Posts Tagged ‘barbár’

Meghackelték a béta klienst

Nem, egyenlőre nem arról van szó, hogy egy torrent oldalról letölthetjük a játszható klienst, hanem arról, hogy mi még kulcshoz sem jutottunk, máris valaki feltörte a játékot és csalni kezdett. Egy leleményes programozó, úgynevezett “speedhack”-et írt a bétához, ami nem csinál mást, minthogy felgyorsítja a karakterünk mozgási sebességét, a támadását nem.  Kicsit kevesebb, mint 6 perc alatt végigrohan az egész béta contenten egy barbárral, ezzel lezárva a béta speedrunok sorozatát, amit már annyira untunk. Miután átvizsgáltam én is a videót, azt kell mondjam, valódi a dolog, nem pedig egy adobe aftereffects-es trükkfelvétel.

Videó forrás: IncGamers

itha . Béta, Hírek, Videó 1100 50 Comments

Barbár skillek & rúnahatások

barbarian_ancientspear

22 db aktív, és 15 db passzív képesség sorakozzék itt előttem rögvest:

Aktív skillek (hanyadik szinttől elérhető) [Fury (Düh) költség]:

  • Bash (1)[0]: Egy brutális csapás mely a fegyverünk sebzését 145%-kal növeli meg plusz 20% esély van arra, hogy támadáskor a szörnyet hátrébb löki. 6 Fury-t generál ütésenként.
  • Alabaster rúnával (Pulverize): Egy lökéshullámot idéz elő 26 yard távolságig, amely a viselt fegyver 80%-os sebzési értékével bír.
  • Crimson  rúnával (Onslaught): A támadáshoz hozzáad 7 visszaverődést ami a fegyver sebzésének 18%-t teszi ki.
  • Golden  rúnával (Unleashed): Támadásonként további 7 Fury-t szabadít fel.
  • Indigo  rúnával (Punish): Minden támadáshoz +10% sebzést ad 5 mp-ig (ezt akár 8x egymás után lehet alkalmazni).
  • Obsidian rúnával (Clobber): Minden egyes csapáshoz ad +20% esélyt, hogy az ellenséget elszédítse (stun) 3,5 mp-re.

Vikarius . Hírek, Wiki 2413 36 Comments

Kék riadó – Cooldownok

Bashiok elejtett pár érdekességet a cooldownok kapcsán. Nem tudom mennyire ismeritek a történetet, úgyhogy kezdjük az elején: pár napja egy postból kiderült, hogy a magas Tierü Barbár skilleken 2 perc CD lesz. Sőt, később hozzátette: ez egy tendencia lesz. A tierekben felfelé haladva a képességeknek egyre nagyobb resource költsége, vagy növekedő cooldownja lesz, esetleg mindkettő.

Na, ezt már végképp nem állhatta senki, kitört a sírás a hivatalos fórumokon. Most Bashiok visszatért és a gyengébbek kedvéért újra megmagyarázza a döntés miértjét.

A lényeg az, hogy a legtöbb Diablo 2-es skill a Diablo 3 spell tierjeinek alsó közép zónájában helyezkedik el. Tehát a highend skillek sokkal nagyobb volumenűek mint az előd végső képességei.Jó példa erre a Barbár Call of the Ancients nevű képesége, ami – nem túl meglepő módon – megidézi az előző részből is ismert barbár triót, akik velünk hentelnek a következő – egyelőre nem ismert időperiódusban.

Az gondolom mindenkinek tiszta, hogy az csak rontana a játékélményen ha az ancientek minden egyes pillanatban a barbárunk mellett lennének mint egy petként funkcionálva. Akkor valamit muszáj lesz tenni. Rendben, kerüljenek 100% ragebe, akkor egy ideig nem tudjuk majd újraidézni őket. Ha viszont lenullázzuk a csata közepén a resource-szunkat,  elkezdhetjük nyomogatni a cleavet, hogy újra játékba kerüljünk és ez megtöri a hentelés megszokott ritmusát. Kell ez nekünk?

A Blizzard azt mondta nem, úgyhogy inkább egy kétperces cd-vel próbálják egyensúlyba hozni a dolgokat. Gondoljuk át, hogy ennek pontosan mi az eredménye: a 7 felhasználható skillünk közül páron kisebb-nagyobb cooldown lesz, tehát csak óvatosan tudjuk használni. A buildünktől függően így is marad viszont legalább ugyanennyi, amin nem lesz semmiféle megkötés. A dolog lényegi része az, hogy mi választjuk meg a buildünket. Még ez után sem tetszik ez a cooldown dolog? Akkor maxoljunk ki több, alacsonyabb tierjü skillt is, a készítők szerint azok is hasznosak lesznek.

