Posts Tagged ‘Bashiok’

Bashiok életére törtek!

Bashiok, a shámán.

Persze csak a játékban. Bashiok már korábban is említette, hogy egy Sámán bossként szerepel a játék bizonyos berkeiben (avatara ként is használta a sámánt a hivatalos fórumon), de még egy achievementet is kaphatunk érte, ha egy speciális fegyverrel öljük meg. Az enyhe spoiler tartalom miatt csak a hírre kattintva tekinthetitek meg azt a képet, amin az látható, hogy Bashiok épp megöli az őt fényképező játékost.

Dyingsoul . Hírek 2179 14 Comments

Bashiok a Boss Enrageről

Bashiok a Bossok Enrage-ről tartott rövidebb beszámolót a hivatalos fórumokon, a cél az, hogy minél nehezebbek legyenek a harcok. Példának felhozta a Skeleton Kinget, melyet, ha 4 percen belül nem ölünk meg, háromszor annyi csontvázat idéz, mint korábban, ezzel is elejét véve az hosszabb idejű kite-olásoknak (folyamatos húzogatás).

I know what some boss enrage timers are, but to save spoilers I’ll transpose it onto the Skeleton King. So, as an imaginary example, in Inferno if you don’t kill the Skeleton King within four minutes he starts spawning three times the amount of skeletons. That creates a much tougher situation, but it’s one you could very well handle if played right.

People kiting the Skeleton King around for an hour with their level 3 characters is fun to see. It’s not fun when it’s level 60′s at end game and item drops matter. To make these kills and thus a character’s progression matter we need to try to fight cheesy tactics that allow people to just flop through the game.

 

Forrás:

Professor J . Hírek 487 38 Comments

Diablo III – Wrath

Gondolom, már biztosan kíváncsiak vagytok, hogy mit rejt a játékot felvezető sorozat, végső 100%-on felnyíló ajándéka. Bashiok, megosztott ezzel kapcoslatban egy a színfalak mögötti videót, és elárulta hogy a végső meglepetésünk egy rövid animációs film lesz, ami a Wrath névre hallgat.

A most következő videóban, erről a rövidfilmről tudhatunk meg érdekességeket.


Forrás: gamespot, incgamers

Hamu . Hírek, Videó 616 7 Comments

Újabb PvP információmorzsák

Látván a taiwani sajtótájékoztató eredményét a fórumokon, Bashiok ma újabb kérdésekre adott válaszokat. Újra megerősítette azt az állítást, miszerint PvP nem lesz jelen a játékban elérhető funkcióként a megjelenéskor. Jay Wilson a már korábban említett taiwani sajtótájékoztatón azt állította, hogy év vége felé egy patch formájában adják hozzá a játékhoz a PvP funkciót, mely teljes arénarendszert jelent. Ha a pozitív oldalát nézzük, akkor legalább örülhetünk annak, hogy nem újabb “soon”-olást kellett hallgatnunk…

https://twitter.com/#!/Bashiok/statuses/195724850835361794
So there’s no plans for dueling at all? I thought Jay had said awhile ago that Blizz planned to implement dueling in some form, and he wanted to also have hardcore dueling to the death. Does this mean it’s totally canned? Or considered for a patch in? Or maybe an expansion?
The person was specifically asking if we could implement duels so they have something to do before the PvP patch arrives. And so I said ‘no plans for duels’, which out of context is quite misleading. What I should have said was ‘no plans for any PvP before the PvP patch’.

We’re open to the idea of custom PvP matches, which would allow for duels in the arenas. There are a lot of decisions before we can get there, but on the design philosophy front we don’t have anything against practice duels or other custom matches (1v4?), as long as they can’t be used for progression. It’ll just come down to implementation and what we’re able to pull off in a timely manner.

…While we’re talking about PvP it’s probably worth reminding everyone that what we’re targeting is a very loose and ‘for fun’ system. Imagine clicking a button, being matched up against another team of equal skill and gear, and win or lose you move forward (although faster if you win) on a personal progression system that gives you some cosmetic recognition as you go. There won’t be ladders or leagues, we have no intent to expose team ratings, and very likely nothing besides a win/loss record to track performance etc. etc. etc. Anyone who has tried it at BlizzCon knows the PvP in Diablo III is a blast, but I’ve seen some people start to get ideas that it’s going to be an eSport, and that’s just not something we’re targeting – for the sake of our goals in the single player/co-op experience.

