Posts Tagged ‘Blue’

Csúszik a béta?

Mihez képest persze. Elméletileg Q3 végére várt béta beton falán ma reggel apró repedések jelentkeztek.

Any news about the beta you could share please? –Highlifejewelry
We’re workin on it! It’s going to be a little while. In the meantime watch for info coming out of #Gamescom –Diablo

A tweet után ismét kaptunk egy kedveskedő választ, amiből enyhe savanykás rosszindulat szagát érzem ki, de lehet, hogy csak az érzékeim játszanak velem.

How long should we be waiting for beta on a scale of ghoul to baal? I don’t think i can wait any longer. –cionze
Radament. –Diablo

Mennyit jelent Nálatok egy Radamentnyi?

Forrás: diablo.incgamers.com

Aleph . Hírek 380 34 Comments

Ha meghalsz – nincs loot

Érdemes egy pillanatra elmerengeni azon a pillanaton amikor a húzós boss fight közepén pont a boss halála előtt egy másodperccel halunk el és ezért kimaradunk a kemény dropokból. Persze én már eléggé várom, hogy valami ilyesmi miatt lehessek végre ideges.

Ugyanis a Diablo 3-ban ha a karaktered halott a boss megölésének pillanatában, akkor nem kapsz lootot. Ez egyértelműen csökkenti a potenciális hasznos zsákmányok számát a társaid és magad számára. Azonban ha meghalt a karaktered, akkor még mindig fel tudják kelteni a pajtásaid és nem kell visszafutnod.

Tetszik a rendszer, vagy egy kicsit “softcore” ?

Aleph . Hírek 398 37 Comments

Hétvégi Bashiok

Elég beszédes kedvében volt tegnap éjjel Bashiok, remélem nem probléma ha szétcincálom a hozzászólásait és kihagyom a wow-talkot meg a viccelődést és kivételesen csak arra fókuszálok, hogy milyen új információkhoz jutottunk. Ha a teljes kékek érdekelnek erre fáradjatok el.

I’m sure there are plenty of examples people can come up with where we’ve changed or removed the more ‘hardcore’ aspects of the game. Respecs are a huge one, but 99% of people didn’t like rerolling new characters when they placed a point incorrectly. “Auto stats” are another, but hopefully we’ve provided enough info to let people know that we’re only shifting customization, and adding more, not removing something meaningful.

Westy . Hírek 438 21 Comments

Déli kék

Bashiok jó pár sorban fejti ki az alant található kékben, hogy mennyire de tényleg nagyon random és variálható lesz a mechanika: a rengeteg rúna és egyéb randomizáció mennyire fergeteges lesz.

That’s a lot of assumptions, and as you said I’m not going to be able to convince you otherwise, so I’m not going to spend precious finger-fuel and try.
But I do think there’s something to be said for over-designing games and systems, and that to no small degree what can make a game fun is how loose the mechanics are. I believe we’re completely guilty of trying to make systems too tight sometimes, but I just personally do not get that feeling when playing Diablo III.

For one, the amount of randomization we’re not only allowing but actively inserting into pretty much all of our systems is pretty insane, and randomization just purely does not allow for tight mechanic control by its nature. And then there’s the runestone system, which no sane designer would ever attempt if they had notions of tight balance on their list of goals. Diablo III is well designed in many ways, but it is set on a very solid foundation of randomization and uncertainty. I think that’s what will make discovering everything the game has to offer extremely compelling, and very likely for years to come.

Nos én azért fenntartással kezelném még ezt, mert a rengeteg variáció természetesen jó dolog, de azért az a fránya játékos olyan természettel bír, hogy szereti megkeresni a legerősebb kombinációt és hanyagolni a többit. Félek, hogy a rengeteg kombináció és variáció vége az lesz, hogy lesz egy tökéletes és a többi feledésbe fog merülni, esetleg addig lesz létjogosultsága, amíg meg nem szerzi az illető azt az egyet. A balanszolás az elemek számának a növelésével egyre nehezebbé fog válni ráadásul.

