damage mint Holy + 45% damage as AoE-ről, 390% weapon damage as Holy + 45% damage as AoE-re növelik.
  • A Lashing Tail Strike esetében szeretnék elérni, hogy a Skill kisebb monster csapatok estében legyen hatékony és “spammelhető”.
  • A Wall of Light, az Explosive Light, és a Pillar of the Ancients képességek sebzését is megnövelik.
  • A Spirit termelés bónusz kétkezes fegyverek használatakor a Guardian Path Passzív Skill estében 25%-ról 35%-ra növekszik. Ez a kétkezes fegyverek alapsebzés növelésével  már sokkal használhatóbb lesz a Monkok számára.
  • A One with Everything rúnával nem teljesen elégedettek, de NEM VÁLTOZTATNAK RAJTA, mert a játékosoknak le kellene cserélni az épp aktuális felszerelésüket, ami nagy kellemetlenségekkel járna.

 

Professor J . Hírek, Patch 562 44 Comments

Diablo 3 patch suttyomban

A játékosok észre sem vették, a napokban mégis kaptunk egy javítást a játékhoz. A DiabloNut-on is implimentálták a változásokat, így tudhattuk meg mi is, hogy milyen változtatások történtek, ugyanis a Blizzard nem közölte ezeket a játékosok felé. A változások elsősorban az aukciós házat érintik, a real money aukciós háznak készítik elő a terepet. Jöjjön tehát a változások listája:

Asheara has also had a personallity change, so keep a keen eye out on what she does now!

In the Auction House Stat Searches:

  • “All Damage” now reads “Bonus Minimum Physical Damage”
  • “Movement Speed” now reads “[%]Movement Speed”

Auction House:

  • “Sell Amount:” now reads “Quantity:”
  • “Refreshing Accounts…,Shown in the Add Payment Methods and Funds dialog when the player clicks the Continue button and the Auction House refreshes their account data.” Now doesn’t say “Refreshing Accounts…,” but still the rest of it.
  • “Transaction is pending. Please check your Battle.net email address for more details.,Shown in the tooltip for the alert icon next to auctions that are under review in the Completed Tab” now reads “Auction is currently under review prior to processing. For additional information, please refer to the auction email sent to your Battle.net account’s email address,Shown in the tooltip for the alert icon next to auctions that are under review in the Completed Tab”
  • “Pending,Shown in the Auction Log next to any auction that is under review.” now reads “Processing,” and the rest is the same.
    “Tax for Transaction Fee included. Click for additional information.” has gained the full stops
  • “{s1} – Balance: {s2},Title shown when balance is known. Arg 1 is the type of Auction House (RMT, Gold, or Hardcore) and Arg 2 is the balance amount.” The second number is now coloured
  • “SecurityConfimationRequiredText,Your {s1} of {s2} requires a security confirmation via SMS.” Has had ” Standard carrier rates apply.” added onto the end
  • “Your digital license cannot access the Real Currency Auction House yet.” is now “There is a 3-day waiting period before digitally purchased versions of Diablo III can access the real-money auction house.”
    “Raising your maximum bid on an Auction you are already winning raises your current bid to your previous maximum bid. Are you sure you want to continue?” has gained a little “…bid to just above your previous…”
  • “Transaction was denied after review.” now reads “Auction was denied during the review process. For additional information, please refer to the auction email sent to your Battle.net account’s email address.”

Dyingsoul . Hírek, Videó 773 10 Comments

Bashiok a Monk Skill animációkról

Bashiok védelmébe vette a Monk Skill animációkat kirtizálókat, hogy sok képességnél nem látszanak a fegyverek. Megnyugtatta őket, hogy bizonyos fegyvert használó Skillek (az Exploding Palm, a Way of the Hundred Fists, és a Fists of Thunder) animációja egy megjelenés utáni Patchben változni fog és látszódni fog a Fist Weapon is használata közben. A többi képességnél pedig elmagyarázta, hogy miért nem látszódnak, pl. summon és mantra skilleknél felesleges, nincs köze a Skillhez, továbbá a Seven-Sided Strike és Lashing Tail Kick képességeknél úgyszintén nem használja a fegyvert, hanem a testét, így felesleges, hogy látszódjon a fegyver.

 

We’re certainly aware of how we’re handling our skill animation sets, as well as your feedback regarding the monk specifically. While working on any piece of the game we have to make production calls on what has the biggest benefit for the time we’re spending on it, because time is quite simply a very precious commodity. We made some choices, some that you may not agree with, to ensure a solid level of animations throughout the game. To make a call on not displaying a weapon during a skill may allow us to animate a multitude of spell casts for a demon, a higher priority animation for another character, or unique animation to ensure an in-game cutscene feels epic. Making the tough calls on when and where the game and players as a whole will benefit most is one of the most difficult things the producers, designers and artists have to do.

 

Professor J . Hírek 682 20 Comments