Diablo III Akkor és most – A tárgyak összehasonlításának evolúciója

THEN & NOW

Több, mint négy éve annak, hogy megjelent a Diablo III. Ez alatt az idő alatt rengeteg változás érte a játékot. Bekerültek új tárgyak, nőtt a szintlimit, megérkeztek a paragon szintek, új Act nyílt meg előttünk és érkezett új kaszt is. Ennek ellenére néhány apróbb változtatás sokkal nagyobb hatással van a játékra, mint ahogy azt elsőre gondolnánk. Egyike ezen apró változtatásoknak a tárgy összehasonlító tooltip, mely megmutatja számunkra, hogy egy tárgy mennyivel jobb vagy rosszabb, mikor fölé visszük a kurzort. A Blizzard eme blogbejegyzésében ennek a lehetőségnek a fejlesztését szeretné közelebbről megvizsgálni.

elválasztó szeparátor

Akkor: A Tooltip összehasonlítás bemutatása

Rengeteg Diablo III játékosnak gondot okoz a megfelelő upgrade kiválasztása az újonnan megszerzett tárgyakból, főleg ha egyszerre több lehetséges karakterünkön lévőnél jobbat találunk. A tárgyak több különböző módon lehetnek jobbak, ez pedig a Diablo III szerves részét képező randomizációnak köszönhető. Annak a tudása, hogy melyik tárgyat éri meg használni nélkülözhetetlen a játékban, az átlagos és kezdő játékosok számára pedig létfontosságú is lehet. Az itemizáció hatalmas változáson ment keresztül a játék megjelenése óta. Néhányan talán még arra is emlékeztek, hogy a kezdetekben nem mindig volt jobb választás egy Legendary tárgy egy ritka, azaz sárga színűnél. Ez persze a múlt, amin nem szabad már rágódni, de ne is feledjük el.

1

Dyingsoul . Egyéb, Hírek, kék, Leírás, RoS 7829 2 Comments

Hálózati problémák az US szervereken

D3.hu-logo1200-630

Több játékos is jelezte az US fórumokon, hogy kapcsolati hibákat észleltek, nem tudnak játékba csatlakozni vagy random módon kidobja őket a játék. Scymir jelezte, hogy utána néznek, majd azt állította, hogy most már mindennek rendben kell lennie. Ennek ellenére a mostani órákban is azt jelzik a játékosok, hogy még mindig fennáll némi probléma. Reméljük csak kisebb problémáról van szó, és nem újabb Blizzardot érintő hacker támadás készül mivel úgy tűnik, hogy csak a játékosok egy részét érinti. Ti észleltetek hasonlót az EU szervereken?

We’ve getting some reports of issues getting into or staying in Diablo III. It’s being looked into now!


Looks like it’s getting better everyone! (forrás)

Dyingsoul . Egyéb, Hírek, kék 836 No Comments

Újabb pozíciót hirdetett a Blizzard a titokzatos Diablo játékra!

diablo project

Ezt már nem lehet véka alá rejteni: egészen biztos, hogy valami fortyog a Blizzard üstjében és az is biztos, hogy Diablo ízű lesz a kotyvalék! Újabb állásajánlatot tett közzé ugyanis a Blizzard, melynek keretében a Diablo világát megvilágító művészt keresnek. Ennek a személynek a feladata, hogy megalapozza a sötét hangulatát az új karaktereknek és eddig soha nem látott tájaknak, helyszíneknek. Ezt az új, titokzatos projektet “next hit game“-ként emlegetik, azaz a következő nagy dobású játékuknak szánják. Ebből az szűrhető le, hogy szinte biztos, hogy egy új kiegészítő vagy akár 4. rész is lehet készülőben! A híreket folyamatosan követjük, amint újabb hírmorzsához jutunk, tájékoztatni fogjuk olvasóinkat.

Dyingsoul . Egyéb, Hírek, kék 1639 2 Comments

Kékek: Kasza Transmog, elvetett szárnyak, banhullámok

D3.hu-logo1200-630

A hivatalos fórumban több felhasználó kérdéseire is érkezett hivatalos válasz. Az egyik ilyen kérdés a kasza (scythe) transmogot érintette: mely karakterek tudják majd használni? Nos a válasz egyszerű: mivel a tárgy maga egy staff, ezért minden olyan kaszt tudja használni, mely staff használatára képes. Ezek a kasztok a Monk, Witch Doctor, és Wizard. A hasonló kérdések megválaszolására a továbbiakban érdemes a hivatalos Game Guide-ot használni, ahol egyszerűen kasztokra szűrve megtaláljuk a választ.