It’s one reason custom matches can make some people nervous, because it means players can start setting up their own games in attempts to create a more competitive system. Or just complaining their 1v1 duels aren’t balanced. When that happens people start demanding the sacrifice of PvE, “I need more mobility/stuns/dps”, separate systems with different abilities, and on and on. I think if there were one good argument against duels and custom games, it would be the players themselves.

There won’t be any PvP in Diablo 3 at launch

Dyingsoul . Hírek 592 24 Comments

Open béta utáni kékek avagy Bashiok válaszol

A battle.net fórumokon az open béta hatására felmerült néhány újabb kérdés a játékosok körében. Ezeknek a kérdéseknek egy része olyan volt, melyre a válasz a wikiben vagy hivatalos oldalon is fellelhető, de felmerült néhány kérdés, melyek érdekes részleteket lepleztek le.

A waypoint rendszer a Diablo III-ban is jelen lesz, csak úgy, mint elődjében de némi különbséggel: egy-egy act-on jóval több, mint 8 darab állomás lesz. Lesznek olyan hosszú küldetések, melyeknek folyamán akár több waypointot is fogunk érinteni. Mikor újra kezdik a játékosok a játékot, ezeket a waypointokat nem fogják látni, csupán az adott küldetéshez tartozó legelső pont lesz nyitva. A készítők ezzel szeretnék megakadályozni a játékosok nagy része által már jól ismert boss runokat.

One way to think of it is that waypoints are not something your character remembers from game to game, they’re discovered in each game based on your progression through the story. When you choose a previous quest it’s like beginning a new game at that quest. If you want to jump to a later point you need to make or join a game that begins at that point.

Újdonságként hatnak a Massacre és Mighty blow bónuszok. A különbség a kettő között az, hogy míg a Mighty Blow során egyetlen csapásról beszélünk (egy ütés alatt hány ellenfél hullott el), addig a Massacre révén egy időzítő ellen kell felvennünk a versenyt (hány ellenfelet terítettünk le egymás után, hihetetlen gyorsasággal, akár több képességet használva). Ahhoz, hogy ezeket a rendszereket kihasználhassuk, bizony sokat kell gyakorolnunk. Emlékezzünk csak vissza Leoric négy oszlopos eventjére vagy akár a Jar of Souls random eseményre. Ezeken a helyeken akár 40-50 ellenfelet is megtisztelhettünk azzal, hogy általuk juthassunk hozzá a kill streak-hez.

Dyingsoul . Hírek 643 91 Comments

Omnem dimittite spem, o vos intrantes! (Inferno újratöltve)

Korábban már írtunk arról, hogy mire is számíthatunk a játékban Inferno fokozatra lépve, aki esetleg még nem olvasta volna ezt a cikket az tegye meg most, hogy megérthesse miről is van szó. Bashiok most újabb információval lát el minket, ami a játékosoknak azt a feltevését cáfolja meg, miszerint könnyítettek Infernon.

With the recent revelation of the beginning of Inferno becoming slightly easier, did the rest become harder in compensation? –LordoftheShy

Yes, the Acts each get significantly more difficult than they were before when it was all one level. –Bashiok

Sorry, to clarify, the beginning of Inferno is not any easier than it was before. We’ve only made Inferno harder. –Bashiok

Ebből a Twitter bejegyzésből megtudhattuk, hogy már Act 1 sem lesz könnyebb, mint ahogy eredetileg tervezték. Bashiok a fórumokon tovább részletezte a helyzetet a tisztánlátás végett:

Dyingsoul . Hírek 969 112 Comments

Inferno, avagy a pokol legmélyebb bugyra

Bashiok úgy döntött, hogy egy hosszabb szösszenet keretében információmorzsákkal lát el minket a Diablo 3 legnehezebb fokozatáról, az Inferno-ról. Az eredeti terv az volt, hogy Act I-IV-ig ugyanolyan nehézségű szörnyekkel kell szembeszállnunk. Ezen változtattak, ugyanis túlságosan laposnak tűnt az a fajta játékmenet, ahol nehézségben nem vesz észre haladást a játékos négy Act-on keresztül. Az eredmény egy dinamikusabb nehézségi fokozat:

