Posts Tagged ‘twitter’

Csiriphírek I.

A Diablo Twitteren megszaporodtak a bejegyzések tegnap, főleg a Shared Acc. Stashről és a Male Demon Hunterről volt szó. Nem szaporítom tovább a szót, következzenek a csiriphírek pontokba szedve:

  • Ismétlésképp: A Shared Acc. Stash a SAJÁT karatereid közti csere-berére való, nem “a haverokkal tradelek” kategória.
  • A karaktereknek lesz egy saját Stash-e, és egy Shared Account Stash-e is.Mindenki megnyugtatására mindkettő sok hellyel lesz ellátva.
  • Haladnak a Male Demon Hunter kinézetével, valamikor a jövő hét folyamán kész lesznek vele.
  • Lesz benne valamilyen szintű Phasing (talán csak questekre és nem full zónákra vonatkozik-a szerk.), de nem olyan értelemben mint a WoW-ban.

Professor J . Hírek 328 8 Comments

Twittercsirip a karakterfejlődésről

A fejlesztők átdolgozták a karakterfejlődést a Diablo 3-ban, hisz eddig úgy volt, hogy nem lesz elég egyszer végigjátszani a legnehezebb nehézségi fokot, hogy a játékosok elérjék a max. 60. szintet. A mostani állás szerint viszont elég lesz egyszer végigküzdeni a Hell fokozat borzalmait.

I don’t know where that came from… :P Level ups continue with the intent to hit 60 on a first completion of Hell.

Ez több dologra is enged következtetni.Először is ha tartják magukat a fejlesztők azon jó szokásukhoz, hogy a játék nem lesz túl könnyű, akkor bizony hosszú napokig, hetekig leköthet majd a Hell fokozat legyűrése, ami jobb játékélménnyel kecsegtet, hisz a játékosok többsége szereti a kihívásokat, köztük én is. Továbbá azért valamilyen szinten nyit a többség felé is, hogy majd mindenki számára elérhető lesz a max. szint elérése, komolyabb farmolás, és unalmas runok nélkül.

Forrás:

Professor J . Hírek 299 17 Comments

Twittercsirip a PvP-ről,a Damage típusokról és resistanciákról

Csirip híreink következnek:

  • Nem terveznek PvP Ladder resetet
  • A PvP meccseket rankrendszer (win/loss, tehát győztes/vesztes meccsek aránya) alapján rakja össze a matchmaking rendszer, ezenkívül lesz saját személyes progressed is.
  • Jelenleg az alábbi sebzés és resist (ellenállás) típusok vannak a játékban: Physical, Fire, Lightning, Poison, Disease, Arcane, Holy, Cold
  • A Disease sebzés debuffot ad (kimenőre és bejövőre egyaránt), míg a Poison pedig a heal (gyógyítás) mértéket ill. a regenerationt (visszatöltődést) csökkenti.

Hrm, there’s no intent for design on something like what. Why do you think it would be useful?—Diablo

Since it’s a personal progression system it’s not likely to be something where you’re looking at a leaderboard a whole lot.—Diablo

Skill is quantified by your performance (win/lose) versus others. Your rank/personal progression always moves up. Think MW2.—Diablo

Damage types will likely change some but are currently Physical, Fire, Lightning, Cold, Poison, Disease, Arcane, and Holy.—Diablo

Disease has a damage debuff (both intake and output), and poison has a health debuff (regen/heal). Subject to change of course.—Diablo

Fairly significant in their difference, but both countered with a single resistance. Damage/resists aren’t design complete though.—Diablo

Forrás:

Professor J . Hírek 274 12 Comments

Twitter morzsa

Újabb Twitter morzsa láttak napvilágot a Diablo 3-mal kapcsolatban:

  • Nem tervezik a Dual-Spec (Dupla Skill elosztás=két különböző Skill elosztásod is lehet egyszerre, és váltogathatod) játékba integrálását.

No current plans for a dual spec or other quick-swap mechanic to change into a PvP build.

Forrás:

Professor J . Hírek 319 9 Comments

Twitter a rúnák cserélhetőségéről

A Diablo Twitter is beindult a napokban információk terén, de újdonság sajnos csak egy kis információ morzsa.A Skill Rúnák egyelőre ingyen és bárhol cserélhetőek a játékban, de a későbbiekben lesznek korlátozások, hogy mikor, vagy hol lehet őket cserélgetni.

That’s the idea right now, but there will likely be limitations on when or where you can swap them.—Diablo

Forrás:

Professor J . Hírek 243 3 Comments

Blizzcon Twitter (Csirip) hírek

A Blizzcon után nem sokkal már kerültek fel Twitter információmorzsák.

  • A Demon Hunternek nem terveznek ostor fegyvertípust.
  • Aktív skillek közül 7-t pakolhatsz ki a felhasználói felületre (UI), ezeket a skill slotokat folyamatosan unlockolja a karakter fejlődés közben, kb. normal végére (lvl 30) lesz elérhető az összes. Bármilyen Skillt bármelyik slotba rakhatsz, , nincs megkötés, hogy bizonyos slotba csak adott tier-be tartozó skillek tehetőek.

No current plan for whips as a weapon type. It’s been considered for demon hunter skills, but not currently planned.—Diablo

Yes, the seven skill slots unlock at key levels. You’ll have all seven slots unlocked, ideally, before finishing Normal.—Diablo
No, you can mix and match as you please. It’s tiered to pace skill introduction as well as ramp up awesome, not limit it.—Diablo

Yeah, you could pick all of your skills from the first couple tiers if you wanted. It’s completely open. Build options are huge.—Diablo

Forrás:

Professor J . Hírek 344 3 Comments

Twitterek a karakterek fegyver használatáról

Újabb Twitterek röppentek fel, ezúttal az egyes karakterek fegyverhasználatáról.



  • A Barbáron kívül a Witch Doctor tudja használni a 2 kezes fejszéket, és talán a Wizard.

  • A Witch Doctor minden kétkezes fegyvert tud majd használni

No, the witch doctor can as well. And… wizard I believe?

Yes. The witch doctor can wield all two handed weapons.

Forrás:

Professor J . Hírek 421 14 Comments

Újabb Twitter apróságok

Újabb csirip-hírek röppentek fel a Diablo Twitter oldalán.

  • A Hardcore karakterek nem lesznek erősebbek standard társaiknál
  • Bizonyos szörnyek szerepeit (pl. harcos, varázsló, íjász, gyógyító, idéző, etc.) összekeverik, így még izgalmasabb harcra lehet számítani, meglepő fordulatokkal.

    No intent, no. But they’ll definitely have more prestige and flashy things to show off for being so awesome.

    Layering monster roles is one. Mixing enemies with specific roles together to create more interesting combat

Forrás:

Professor J . Hírek 372 10 Comments