Felmerültek kérdések a 2.4.1-es javításban érkező szárnyakkal kapcsolatban is: mi lesz azokkal a szárnyakkal, amiket a kezdeti PTR javításból kivettek? Visszakerülnek valaha a játékba? Nevalistis azt a választ adta, hogy egyelőre nem kerül vissza az a 4 darab szárny amit kivettek, azonban a másik kettő (Cosmic Wings és Falcon Wings) még mindig megszerezhetőek lesznek, méghozzá non-seasonal karakterek számára is. Csupán azt kell tudni róluk, hogy kizárólag Advanture módban szerezhetőek meg, kampány módban nem. A másik 4 szárnyról azonban semmi biztosat nem lehet tudni. Nevalistis sejtelmesen úgy fogalmazott, hogy későbbi javítások során kerülhetnek be további kozmetikai jutalmak is a játékba, de azt is megtudhattuk tőle, hogy a 2.4.1-ben a 6. Season alkalmával Season Journey során további kozmetikai tárgyakat szerezhetünk majd meg. Erről bővebben egy későbbi blogbejegyzésben kaphatunk információt. Akiknek így sem teljesen érthetőek a 2.4.1-es javítás által hozott kozmetikai változások – pláne a szárnyak terén – ajánlom a korábban már linkelt videómat, melyben részletesen boncolgattam a témát.

Egy másik játékos a banhullámok kapcsán szóvátette a fórumokon, hogy a részleges rekordokat is törölhetné a Blizzard a leaderboardokról. Ugyanis jelenleg azok a több fős csapatok, ahol legalább egy bothasználó is jelen volt, még mindig szerepelnek a ranglétrán. Olyan eset is van, amikor 4 fős csapatból 3 botter volt és az az 1 tiszta játékos fentmaradt, azonban 3 csaló mellőle eltűnt. Nevalistis véleménye az, hogy így is megrázó lehet egy tiszta játékos számára a tény, hogy barátai nem fair módon harcolva küzdötték magukat a csúcsra. Emellett a Blizzard sohasem büntette azokat, akik a fair play mellett elkötelezték magukat és nem tehetnek a klántársaik, barátaik felelőtlen cselekedeteiről.

Dyingsoul . Hírek, kék, Patch, PTR, RoS 1803 No Comments

Hamarosan vége az Era 5-nek

D3.hu-logo1200-630

A Diablo III világában az Era a Seasonhöz egy nagyon hasonló korszakot jelöl, csupán Non-Season értelemben véve. A Season 5 végével az 5. Era is a végéhez közeledik, amikor ugyanis minden eredmény törlődni fog a non-Seasonal leaderboardokon és a játékosok az új Era kezdetéig nem tudnak Leaderboard eredményeket elérni. A Seasonökhöz hasonlóan a Blizzard oldalán nyomon lehet követni az összes eddigi Era leaderboardjainak állását, így majd az 5. Era végeredményei is megtekinthetőek maradnak itt.

Az előző Eraktól eltérően a mostani nem sokkal a Season 6 kezdete előtt, április 28-án  17:00-kor fog záródni és rögtön zárása után elkezdődik a 6. Era, 24 órával a következő Season kezdete előtt. Így akár Season 5-ből áthozott karaktereikkel megkezdhetik a játékosok 6. Era leaderboardjainak ostromát még Season 6 kezdete előtt.

Dyingsoul . Hírek, kék, RoS, Season 13639 No Comments

Diablo II 1.14a javítás!

D2 patch

Máig sokan kedveljük a Diablo III elődjét, a Diablo II-t. Bár grafikailag megkopott mára, de még mindig kellemes perceket szerezhet számunkra az örök klasszikus. A Blizzard is tisztában van vele, hogy a mai napig játszunk ezzel a gyöngyszemmel ezért majd 5 év hallgatás után újabb javítást adtak ki a játékhoz, melynek köszönhetően a mai modern rendszereken is játszhatóvá válik a játék. A játék emellett MAC OSX támogatást is kapott, így az almások is élvezhetik modern gépeiken a démonok hentelését.

 

It’s been a long time coming, but today we’re releasing 1.14a for Diablo II.

This update focuses on system glitches introduced by modern operating systems. In related news, you can finally retire those old Mac PowerPCs. Included with the update is a shiny new installer for OSX.

We’ve also begun working to improve our cheat-detection and hack-prevention capabilities. There’s still work to be done, but we’re making improvements every day.