This is may be a good a time as any to REVEAL TEH SEKRITS! that Inferno monster levels aren’t linear any longer. They get progressively more difficult. This was really a reaction to Inferno playtesting. Our original intent was to have a flat difficulty level where you could go wherever you want, farm for items, and it’d be no more or less difficult than any other area in Inferno. This caused a few inherent issues for us, though:

  • It just felt wrong. It didn’t feel right to be progressing through the game and have it stay pretty much the same difficulty the whole time. It felt like a letdown to get to the final boss of the game and it be no more difficult than the first.
  • There’s a wide variety of players out there and we wanted to make sure everybody had something to sink their teeth into. We expect that anybody with enough time and dedication will reach level 60. But the jump in difficulty to Inferno needed to be different amounts for different people. For the crazy people they need a HUGE ramp in difficulty, for a more “casual but still hardcore” audience you want an obvious but milder increase in difficulty. So for the crazy people who play non-stop they’ll hit Act I and get a challenge, but 1 month later they’ll still have something to work on (Acts II, III and IV). For the “hardcore-casual” they will reach level 60 later and not get brick walled when they reach Inferno. They can experience some “small victories” working on Act I with the dream of maybe someday reaching the later acts.
  • Longevity. We know people really want goals to work towards and challenges to overcome. We made Act III and Act IV really, really brutally hard, for the most elite players only. It felt wrong to make ALL of Inferno that brutally hard.

Now, you may be saying “I thought you wanted us to be able to farm anywhere we wanted. Now we only have half as much area in the game to farm in? What gives?” Our goal is to make the loot mathematically better in the later acts without making the earlier gear completely obsolete. We feel Diablo II actually did a very good job with this and we expect Diablo III to perform similarly.

Specifically, people in D2 did Diablo runs, Mephisto runs, Pindleskin runs, Pit runs, Baal runs, etc. because the loot in Diablo is extremely random. Even though the theoretical best items might come from the later Acts, well-rolled items from earlier acts will still be better. Internally we find sometimes after an intense session of brutally hard Inferno it can be really fun to cruise through Hell Act III or IV and it’s not too uncommon surprise when an upgrade drops. We expect this to carry through to Inferno difficulty where somebody who can theoretically farm Act IV will likely still enjoy romping through Act I simply because the drop potential is still there. It’s all because of the highly random items having lots of overlap in their power distribution curves.

Dyingsoul . Hírek 1379 165 Comments

Bashiok heti kékjei

A héten is aktívkodont Bashiok, bár sok újdonság nem derült ki ebből sem, de azért csipegessük fel a morzsákat.

Nephalem ValorDatamine-os cucc, elméletben amikor leverünk egy izmosabb Champion/Elite pakkot, akkor ideiglenesen megnövekedik az MF és a GF értékünk. Bashiok állítása szerint nem légből kapott a létezése, és dolgoznak a részleteken, amit majd később, egy hoszabb leírásban, ki is fejt nekünk.
Felvetettek egy olyan opciót, ami letiltja a fehér tárgyak felszedését.  Gondolkoznak rajta.
1 Hp-s nevető csontvázak… de legalább vicces.
Hátráltatja-e az aréna rendszer a megjelenést? Igen, ezért is fog egy későbbi ingyenes javítócsomagban érkezni.
Ladder reset:  Még mindig nincs tervben, hogy valaha is lesz a Diablo3-ban.
Eu (Beta) szerverek: Természetesen lesznek Eu szerverek is, csak Eu-s beta szerverek nincsenek.
Release verzió: A jelenlegi Release verzió amin a beta fut, a játék megjelenésekor frissíti-e majd magát? Nem ez két különböző verzió. Újra kell telepíteni a játékot az aktuális verzióval majd.

[Quote]Can you tell us more about the Nephalem Valor? Visible, invisible stat? Achievement stat for every map, bosses or not? 