Teljesen más téma, de potenciálisan érdekes játékmechanikát tár fel:

Quote: So teleport has an 8 second cooldown, what about it? For all we know, a Golden rune will decrease the cooldown by 1 second a level, leaving it with a 1 second cooldown with a level 7 rune.

Or delay the cooldown from triggering for X seconds…

Mit jelent ez kéremszépen? Hát azt, hogy úgy néz ki Bashiok célozgat egy mechanikára a golden rúnával kapcsolatban, ami nullázza egy bizonyos időtartamra a képesség cooldownját. Nem tudom, ez mennyire átlátható és kivitelezhető a játékban, de hogy jól hangzik, az biztos.

A tovább után jönnek a kékek!

Westy . Hírek 466 9 Comments

Bashiok Kék híradó

A héten egész sok kékpost érkezett a hivatalos fórumokra, következzenek a lényegesebbek:

  • A Salvage Cube nevét eddig nem hozták nyilvánosságra spoilergyanú miatt, valószínű Jay Wilson pletykálta el valamelyik interjúban, hogy a salvage kocka hivatalos neve Nephalem Cube. (Nephalem= Az első emberek, akiket az angyalok és démonok szerelméből születtek, nagy varázserő birtokában voltak, melyet később a Worldstone-ba zártak. Nevesebb Nephalemek: Zann Esu, Rathma, Korlic, Talic, Madawc stb.- a szerk.)
  • A Monk Spiritje statikus, nem regenerálódik, vannak Skillek melyek feltöltik, és olyanok, melyek elhasználják.
  • A Monk aurái úgy működnek, mint a Barbár Shoutok, rövid ideig tartó buffok, melyeket időnként frissíteni kell, hogy mindig fent legyenek. (jelenleg ismert Aurák: Holy (gyógyító), Dominate (+sebzés), Retribution (sebzés visszaverés), Resist (mágikus ellenállást ad). Aktív képességek lévén az Aurákba is tehetünk Skill Rúnákat, természetesen ugyanez igaz a Barbár Shoutokra is.
  • A Monk Charge-s (feltöltős) képességeit egy ideig lehet tárolni mielőtt elsütjük. Ez az időtartam sem nem sok, se nem kevés, de azért bőven elég.
  • Az armorokat egyszerre csak egy festékkel (dye) lehet befesteni.
  • Nem lehet blokkolni a játékosok mozgását másik karakterrel, erre csak a szörnyek képesek. ( a HC Pk-k számára érdekes az információmorzsa)
  • Eredetileg úgy volt, hogy a Mana a Witch Doctortól visszakerül a Wizardhoz, aztán végül maradt minden a helyén, a Wizard resource systeme az Arcane Power, a Witch Doctoré a Mana.
  • Nem kell bedőlni a külföldi oldalak reklámjainak, hogy lehet jelentkezni a D3 bétára, mert náluk már van XY mennyiségű kulcs, amit majd szétosztanak. Jelenleg egyetlen Fansite sem rendelkezik szétosztható bétakulcsokkal (sajnos mi sem még, de türelem).

Professor J . Hírek 412 10 Comments

Új Barbár Skill: Call of the Ancients

A Barbárnak lesz van egy idézős skillje,melyet a Blizzcon alatt fedeztek fel a játékosok, és a Call of the Ancients névre hallgat. A top tier-en található képességgel segítségül hívhatjuk rövid időre a nagy ősöket, a Nephalem tagjait: Talic-ot, Korlic-ot és Madawc-ot. Top tier skill, valószínű 7-s  lévén első szinten kevés hp-val fognak  és rövid ideig  lesznek segítségünkre természetesen később már erősebbek lesznek.

Well, he does have very few spells like this… just the one actually. :)

It’s a top tier skill, so you can’t buy it until somewhere around the end of Normal or maybe beginning of Nightmare. They’re fairly short lived, at least at their base skill. I will admit it’s pretty nutty, especially when it’s planned that each of them (probably through runes) will use various barbarian skills themselves. But, I do think the flavor and vibe works. The barbarian calling upon the spiritual protector’s of his homeland and people which now lay, along with the majority of barbarian society, in the afterlife, if not simply ash at the bottom of a fiery chasm. It makes good sense that they would be easily summoned to assist in redemption, honor, what have you, of the barbarian people.

Forrás:

Professor J . Hírek 390 21 Comments