There is still a large Diablo II community around the world, and we thank you for continuing to play and slay with us. This journey starts by making Diablo II run on modern platforms, but it does not end there. See you in Sanctuary, adventurers.

forrás: us.battle.net

Dyingsoul . Egyéb, Hírek, kék, Patch 8192 3 Comments

PTR 2.4.1 Patch notes

thumbnail

A PTR szerver elérhető és a 2.4.1-es javítás tartalma tesztelhető. Rengeteg újítás érkezett: több kaszt is buffot kapott, a supportok pedig némi nerfet. Úgy néz ki, hogy a jól ismert 4 fős meta változni fog, a globe-ok spawnolását szép lassan el kell felejtenünk és alternatív support buildeket kitalálnunk. A javítással változni fog a DPS lista is és elképzelhetző, hogy a jól ismert Energy Twisteres Wizard builden felül más Wizard buildek és Demon Hunterek is helyet kapnak majd a nagyobb 4 fős riftekben. Emellett több hibajavítást és módosítást is eszközöltek a set Dungeonökben, több új legendary tárgy is érkezik, erősödnek a class set bónuszok és néhány még legendary tulajdonság nélkül lévő tárgy is kap új csodálatos képességeket. A Greater riftek nehézsége is változni fog – sokak számára könnyebb lesz a magasabb Greater Riftek akadályain felülkerekedni.

A változások teljes listáját itt olvashatjátok, de felhívjuk mindenki szíves figyelmét, hogy a lent közölt számok bármikor változhatnak a javítás élő szerverekre való kerüléséig.

Általános

  • Változások történtek a szerverek teljesítményének növelése érdekében
  • Hibajavítás
    • Javítottak egy hibát, mely a Massacre bonus-ért járó tapasztalati pontok helytelen számítását okozta.

PTR-beli változtatások

  • A következő szárnyak már nem eshetnek:
    • Dark Bat
    • Lord Culsu’s Wings
    • Osseous Grasp
    • Wings of Kokabiel

Kasztok

Barbár

  • Aktív Skillek
    • Hammer of the Ancients
      • Skill Rune – Birthright
        • A maximum életünk 3 %-át gyógyítja kritikus találatkor
        • Nincs esély Health Globe kiütésre
    • Ignore Pain
      • Skill Rune – Mob Rule
        • A partyra is ható sebzés csökkentés 50%-ról 25%-ra csökkent
  • Passzív Skillek

Dyingsoul . Hírek, kék, Patch, PTR, RoS 4012 4 Comments

Kék a következő PTR-ről, a 2.4.1-es javítás előszele

D3.hu-logo1200-630

Kauza kék posztban közli, hogy keményen dolgoztak a 2.4.1-es javításon és hamarosan érkeznek az első Patch note-ok. Addig is fel szeretné hívni néhány változtatás mögött álló filozófiára a figyelmet.

Először is a megfigyelték, hogy a Barbárok helyet kapnak minden 4 fős, 80 fölötti Greater Riftben. Annak ellenére, hogy több kaszt is rendelkezik party buffal, a túlélés kérdésében a barbárok Ignore Pain – Mob Rule képességüket a Pride of Cassius övvel kombinálják ami minden mást kaszt party buffját felülmúlja. Ennek fényében a buff sebzéscsökkentését 50%-ról 25%-ra csökkentik, de ezzel egyetemben csökkentik majd a nagyobb Greater Riftekben lévő szörnyek alap sebzését is. Ezzel azt érik el, hogy a Barbárok ugyanúgy megmaradnak az eddig ismert szerepkörükben, azonban más kasztok is helyet kaphatnak majd egy 4 fős party felosztásában a magasabb szinteken.

Másrészről több Legendary Gem is átdolgozásra kerül, az egyik legfontosabb téma ezen belül a Taeguk-ot ért változások:

  • A Taeguk csak channeling kasztolású képességekkel fog működni. (Pl.: Rapid Fire)
  • Gyorsabban fog stackelni, de gyorsabban is tűnik el hatása, 10 stack lesz a maximum és 3 helyett 1.5 másodperc után leesnek a stackek.
  • A bónusz Armor komponense stackenkénti  2%-ra módosul.

Az a filozófia bújik meg mögötte, hogy a channeling típusú képességeknél, mikor mozdulatlanul állunk nagyobb szükség van a túlélésre hiszen nagyobb veszélynek is vagyunk kitéve. Ezen felül természetesen a sebzésünkre is kedvezően hat majd. Mindehhez persze párosul majd az is, hogy a nagyobb GR-ekben kisebb lesz a szörnyek sebzése, ahogyan azt fentebb már említettük.

Végezetül a Twisted Sword-öt és a Solaniumot is változás fogja érni:

  • A Solanium egy belső cooldown-t kap majd, ami 8 másodpercet jelent. (8 másodpercenként 1 gömb spawnolására van esély)
  • Twisted Sword hatása 5 Energy Twisterre hat maximum.

