Kezdőlap Béta Halotti rángások

Halotti rángások

0
0
MEGOSZTÁS

Olyannyira friss és meghökkentő az anyag, hogy ámulok, és szomorkodom. Emlékeztek még a Siegebreaker Assault Beast scriptelt event videóra, és a remekbe szabott haláltusáról, amikor a barbárt kettétépik. Nos ez volt az egyetlen event ami így készült. Nem lesz több.

Sajnos túl sok a munka, és túl sok animációt kell leprogramozni, hogy ilyenre idő jusson. A kékek kiemelték a Monkok rengeteg animációját, a különböző fegyverekkel. A skillek piszok sok animáció típusát, amik különböző hatásokra jelentkeznek.

[Quote]Unfortunately we never managed to get these implemented. They were a really cool idea, but a pretty huge amount of work. The one we showed of the siegebreaker was a scripted sequence we set up specifically for that video. It was never implemented, and never actually worked without someone sitting there typing in a bunch of commands to get it all to fire off properly. It’s still something we’d like to do, though.

All things considered there are just higher priority tasks sometimes. We’d love, for example, to have the monk display his weapons during all of his skill animations. But it’s an enormous animation and effects investment to get it done, and we have to weigh all of these things against other features and polish. A lot of the skills we could improve have multiple animation sets, multiplied twice for each gender, and then multiplied by each weapon type he can equip. That can be 40 or more unique animations, and then there’s a full FX pass, approvals, QA testing, etc. etc. and that’d just be for 1 skill.

We have our wish lists, but it’s a balancing act of resources. Ideally our choices when balancing go toward setting realistic limitations, and producing the best game possible.[/Quote]

Emlékezzünk meg utoljára a  Siegebreaker Assault Beast csatájáról. Szip-szip hiányozni fogsz.

 

Forrás: d3sanc blue tracker