Szerintetek? Jöjjön csak a végtelen variációk sora, vagy legyen egy kicsit szűkebb de kontrolláltabb?

Forrás:
diablo.incgamers.com

Aleph . Hírek 411 14 Comments

Party méret őrület

Egy kicsit összekeveredett Bashiok a party mérettel és a rewarddal kapcsolatban. Az első posztjában még ezt írja:

“Playing with others works exactly like Diablo II. Enemies are tougher, and you have a better chance at getting nicer loot. –Diablo”

Majd nem sokkal később helyesbít:

Bashiok: I’ve gotten this same question wrong in the past, I don’t know why it continues to confuse me.

Drops are not different in co-op. The fact that you’re killing faster (which you will) in a group means more items in less amount of time, means we don’t need to provide other incentives.

Your own drop modifiers will affect your personal drops, such as magic and gold find. But that’s the same while playing alone or in a group.

Magyarán a party méret nem fog jobb lootokhoz segíteni. A nagyobb partyval való játék haszna a gyorsabban haló mobokból eső több loot.

Forrás:

@Diablo

Bashiok helyesbítés
(thx gerey)

Aleph . Hírek 339 13 Comments

Mit jelentenél be?

Tegnap már lemaradt de azért szerintem még ma se olyan érdektelen:

@Diablo:We’ve invited press to Blizzard HQ to help us make some important announcements on August 1st. What features do you hope/think we’ll reveal?

Magyarán arra kíváncsi a kedves Diablos twittelő: Ti milyen ficsőrök bejelentését várjátok biztosra vagy csak szimplán remélitek? Kommentbe jöhetnek a vad vágyak,  biztos tippek.

Forrás:

@Diablo (thx Jason)

Aleph . Hírek 304 6 Comments

Mai gyors (de örömteli) hír

d3-big

Hiába Bashiok célozgatása a csúsztatásra – amit sokan készpénznek is vettek – megnyugodhatunk, nincs változtatás, a Blizzard továbbra is 2011-es megjelenésben gondolkodik. (átlagos hosszúságú, 4 hónapos bétával és december elejei-közepi megjelenéssel számolva tehát sanszos, hogy augusztusban végre kipróbálhatjuk a játékot!)

@zkep We’re still shooting to have it out before the end of the year, but as always, we only want to release it when we think it’s ready.

Forrás:

Westy . Hírek 336 9 Comments

Bashiok feléledt

Úgy látszik Bashiok a július negyedikei hosszú hétvégéhez hozzácsapott két nap szabadságot is, mert vagy egy hétig nem hallhattunk tőle semmit, de szerencsére ma (illetve tegnap éjjel) visszatért és szólt pár szót a játékról.

Először magyarul pontokba szedve,de a teljes élményért linkelem a kékeket is:

Egy:

  • Milyen módokon lehet a földre esett tárgyakat megnézni a Diablo 3-ban? Rengeteg lehetőség lesz rá, mindenki meg fogja találni a számára szimpatikusat. Az alapbeállítás az, hogy miután kiesett egy item, 10 másodpercig láthatjuk a nevét mielőtt eltűnik. Ilyenkor, ha megnyomjuk az altot újabb 10 másodpercig minden a földön lévő tárgyat láthatunk.  Ezen kívül beállítható a klasszikus Diablo 2-es stílus, vagy, hogy mindig lássuk az összes tárgy nevét. Az utolsó verzió az, hogy az alttal be illetve kikapcsolhatjuk a loot láthatóságát.
  • Úgy néz ki, arra nem lesz lehetőség, hogy az alt által mutatott itemeket filterezzük minőség szerint. (A szürkéket ne is mutassa, stb.). Ez két ok miatt nem lesz probléma: egyrészt minden egyes tárgy fontos lesz valamilyen szempontból (ha másért nem, hát hogy széttörjük). Másrészt azzal, hogy mindenkinek külön dobja a játék a tárgyakat (és kevesebb potionre számíthatunk) sosem lesz egyszerre túl sok loot a földön.
  • A goldot a karakter automatikusan felveszi a közelébe érve, a tárgyakat viszont nem fogjuk tudni autolootolni.