A Solanium használatával tövábbra is életképesnek tartják a support játékstílust, azonban meg akarják akadályozni a Health Globe-ok spammolását. A Twisted Sword-öt használó Wizardok normális játékstílusban nem vesznek majd észre változást, azonban itt is a skill spammolását akarják megakadályozni.

Mindent egybevéve a fenti változások után is életképesek kell, hogy legyenek a support buildek és a Wizardok továbbra is erősek maradnak majd, de ezek a módosítások a jelenlegi csapatfelosztás negatív hatásait próbálják meg kiirtani. Ne feledjük el, hogy ha a változtatások nem váltják be a hozzájuk fűzött reményeket, akkor a PTR szervereken való tesztelés során kialakult véleményeinkre a fejlesztők figyelni fognak és további változtatást eszközölnek majd.

Dyingsoul . Hírek, kék, Patch, PTR, RoS 1884 1 Comment

Tervezőasztalon a Diablo 4?

Diablo 3

Blizzard Entertainment jelenleg felvételt hirdet a következő pozíciókba: Senior Concept Artist,  Senior Character Artist, és Lighting Artist. Ezen pozíciók leginkább a képi megjelenés megtervezéséért, az új játék alaphangulatának megalapozásáért felelős állások (tehát a projekt még a tervezőasztalon van, mondhatni ez a kezdetek kezdete), amiket egy eddig be nem jelentett projektre hirdettek meg, és ami a Diablo univerzumában játszódik. Tehát jogos a felvetés, hogy akár egy új Diablo játékot is kaphatunk és ez a meghirdetett pozíciók alapján sokkal valószínűbb egy új kiegészítőnél.

A világításért felelős művész pozíciójának leírásában külön érdekesség, hogy olyan embert keresnek, aki képes az árnyékokkal és a sötétséggel úgy játszani, hogy az nagy hatást gyakoroljon a gameplayre is. A Diablo III-at ért kritikák úgy néz ki nem találtak süket fülekre és ha a be nem jelentett projekt a tervezőasztalon is sikeres lesz, akkor a következő rész remélhetőleg sokkal jobban visszaadja majd az előző részekben található sötét hangulatot, amit nagyon sokan hiányoltunk ebben a 3. részben.

A nagy bizakodás közepette azonban ne feledjük, hogy a Diablo III-nak is eléggé hánytatott sorsa volt már megjelenése előtt is, hiszen 2005-ben még a Blizzard North által fejlesztett Diablo III-at is lefújták, amit már akkor is rengetegen vártunk.

diablo 33

A cikkben közölt képek nem a Diablo 4-ből, hanem a fent említett, 2005-ben fejlesztett, majd lemondott Diablo III-ból származó kiszivárgott anyag.

Forrás: eu.blizzard.com

Dyingsoul . Hírek, kék 3765 No Comments

Fejlesztői betekintés: Set Dungeon

set dung

A 2.4.0-ás javítással megérkezett a játék az egyik legizgalmasabb újítása: a Set Dungeonök. Ezek a statikus kazamaták a játékosok képességeit teszik próbára a különböző játékstílusok köré épített megpróbáltatásoknak köszönhetően, ezért gyakran úgy találhatjuk, hogy sokkal nehezebben teljesíthetőek, mint egy átlagos Rift vagy Bounty.
Arra keressük a választ, hogy miért is lettek implementálva a játékba ezek a félelmetes megpróbáltatások, ezért most a színfalak mögé kukkantunk.

Mik azok a Set Dungeonök?

Alex Sulman (Senior Game Designer), aki a Set Dungeon projektet vezette úgy gondolja, hogy ez az eddigiektől teljesen eltérő, új játékélményt adhat. “A képességeink felmérésére ad lehetőséget. Egy olyan játékban, mint a Diablo, mindig van mit tenni. Egészen felfrissítő lehet egy olyan tartalom, ami mérhető, és végigjátszható. ”

Shadow’s Mantle dungeon egy korai fázisban.

Miért adnak hozzá a játékhoz egy olyan tartalmat ami ennyire különbözik a játék többi részétől? Néhány játékosnak szüksége van arra az érzésre, amikor végeznek egy céllal, befejeznek valamit és azt mondhatja, hogy “készen vagyok”.  A Season Journey-hez hasonlóan a Set Dungeonök is ezt a célt szolgálják: egy jól meghatározott elérhető célt, ami felé haladhatnak a játékosok.

Dyingsoul . Hírek, kék, Patch, PTR, RoS 2552 3 Comments