We’re working on gathering up details and writing up a nice post about it, since it’s pretty cool.
Hey Bash, can you ask the dev guys to add a gameplay option to block white item pickups? My bags are always unintentionally full!
Yeah I think the /nopickup option from D2 is on a short list of options to add. 
Skeletons with 1hp will just sit there and laugh at you. I sense many challenges to come that we have yet to witness 
With their shambling, rattling lives so close to an end, I applaud them for having a sense of humor about it.
Can holding back the arena affect the price of D3 produts?
And then we charge you for it later? Nah. It’ll be a free patch.
think hes asking if it will be cheaper since your selling an unfinished product
PLEASE! Will D2 resets still be happening once D3 is live? I want to play both and I’m sure many do!
We don’t plan to stop resetting the ladder.
no EU servers for diablo, so this will kinda sucks like WoW… big lag queues… etc
? There will be EU servers (and there are for WoW). We just don’t have any beta hardware there.
Will the beta launcher update to the Release version or will we have to uninstall just to reinstall?
They’re different clients. I don’t know if you’ll need to uninstall beta, but I don’t think it will be used for retail.[/Quote]

 Forrás: battle.net, incgamers

Hamu . Béta 598 38 Comments

Felejtsük el a “boss run”-okat?

Diablo 2-ben régi szokás volt, hogy boss run-ok alkalmával tehettünk szert a legjobb cuccokra. Ez kicsit másképp lesz a 3. részben:
Az olyan különleges főellenségek, mint például a Skeleton King, jobb minőségű tárgyakkal fogja meghálálni halálát, de erre csak karakterenként egyszer számíthatunk, amikor éppen az adott bosshoz küldetésünk vezet. Hogy mit kell tennünk ez esetben a jobb tárgyakért? Minél nagyobb területet bejárnunk a játékban és random bossokat ölnünk, legalábbis ez a terv:

Talking to Wyatt about this a little more and he brought up some good, additional points.

You will not be farming bosses. Bosses won’t drop the best loot, they won’t even drop really great loot. Part of Inferno and our intent with getting people out into the world and hunting and killing lots of different things is putting the best loot on rare and champion packs, and the great thing about rare and champion packs is they have random affixes. They’re like a box of chocolates. Murderous, snarling, blood-soaked chocolates. You’re not going up against a boss where you know “Build A” is the best way to minmax against it because it has abilities and resistances X, Y, and Z. What is the best build vs. an “Arcane Enchanted, Teleporter, Frozen, Knockback” skeleton pack? Got that figured out? Cause it’s not going to be the best against the next pack you come across, and you’re going to want to kill that one just as much.

You might have a specialized build that is super strong against some of these things, and not against others. Your focus is going to be on the balance between taking on all of these possibilities and surviving, and it’s that balance that makes for a ton of interesting options and variance.

The one question mark for a lot of people, and maybe even us, is what stops someone from seeing a pack, backing out (or dying) and swapping out to be better equipped to handle it? We agree that shouldn’t be the best way to play, but know it’s something we can solve pretty easily, even if it’s just making the swapping cooldown longer in later difficulties.

In any case, his point was that you could absolutely make the best build against one type of enemy, and that build could completely fail against another. It’s not D2 where you pump all your points into one ability, we’re going for some depth in our combat, but it’s your choice of tools (and there are a lot of them) that will define your character versus another.

Dyingsoul . Hírek 588 29 Comments

Diablo 3 konzolra?

A korábbi hírek hozzászólásaiban néhányan azt feltételeztétek, hogy a Diablo 3 csúszások egyik lehetséges oka a konzolra való fejlesztés. Nos az nem titok, hogy a Blizzard már korábban is eljátszott a gondolattal, hogy konzolra is kiadják a játékot. Bashiok egy január 10-i postjában már említette, hogy nem zárkóznak el az ötlet elől.

“Yup” wasn’t meant to be an announcement. We’re still exploring a console version, but more importantly working on the PC/Mac version.

Szóval a tisztán látás végett: elsősorban a PC/Mac verzióra koncentrálnak. Ezzel egy időben állásajánlatokat is megjelentettek vezető programozói és grafikusi pozíciókra – ahol követelmény lenne a renderelő alrendszer fejlesztése többféle konzol platformon. Ezek alapján arra következtethetünk, hogy a Diablo 3 nem PS3/xbox360 exkluzív játékként kerülne forgalomba, hanem elérhető lenne minden platformon, továbbá a fejlesztése felgyorsulhat, most, hogy már majdnem kész a PC verzió.

forrás: incgamers

Dyingsoul . Hírek 569 29 Comments