Kettő:

  • Bár azt már tudjuk, hogy az alacsony tierbe tartozó képességeknek nem lesz cooldownja,  nem szólt eddig a fáma a legkésőbb elérhető skillekről (najó, volt már erről is szó, csak elég régen), amiknek 1-2 perces cd-jük is lehet. A megoldás az, hogy több high tier skillt is vehetünk, amit jó időzítéssel kell használunk egymás után.  Így mindig lesz a tarsolyunkban egy éppen használható,  erős képesség.

Három:

  • Szóba került a játék kereskedelmi rendszere. Bashiok rendkívül misztikusan csak annyit közölt a témával kapcsolatban, hogy nemsokára elénk tárják a rendszert és egyesek imádni fogják, mások lilulni fognak az idegességtől. A “nemsokára” alatt, gondolom a júli 27-es sajtótájékoztatóra gondolt.

Westy . Hírek 332 7 Comments

Heti Kékek

Bashiok posjtai a tovább után, itt csak egy rövid magyar összefoglaló:

  • Azért lesz csak hatvan szint a játékban, hogy minden egyes szintlépésnél szignifikáns előrelépést észlelhessen a játékos. A Diablo 2-ben túl sok szint volt, nem lehetett rendesen egymás mellé hozni a karaktereket, ráadásul az utolsó pár szint csak minimális erősödést hozott, így az elérése leginkább státusz szimbólum volt. Attól fügetlenül, hogy most a szintek számában nem tudod megmutatni másoknak, hogy mennyi erőfeszítést tettél a játékban, lesznek rá más módok, például crafting, különböző kinézetű cuccok, ilyesmik.
  • Nem fog nagy mennyiségű crafting cucc esni a mobokból. Ennek az az oka, hogy nem akarják, hogy lassanként, oda sem figyelve felgyűljenek a hozzávalók és nagyon erős tárgyakat csinálhassunk. A játék jelenlegi állásában a tárgyak széttöréséből lesznek a komponensek, ami külön jó, mert döntéshelyzetbe állítja a játékost: érdemes széttörnöm ezt a lootot, vagy inkább tartsam meg?
  • Bár a Blizzard elítéli a csalással való előrelépést a játékban, azzal nincs semmi gondja, hogyha egy nagyobb szintű karakter áthúzza egy haverját a contenten.  Bár örülnének neki ha nem így lenne, de mivel ez egy pozitív szociális élmény, nincs vele semmi probléma.
  • Érdekes kérdés vetült fel. Régebben úgy gondolták a fejlesztők, hogy maximum level 5-ös gemek eshetnek majd a világban, a többit ezekből kell majd összerakni. (A maximum lvl14). Egyik olvasó rávilágított a fórumban, hogy – mivel három kőből egyetlen nagyobb szintű lesz –  egészen pontosan 19683, tehát tizenkilencezer-hatszáznyolcvanhárom gemre lenne szükség, hogy  14-es szintű radiant start csináljunk belőle. Bashiok először is leszögezte, hogy azóta már változott a helyzet:  nagyobb szintű kövek is eshetnek (pontos számot nem mondott). Ezen kívül úgy gondolják, hogy valamivel csak meg szeretnénk tölteni az extra nagy stash-ünket és hogy az új szupergyors trade rendszer segítségével úgyis el fogjuk adni a kisebb köveket (lélektelen robotoknak játékostársainknak) , hogy pénzt csináljunk belőle, majd visszavesszük a nagyobb szintű verziót ha szükségünk lesz rá.
  • Nem akarnak “must have” skilleket rakni a játékba. Jó példa erre a Witch Doctor kutyái. Sokan kérdezték, hogy muszáj lesz-e velük menni, a válasz az volt, hogy természetesen nem, rengeteg más variáció is lesz a játékban azoknak, akik nem szeretnék használni őket.

Forrás:

Westy . Hírek 421 16 Comments